스텔라리스/콘솔

 



1. 개요
2. 자원
2.1. 콘솔 내 자원 이름
3. 행성
3.1. 콘솔 내 행성 유형
3.2. 거주불가 행성 자원코드 (2.2.1 이후)
4. 트레잇
5. 거대 건축물
5.1. 콘솔 내 거대 건축물 유형
6. 기타
7. 이벤트
7.1. 위기 이벤트
8. 타이쿤 모드 (구버전용)
9. 고고학 발굴지 생성 콘솔


1. 개요


전략 게임 스텔라리스의 치트키와 콘솔 명령어를 정리한 문서.
다른 게임처럼 남용하지 않되 위기상황에서 유용하게 쓸 수 있다. 철인모드나 멀티플레이로 게임을 진행 중이면 사용이 불가능하다.
콘솔 창을 ~키로 열고 입력하며, 치트에 따라 다르지만 Tab 키로 자동완성이 지원된다. 변수 없이 입력하면 가능한 변수를 안내해 주는 것들도 있다. add_trait_leader 1 까지만 입력하고 사용하면 총독용 특성(트레잇) 목록이 나온다.
그외의 치트 참고

2. 자원


치트코드
효과
기타
cash [수량]
원하는 양만큼의 에너지 크레딧을 얻습니다.

food [수량]
원하는 양만큼의 식량을 얻습니다.

minerals [수량]
원하는 양만큼의 미네랄을 얻습니다.

alloys [수량]
원하는 양만큼의 합금을 얻습니다. (2.2.1 이후)

resource [자원명] [수량]
원하는 양만큼의 전략 자원을 얻습니다.[1]

influence [수량]
원하는 양만큼의 영향력을 얻습니다.

unity [수량]
원하는 양만큼의 통합력를 얻습니다.

physics [수량]
원하는 양만큼의 물리학을 얻습니다.

society [수량]
원하는 양만큼의 사회학을 얻습니다.

engineering [수량]
원하는 양만큼의 공학을 얻습니다.

max_resources
자원 저장고 최대치 만큼 모든 자원을 얻습니다.


2.1. 콘솔 내 자원 이름


  • energy : 에너지 크레딧
  • minerals : 미네랄
  • alloys : 합금
  • consumer_goods : 소비재
  • Influence : 영향력
  • unity : 통합력
  • food : 행성내 음식
  • physics_research : 물리학
  • society_research : 사회학
  • engineering_research : 공학
  • volatile_motes : 휘발성분말
  • exotic_gases : 이종가스
  • rare_crystals : 희귀수정
  • sr_living_metal : 생체 금속
  • sr_zro : 지로
  • sr_dark_matter : 암흑 물질
  • nanites : 나노봇
  • sr_alien_pets : 외계 애완동물
  • sr_betharian : 베사리안 암석
  • sr_engos : 엔고스 증기
  • sr_garanthium : 가란슘 광석
  • sr_lythuric : 리서릭 가스
  • sr_neutronium : 뉴트로늄 광석
  • sr_orillium : 오릴륨 광석
  • sr_pitharan : 피타란 가루
  • sr_satramene : 세트라민 가스
  • sr_teldar : 텔다리안 수정
  • sr_terraform_gases : 테라포밍 가스
  • sr_terraform_liquids : 테라포밍 액체
  • sr_yurantic : 유란틱 수정
  • minor_artifacts : 골동품

