3.2. 거주불가 행성 자원코드 (2.2.1 이후)
1. 개요
전략 게임
스텔라리스의 치트키와 콘솔 명령어를 정리한 문서.
다른 게임처럼 남용하지 않되 위기상황에서 유용하게 쓸 수 있다. 철인모드나 멀티플레이로 게임을 진행 중이면 사용이 불가능하다.
콘솔 창을 ~키로 열고 입력하며, 치트에 따라 다르지만 Tab 키로 자동완성이 지원된다. 변수 없이 입력하면 가능한 변수를 안내해 주는 것들도 있다. add_trait_leader 1 까지만 입력하고 사용하면 총독용 특성(트레잇) 목록이 나온다.
그외의 치트 참고2. 자원
치트코드
| 효과
| 기타
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cash [수량]
| 원하는 양만큼의 에너지 크레딧을 얻습니다.
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food [수량]
| 원하는 양만큼의 식량을 얻습니다.
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minerals [수량]
| 원하는 양만큼의 미네랄을 얻습니다.
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alloys [수량]
| 원하는 양만큼의 합금을 얻습니다. (2.2.1 이후)
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resource [자원명] [수량]
| 원하는 양만큼의 전략 자원을 얻습니다.[1] resource consumer_goods 500 소비재를 500 얻는다
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influence [수량]
| 원하는 양만큼의 영향력을 얻습니다.
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unity [수량]
| 원하는 양만큼의 통합력를 얻습니다.
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physics [수량]
| 원하는 양만큼의 물리학을 얻습니다.
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society [수량]
| 원하는 양만큼의 사회학을 얻습니다.
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engineering [수량]
| 원하는 양만큼의 공학을 얻습니다.
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max_resources
| 자원 저장고 최대치 만큼 모든 자원을 얻습니다.
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2.1. 콘솔 내 자원 이름
- energy : 에너지 크레딧
- minerals : 미네랄
- alloys : 합금
- consumer_goods : 소비재
- Influence : 영향력
- unity : 통합력
- food : 행성내 음식
- physics_research : 물리학
- society_research : 사회학
- engineering_research : 공학
- volatile_motes : 휘발성분말
- exotic_gases : 이종가스
- rare_crystals : 희귀수정
- sr_living_metal : 생체 금속
- sr_zro : 지로
- sr_dark_matter : 암흑 물질
- nanites : 나노봇
- sr_alien_pets : 외계 애완동물
- sr_betharian : 베사리안 암석
- sr_engos : 엔고스 증기
- sr_garanthium : 가란슘 광석
- sr_lythuric : 리서릭 가스
- sr_neutronium : 뉴트로늄 광석
- sr_orillium : 오릴륨 광석
- sr_pitharan : 피타란 가루
- sr_satramene : 세트라민 가스
- sr_teldar : 텔다리안 수정
- sr_terraform_gases : 테라포밍 가스
- sr_terraform_liquids : 테라포밍 액체
- sr_yurantic : 유란틱 수정
- minor_artifacts : 골동품
3. 행성
치트코드
| 효과
| 기타
|
own
| 선택 중인 행성을 본인 소유로 만듭니다.
| v.2 이후 항성기지,함대에도 사용 가능
|
planet_class [행성 유형]
| 행성 환경을 해당되는 행성 유형으로 만듭니다.[2] 예) planet_class pc_gaia 이렇게 하면 가이아 행성이 된다. [3] 테라포밍 후보지를 정상적으로 테라포밍하는 것이 아니라 치트로 행성 유형군을 변경할 경우, 산업구역을 제공하는 행성 지역이 생성되지 않기에 발전/채굴/농업 구역 3가지가 하나도 안 나오고 오직 행성 크기에 따른 도시 구역만 나온다. 이 때문에 불모형 행성을 테라포밍하려면 밑에 있는 행성특징 랜덤 생성 콘솔을 쳐서 개척하는걸 권한다.
|
add_anomaly terraforming_candidate_category
| 선택 중인 행성에 테라포밍 이상현상 추가
| 완료시 테라포밍 후보지로 변경
|
effect add_modifier = { modifier = terraforming_candidate }
| 선택 중인 행성을 테라포밍 후보지로 즉시 변경
|
|
effect reroll_deposits = yes
| 선택 중인 행성 발전/채굴/농업/행성특징 및 장애물 랜덤 생성
| 장애물과 희귀한 행성특징은 안 나올수 있다.
|
effect reroll_planet_modifiers = yes
| 선택 중인 행성 모디파이어 랜덤 생성
| 랜덤이므로 아무것도 안나올 확률이 높다.
