스와이프 벽돌깨기
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1. 소개
2015년 5월 23일 출시된 벽돌깨기류 게임이다. 턴제를 사용한 벽돌깨기 게임이며 턴제 외에도 다른 벽돌깨기류 게임들과 차별화된 요소들이 많이 있다.
제작자는 Monthly 23이며 자매품으로는 무한 슬라이스, 바운스 벽돌깨기 등의 게임이 있다.
2. 플레이 방법
게임 시작 시, 플레이어의 공은 고정되어 있으며 공의 갯수가 표시되어 있다. 공을 스와이프해서[1] 쏘아보내면 해당 방향으로 공이 날아가는데 표기되어 있던 숫자만큼의 공이 추가적으로 그 뒤를 따라붙는다. 이 공들이 벽돌과 부딪히고 최종적으로 하단에 모두 안착하면 공이 한 곳으로 모이며 턴이 종료된다.[2] 턴이 종료되면 벽돌들이 한칸씩 내려오며 상단에 새로운 벽돌이 추가되고 다시 플레이어의 턴이 돌아온다.
벽돌에는 내구도를 표시하는 숫자가 적혀있으며, 공이 한 번 부딪힐 때마다 1씩 감소되고 0이 되면 파괴된다. 기존의 벽돌깨기류 게임들은 공의 부딪히는 각도를 조종하여 공을 컨트롤했다면 이 게임에서는 벽돌을 깨뜨리면서 앞서가던 공들과 뒤에 따라붙던 공들의 진행방향이 달라지는 것이 핵심요소이다.
벽돌들 사이에 초록색 공이 등장하며 이 공을 맞출 경우 녹색 공이 하단으로 떨어지며, 턴이 종료되면 플레이어의 공의 개수가 증가한다.
벽돌이 계속 추가되어 맨 아랫줄까지 다다를 경우 게임이 종료된다. 다만, 녹색 공은 바닥에 닿아도 게임이 종료되지 않으며 공의 개수가 증가한다.
3. 팁
팁으로는 무조건 천장까지 닿는 길 하나를 만들어야 한다는 것이 있다. 최대한 많이 벽돌을 부수려면, 천장까지 뚫고 천장-벽돌을 계속 오가며 공격을 하게 하여야 한다. 이 말은 벽돌을 부수려면 아래에 있는 벽돌을 먼저 부수지 말고 위에 있는 벽돌을 부순 후 공이 차차 내려가며 나머지 공을 부수도록 만들어야 한다는 것이다.
벽돌의 모서리를 맞추게 되면 튕긴각도가 반사각이 아닌 이상한 방향으로 튀는걸 경험해 봤을것이다. 이걸 이용해 모서리를 얇게도 쳐보고 두껍게도 맞혀보면서 숙달한다면, 반사각도를 원하는대로 눕히거나 세워 일반적으로는 공이 갈수없던 위치에 보내는등 유용하게 활용할수있다.
영파현상을 방지하기위함인지 공은 무조건 약 10도에서 약 170도로만 쏘아 올릴수있게 해놓았다.[3] 모서리를 맞추어도 어떻게 튕기든 약 -10도 ~ 10도, 약 170도 ~ 190도 사이로는 튕겨지지 않는다. 그래서 모서리를 맞출때 현실적으로도 -9 ~ 9도로 꺾여야할 각도는 10도나 -10도중 가까운 값으로 반올림되어 고정된다. 반대쪽도 마찬가지로 적용된다. 모서리를 많이 활용하는 유저들은 참고해두자.
또 무조건 천장에 닿게만 하면 안 된다. 적당한 각도로 들어가야 많은 벽돌을 부술 수 있다. 예를 들어, 공이 있는 곳 바로 위쪽에 벽돌이 없고 천장이 있을 경우, 그쪽으로 바로 가는 게 아니라 한 번 벽에 부딪한 후 각도를 낮추어서 가야 한다.
그리고 두 벽돌이 한 칸 건너 위치해 있을 경우 그 사이로 공을 보내면 일타이피, 일타n피의 효과를 낼 수 있다.
