1. 개요
스타워즈: 갤럭틱 배틀그라운드에서 연구 가능한 기술들을 설명하는 페이지.
해당 문서는 모든 진영에서 공통으로 연구할 수 있는 기술들을 설명한다. 진영별 고유 기술은
진영 문서 참조.
2. 지휘 사령부
<color=#FFFFFF> '''기술 등급 2(Tech Level 2)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 1
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 500
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기술 등급 2로 발전
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''기술 등급 3(Tech Level 3)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 800 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기술 등급 3으로 발전
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''기술 등급 4(Tech Level 4)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 1,000 [image] 800
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기술 등급 4로 발전
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
다음 기술 등급으로 발전한다. 기술 등급이 높을 수록 상위 유닛, 건물, 기술들이 해금된다. 기본적으로 해당 등급에서 건설할 수 있는 건물 2개를 요구한다.
[1] 지휘 사령부, 조립식 주택, 농장, 수중 수확기, 감시 초소, 감시 부표, 방벽은 조건을 충족시키지 못한다.
<color=#FFFFFF> '''기초 훈련(Basic Training)'''
|
[image][2] 해당 아이콘은 반란 연합의 기초 훈련 아이콘이다.
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 1
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 50
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼 체력 +15, 근접/원거리 방어력 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
기술 등급 업그레이드를 제외하면 기술 등급 1에서 연구 가능한 유일한 기술. 일꾼 유닛의 체력과 방어력을 올려 생존성을 높인다. '''분리주의 연합'''은 이 기술이 자동으로 연구된다.
<color=#FFFFFF> '''센서 비콘(Sensor Beacon)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 75
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
건물 시야 +4
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''센서 어레이(Sensor Array)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
건물 시야 +4
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
건물의 시야를 올려주는 기술. 이 기술을 연구 안한 상태에서의 기본 건물 시야는 매우 좁으므로 최소한 센서 비콘까지는 연구 해주는게 좋다.
<color=#FFFFFF> '''개선된 동기부여 장치(Upgraded Motivator)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 50 [image] 175
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼, 다목적 어선의 이동속도 +10% 자원 운반량 +25% (10 → 13)
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''최적화 동기부여 장치(Optimized Motivator)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 300
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼, 다목적 어선의 이동속도 +10% 자원 운반량 +50% (13 → 20)
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
일꾼, 다목적 어선의 이동속도와 자원 운반량을 늘려주는 기술. 연구할 수록 자원을 더 빠르고 많이 운반하므로 필수로 연구해줘야 하는 기술이다.
<color=#FFFFFF> '''박타 탱크(Bacta Tanks)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 300
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
건물에 주둔한 유닛의 체력 회복속도가 빨라짐
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
무역 연합, 우키[3]
|
건물에 주둔한 생체 유닛은 느린 속도로 체력이 회복되는데 이 기술을 연구하면 회복속도가 더 빨라진다.
대부분이 기계 유닛인 '''무역 연합'''은 이 기술을 연구할 수 없는데다가 메딕까지 없어서 무역 연합의 시스와 현상금 사냥꾼은 건물 안에서 체력을 회복해야 하는데 그 속도가 매우 답답하다.
'''우키'''의 경우도 연구할 수 없지만 고유 기술인 재생(Self Regeneration)으로 건물에 주둔하지 않아도 체력이 회복되므로 어느정도 상쇄가 가능하다.
3. 경제 건물
3.1. 탄소 저장소
<color=#FFFFFF> '''소형 탄소추출기(Handheld CarbonExtractor)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 50 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼의 탄소 채취 속도 +20%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''개선형 탄소추출기(Enhanced CarbonExtractor)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼의 탄소 채취 속도 +20%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''고강도 탄소추출기(Hvy Duty CarbonExtractor)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 300
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼의 탄소 채취 속도 +10%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
일꾼의 탄소 채취 속도를 올려주는 기술.
