1. 개요
'''스매셔''': 자신을 중심으로 책을 휘둘러 공격합니다. 10% 확률로 공격을 회피합니다.
스매셔는
좀비고등학교 스토리 모드의 근거리 딜러이다.
설정상
하린.
2. 게임에서
[image]'''스매셔'''
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'''책 휘두르기'''
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[image]
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데미지
| 30
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공격범위
| 3×3
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쿨타임
| 0.5초
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초당 데미지
| 60
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특수효과
| -
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스매셔의 기본스킬. 조건부 극딜러를 제외한 역할군들 중에 '''60'''이라는 손꼽히는 데미지를 가졌다. 하지만 사거리는 자신의 주위 1칸 뿐으로, 특수능력 없는 근거리 딜러라고 하기엔 매우 가혹한 범위를 가졌다. 그러나 이런 사정거리를 보완할 패시브로, '회피'라는 좀비와 접촉해도 10% 확률로 부상당하지 않는 능력이 있다.
높은 딜량을 가졌지만 안정성은 낮은 근거리 딜러. 특수능력 없는 순수한 근거리 딜러 체어맨과 크래셔에 비해 안정성이 낮고 공격력이 높은 딜러로 출시되었다.
회피는 확률이라 운에 맡겨야 하고, 10%는 높은 수치가 아니라서 이걸 믿고 좀비에게 부딪힐 수도 없는 노릇이라 사용률이 매우 낮고 현재도 매우 좋지 못한 평가가 떠돌아다니기도 한다.
[image]그러나 스매셔는 자신을 중심으로 3x3, 즉 후방까지 공격이 가능하다. 인간보다 빠른 좀비
[1]는 이동에 제약이 있기에 실질적으로 인간보다 빠른 좀비는 없다. 이런 점을 이용해서 좀비보다 앞서나가거나 좀비에게 어그로가 끌렸을때 뒤를 돌아보면서 좀비를 자신의 뒤로 위치시킨 후 좀비의 속도에 맞춰 앞으로 나아가면서 공격을 하는 특이한 공격방식이 기용된다.
이런 공격방식을 사용하면 계속 뒤를 돌아서 공격해야하는 체어맨과 크래셔보다 훨씬 효율적이다. 그러나 게임 자체의 렉 때문에 1칸을 간격으로 두고 계속 앞으로 가기 어려운 사람도 많다.
2.1. 아포칼립스
도서관에서 등장. 도서관을 거쳐갔다면 이후 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.
스매셔의 역할은 그냥 근거리 딜러. 특수능력 없는 순수한 근거리 딜러라서 사용만 잘하면 어디서든 좋은 효율을 보인다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
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도서관
| ★★★★★
| ★★☆☆☆
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스매셔 등장 스테이지. 책을 든 좀비 킬러로 기용된다. 책을 든 좀비는 정면에서 오는 공격을 완벽 방어하는데, 그 원리가 좀비와 시선을 마주본 상태에서 공격하면 데미지가 들어가지 않는 방식이라, 뒤나 옆을 바라보고 공격하면 공격이 맞는다. 그 때문에 도서관 필드전을 혼자서 돌파할 수도 있다. 보스인 슬리핑 라바는 1페이즈때는 속도가 느리고 그냥 돌아다니기만 해서 상대할만 하지만, 2페이즈부터는 속도가 빨라지는데다 입으로 가스를 뿜기 때문에 뒤에서만 공격 가능하다. 그렇기에 웬만하면 책장을 보스와 가까이있는 책장을 부수는 것이 좋다. 책장의 체력은 90. 2라운드에서 공격력 20%, 3라운드에서 50%를 달성하면 3번의 공격으로 책장을 부술 수 있다.
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불새언덕
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
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대다수 좀비를 어렵지 않게 처리 가능하며, 제일 문제가 되는 비둘기 좀비의 체력은 60으로, 3라운드에서 공격력 50%를 달성하면 2번의 공격으로 없앨 수 있다. 파닥 좀비를 뒤따라가는 상태의 비둘기 좀비는 처리할만 하지만 파닥좀비가 스턴/푸시를 맞아 흩뿌려진 비둘기 좀비는 좁은 사거리 때문에 처리하기 어렵다. 보스인 뮤턴트 몽키는 후반부일수록 속도가 빠르고 면역이 많아져서 도망치게 되는데, 스매셔는 도망치면서 공격하는데 특화되어있어 공격하기 쉽다.