|
planet_size [크기]
| 행성의 크기를 조절합니다.
| 크기는 제한이 없고 설정된 크기만큼 건설 가능 지구가 조정되지만 실질 한계는 78이다.[4] 2.2 이전 버전은 거주가능행성일경우 타일은 최대 25개로 제한됨, 일반 타일로 변함 [5] 79 이상의 숫자를 적으면 행성 크기가 감소함. 일반적인 행성의 크기는 15이고, 게임 내에서의 거주가능 행성의 최대 크기가 25이며, 링월드 한 구역의 크기가 실성능 기준 50급임을 참고하여 적절한 숫자를 적을 것 만약 콘솔을 써서 행성의 모든지구를 개척하는 식의 플레이를 하고 싶다면 딱 50이 적당하다.
|
planet_resource [자원이름] [자원의 양]
| 숫자만큼의 자원을 행성 전 타일에 랜덤으로 지정합니다.
| 2.2 이전 한정.[6] 2.2 버전 이후는 effect add_deposit 계열로 특징이나 자원을 추가해야한다.
|
colonize [종족 ID]
| 해당 행성을 즉시 개척 시작한다.(개척선을 꽂은 것과 동일 효과)
| 종족 ID는 종족 창에서 후술할 debugtooltip으로 찾는다. 개척 불가능 천체에 쓰면 영원히 진행되지 않는다.
|
populate
| 해당 행성의 이용 가능한 주거 최대치까지 인구를 채워줍니다.
| 유전개량 여부 등에 따라 자동으로 변종이 생성된다. 직업이 충분하지 않으면 대량의 실업자가 양산되니 주의. 현재 '''2.5 이후부턴 게임에서 튕기므로 아래의 grow_pops를 사용할 것'''
|
grow_pops [숫자]
| 해당 행성에 인구를 [숫자]만큼 추가합니다.
| 행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 성장 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 미리 선호 종족으로 설정하고 사용할 것.
|
build_pops [숫자]
| 해당 행성에 로봇을 [숫자]만큼 추가합니다.
| 행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 제작 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 제작을 걸어놓고 사용할 것.
|
planet_happiness [양]
| 해당 행성에 행복 버프를 겁니다.
|
|
effect add_deposit =[자원 코드]
| 거주 불가능한 행성에 자원 생성
| 자원코드 및 예시는 아래를 참고.
|
effect add_deposit =[특징 코드]
| 거주 행성에 행성 특징을 추가[7] 예시: effect add_deposit = d_black_soil → 해당 행성에 검은 흙 행성특징(최대 농업지구 +3)
| 특징코드는 행성의 특징들 목록 과 행성의 특징들 코드 목록 을 참조해서 입력하면된다.
|
effect remove_planet = yes
| 선택한 행성을 완전히 제거
|
3.1. 콘솔 내 행성 유형
- planet_class pc_desert : 사막 행성
- planet_class pc_arid : 건조 행성
- planet_class pc_savannah : 초원 행성
- planet_class pc_tropical : 열대 행성
- planet_class pc_continental : 대륙 행성
- planet_class pc_ocean : 바다 행성
- planet_class pc_tundra : 툰드라 행성
- planet_class pc_alpine : 고산 행성
- planet_class pc_arctic : 극지 행성
- planet_class pc_gaia : 가이아 행성
- planet_class pc_nuked : 죽은 행성 (무덤 행성)
- planet_class pc_hive : 하이브 행성
- planet_class pc_machine : 기계 행성
- planet_class pc_city : 도시 행성
- planet_class pc_relic : 유물 행성
- planet_class pc_gas_giant : 거대 가스 행성
- planet_class pc_asteroid : 소행성
- planet_class pc_molten : 용암 행성
- planet_class pc_barren : 불모지 행성
- planet_class pc_barren_cold : 얼음 불모지 행성
- planet_class pc_toxic : 유독 행성
- planet_class pc_frozen : 얼어붙은 행성
- planet_class pc_shielded : 실드 차폐 행성
- planet_class pc_ai : AI 행성
- planet_class pc_infested : 감염된 행성
- planet_class pc_shrouded : 장막 행성
- planet_class pc_gray_goo : 나노봇 행성
- planet_class pc_a_star : A 스타
- planet_class pc_b_star : B 스타
- planet_class pc_f_star : F 스타
- planet_class pc_g_star : G 스타
- planet_class pc_k_star : K 스타
- planet_class pc_m_star : M 스타