3.2. 식량 저장소
<color=#FFFFFF> '''관개 농업(Irrigation)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 75 [image] 75
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
농장 식량 +75
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''추수 프로그램(Harvesting Program)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 125 [image] 125
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
농장 식량 +125, 일꾼의 농장 식량 운반량 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''개량형 추수 프로그램(Advanced Harvesting Program)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
농장 식량 +175
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
농장의 최대 식량을 늘려주는 기술. 이미 건설한 농장은 적용되지 않고 그 다음에 건설한 농장부터 적용된다.
<color=#FFFFFF> '''각성제(Stimulants)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 75 [image] 75
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
사육장 식량 생산효율 +17%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''유전학(Genetics)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 125 [image] 125
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
사육장 식량 생산효율 +33%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''복제 기술(Cloning)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
사육장 식량 생산효율 +50%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
사육장의 초당 식량 생산량을 늘려주는 기술.
3.4. 노바 수정 저장소
<color=#FFFFFF> '''노바 빔드릴 채광(Beamdrill Mining (Nova))'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 50 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼의 노바 수정 채취 속도 +15%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''고강도 노바 빔드릴(Hvy Duty Beamdrill (Nova))'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼의 노바 수정 채취 속도 +15%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
일꾼의 노바 수정 채취 속도를 올려주는 기술.
3.5. 광석 저장소
<color=#FFFFFF> '''광석 빔드릴 채광(Beamdrill Mining (Ore)))'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 50 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼의 광석 채취 속도 +15%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''고강도 광석 빔드릴(Hvy Duty Beamdrill (Ore))'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 150 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
일꾼의 광석 채취 속도 +15%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
일꾼의 광석 채취 속도를 올려주는 기술. 일반적인 진영은 2단계가 끝이지만 '''무역 연합'''은 고유 기술인 핵융합 광석채굴(Fusion Extractor)로 광석 채취 속도가 매우 빠르다.
4. 전력원
<color=#FFFFFF> '''강화된 조립(Strengthened Assembly) ★'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 150 [image] 50
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
전력원 내구도 +200 전력 드로이드 체력 +40
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
오리지널에서 부실했던 전력원의 내구도를 보완하기 위해 확장팩에서 추가된 기술. 전력 드로이드의 체력도 같이 올려준다.
<color=#FFFFFF> '''효율적인 건물(Efficient Buildings) ★'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 350
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
유닛 생산 및 기술 연구 속도 +10% 전력 드로이드 이동속도 +10%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
건물의 유닛 생산 및 기술 연구속도와 전력 드로이드의 이동속도를 올려주는 기술. 소소하게 도움이 되지만 노바 수정을 꽤 소모한다.
<color=#FFFFFF> '''전력원 방어막(Power Core Shielding) ★'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 125
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
전력원이 스스로 방어막을 생성
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
강화된 조립과 마찬가지로 부실했던 전력원 내구도를 보완하기 위해 추가된 기술. 방어막 수치는 내구도 수치와 동일하므로 풀업하면 제법 견고해진다.
5. 군사 건물
5.1. 보병 양성소
<color=#FFFFFF> '''망원렌즈 쌍안경(MacroBinoculars)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 75
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 시야, 사거리 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''휴대용 스캐너(Portable Scanners)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 225
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 시야, 사거리 +2
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''내장형 거리계(Integrated Rangefinder)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 시야, 사거리 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
나부, 건간[4]
|
보병 계열 유닛의 시야와 사거리를 늘려주는 기술. 기병의 경우 오리지널에서는 이 기술의 영향을 받지 않았지만 확장팩에서 시야는 올라가게 바뀌었다.
'''건간'''의 경우 내장형 거리계를 연구할 수 없지만 고유기술인 초장거리 망원경(FarSeeIn Binoculars)으로 인해 타 진영의 풀업 보병보다 시야와 사거리가 1씩 높다.
<color=#FFFFFF> '''갑옷 경량화(Lighter Armor)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 양성소 유닛 이동속도 +5%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''민첩성(Dexterity)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 150 [image] 450
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 양성소 유닛 이동속도 +5%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
나부
|
보병 양성소 유닛의 이동속도를 올려주는 기술. 보병 양성소 유닛 한정이라 요새에서 생산하는 보병인 현상금 사냥꾼은 적용되지 않는다.