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본관
| ★★★★☆
| ★★☆☆☆
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필드전에서는 3라운드에서 공격력 50%를 달성하면, 액체좀비와 경비좀비는 공격 한방에 없앨 수 있기에 쉽다. 다만 강화좀비는 조심할것. 보스인 리퀴드 킹도 잡몹이 액체좀비라서 액체좀비를 없애주면 게임을 더 쉽게 이끌 수 있는데다 기동성이 낮은 보스라서 스매셔가 마음놓고 공격을 할 수 있다.
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컴퓨터실
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
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재빠른 연구원 좀비가 떼로 나오는 경우를 조심해야한다. 미니 연구복 좀비떼를 상대할때 좀비에게 쫒기고 있다면 굳이 위험하게 알을 깨뜨리려 할 필요없이 연구복 좀비로 진화시켜도 쉽게 잡는다. 보스인 이블 아이도 공격방식 덕분에 상대하기 쉽다. 각성 이블아이로 돌변하면 속도가 빨라지니 주의. 바닥에 가끔씩 손이 튀어나와 슬로우를 걸기에, 고무 장화가 없으면 공간을 계속 바꿔가면서 공격해야 한다.
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생태 학습공원
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
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알 좀비를 처치하는게 불가능하지만 그 외 빠른 좀비를 뒤로 도망치면서 안정적으로 처치 가능하다. 원시 좀비의 대시는 조심할것. 보스인 크리처 버드도 특유의 공격방식으로 쉽게 처치 가능.
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트레이닝 센터
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
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체력이 높은 좀비들이 많이 등장하는 스테이지라, 초당 공격력 높은 스매셔가 활약하기 좋다. 대신 폭주좀비는 4칸을 달리는걸 잘 생각해서 경직에 걸릴때 한대 때리기를 반복해야한다. 보스인 카니발 크라켄도 기동성이 없는 보스이기에 스매셔가 마음놓고 공격을 할 수 있다.
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사이키 클럽
| ★★☆☆☆
| ★★★★☆
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스매셔가 한칸씩 이동하며 딜링을 하는 것이 주로 딜을 넣는 방식이고 서포터 능력도 없다보니 맥스를 옆에서 엄호하는 것보다는 무대 양옆통로에서 오는 좀비들을 처리해주는게 낫다. 문제가 되는건 푸딩 좀비. 공격시 바라보는 방향의 반댓쪽으로 한칸 밀려나는데 '''좀비를 등지고 푸딩 좀비를 공격했다간 좀비에게로 밀려나 부상당한다.''' 보스인 유니콘 좀비는 별도로 사용하는 패턴없이 따라다니기만 하기에 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.
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배틀 스트로윙 보스전
| ★★☆☆☆
| ★★★☆☆
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스매셔의 포지션은 공격력이 140%이하면 보스담당, 140%이상이면 잡몹담당. 잡몹을 어느정도 처리하면 보스를 치러가자. 공격력을 140%이상 기르면 베이비 아수라 좀비를 한방에 없앨 수 있어서 잡기 매우 쉬워진다. 스트로윙의 체력이 33%이하일때 땅을 가르고 액체를 주입하는 패턴에서는 주위에 3x3범위에도 공격봉쇄 가스가 깔리기 때문에 핸드크림 없이는 공격이 힘들다.
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배틀 스쿼드 보스전
| ★★☆☆☆
| ★★★★☆
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글리치독의 슬로우/공격불가 오라나 알파의 랜덤 이동방식 등 때문에 이 둘을 상대로는 활약하기 어렵다. 초당 딜량이 다른 역할군에 비해 높다는 걸 감안해도 순수딜링 역할군이라 슬로우등 유용한 디버프기가 없기에 기용하기 미묘하다. 고무장화나 핸드크림 등이 있다면 글리치독이나 Dr.에그와 그 잡몹을 처치하기 쉬워서 이쪽으로도 쓸만하지만 상위호환이 여럿 존재한다.
