스나이퍼(리스크 오브 레인)
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리스크 오브 레인의 플레이어블 캐릭터...and so they left, the sound still ringing in deaf ears.
그리하여 그들은 떠났다. 멀어버린 귀에는 여전히 소리가 울리고 있었다.[1]
1. 능력
2. 스킬
스나이퍼의 평타. 재장전은 점프 중에도 가능하므로 사격 후 점프 재장전을 반복하고 이동하며 쏘는 기술을 익혀놓는 것이 좋다.
관통이 가능하며, 관통할 때마다 주는 데미지는 단계적으로 줄어든다. 기본 공격과 마찬가지로 재장전이 필요하다.
이동기. 회피기로 쓰기도 하지만 적과 거리를 벌려 조준할 때 더 많이 쓰는 것이 좋다. 적이 코앞에 있을때 한번 구른뒤 정조준하기만 해도 조준 게이지 절반 정도는 채울 수 있다.
디버프기. 스캔 순위는 보스가 1순위이나, 보스가 없거나 너무 멀리 있으면 가까이 있는 다음으로 강력한 적을 스캔한다. 스캔 우선순위는 보스 → 엘리트 순으로 잡는것 같다. 당장 스캔한 적을 공격하기 어려우면 바로 불러들일 수 있고, 이때부터 쿨타임이 적용된다. 스캔한 적에 대한 정보는 아군도 볼 수 있으나, 100% 크리티컬은 스캐너를 띄운 스나이퍼의 Z, X 스킬에만 해당한다. Ancient scepter를 얻었다면 Spotter : ISOLATE로 이름이 바뀌고 스캔 정보창 색깔이 노란색으로 바뀌며 추가로 슬로우를 걸 수 있다. 강화 효과 중에는 가장 효율성이 낮으니 다른 캐릭터가 있다면 셉터를 양보하자.
3. 운영
'재장전'이라는 독특한 매커니즘을 가진 캐릭터. 익숙해지기까지는 어렵지만, 익숙해지고 난다면 싱글이든 멀티든 혼자 다 해먹을 수 있다. 기본 공격이나 조준 사격을 한 뒤에는 '재장전' 단계를 거쳐야 다시 사격이 가능한데, 캐릭터 밑에 가느다란 하얀 막대가 왔다갔다거리고 게이지 중간 부분에 하얀색 부분과 연보라색 부분에 맞춘다면 다음 사격시 추가 데미지를 줄 수 있다. 하얀색 부분이 장전시 소리도 크고 데미지를 조금 더 많이 준다. 처음에는 하얀 막대가 한번 돌아오더라도 하얀색 부분에 맞추는 식으로 연습하다가 익숙해지면 바로 하얀색 또는 보라색 부분에 맞추도록 연습하자.
재장전을 보라색,하얀색 구간에 맞췄을 경우의 추가 데미지는 스나이퍼 자신의 평타나 X의 피해량에 비례한다. 크로우바 등으로 피해량을 뻥튀기하면 그만큼 추가 피해량도 늘어난다는 소리.
3.1. 장점
- 단일 최강 데미지율 : X스킬의 풀 줌 데미지는 무려 2000%로, 강화한 밴디트의 V스킬보다도 800% 높은 데미지를 보인다. 이 이상의 배율을 자랑하는 데미지 스킬은 없다.
- 긴 사거리 : X스킬은 레이저가 은근히 멀리 뻗는다. 팀 플레이에서도 확인할 수 있듯이, 장거리에서의 저격이 가능.
- 템빨을 적게 받는다 : 스나이퍼에게 어울리는 아이템들은 대부분 등급이 낮고 의존도역시 그리 높지 않다.
3.2. 단점
- 급한 상황에서의 떨어지는 DPS : 스나이퍼의 공격 매커니즘은 항상 공격-장전-공격-장전의 연속이기 때문에, 순식간에 둘러싸이면 장전할 때 한됫박 얻어맞을 수 있다. 더군다나 스킬 또한 장전하지 않으면 쏠 수 없고, 장전 시 약간 멈추는데다, 밧줄에 매달려 장전할 수 없다.
- 관통성능의 부재 : X스킬이 배율이 좋으나, 그건 어디까지나 풀줌시의 이야기이고, 집단을 상대로는 썩 좋지 못하다. 관통은 가능하나 데미지가 감소하기 때문. 나중에는 평타를 때려박는 느낌의 데미지감소까지 보여준다.
4. 아이템 운영
기동성을 올려주는게 좋은데 C키가 이동속도에 비례하여 거리가 늘어나기때문이다.스나이퍼는 다른 캐릭터와 아이템 세팅의 이질감이 심해서 템 하나가지고 분쟁을 일으키는 일은 적은편이다.장점에 적어놨듯이 레어나 언커먼등급 아이템의 영향을 매우 적게받아서 풀세팅을 맞추는 속도가 다른 캐릭터보다 훨씬 빠른편이다.
4.1. 우선권이 필요한 아이템
- 쇠지렛대 - 한방에 보내는 것이 중요한 스나이퍼에게 최고의 아이템이다.
- 의식용 단검 - 스나이퍼의 잡몹 정리능력을 높여준다
- 공격 후속 cc템,중독,지속 딜링템 - 스나에게는 공격-재장전-공격의 기나긴 딜레이 동안 적에게 데미지를 꽂아 넣을 아이템이 솔플은 물론이고 멀티에서도 꽤나 유용하다.
- 살생부 - 스나이퍼 특성상 마킹된 적을 순식간에 죽이는게 가능하고, 죽이면 죽일수록 데미지가 증가하는 옵션이 상당히 스나이퍼에게 매력적인 아이템이다.
4.2. 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템
- 실드,회피 관련 아이템 - 스나에게 X차지 중의 딜레이를 대비한 약간의 맷집은 필요하다.
- 쿨감소 아이템 - 스나이퍼 특성상 반드시 쿨을 낮출 필요성은 낮은 편이므로 멀티에서는 팀원들 상황을 봐가며 먹자.
- 치명타 시 발동 아이템 - V로 때릴 시의 100%크리 덕에 흡낫이 있으면 무조건 체력 회복,반지가 있으면 쿨이 초기화된다. 하지만 낮은 공격속도로 인해 생각보다 효율이 나쁘므로 신중히 먹는게 좋다.
- 공격속도 아이템 - 먹으면 Z재장전 속도가 빨라지고 X풀차지 시간이 줄어든다. 극후반에 여러개가 중첩되면 풀차지가 한순간에 되므로 싱글플레이의 경우 팍팍 먹도록 하자.
4.3. 비추천/비상성 아이템
- 적중시 발동 아이템 - 발사속도가 너무 느려서 전혀 쓸모가 없다.
- 고대의 홀 - 전 캐릭터들을 통틀어 강화 효과가 제일 낮다.
[1] 복수형인 THEY를 쓰고 있다. 아마 spotter까지 포함해서 그런 것 같다.