<color=#FFFFFF> '''드로이드 보조(Droid Assistants)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 양성소 유닛 생산속도 +20%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
나부, 무역 연합, 건간
|
보병 양성소 유닛의 생산속도를 올려주는 기술. 요새에서 연구하는 기술인 처리 자동화를 제외하면 유일하게 생산속도를 올려주는 공용 기술이기 때문에 보병 유닛은 다른 유닛보다 물량 충원이 더 유리하다.
<color=#FFFFFF> '''폭파 반경 증가(Explosive Yields Increased)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 450
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
유탄 보병의 공격력[5] 건물 +2, 중기갑 +5, 길들인 동물 +7, 공성추/대포/방어 건물 +10, 기갑 +25 및 폭파 범위 2배
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
은하 제국, 건간
|
유탄 보병의 공력력과 폭파 범위를 늘려주는 기술. 대기갑 공력이 꽤 올라가기 때문에 유탄 보병을 쓴다면 필수로 연구해야 하는 기술. 이 기술이 지원되지 않는 은하 제국과 건간은 유탄 보병 사용을 안하는게 좋다.
5.2. 기갑 공장
<color=#FFFFFF> '''개선된 발전기(Upgraded Generator)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 75 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑 유닛 이동속도 +10%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''개량형 발전기(Advanced Generator)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑 유닛 이동속도 +10%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 나부, 우키, 은하 공화국
|
기갑 유닛의 이동속도를 올려주는 기술. 개선된 발전기까지는 모두 개발이 가능하지만 개량형 발전기는 안되는 진영이 좀 있다.
<color=#FFFFFF> '''디자인 개선(Advanced Redesign)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 750 [image] 450
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑 유닛 체력 +50
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 건간[6], 우키, 은하 공화국, 분리주의 연합
|
<color=#FFFFFF> '''기술자(Technicians)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 700 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑 유닛 체력 +25%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 나부, 우키, 은하 공화국
|
기갑 유닛의 체력을 늘려주는 기술. 증가폭이 높은만큼 가격도 비싸고 연구 가능한 진영도 얼마 안된다.
5.3. 중화기 공장
<color=#FFFFFF> '''강화 프레임(Strengthened Frame)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 75 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
중화기 유닛 체력 +10%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''보강된 프레임(Reinforced Frame)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 450 [image] 250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
중화기 유닛 체력 +10%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 은하 제국, 나부, 은하 공화국, 분리주의 연합
|
중화기 유닛의 체력을 늘려주는 기술. 중화기 공장 유닛만 적용되므로 요새에서 생산하는 대포는 적용되지 않는다.
<color=#FFFFFF> '''기계공학(Mechanics)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 340
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
중화기 유닛 이동속도 +20%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 나부
|
중화기 유닛의 이동속도를 올려주는 기술. 이 기술을 연구해야 중기갑 유닛들이 다른 유닛들과 얼추 속도를 맞춰서 이동할 수 있다. 위 기술과 마찬가지로 중화기 공장 유닛만 영향을 받는다.
<color=#FFFFFF> '''대공 개조(Anti-Air Retrofit) ★'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 400 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
대공장갑차, 대공 구축함 시야와 사거리 +4 공중 순양함에 대한 추가 데미지 +10
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 나부, 우키, 은하 공화국
|
대공장갑차와 대공 구축함의 시야와 사거리를 늘려주는 기술. 이 유닛들이 대공 보병보다 대공 성능이 더 우수하므로 이 기술이 지원된다면 반드시 연구해주는게 좋다. 덤으로 공중 순양함에게 추가 피해를 줄 수 있다.
<color=#FFFFFF> '''항공 학교(Flight School)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 50 [image] 250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
비행 유닛 공격 정확도 +20% 전투기, 폭격기 시야 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''고급 항공 교육(Advanced Flight School)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 300
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
비행 유닛 공격 정확도 +20% 전투기, 폭격기 시야 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
은하 제국, 건간, 무역 연합, 분리주의 연합
|
공중 유닛의 공격 정확도를 올려주는 기술. 확장팩에서는 전투기와 폭격기의 시야를 늘려주는 효과가 추가된다.