- planet_class pc_black_hole : 블랙홀
- planet_class pc_neutron_star : 중성자 별
- planet_class pc_pulsar : 펄서
- planet_class pc_ringworld_habitable : 주거가능 링월드
- planet_class pc_ringworld_habitable_damaged : 손상된 주거가능 링월드
- planet_class pc_ringworld_tech : 기술 링월드
- planet_class pc_ringworld_tech_damaged : 손상된 기술 링월드
- planet_class pc_ringworld_seam : 접합 링월드
- planet_class pc_ringworld_seam_damaged : 손상된 접합 링월드
3.2. 거주불가 행성 자원코드 (2.2.1 이후)
- 예시:effect add_deposit = d_volatile_motes_1 → 선택된 거주불가 행성에 불안정 분말 1개 생성
에너지 크레딧: d_energy_1 (1~10 사이의 숫자 입력가능)
미네랄 : d_minerals_1 (1~10)
합금 : d_alloys_1 (1~5)
이종가스 : d_exotic_gases_1 (1~5)
공학 : d_engineering_1 (1~10)
물리학 : d_physics_1 (1~10)
사회학 : d_society_1 (1~10)
희귀수정 : d_rare_crystals_1 (1~5)
휘발성분말 : d_volatile_motes_1 (1~5)
지로 : d_zro_deposit_1 (1~3)
암흑물질 : d_dark_matter_deposit_1 (1~3)
무역가치 : d_trade_value_1 (1~10)
통합력 : d_vast_unity_deposit
생체금속 : d_living_metal_deposit
나노봇: d_nanites_deposit
4. 트레잇
치트코드
| 효과
| 기타
|
add_trait_species <종족 id> <트레잇키>
| 해당 트레잇을 해당 종족에게 추가함
| 종족 트레잇키와 효과 ##
|
remove_trait_species <종족 id> <트레잇키>
| 해당 트레잇을 해당 종족에게서 제거함
|
|
add_trait_leader <지도자 id> <트레잇키>
| 해당 트레잇을 해당 지도자에게 추가함
| 지도자 트레잇키와 효과 ##
|
remove_trait_leader <지도자 id> <트레잇키>
| 해당 트레잇을 해당 지도자에게서 제거함
|
|
5. 거대 건축물
치트코드
| 효과
| 기타
|
create_megastructure 거대건축물ID
| 건설 조건 제한을 무시하고 거대 건축물을 즉시 건설
| 어디를 선택하든 무조건 성계 중심부에 생성됨
|
effect solar_system = { spawn_megastructure = { type = 거대건출물ID location = prev graphical_culture = owner } }
| 위와 달리 선택한 행성/항성에 정확히 거대구조물을 생성한다.
| 출처: Gigasturctural engineering 모드 설명 문서 #
|
effect remove_megastructure = this
| 선택된 거대 건축물을 삭제합니다
| 원하는 거대 건축물을 선택 후 입력
|
5.1. 콘솔 내 거대 건축물 유형
- restored : 거대 건축물 수리완료.
- ruined : 거대 건축물 수리중.
- gateway_final : 관문
- dyson_sphere_5 : 다이슨 스피어
- spy_orb_4 : 우주 감시망
- think_tank_4 : 과학연결체
- mega_art_installation_4 : 거대 예술 전시물
- ring_world_1 : 링월드 ( 사용시 링월드 건설구역 생성. 주의: 절대 ring_world_2 를 입력하지 말것[8]
ring_world_2는 건설 중간 단계로 구조물이 중심부에 생성된다 즉 정상적인 위치에 생성되는 게 아니다.
) - habitat_0 : 궤도 거주지 (크기 4, 최대 8[9]
2.7 패치 개편의 영향으로 무조건 4부터 업그레이드 해서 8까지 올려야 한다. 2.6 패치까진 최대 크기 8이었다.
) - interstellar_assembly_4 성간의회 (우호도 상승 중복 X[10]
연방 DLC 적용 시 바뀐 성능인 외교적 무게와 대사 추가는 모두 받을 수 있다.
) - strategic_coordination_center_3 전력 공조 지휘소 (항성기지 수용력, 함대 수용력 증가 중복 O)
- matter_decompressor_4 물질감압기
6. 기타
치트코드
| 효과
| 기타
|
unlock_edicts
| 모든 시행령 잠금해제
| 재입력시 잠금
|
damage [수치]
| 선택한 함대나 스테이션에 수치만큼의 데미지를 줌.
|
|
add_ship [함선설계명]
| 해당 함선을 마우스 커서 위치에 즉시 생산함.
| add_ship Infinity Machine : 무한의 기계 생산
|
debug_yesmen
| 모든 AI 종족은 항상 나의 거래 및 제안에 동의함.
|
|
debug_nomen
| 모든 AI 국가는 거래 및 제안에 동의하지 않음.