3. 행성


치트코드
효과
기타
own
선택 중인 행성을 본인 소유로 만듭니다.
v.2 이후 항성기지,함대에도 사용 가능
planet_class [행성 유형]
행성 환경을 해당되는 행성 유형으로 만듭니다.[2][3]
add_anomaly terraforming_candidate_category
선택 중인 행성에 테라포밍 이상현상 추가
완료시 테라포밍 후보지로 변경
effect add_modifier = { modifier = terraforming_candidate }
선택 중인 행성을 테라포밍 후보지로 즉시 변경

effect reroll_deposits = yes
선택 중인 행성 발전/채굴/농업/행성특징 및 장애물 랜덤 생성
장애물과 희귀한 행성특징은 안 나올수 있다.
effect reroll_planet_modifiers = yes
선택 중인 행성 모디파이어 랜덤 생성
랜덤이므로 아무것도 안나올 확률이 높다.
planet_size [크기]
행성의 크기를 조절합니다.
크기는 제한이 없고 설정된 크기만큼 건설 가능 지구가 조정되지만 실질 한계는 78이다.[4][5]
planet_resource [자원이름] [자원의 양]
숫자만큼의 자원을 행성 전 타일에 랜덤으로 지정합니다.
2.2 이전 한정.[6]
colonize [종족 ID]
해당 행성을 즉시 개척 시작한다.(개척선을 꽂은 것과 동일 효과)
종족 ID는 종족 창에서 후술할 debugtooltip으로 찾는다. 개척 불가능 천체에 쓰면 영원히 진행되지 않는다.
populate
해당 행성의 이용 가능한 주거 최대치까지 인구를 채워줍니다.
유전개량 여부 등에 따라 자동으로 변종이 생성된다. 직업이 충분하지 않으면 대량의 실업자가 양산되니 주의. 현재 '''2.5 이후부턴 게임에서 튕기므로 아래의 grow_pops를 사용할 것'''
grow_pops [숫자]
해당 행성에 인구를 [숫자]만큼 추가합니다.
행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 성장 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 미리 선호 종족으로 설정하고 사용할 것.
build_pops [숫자]
해당 행성에 로봇을 [숫자]만큼 추가합니다.
행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 제작 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 제작을 걸어놓고 사용할 것.
planet_happiness [양]
해당 행성에 행복 버프를 겁니다.

effect add_deposit =[자원 코드]
거주 불가능한 행성에 자원 생성
자원코드 및 예시는 아래를 참고.
effect add_deposit =[특징 코드]
거주 행성에 행성 특징을 추가[7]
특징코드는 행성의 특징들 목록행성의 특징들 코드 목록 을 참조해서 입력하면된다.
effect remove_planet = yes
선택한 행성을 완전히 제거

3.1. 콘솔 내 행성 유형


  • planet_class pc_desert : 사막 행성
  • planet_class pc_arid : 건조 행성
  • planet_class pc_savannah : 초원 행성
  • planet_class pc_tropical : 열대 행성
  • planet_class pc_continental : 대륙 행성
  • planet_class pc_ocean : 바다 행성
  • planet_class pc_tundra : 툰드라 행성
  • planet_class pc_alpine : 고산 행성
  • planet_class pc_arctic : 극지 행성
  • planet_class pc_gaia : 가이아 행성
  • planet_class pc_nuked : 죽은 행성 (무덤 행성)
  • planet_class pc_hive : 하이브 행성
  • planet_class pc_machine : 기계 행성
  • planet_class pc_city : 도시 행성
  • planet_class pc_relic : 유물 행성
  • planet_class pc_gas_giant : 거대 가스 행성
  • planet_class pc_asteroid : 소행성
  • planet_class pc_molten : 용암 행성
  • planet_class pc_barren : 불모지 행성
  • planet_class pc_barren_cold : 얼음 불모지 행성
  • planet_class pc_toxic : 유독 행성
  • planet_class pc_frozen : 얼어붙은 행성
  • planet_class pc_shielded : 실드 차폐 행성
  • planet_class pc_ai : AI 행성
  • planet_class pc_infested : 감염된 행성
  • planet_class pc_shrouded : 장막 행성
  • planet_class pc_gray_goo : 나노봇 행성
  • planet_class pc_a_star : A 스타
  • planet_class pc_b_star : B 스타
  • planet_class pc_f_star : F 스타
  • planet_class pc_g_star : G 스타
  • planet_class pc_k_star : K 스타
  • planet_class pc_m_star : M 스타
  • planet_class pc_black_hole : 블랙홀
  • planet_class pc_neutron_star : 중성자 별
  • planet_class pc_pulsar : 펄서
  • planet_class pc_ringworld_habitable : 주거가능 링월드
  • planet_class pc_ringworld_habitable_damaged : 손상된 주거가능 링월드
  • planet_class pc_ringworld_tech : 기술 링월드
  • planet_class pc_ringworld_tech_damaged : 손상된 기술 링월드
  • planet_class pc_ringworld_seam : 접합 링월드
  • planet_class pc_ringworld_seam_damaged : 손상된 접합 링월드