<color=#FFFFFF> '''폭파 범위 확대(Enlarged Bomb Hold)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
폭격기 폭파 범위 3배
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
폭격기의 스플래쉬 범위를 늘려주는 기술. 폭격기를 쓰고싶다면 이 기술을 연구해주는게 좋다.
<color=#FFFFFF> '''효율적인 생산(Efficient Manufacturing)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 350
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
비행 유닛 가격 -25%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
무역 연합, 우키, 분리주의 연합
|
비행 유닛의 가격을 줄이는 기술. 비행 유닛 물량 충원에 도움이 된다. '''우키'''의 경우 비행 특화인 주제에 이 기술이 연구가 안된다.
확장팩에서 추가된 공중 순양함은 적용되지 않는다.
<color=#FFFFFF> '''방어막 발생 장치(Shield Modifications)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 500
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
비행 유닛이 스스로 방어막을 생성
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
은하 제국, 건간, 무역 연합, 분리주의 연합
|
전투기, 폭격기 계열이 스스로 방어막을 생성한다. 공중 특수 유닛들도 적용을 받으며 수송기는 적용받지 않고 공중 순양함은 처음부터 자체 방어막이 있어서 역시 적용받지 않는다.
<color=#FFFFFF> '''항공 장갑판(Armored Platework)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 350 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
비행 유닛 방어력 +4
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
은하 제국, 건간, 무역 연합, 분리주의 연합
|
비행 유닛의 방어력을 늘려주는 기술. 이 기술과 방어막 발생 장치를 연구해야 대공 공격에 어느 정도 버틸 수 있다. 다만 '''반란 연합'''의 특수 유닛인 A-Wing은 체력이 워낙 낮아서 이 기술들을 연구해도 적의 대공 공격에 주의해야 한다.
5.5. 제다이/시스 사원
'''은하 공화국'''만이 유일하게 모든 기술을 연구할 수 있으며 대부분의 기술이 노바 수정을 소모한다.
<color=#FFFFFF> '''제다이/시스 지구력(Jedi/Sith Stamina)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 120
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
전향 성공 후 제다이/시스의 포스 회복 속도 +50%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
제다이/시스 기사, 마스터가 전향 성공후 포스를 회복하는 속도를 올려주는 기술.
<color=#FFFFFF> '''제다이/시스 민첩성(Jedi/Sith Agility)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100[7]
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
제다이/시스 이동속도 +15%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
제다이/시스의 이동속도를 올려주는 기술. 파다완/수련생에서 기사로 업그레이드 할 때 이동속도가 이전보다 약간 떨어지게 되는데 이 기술을 연구하면 파다완/수련생보다 더 빨라지게 된다.
<color=#FFFFFF> '''제다이/시스 집중력(Jedi/Sith Concentration)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 350[8]
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
제다이/시스 마스터가 건물 및 중기갑 유닛 전향 가능
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
건간, 무역 연합, 우키, 분리주의 연합
|
제다이/시스 마스터는 보병, 기갑, 비행 유닛, 함선만 전향할 수 있지만 이 기술을 연구하면 건물과 중기갑 유닛도 전향이 가능해진다.
건물은 근접해서 전향해야 하며 지휘 사령부, 방벽 및 게이트, 요새, 제다이/시스 사원, 기념물은 전향할 수 없다.
<color=#FFFFFF> '''제다이/시스 명상(Jedi/Sith Meditation)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 300[9] 오리지널에서는 [image] 400 [image] 750
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
여러명의 제다이/시스가 전향 성공시 한명의 제다이/시스의 포스만 0이 됨
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
일반적으로 여러명의 제다이/시스가 전향의 성공하면 전향을 시도한 모든 제다이/시스의 포스 게이지가 0이 되지만 이 기술을 연구하면 한명의 제다이/시스의 포스 게이지만 0이 된다.