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글리치독의 슬로우/공격불가 오라나 알파의 랜덤 이동방식 등 때문에 이 둘을 상대로는 활약하기 어렵다. 초당 딜량이 다른 역할군에 비해 높다는 걸 감안해도 순수딜링 역할군이라 슬로우등 유용한 디버프기가 없기에 기용하기 미묘하다. 고무장화나 핸드크림 등이 있다면 글리치독이나 Dr.에그와 그 잡몹을 처치하기 쉬워서 이쪽으로도 쓸만하지만 상위호환이 여럿 존재한다.
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3. 평가 '''안정성이 낮은대신 공격효율이 좋도록 출시된듯 하지만, 특유의 공격방식으로 숙련되면 오히려 효율적인 역할군''' 상술했듯, 인간보다 빠른 좀비는 없기에 좀비를 뒤에 두고 좀비의 속도에 맞춰 앞으로 가면서 공격하면, 다른 근거리 딜러보다 더 강력한 공격을 가할 수 있다. 컨트롤을 배우는것도 쉽기에 누구나 따라할 수 있지만 인지도가 낮아서 버려지는게 대부분. 데미지가 높게 설계되어있기 때문에, 공격범위 때문에 공격을 못하는 경우가 아니면 높은 효율을 내는것이 가능하다.
'''장점''' *'''최강의 DPS''' 스매셔의 DPS는 무려 '''60'''으로 조건부 극딜러들을 제외한 역할군들 중에서 순수 딜량 공동 2등[2] 또다른 2등은 클리너. 다만 클리너의 경우 안정적으로 1번째 스킬만 써도 40의 dps는 넣어줄수 있지만 스매셔는 모 아니면 도라서 dps60 아니면 부상이라는 높은 난이도를 지녔고, 반대로 최대 dps를 뽑아내는 기술은 스매셔쪽이 쉽다는 차이가 있다. 한줄로 정리하면 클리너는 스매셔가 힘든사람이 해도 안정적으로 데미지를 넣을 수 있지만 최대 dps를 뽑아내려면 스매셔보다 더 복잡한 컨트롤을 요구한다. 클리너에 대해 알고싶다면 문서참고. 을 차지하는 높은 공격력을 가지고 있다. *'''회피 패시브''' 스매셔는 숨겨진 패시브로 10% 확률로 회피를 할 수 있는 능력이 있어,안정성이 약간 올라간다. '''단점''' *'''운에 의지하는 생존기''' 공격이 불안정한 역할군은 생존기를 갖고있다. 그 예시가 백어택커의 무적 대시. 다만 무적 대시는 쿨타임이 있으나 100% 위기를 회피 가능한 스킬이다. 그러나 스매셔의 회피는 10%의 낮은 확률로 회피에 의존해서 좀비에게 부딪힐수도 없는 노릇. *'''칸잡에 특히 취약한 짧은 사거리''' 좀비에게 1칸 차이로 잡히지 않았는데 잡혔다는 판정이 나오는것이 칸잡으로, 일종의 렉이다. 그런데 스매셔는 이 렉이 상당히 치명적인데, 자신의 뒤로 한칸에 좀비를 두고 계속 앞으로 가는 컨트롤 방식도 칸잡에 위험에 벗어날 수 없고 무엇보다 스매셔는 자신을 중심으로 3×3의 범위로 공격을 해서 결국 좀비가 한칸 앞에 있을 수 밖에 없는 공격 때문에 칸잡에 걸릴 확률이 높다. 속도가 빠른 좀비는 더더욱 확률이 높아서 스매셔는 빠른 좀비에게 약하다. *'''이로 인한 높은 입문 난이도''' 분명히 스매셔의 공격은 숙달된다면 다른 근거리 역할군보다 효율적이나,특유의 짧은 사거리와 후방 공격 매커니즘으로 효율을 뽑기위한 컨트롤 난이도가 어려운 편이다.