3.2. 거주불가 행성 자원코드 (2.2.1 이후)


  • 예시:effect add_deposit = d_volatile_motes_1 → 선택된 거주불가 행성에 불안정 분말 1개 생성
에너지 크레딧: d_energy_1 (1~10 사이의 숫자 입력가능)
미네랄 : d_minerals_1 (1~10)
합금 : d_alloys_1 (1~5)
이종가스 : d_exotic_gases_1 (1~5)
공학 : d_engineering_1 (1~10)
물리학 : d_physics_1 (1~10)
사회학 : d_society_1 (1~10)
희귀수정 : d_rare_crystals_1 (1~5)
휘발성분말 : d_volatile_motes_1 (1~5)
지로 : d_zro_deposit_1 (1~3)
암흑물질 : d_dark_matter_deposit_1 (1~3)
무역가치 : d_trade_value_1 (1~10)
통합력 : d_vast_unity_deposit
생체금속 : d_living_metal_deposit
나노봇: d_nanites_deposit

4. 트레잇


치트코드
효과
기타
add_trait_species <종족 id> <트레잇키>
해당 트레잇을 해당 종족에게 추가함
종족 트레잇키와 효과 ##
remove_trait_species <종족 id> <트레잇키>
해당 트레잇을 해당 종족에게서 제거함

add_trait_leader <지도자 id> <트레잇키>
해당 트레잇을 해당 지도자에게 추가함
지도자 트레잇키와 효과 ##
remove_trait_leader <지도자 id> <트레잇키>
해당 트레잇을 해당 지도자에게서 제거함


5. 거대 건축물


치트코드
효과
기타
create_megastructure 거대건축물ID
건설 조건 제한을 무시하고 거대 건축물을 즉시 건설
어디를 선택하든 무조건 성계 중심부에 생성됨
effect solar_system = { spawn_megastructure = { type = 거대건출물ID location = prev graphical_culture = owner } }
위와 달리 선택한 행성/항성에 정확히 거대구조물을 생성한다.
출처: Gigasturctural engineering 모드 설명 문서 #
effect remove_megastructure = this
선택된 거대 건축물을 삭제합니다
원하는 거대 건축물을 선택 후 입력

5.1. 콘솔 내 거대 건축물 유형


  • restored : 거대 건축물 수리완료.
  • ruined : 거대 건축물 수리중.
  • gateway_final : 관문
  • dyson_sphere_5 : 다이슨 스피어
  • spy_orb_4 : 우주 감시망
  • think_tank_4 : 과학연결체
  • mega_art_installation_4 : 거대 예술 전시물
  • ring_world_1 : 링월드 ( 사용시 링월드 건설구역 생성. 주의: 절대 ring_world_2 를 입력하지 말것[8] )
  • habitat_0 : 궤도 거주지 (크기 4, 최대 8[9])
  • interstellar_assembly_4 성간의회 (우호도 상승 중복 X[10])
  • strategic_coordination_center_3 전력 공조 지휘소 (항성기지 수용력, 함대 수용력 증가 중복 O)
  • matter_decompressor_4 물질감압기

6. 기타


치트코드
효과
기타
unlock_edicts
모든 시행령 잠금해제
재입력시 잠금
damage [수치]
선택한 함대나 스테이션에 수치만큼의 데미지를 줌.