|
|
debugtooltip
| 국가, 지도자, 행성 등 해당 ID를 찾음.
| 1.1 이상
|
research_technology [key id]
| 입력한 key id에 해당하는 연구 완료
| 반복 연구 또는 이벤트 연구도 가능,
|
research_all_technologies 0 1
| 모디파이어와 상관없이 모든 일반 연구 완료 (이벤트 연구 미포함)
| 1이외의 숫자 넣으면 반복 연구 가능
|
research_all_technologies 1 100 (뱅크스 버전의 경우 research_technologies 1 100)
| 모디파이어와 상관없이 모든 연구 완료 (역설계 및 이벤트 연구 포함)
| 100 이외의 숫자를 넣으면 그 숫자만큼 반복 연구를 완료한다. (사용시 버그로 L-관문 이벤트 미작동)
|
finish_research
| 현재 연구 중인 모든 연구 완료
| 상황 기록 연구, 이벤트와 반복연구 가능
|
research_all_technologies
| 모든 연구 완료
| 모드의 영향을 받는 일부 연구는 불가
|
finish_special_projects
| 상황기록에서 진행 중인 특수연구를 모두 완료합니다
|
|
finish_terraform
| 모든 테라포밍 작업 완료
|
|
techupdate
| 연구 기술 선택 재설정
|
|
invincible
| 함대가 무적이 된다. 즉 함대가 공격 받아도 내구도가 떨어지지 않는다.
| 지상군은 적용되지 않는다.
|
instant_build
| 모든 건설과 생산을 바로 완료 및 자원 소모량 0.
| AI에게도 적용됨. 혼자서 사용할 생각이면 일시정지를 키고 쓰자.
|
kill_country
| 자기 국가를 죽입니다.
|
kill_leader [리더 ID]
| 리더를 죽입니다.
|
kill_pop [팝 ID]
| 팝을 죽입니다.
|
survey
| 모든 행성을 조사.
|
|
intel
| 모든 행성의 정보 표시
|
|
observe
| 관찰자 모드로 변경
|
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skills x
| 플레이어의 모든 지도자 스킬을 x만큼 증가시킨다.
|
|
FTL
| 무제한 FTL 여행.
|
|
fast_forward [일수]
| 입력한 일 수 만큼 오토플레이를 돌린다.
| 별도의 로딩창이 나오며, 도중 esc 키를 누르면 현재까지 진행된 곳에서부터 시작한다. 예를 들어 36000을 입력했을 경우 36000일, 즉 100년동안 오토플레이가 진행된다. 이 때, 플레이어 국가는 아무것도 하지 않는다. 즉 play 콘솔을 조합해서 써야 된다.
|
peace_on_player [국가 ID]
| 선택한 국가와 평화를 선포합니다.
|
|
democratic_election
| 민주주의 일 경우 선거를 시작합니다.
|
|
play [국가 ID]
| 선택한 국가를 조종합니다.
|
|
War_Exhaustion [점수]
| 진행중인 모든 전쟁의 전쟁점수를 조정
|
|
force_integrate [국가 id]
| 해당 국가를 플레이어의 종속국으로 만든다.
|
|
mature_galaxy
| 2300년 1월 1일로 이동
| 위의 fast_forward와 달리 년도만 바뀐다.
|
ticks_per_turn [수치]
| 지정된 수치만큼 게임이 빨라집니다.
| 기본 설정: ticks_per_turn 1
|
effect give_technology = { tech = tech_lgate_activation }event distar.10900 event distar.10960
| L-관문 특별 프로젝트를 발동한다.
| L-관문 통찰을 다 모아도 버그로 관문이 열리지 않으면 사용하자.
|
effect add_modifier = { modifier = dreadnought_power days = -1 }
| 선택한 함대에 드레드노트 버프를 적용한다.
| 선체내구도 400% 보호막 400% 공격력 800%
|
effect remove_modifier = abandoned_terraforming
| 중단된 테라포밍 변동치를 삭제한다.
|
federation_add_experience [수치]
| 연방 경험치 증가
|
|
federation_add_cohesion [수치]
| 연방 결속도 증가
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federation_add_cohesion_speed [수치]
| 고정 월간 결속도 증가
|
|
federation_examine_leader
| 의장 교체
|
|
effect country_add_ethic =
| 국가 윤리관 추가
| ex) effect country_add_ethic = ethic_fanatic_spiritualist 윤리관 명령어 목록
|
effect country_remove_ethic =
| 국가 윤리관 삭제
|
|
add_relic (r_유물)
| 유물 추가
| 코드
|
effect remove_modifier = relic_activation_cooldown
| 유물 쿨타임 초기화
|
free_government
| 정부 형태를 제약 없이 변경
| 게슈탈트 의식과 유기체 정부 호환 x
|
free_policies
| 정책을 마음대로 바꿈
|
''''''''''''
7. 이벤트
바닐라 이벤트 id는 게임 설치폴더 event폴더에서, 모드 이벤트는 모드파일의 event폴더에서 각 이벤트 텍스트파일로 확인하거나
링크 에서 확인할 수 있다.