<color=#FFFFFF> '''제다이/시스 통찰력(Jedi/Sith Perception)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200[10]
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
제다이/시스 기사, 마스터가 투명한 유닛을 볼 수 있음
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
건간, 우키, 분리주의 연합
|
제다이/시스 기사, 마스터에게 탐지 능력을 부여하는 기술.
<color=#FFFFFF> '''포스의 영향력(Force Influence)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 325
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
제다이/시스 마스터가 다른 제다이/시스 전향 가능
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 건간, 무역 연합, 우키, 분리주의 연합
|
제다이/시스 마스터가 다른 제다이/시스를 전향하게 할 수 있는 기술.
<color=#FFFFFF> '''포스의 힘(Force Strong)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
제다이/시스 기사, 마스터의 전향 범위와 시야 +3
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
나부, 건간, 무역 연합, 우키, 분리주의 연합
|
제다이/시스 기사, 마스터의 시야와 전향 범위를 늘려주는 기술. 제다이/시스 지구력을 먼저 연구해야 한다.
<color=#FFFFFF> '''제다이 마인드 트릭(Jedi Mind Trick)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 550[11]
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
제다이/시스 마스터가 투명 상태가 됨
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
은하 제국, 건간, 무역 연합, 우키, 분리주의 연합
|
제다이/시스 마스터를 투명 상태로 만들어주는 기술. 기술명에 시스가 없어서 그런지 제다이 마스터 생산 진영(반란 연합, 나부, 은하 공화국)만 연구가 가능하다.
<color=#FFFFFF> '''포스에 대한 믿음(Faith in the Force)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 750 [image] 1,000
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
모든 유닛의 전향 저항력 +50%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
은하 제국, 무역 연합, 분리주의 연합
|
모든 유닛의 전향 저항력을 올려주는 기술. 시스를 사용하는 진영은 연구가 불가능하다.
<color=#FFFFFF> '''제다이/시스 숙청(Jedi/Sith Purge)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 1,250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
적 제다이/시스에게 전향된 유닛/건물이 적에게 넘어가는 대신 제거됨
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 나부, 건간, 우키
|
적 제다이/시스에게 전향당한 유닛은 해당 플레이어에게 넘어가지만 이 기술을 연구하면 그 플레이어에게 넘어가지 않고 제거된다. 건물도 동일. 고테크 유닛을 잃는게 아깝지만 넘어가는 것보다는 낫다.
제다이를 사용하는 진영은 은하 공화국을 제외하고 전부 연구할 수 없다.
6. 전투 연구소
<color=#FFFFFF> '''기본 집속 코일(Primary Focusing Coils)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병, 기갑, 프리깃, 방어 건물 공격력 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''냉각 소매(Cooling Sleeves)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병, 기갑, 프리깃, 방어 건물 공격력 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''개량형 파워팩(Advanced Power Pack)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병, 기갑, 프리깃, 방어 건물 공격력 +2
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
분리주의 연합
|
대다수의 지상 전투 유닛과 프리깃, 방어 건물의 공격력을 올려주는 기술. 대공 보병은 적용되지 않는다.
'''분리주의 연합'''만 유일하게 개량형 파워팩을 연구할 수 없지만 고유 기술인 드로이드 업그레이드(Droid Upgrades)로 보병 유닛의 공격력을 올려줄 수 있다.
<color=#FFFFFF> '''고도 추적(Elevation Tracking)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑, 함선, 방어 건물 시야 및 사거리 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''외부 감지 포드(External Sensor Pod)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑, 함선, 방어 건물 시야 및 사거리 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''목표 추적 장치(Targeting Sensor)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑, 함선, 방어 건물 시야 및 사거리 +1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
기갑 유닛과 함선, 방어 건물의 시야와 사거리를 늘려주는 기술. 지휘 사령부도 영향을 받는다.
<color=#FFFFFF> '''기초 갑옷(Basic Armor)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 양성소 유닛 근접/원거리 방어력 +1/+1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''경갑(Light Armor)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 양성소 유닛 근접/원거리 방어력 +1/+1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''중갑(Hvy Armor)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
보병 양성소 유닛 근접/원거리 방어력 +1/+2
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
보병 양성소 유닛의 방어력을 올려주는 기술.