스매셔에게 초점을 맞춰 스매셔에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성. *상성이 좋은 역할군 *슬로우 역할군: 스매셔가 상대하기 어려운 빠른 좀비등의 속도를 현저히 낮춰주기에 스매셔가 좀비를 상대하기 쉽게 해준다. *상성이 나쁜 역할군 *엄브렐러 등 푸시 역할군: 예시로 엄브렐러가 우산을 펼치면 적을 지속적으로 1~2칸씩 푸시하는데, 전방 사거리가 1칸뿐인 스매셔는 적을 공격하기 어려우며 옆에서 타격하면 좀비가 새나갈 가능성이 있다. 단 엄브렐러가 실드로 좀비를 완전히 고정했을땐 안정적으로 딜링을 도와줄 수 있다. *상황에 따라 다름 *치어리더: 치어리더가 푸쉬만 한다면 스매셔는 헛스윙을 하게 되어서 최악이지만 보스전때(특히 고정형 보스) 응원만 해준다면 스매셔의 공격력을 더 좋게만들어서 그때만큼은 좋은 조합이된다. *오토타겟 역할군을 포함한 원거리 역할군: 스매셔는 사거리가 짧아 다른 역할군과 합을 맞추지 않고 반댓쪽에 서있다면 다른 역할군에 비해 딜링을 하기 쉽지 않다. 특히 오토타겟 역할군들은 사거리가 넓고 길어 스매셔가 잡고있는 좀비를 쉽게 가져갈 수 있으며 스매셔가 다시 서포트를 하러 가긴 어렵다.
4. 점령전
| [image]'''스매셔'''
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'''책 휘두르기'''
|
[image]
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데미지
| 45
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공격범위
| 3×3
|
쿨타임
| 0.5초
|
초당 데미지
| 90
|
특수효과
| -
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데미지가 15 증가하여 적당한 데미지를 꽂아넣을 수 있다. 우선 공격대상에게 맞아도 부상당하는 스토리모드에서는 공격범위가 짧아서 위험했지만 점령전은 공격범위가 아무리 짧아도 상대편에게 닿는다고 죽는게 아니니 스토리모드보다 안정적으로 플레이 할 수 있다.
90의 dps는 매우 무시무시한 수준. 헌터의 부러진 머리핀이나 체어맨이 이쪽을 겨우 이긴다. 하지만 헌터는 필살기고, 체어맨은 후방 공격이 불가능해서 위치를 잘 맞춰줘야해서 공격은 스매셔가 더 편한편.
거의 모든 역할군을 카운터친다 봐도 무방하다. 데미지가 높은건 물론 10% 확률의 회피가 매우 사기인데, 회피가 발동되면 꽤 오랜 시간 동안 무적 상태가 되기에 파이어맨이나 스포트라이트, 복서 등 여러번 타격으로 상태이상을 거는 역할군들의 하드카운터이면서 다른 딜러도 쉽게 처치 가능.
낮은 운용 난이도에 비해 높은 딜량에 우수한 유틸리티를 갖추고 있어 스매셔를 금지하는 방도 있는 등 위상이 높은 편이다.
- 장점
- 높은 dps
- 긴 회피로 연속 스턴 및 연타 무시 가능
5. 기타
어썸 코믹스에서 밝히기를 원래는 책이 아닌 키보드를 휘두르는 능력이었고 이름도 임의로 키보드워리어라고 붙였다가 도서관 스토리에 맞춰 책으로 바꿨다. 아마 원래는 컴퓨터실에서 나오는 역할군이었던듯.
5.1. 노리미트 모드
노리미트 모드에서도 높은 dps로 활약하는중. 다만 상술했듯 스매셔의 컨트롤에 대한 인지도가 낮기에 불새위키에서 나오면 꽝 취급을 받고 잘 선택되지 않는것이 대부분이다. 참고로 히어로즈2 하드모드의 팅커벨 좀비나 히어로즈3의 스트로윙처럼 플레이어에게서 2칸 떨어진 좀비들은 공격이 불가능하다.
올 스매셔 조합으로도 플레이 가능한데, 좀비를 도망치면서 여러번 칠 수 있다.
진격의 좀비 에피소드0에서는 6라운드 좀비 디펜스에서 해금된다. 해금 시기가 늦다보니 제로에서는 선택되는 일이 거의없다.
히어로즈 에피소드3의 분홍솜에 닿았을 때에도 스매셔의 회피 패시브가 발동된다.
6. 관련 문서