치트코드
| 효과
| 기타
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event action.96
| 은하 시장 이벤트가 발동된다.
| 2250년 이전이라도 발동
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event apoc.100
| 콜로서스 개발계획 이벤트가 발동된다.
| 콜로서스 승천을 선택하지않아도 콜로서스 개발가능.[11] 타이탄 기술 개발 이전에 이 콘솔을 사용하면 스킬트리가 꼬일 수 있으니 주의.
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event distar.50
| 우주 아메바 유체 이벤트가 발동된다.
| 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다.
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event distar.3055
| 외계인 상자 개봉 이벤트가 발동된다.
|
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event story.186
| 림보 이벤트가 발동된다.
| 탐사 중 입력해야 발동
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event story.201
| 크리스탈 결정체 이벤트가 발동된다.
|
|
event story.301
| 고대 채광드론 이벤트가 발동된다.
|
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event story.401
| 공허의 구름 이벤트가 발동된다.
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event story.501
| 티얀키 이벤트가 발동된다.
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event colony_mod.1
| 행성의 역사 이벤트가 발동된다.
| 행성을 선택한 상태로 입력해야 발동.
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event colony_mod.2
| 거대 생명체 이벤트가 발동된다.
|
event colony_mod.3
| 지진 이벤트가 발동된다.
|
event colony_mod.4
| 혜성관측 이벤트가 발동된다.
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event colony_mod.14
| 소행성 충돌 이벤트가 발동된다.
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event country.1
| 아광속 탐사정 이벤트가 발동된다.
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event leviathans.663
| 드래곤 해츨링 1개체를 생성한다.
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event leviathans.661[12] 2.0버전에서 guardian에서 leviathans로 키워드 변경. 이하 모든 leviathans 이벤트 동일
| 용린 장갑 연구 이벤트를 발생시킨다.
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event leviathans.2156
| 수수깨끼의 요새 보상받기.
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event leviathans.1065[13] 2.0버전 이하의 경우 event guardian.1065
| 무한의 기계와 가르강튀아(Gargantua)를 파괴하고 팡타그루엘(pantagruel)을 생성
| 기존의 무한의기계 연구를 마쳐 무한의기계가 없고, 가르강투아만 있을 경우 가르강투아가 팡타그루엘로 변함. 지식의 거울 모디파이어(연구+10%) 보유.
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event leviathans.3103
| 드레드노트를 획득한다.
| 우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다.
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event akx.8888
| 호라이즌 시그널 이벤트(기다리는 웜)를 발생시킨다.
| 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다.
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event galactic_features.301
| 몰락제국 Beta급 순양전함 4척, Gamma급 호위함 6척을 획득한다.
| 우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다.
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event galactic_features.302
| 공학점수를 대량으로 획득한다.
| 행성 궤도에 존재하는 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다.
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event colony.1~12
| 방랑하는 숲 이벤트
| 1은 이벤트 시작
|
event colony.50
| 지하문명 이벤트 활성화
|
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event colony.51
| 지하문명과의 통신 이벤트(공존과 전쟁 선택지)
| 공존 선택시 발전 구역 +2개 생성
|
event colony.52
| 지하문명을 멸망 시킴.
| 장애물 상태의 '''발전, 채굴, 농업 구역 +3개 씩 생성'''
|
event colony.53
| 지하문명과의 통신 이벤트(51과 다른점은, 바로 통신창으로 넘어감)
| 공존을 선택해도 아무런 보상 없음
|
event colony.54
| 지하문명의 침공
| 아무 효과 없음
|
event colony.57
| 지하문명의 승리, 행성 탈취후 독립 선언
| 독립한 성간 제국 즉시 멸망
|
event colony.58
| 지하문명이 승리, 지상과 지하가 단절됨.
| 아무 효과 없음
|
event colony.59
| 지하문명인이 지상으로 올라옴 (51과 53의 창으로 연결됨)
| 공존 선택시 발전 구역 +2 생성
|
event colony.60
| (54 이후) 지하 문명인이 재침공.
| 침공군 생성, 지하문명 파괴 선택지 생성 (1회)
|
event colony.61
| 지하 갱도 붕괴
| 1개의 주둔군 사망
|
event colony.62
| 지하문명의 기습 공격.
| 황폐도 +10 증가
|
event colony.63
| 지하문명이 지상을 공격함.
| 황폐도 +10 증가, POP 1명 사망, 장애물 1개 생성
|
event colony.64
| 자국 공병대가 지하문명의 도시에 신경가스를 살포를 시도 중 피난민 발견
| 피난민을 살려줄 경우 POP 2명 증가
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event colony.65
| 지하 생명체의 몰살
| 도시구역 +3 늘어남.