<color=#FFFFFF> '''경장갑판(Light Plating)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑 유닛 근접/원거리 방어력 +1/+1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''장갑판(Medium Plating)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 150 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑 유닛 근접/원거리 방어력 +1/+1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''중장갑판(Hvy Plating)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
기갑 유닛 근접/원거리 방어력 +1/+2
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합
|
기갑 유닛들의 방어력을 올려주는 기술. '''반란 연합'''만 유일하게 중장갑판을 연구할 수 없어 기갑전에 불리하지만 고유 유닛인 에어스피더가 대기갑 역할을 수행해줘서 어느 정도 상쇄가 된다.
<color=#FFFFFF> '''유탄 보병 훈련(Grenadier Training)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 150 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
유탄 보병 공격속도 +10%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
유탄 보병의 공격속도를 올려주는 기술.
<color=#FFFFFF> '''규격 재설계(Redesigned Specifications)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 250 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
함선 방어력 +1, 수송선 수용량 +5
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
함선의 방어력과 수송선의 수용량을 늘려주는 기술. 이 기술을 연구하면 수송선은 최대 15기의 유닛을 수송할 수 있다.
[12] 오리지널에서는 수송선의 수용량이 5칸이 끝이라 이 기술을 연구해도 10칸이 끝이었다. 확장팩에서 기본 수용량이 10칸으로 바뀌어서 현재와 같은 수치가 된 것.
<color=#FFFFFF> '''개량형 추진기(Advanced Propulsion)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 500 [image] 300
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
함선 이동속도 +15%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 은하 제국, 우키, 은하 공화국, 분리주의 연합
|
함선의 이동속도를 올려주는 기술.
<color=#FFFFFF> '''두배의 효율(Redoubled Efforts)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 600 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
함선 가격 -20%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합, 은하 제국, 우키, 은하 공화국, 분리주의 연합
|
함선의 가격을 낮춰주는 기술. '''건간'''의 경우 이 기술과 고유 기술인 고속 성장실(Faster Growth Chambers)이 합쳐져서 가장 싸고 빠르게 함선을 뽑을 수 있다.
<color=#FFFFFF> '''개량형 스캔 장치(Advanced Scanning Capabilities)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 300
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
함선 시야 +2 모든 군함이 투명 유닛 감지 가능
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
건간, 은하 공화국
|
함선의 시야를 늘려주고 탐지 기능을 부여해주는 기술. 기본적으로 프리깃 계열에만 탐지 기능이 있지만 이 기술을 연구하면 모든 군함이 탐지 기능을 갖게 된다.
7. 연구소
중화기 기술자를 연구하지 못하는 '''반란 연합'''을 제외하면 모든 진영이 연구소 기술들을 전부 연구할 수 있다.
비용에 광석을 소모하는 기술들이 꽤 있으므로 광석을 충분히 모아두자.
<color=#FFFFFF> '''듀라스틸 보강 지지대(Durasteel Reinforced Support Beams)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 175 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
건물 내구력 +10% 건물 근접/원거리 방어력 +1/+1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''퍼머싸잇 보강판(Permacite Plating)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
건물 내구력 +10% 건물 근접/원거리 방어력 +1/+1
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
건물의 내구도와 방어력을 올려주는 기술.
<color=#FFFFFF> '''전원 교정기(Power Calibrator)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
건물 건설 속도 +20%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
건물 건설 속도를 올려주는 기술.
<color=#FFFFFF> '''회전도 향상(Rotation Bearings)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
방어 건물의 최소 사거리 제거
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
포탑과 요새의 최소 사거리를 제거해 근접한 유닛도 공격할 수 있게 된다.
<color=#FFFFFF> '''이온 가속기(Ion Accu-Accelerator)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 350 [image] 150
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
포탑 공격력 +225%, 함선에 대한 포탑의 공격력 +50%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
포탑의 공격력과 대함선 공격력을 늘려주는 기술 대공 포탑은 적용되지 않는다. 기본 증가량이 꽤 높아서 보병 몇명 주둔시키면 방어 효율이 매우 좋아진다.