시작한지 얼마 안된 사람들은 공을 쏠때 분명 제대로 쐈는데 빗나가는 경우가 있을것이다. 이유는 조준을 하고 손가락을 땔때 각도가 살짝 변했을 가능성이 높다 이를 최소화하기 위해서는 조준을 할때 손가락을 최대한 길게 늘려서 쏘면 훨씬 빗나가지 않을것이다.
그리고 조준할때 팁을 한가지 더주면 조준을 하다 다른방향에 쏘고싶으면 그대로 그방향으로 짧게 늘려 쏘지말자. 잘빗나간디. 조준을 한상태에서 반대손으로 설정 버튼을 누르고 다시 나가면 손을 떼고 다시 조준할수가 있다.[4]
당연한 얘기겠지만, 두 벽돌이 나란히 옆으로 있는 경우 두 벽돌 사이를 정확히 겨냥하여 맞추게 될 경우 두 벽돌을 한꺼번에 깰 수 있다.[5]
180도 각도로 벽돌을 맞추거나 모서리의 1픽셀만 지나가겠다는 정신으로 쏘면 공의 각도 변화없이 나아갈 수 있다. 벽돌 하나가 한칸 위에서 막고있을때에 유용하다.
입사각과 반사각의 원리를 응용해 공의 궤도를 계산하는 것이 가능하다.
어느정도 공이 모이면 굳이 초록공을 먹으려고 하지말자. 초록공 먹으려고 벽돌깨는걸 포기하는거보다 그냥 초록공이 어디있건 신경안쓰고 벽돌깨는데 집중하는게 훨씬 이득이다. 공은 밑바닥까지 내려오면 자동으로 먹어지고 신경 안 써도 알아서 튀어다니다가 먹어진다.
많은 전략과 팁들, 셀 수 없는 경우의 수들 속에서 최선의방법을 찾는것이 핵심인데, 이런것들에 대한 선택은 어느정도 게임을 플레이해보고 경험을 쌓다보면 자연스럽게 감으로 익힐 수 있으니 그렇게 걱정을 하진 말자.
4. 기타
즉각적인 보상과 짧은 턴이 인기를 끌게 한 원인으로 보인다.
그리고 캐주얼 게임인데도 생각보다 난이도 조정이 잘 이루어져있다. 초반에는 실수를 해서 블럭이 바닥에 가까워져도 공의 개수가 늘어나는 비율이 크기 때문에 타격이 크지 않지만, 후반으로 접어들수록 공의 개수가 늘어나는 비율이 작아지기 때문에 실수 한 번의 타격이 커진다. 예를 들어 초반에 실수로 내구도 5의 블록을 맞히지 못했을 경우에는 몇 턴 후에 10개의 공으로 처리해도 남은 5개의 공이 꽤나 효용을 거둘 수 있기에 여유롭지만, 후반에 실수로 내구도 200의 블록을 맞히지 못했을 경우에는 205개의 공으로 처리해서 5개의 공이 남아도 별 효용을 거두지 못하기 때문에 힘들어진다. 10/5=2가 205/200=1.025보다 훨씬 크다는 것이다.
공 하나가 남아 시간을 끄는 경우가 있다. 생각보다 흔하게 발생하는 현상중 하나인데 그 공 하나로 인해 2시간 이상 시간을 끌어버리는 경우도 생길 수 있다. https://youtu.be/DaxmlIDNtCI
2019년 6월 게임이 매각되어 Nine Games로 소유권이 넘어갔다. 이후 업데이트들는 원 개발자인 Monthly23과 무관하게 Nine Games에서 진행한 것들임.
2019년 10월 14일 기준 구글 플레이 프로텍트에서 이 앱이 광고 사기로 유해하다는 경고를 내보냈다. 구글 플레이 스토어에서 삭제 되었다가 현재는 다시 올라왔다
2019년 12월 들어 발사 속도를 2배로 늘려서 공을 쏠 수 있게 됐는데 정조준해서 공을 날렸음에도 공이 갑자기 증발하고 사라져서 블록을 때리지 못하고 바로 다음 단계로 넘어가는 이상현상도 같이 발생하고 있다.
2020년 2월 업데이트로 공이 증발하는 버그는 사라졌지만 공의 발사속도를 반토막 내버리는 패치를 해버렸다. 이 때문에 발사속도 2배 결제를 해봐야 겨우 원래 속도가 돼버리는 상황.