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event colony.66
| 지하 생명체의 금광을 발견
| 에너지 크레딧 500 획득
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event colony.67
| 지하 생명체의 왕궁 금고를 약탈함
| 에너지 크레딧 500 획득
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event colony.68
| 지진 발생
| 황폐도 +10 증가
|
event colony.69
| 지하 문명에서 기근 발생
| 식량 원조 선택시 우호도 상승
|
event colony.70
| 지하 문명의 선물
| 광물 500 획득
|
event colony.71
| 지하 문명의 종교적 난민이 망명을 요청함
| 승인하면 POP 1명 증가
|
event colony.72
| 지하 문명을 연구하는 학자가 되돌아옴
| 사회학 연구치 획득
|
event colony.73
| 지하 문명의 갱도 확장으로 인한 지진 발생
| 황폐도 +10 증가
|
event colony.74
| 지하 문명에서 무기 원조를 요청함.
|
|
event colony.75
| 지하 문명과의 무역 단절, 선전포고
|
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event colony.76
| (75 결과) 선전포고
|
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event colony.100
| 중단된 테라포밍 이벤트, 장비 분해와 테라포민 진행 선택지 활성화
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event colony.101
| 테라포밍 장비 분해 선택시, 지표 재구성 기술 획득
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event colony.102
| 불안정한 날씨로 인한 테라포밍 실패, 지표상 건물 1채 파괴
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event colony.103
| 가뭄 이벤트, 행복도 -20%
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event colony.104
| 테라포밍 완료, 행성 기후는 랜덤.
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event colony.105
| 테라포밍 완료, 돌연변이가 행성을 공격함
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event colony.106
| 가이아 행성으로 테라포밍 완료, 성장속도 +20%
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event colony.107
| 테라포밍 실패, 유독형 행성으로 변함.
| 행성에 암모니아 모디파이어 생성
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event colony.108
| 이벤트 105 결과) 돌연변이를 격퇴함.
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event colony.109
| 이벤트 105 결과) 습격하는 괴물 처치 특별 이벤트 활성화.
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event colony.110
| 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물 처치 완료
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event colony.111
| 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물의 행방이 묘연해짐.
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event colony.112
| 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물이 더 많아짐.
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event colony.113
| 이벤트 109 결과) 돌연변이의 침공.
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event colony.114
| 이벤트 109 결과) 돌연변이 격퇴.
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event colony.150
| 지하 방공호 발견 이벤트
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event colony.151
| 지하 방공호 생존자 전멸
| 사회학 생산량 +20% 지역 1개 생성
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event colony.152
| 지하 방공호 생존자 발견
| 생존자 POP 3명, 공학 생산량 +10% 지역 1개, '''채굴 구역 +2개 생성'''
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event colony.153
| 지하 방공호에서 괴물이 쏟아져 나옴.
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event colony.154
| 돌연변이의 침공
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event colony.155
| 핵폭탄 해제 이벤트 활성화
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event colony.156
| 수소폭탄 해제 성공
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event colony.157
| 수소폭탄 해제 실패,
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event colony.158
| (이벤트 154 결과) 돌연변이 격퇴
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event colony.170
| 궤도의 잔해(데브리) 이벤트 활성화
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event colony.171
| 화물선 충돌
| 장애물 생성.
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event colony.172
| 잔해의 충격
| POP 1명 사망
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event colony.173
| 궤도 잔해 제거 완료.
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event colony.174
| 궤도 잔해 제거 완료, 일정량의 광물 획득.
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event colony.160
| 입자가속기 이벤트
| 물리학 생산량 +20% 지역 1개 생성
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event colony.161
| 살아남은 기반시설 이벤트
| 건설비용 -25%
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event colony.162
| 버려진 우주 정거장 이벤트
| 공학 연구량 60 획득
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event colony.163
| 방사능 황무지 이벤트
| 생체 POP 행복도 -10%
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event colony.164
| 평화주의 이벤트
| 군국주의를 평화주의 윤리관으로 바꿈.
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event colony.180
| 운석등장 이벤트
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event colony.3003
| "Dimensional moon" 이벤트를 발동시킨다.
| 실행시 '''점프 드라이브''' 기술을 습득한다.