또한 대함선 공격력도 추가로 증가해서 해안에 포탑을 몇개 지어두면 적 함선이 쉽게 접근하지 못하게 만들 수 있다.
<color=#FFFFFF> '''목표 추적 컴퓨터(Tracking and Targeting Computers)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 175
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
움직이는 대상에 대한 명중률 증가
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
대부분의 원거리 공격은 움직이는 대상에 대한 명중률이 낮지만 이 기술을 연구하면 움직이는 대상도 꽤 잘 맞추게 된다. 필수 연구 기술. 대공 공격은 후술할 전용 기술이 따로 있다.
<color=#FFFFFF> '''중화기 기술자(Hvy Weapons Engineers)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 600 [image] 500
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
중기갑 유닛 사거리 +1 건물에 대한 중기갑 유닛 공격력 +20%
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
반란 연합
|
중기갑 유닛의 사거리와 공성 공격력을 올려주는 기술. 근접공격을 하는 공성추는 사거리 영향을 받지 않는다.
상기한 대로 '''반란 연합'''만 유일하게 연구가 불가능해서 공성 능력이 타 진영보다 약하다.
<color=#FFFFFF> '''추적 센서(Homing Sensors)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
모든 지대공 공격에 유도 성능 부여
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
기본적인 지대공 미사일 공격은 탄속이 그렇게 빠른 편은 아니라서 움직임이 빠른 전투기나 폭격기 상대로는 잘 맞추기 어렵지만 이 기술을 연구하면 모든 지대공 미사일에 유도 성능이 붙어서 움직이는 비행 유닛도 잘 맞출 수 있게 된다.
<color=#FFFFFF> '''대형 방벽(Hvy Wall)'''
|
[image][W]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
중형 방벽을 대형 방벽으로 업그레이드
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''방어막 방벽(Shield Wall)'''
|
[image][W]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 400 [image] 200
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
대형 방벽을 방어막 방벽으로 업그레이드
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
방벽을 상위 단계로 업그레이드하는 기술. 게이트의 내구력도 같이 올라가며 방어막 방벽까지 가면 방벽/게이트가 스스로 방어막을 생성해서 사실상 내구도가 2배로 올라가서 매우 단단해진다.
<color=#FFFFFF> '''중형 포탑(Medium Turret)'''
|
[image][T] 해당 아이콘은 은하 공화국의 포탑 연구 아이콘
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100 [image] 250
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
소형 포탑을 중형 포탑으로 업그레이드
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
<color=#FFFFFF> '''개량형 포탑(Advanced Turret)'''
|
[image][T] 해당 아이콘은 은하 공화국의 포탑 연구 아이콘
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 500
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
중형 포탑을 개량형 포탑으로 업그레이드
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
포탑을 각각 상위 단계로 업그레이드 하는 기술. 업그레이드 할수록 내구력과 공격력, 사거리가 증가한다.
<color=#FFFFFF> '''개량형 대공 포탑(Adv Anti-Air Turret)'''
|
[image][AA] 해당 아이콘은 무역 연합의 대공 포탑 연구 아이콘
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 500
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
대공 포탑을 개량형 대공 포탑으로 업그레이드
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
|
대공 포탑을 개량형 대공 포탑으로 업그레이드 하는 기술. 내구력이 올라가고 미사일을 2발씩 쏘게 된다.
8. 우주공항
<color=#FFFFFF> '''홀로넷 전송기(Holonet Tranceiver)'''
|
[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
|
<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 100
|
<color=#FFFFFF> '''효과'''
|
동맹과 시야를 공유함
|
<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
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이 게임은 동맹이어도 기본적으로 시야 공유가 되지 않아서 우주공항에서 이 기술을 연구해줘야 동맹과 시야 공유가 된다. 나온 시기에 비하면 시대에 뒤떨어져보이는 기술.
[13] 같은 엔진을 쓴 에이지 오브 엠파이어 2도 같은 문제를 공유했었지만 최근 패치로 시장을 지으면 자동으로 시야가 공유되게 바뀌어서 조금은 개선된 편이다.
