슈퍼로봇대전 DD/유닛/M9 건즈백(멜리사 마오)

 





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 M9 건즈백(멜리사 마오)의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 M9(풀 메탈 패닉!)멜리사 마오 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''기체'''
'''파일럿'''
[image]
[image]

2.2. 전투 연출




3. 스테이터스



3.1. 기체


'''기체'''
'''사이즈'''
'''타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''통상 무기
(사정거리/속성)
'''
'''이동'''
'''스피드'''
[image]
M9 건즈백(멜리사 마오)
S
밸런스
B/A/B/A
'''40mm 어설트 라이플'''
(40mmアサルト・ライフル)
1-2/실탄
3
625

3.2. 파일럿


'''파일럿'''
'''입수 시기'''
'''기본 스킬 타입'''
'''정신 커맨드'''
[image]
멜리사 마오
서장 월드3 제2화
전투
격려/필중/불굴
인연/집중/노도
'''전용 스킬'''
'''스킬 이름'''
'''획득 조건'''
'''스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
'''
'''울즈 2'''
(ウルズ2)
[image]
초고속 미사일 획득
필살기 위력이 3.2% 증가하며 운동성이 2% 증가한다.
공격력+255
필살기 위력이 16% 증가하며 운동성이 10% 증가한다.
공격력+1020/방어력+990/조준치+95/운동성+95

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠


'''레어도'''
'''필살 명칭'''
'''사거리/타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''명중'''
'''위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
'''
'''필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
'''
'''SSR'''
[image]
'''초고속 미사일'''
(超高速ミサイル)
1-3/실탄
A/S/B/S
+25
170%/4/2
위력+4%
명중+4%
횟수+1
명중+4%
횟수+2
200%/3/3
'''어빌리티'''
'''복합 블레이드 안테나'''
(複合ブレードアンテナ)
MAIN - 전투 횟수에 따라 조준치가 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 초고속 미사일 명중 시, 방어력·운동성이 12(17)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 전투 시에만, 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다.
필살기 - 초고속 미사일 명중 시, 방어력·운동성이 7(12)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
'''사격 플러스(밸런스)'''
(射撃プラス(バランス))
SUB - 밸런스 타입의 MAP병기 이외의 사거리가 1(2) 증가한다(효과 중복 불가. 효과가 제일 높은 것만 유효.).
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''방어력 DOWN 부여'''
(防御力ダウン付与)
전투 시에만 적 유닛의 방어력을 1(10)% 감소시킨다.

'''SR'''
[image]
'''미사일 런처'''
(ミサイルランチャー)
1-4/실탄
A/A/B/A
+25
130%/3/3
위력+4%
명중+4%
횟수+1
명중+4%
횟수+2
145%/2/4
'''어빌리티'''
'''프로텍션 Ⅱ'''
(プロテクションⅡ)
MAIN - 반격 시, 회피를 선택하면 회피율이 6(9)% 증가하며, 방어를 선택하면 받는 대미지가 10(15)% 경감한다.
필살기 - 반격 시, 회피를 선택하면 회피율이 2(5)% 증가하며, 방어를 선택하면 받는 대미지가 1(1.5)% 경감한다.
'''공격력·조준치 UP Ⅱ'''
(攻撃力・照準値アップⅡ)
SUB - 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.

'''R'''
[image]
'''대형 단분자 커터'''
(大型単分子カッター)
1-1/참격
A/A/B/A
+25
150%/4/2
위력+4%
명중+4%
횟수+1
명중+4%
횟수+2
165%/3/3
'''어빌리티'''
'''HP 회복 Ⅰ'''
(HP回復Ⅰ)
MAIN - HP가 30% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 2.5(5)% 회복한다(회복 상한 250(500)).
필살기 - HP가 30% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 0.5(3)% 회복한다(회복 상한 150(400)).
'''방어력·조준치 UP Ⅰ'''
(防御力・照準値アップⅠ)
SUB - 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.

4. 상세


처음에는 조연 캐릭터답게 SR까지만 구현된 전형적인 함내청소요원이었으나, 업데이트를 통해 본 게임 '''최초로 첫번째 SSR이 추가된 초기 조연 기체'''가 되었다. SSR 초고속 미사일은 MAIN 슬롯에 쓸 경우 꽤 괜찮은 옵션을 가지고 있지만, 본래 사용할 유닛의 성능이 그에 따라잡지를 못해서 방어력·운동성 특화 적군의 디버프 요원 역할 외에 주력으로 굴리는 것은 힘든 편이다.
이 SSR 유닛 파츠의 진가는 SUB 슬롯에 장착할 경우 '''밸런스 타입의 사거리를 최대 2 상승시키는''' 엄청난 물건이 된다는 것이다. 덕분에 블루 콤비네이션으로 성능이 확연히 오른 레이즈너나 개틀링 포로 기력 한계가 상승한 에반게리온 초호기 등 다소 활용성이 올라간 밸런스 타입 유닛의 평가를 더 올려주는 계기가 되었다. 물론 그러기 위해서는 초고속 미사일의 특성을 +5까지 강화해야할 필요가 있기 때문에 준비하는데에 공이 많이 드는 것이 단점이다. 밸런스 타입 중 활용하거나 애정이 있는 기체가 있을 경우 최우선으로 특성 소재를 줘야할 유닛 파츠 중 하나다.
[각주]