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event cara.310
| 캐러밴 유물함 개봉 이벤트
| 무작위의 유물함 개봉 결과 이벤트가 나오며, 개봉 횟수 제한 상관 없이 계속 할 수 있음
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event cara.320
| 갤러트론 획득 이벤트
| 바로 갤러트론을 얻음
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event cara.1020
| 벤그럴리언 트리움 무역이벤트
| 벤그럴리언과의 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.)
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event cara.2020
| 누마 교단 무역이벤트
| 누마 교단 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.)
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event cara.3020
| 라켓 공업 무역이벤트
| 라켓 공업 무역이벤트(무엇을 교역할지는 랜덤.)
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event crime.1001
| 범죄기업 지사 폐쇄 이벤트
| 행성을 클릭하고 사용하면 무단으로 건설된 범죄기업의 지사가 폐쇄된다[14] 단, 지사폐쇄 이벤트를 콘솔로 발동하면 지사설립의 쿨타임이 돌지 않는다. 범죄기업 AI의 돈이 충분하다면 폐쇄하는 즉시 지사를 다시 세워버린다.
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event ancrel.10001
| 비전기술 역설계 이벤트
| 특정 연구에 연구점수 추가
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event ancrel.10002
| 비전기술 역설계 이벤트
| ‘신비로운 통찰력(Arcane Insights)‘ 모디파이어추가, 5년간 연구에 10%지원
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event ancrel.10003
| 비전기술 역설계 이벤트
| 사회-물리-공학기술 중 하나에 20% 연구점수지원.
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event ancrel.10004
| 비전기술 역설계 이벤트
| 몰락제국건물 ‘자동단조장’ 하나 건설가능.
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event ancrel.10005
| 비전기술 역설계 이벤트
| 몰락제국건물 ‘하늘돔’ 하나 건설가능.
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event ancrel.10006
| 비전기술 역설계 이벤트
| 몰락제국건물 ‘차원제조기’ 하나 건설가능.
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event ancrel.10007
| 비전기술 역설계 이벤트
| 몰락제국건물 ‘풍요소’ 하나 건설가능.
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event ancrel.10008
| 비전기술 역설계 이벤트
| 몰락제국건물 ‘영양분센터’ 하나 건설가능.
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event ancrel.10009
| 비전기술 역설계 이벤트
| 몰락제국건물 ‘4등급 특이점’ 하나 건설가능.
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event unrest.4200
| 반란 이벤트
| 선택한 행성에 반란이 발생한다. 반란군이 행성을 점령시 독립국을 세운다.
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event utopia.2500
| 육신은 나약하다 이벤트
| 육신은 나약하다 프로젝트가 추가되며, 완료시 플레이어 제국의 종족에게 사이버네틱 특성이 추가됨[15] 생물/정신 승천을 완료하기 전에 이벤트로 강제발동하면 승천을 완료할 수 없다. 생물/정신 1단계를 마치고 육신을 나약하다를 강제발동시킬 경우 다음 단계로 넘어갈 수 없지만, 승천 단계를 모두 완료한 다음 콘솔로 육신은 나약하다를 띄우고 프로젝트를 완료하면 주종족에게 사이버네틱 특성이 붙는다.
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event utopia.2600
| 물질을 넘어선 정신 이벤트
| 주종족에게 잠재적 사이오닉 특성이 추가됨[16] research_technology tech_psionic_theory로 사이오닉 이론을 강제로 습득할 수 있다. 초능력 단체는 콘솔로 강제 습득하면 짓지 못한다. 정신감응 기술을 연구하면 초능력 부대를 훈련할 수 있음
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event utopia.2650
| 초월 이벤트
| 잠재적 사이오닉 특성이 사이오닉으로 바뀜 30일~50일 사이에 장막 프로젝트가 추가됨
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event utopia.2700
| 설계된 진화 이벤트
| 정상적으로 설계된 진화 특성을 찍지 않았다면 효과가 없다.