<color=#FFFFFF> '''자바 헛 보증서(Hutt Endorsement)'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 2
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 150 [image] 50
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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자원 전달 비용 20%로 감소(130 → 120)
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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<color=#FFFFFF> '''은하계 은행(Galactic Banking)'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 200 [image] 100
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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자원 전달 비용 0%로 감소(120 → 100)
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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다른 플레이어에게 자원을 전달할 때 기본 비용의 30%가 수수료로 드는데 이 기술을 연구하면 전달 수수료가 줄어든다.
<color=#FFFFFF> '''은하 무역 수수료(Galactic Trade Commission)'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 200
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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자원 매매 비용 -15%
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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자원을 사고파는 비율을 낮춰주는 기술. 은하계 은행을 먼저 연구해야 한다.
맵상에 노바 수정이 다 떨어졌을 때 유용한데 자원 판매 비용이 최소로 떨어졌을 때 2~3 정도의 이득이 있다.
9. 방어막 생성기
<color=#FFFFFF> '''강화된 상부 구조(Strengthened Superstructure) ★'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 100
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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방어막 생성기 내구도 +250
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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방어막 생성기의 내구도를 올려주는 기술. 방어막 생성기의 내구도는 낮은편이 아니지만 연구해두면 좋은 기술.
<color=#FFFFFF> '''초전도성 방어막(Superconducting Shields) ★'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 3
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 300 [image] 100
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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방어막 충전 속도 증가 충전 범위에서 벗어났을 때 방어막 감소 속도를 늦춤
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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방어막 생성 범위 밖에 있는 유닛들은 자체 충전이 되는 유닛을 제외하고 빠른 속도로 방어막 수치가 줄어들게 되는데 이 줄어드는 속도를 늦춘다. 또한 방어막 충전 속도도 같이 올려준다.
<color=#FFFFFF> '''처리 자동화(Automated Processes)'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 150 [image] 150
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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모든 군사 유닛 생산속도 +33%
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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모든 군사유닛의 생산속도를 올려주는 기술. 경제 유닛은 효과를 받지 않는다.
<color=#FFFFFF> '''지도자 회의(Presidium)'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 400 [image] 250 [image] 400
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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요새 내구도 +1000
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
|
없음
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유일하게 3개의 자원이 들어가는 공용 기술. 요새의 내구력을 높여 더 오래 버티게 할 수 있다.
<color=#FFFFFF> '''조직화된 공격(Attack Programming)'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| [image] 400 [image] 200
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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일꾼의 대건물 공격력 +15
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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일꾼의 대건물 공격력을 높여주는 기술. 기초 훈련 연구를 마친 일꾼의 체력은 제법 높지만 일꾼은 자동 공격을 하지 못하므로 크게 쓸모있는 기술은 아니다.
<color=#FFFFFF> '''보탄 스파이넷(Bothan SpyNet)'''
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[image]
| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 4
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| 적 일꾼 1기당 [image] 100
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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모든 적 시야를 밝힘
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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모든 적 플레이어의 시야를 밝히는 합법 맵핵. 보통 일꾼을 많이 뽑기 때문에 기본 비용이 10,000은 거뜬히 넘어가는 경우가 많다. 그래서 상대방 일꾼이 적거나 거의 패배한 상황에서 숨바꼭질을 하고 있을때나 연구한다.
<color=#FFFFFF> '''지휘관 탐색(Commander Locate)'''
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| <color=#FFFFFF> '''테크'''
| 1
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<color=#FFFFFF> '''비용'''
| 1회 [image] 400
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<color=#FFFFFF> '''효과'''
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잠시동안 맵상에 적 지휘관의 위치를 표시
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<color=#FFFFFF> '''연구 불가능 진영'''
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없음
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게임 모드가 지휘관 제거일때 보탄 스파이넷을 대체하는 기술. 미니맵에 잠시동안 적 지휘관의 위치를 표시한다. 요새는 3티어부터 건설할 수 있지만 지휘관 제거 모드는 요새 1채가 기본으로 있으므로 노바 수정만 충분하면 바로 쓸 수 있다.