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event utopia.3151
| 장막에서 생체금속 습득
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event utopia.3151
| 장막에서 생체금속 습득
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event primitive.14 (국가id)
| 원시행성이 초기 우주시대로 바뀜
| 위성생성, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 불가능
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event primitive.16 (국가id)
| 원시행성이 우주시대 진입
| 해당 성계의 소유국가에 따라 독립하거나 흡수됨, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 다른콘솔로 계몽시대 역행불가능
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event primitive.20 (국가id)
| 원시행성이 철기시대
| 초기우주시대로 진입한 원시행성도 철기행성으로 역행가능
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event primitive.22 (국가id)
| 원시행성이 중세
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event primitive.24 (국가id)
| 원시행성이 화약/르네상스
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event primitive.26 (국가id)
| 원시행성이 증기
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event primitive.28 (국가id)
| 원시행성이 산업
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event primitive.30 (국가id)
| 원시행성이 원자력
| 핵전쟁으로 해당 원시행성 멸망이벤트 발생할수있음
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''''''''''''
7.1. 위기 이벤트
치트코드
| 효과
| 기타
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event marauder.500
| 위대한 칸 등장 이벤트
| play [ID]를 이용해 해당 약탈자 제국을 선택한 후 사용. [17] 그대로 썼다간 플레이어의 국가가 약탈자 국가(!)가 되어 하루아침에 영토고 POP이고 다 날아가는 참사가 일어날 수 있다.
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event crisis.10
| 프레소린 군단 위기를 발동시킨다.
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event crisis.199
| 프레소린 군단 위기를 즉시 발동시킨다.
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event crisis.50
| 파수단 이벤트를 발동시킨다.
| 프레소린 군단 위기를 발동시키지 않아도 된다.
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event crisis.105
| 부상당한 여왕 이벤트를 발동시킨다.
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event crisis.1000
| 첫번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다.
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event crisis.1100
| 두번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다.
| 첫 번째 침략자가 존재해야 발동
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event crisis.1200
| 세번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다.
| 두 번째 침략자가 존재해야 발동
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event syndaw.1000
| 기계의 반란을 즉시 발동시킨다.
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event crisis.2005
| 컨틴전시의 위기를 발동시킨다.
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event crisis.2000
| 컨턴전시의 위기를 즉시 발동시킨다.
| 중복 발동시 컨턴전시 병력은 서로 적대세력이 된다.
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event crisis.2400
| 사이브렉스 이벤트를 발동시킨다.
| 컨틴전시 위기를 발동시키지 않아도 된다.
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event utopia.3308
| 순환의 끝 위기 선택 옵션을 발동시킨다.
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event utopia.3320
| 순환의 끝 결과를 즉시 발동시킨다
| 주의! 정상적인 순환의 끝 (플레이어 제국 멸망) 루트를 원한다면 3308을 먼저 발동해야한다.
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event fallen_empires_awakening.1 (국가id)
| 해당국가가 몰락이라면 각성시킨다.
| 최종연구기준 332.5K 전투력의 함대를 보유하게됨.
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event fallen_empires_awakening.4 (국가id)
| 은하의 수호자로써 몰락제국을 각성시킨다.
| 후반위기가 발동된 상태에서 사용해야함
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event war_in_heaven.1 (국가id)
| 고대의 경쟁자 이벤트를 발동시킨다.
| 각성제국이 하나있는상태에서 몰락제국 id 를 입력하면 발동
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event war_in_heaven.3 (국가id)
| 천상의 전쟁 이벤트 시작
| 위에서 입력한 id를 입력시 즉시 천상의 전쟁 시작
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8. 타이쿤 모드 (구버전용)
- industrial_complex: 공업 복합 시설
- magrathea_0: 인공 행성
9. 고고학 발굴지 생성 콘솔
effect create_archaeological_site = random
effect create_archaeological_site = it_was_aliens_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = ancient_battle_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = asteroid_vault_1 (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_3 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_4 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_5 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_6 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = city_of_bones (relic planet)
effect create_archaeological_site = mutation_vats (nuked planet)
effect create_archaeological_site = planetary_mechanocalibrator (relic planet)
effect create_archaeological_site = site_hidden_lab_a (frozen planet)
effect create_archaeological_site = site_moon_bump (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_echoes_inside (barren planet)
effect create_archaeological_site = site_target_from_orbit (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_shot_into_the_ground (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_cut_to_fit (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_deja_vu_dig (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_trench_world (barren planet)
effect create_archaeological_site = site_ebb_and_flow (molten planet)
effect create_archaeological_site = site_sky_glow_hymn (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_warmer_climates (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_phoenix_collective (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_grand_herald (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_hive_coral (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_orbital_rain (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_fossilized_jellyfish (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_popular_rock (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_strange_flows (molten planet)
effect create_archaeological_site = site_command_center (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_hunting_ground (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_zarqlan (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_star_petal (gas giant planet)
effect create_archaeological_site = site_robot_debris (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_freighter_crash (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite (frozen planet)
effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = rubricator_digsite (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = oracle_digsite (non habitat planet)
**고고학 발굴 완료 후에도 지속되는 미네랄 피해 변동치 제거**
effect remove_modifier = lithoids_arc_site_minerals (행성을 선택하고)