add_ship [함선설계명]
해당 함선을 마우스 커서 위치에 즉시 생산함.
add_ship Infinity Machine : 무한의 기계 생산
debug_yesmen
모든 AI 종족은 항상 나의 거래 및 제안에 동의함.

debug_nomen
모든 AI 국가는 거래 및 제안에 동의하지 않음.

debugtooltip
국가, 지도자, 행성 등 해당 ID를 찾음.
1.1 이상
research_technology [key id]
입력한 key id에 해당하는 연구 완료
반복 연구 또는 이벤트 연구도 가능,
research_all_technologies 0 1
모디파이어와 상관없이 모든 일반 연구 완료 (이벤트 연구 미포함)
1이외의 숫자 넣으면 반복 연구 가능
research_all_technologies 1 100
(뱅크스 버전의 경우 research_technologies 1 100)
모디파이어와 상관없이 모든 연구 완료 (역설계 및 이벤트 연구 포함)
100 이외의 숫자를 넣으면 그 숫자만큼 반복 연구를 완료한다. (사용시 버그로 L-관문 이벤트 미작동)
finish_research
현재 연구 중인 모든 연구 완료
상황 기록 연구, 이벤트와 반복연구 가능
research_all_technologies
모든 연구 완료
모드의 영향을 받는 일부 연구는 불가
finish_special_projects
상황기록에서 진행 중인 특수연구를 모두 완료합니다

finish_terraform
모든 테라포밍 작업 완료

techupdate
연구 기술 선택 재설정

invincible
함대가 무적이 된다. 즉 함대가 공격 받아도 내구도가 떨어지지 않는다.
지상군은 적용되지 않는다.
instant_build
모든 건설과 생산을 바로 완료 및 자원 소모량 0.
AI에게도 적용됨. 혼자서 사용할 생각이면 일시정지를 키고 쓰자.
kill_country
자기 국가를 죽입니다.
kill_leader [리더 ID]
리더를 죽입니다.
kill_pop [팝 ID]
팝을 죽입니다.
survey
모든 행성을 조사.

intel
모든 행성의 정보 표시

observe
관찰자 모드로 변경

skills x
플레이어의 모든 지도자 스킬을 x만큼 증가시킨다.

FTL
무제한 FTL 여행.

fast_forward [일수]
입력한 일 수 만큼 오토플레이를 돌린다.
별도의 로딩창이 나오며, 도중 esc 키를 누르면 현재까지 진행된 곳에서부터 시작한다. 예를 들어 36000을 입력했을 경우 36000일, 즉 100년동안 오토플레이가 진행된다. 이 때, 플레이어 국가는 아무것도 하지 않는다. 즉 play 콘솔을 조합해서 써야 된다.
peace_on_player [국가 ID]
선택한 국가와 평화를 선포합니다.

democratic_election
민주주의 일 경우 선거를 시작합니다.

play [국가 ID]
선택한 국가를 조종합니다.

War_Exhaustion [점수]
진행중인 모든 전쟁의 전쟁점수를 조정

force_integrate [국가 id]
해당 국가를 플레이어의 종속국으로 만든다.

mature_galaxy
2300년 1월 1일로 이동
위의 fast_forward와 달리 년도만 바뀐다.
ticks_per_turn [수치]
지정된 수치만큼 게임이 빨라집니다.
기본 설정: ticks_per_turn 1
effect give_technology = { tech = tech_lgate_activation }event distar.10900 event distar.10960
L-관문 특별 프로젝트를 발동한다.
L-관문 통찰을 다 모아도 버그로 관문이 열리지 않으면 사용하자.
effect add_modifier = { modifier = dreadnought_power days = -1 }
선택한 함대에 드레드노트 버프를 적용한다.
선체내구도 400% 보호막 400% 공격력 800%
effect remove_modifier = abandoned_terraforming
중단된 테라포밍 변동치를 삭제한다.
federation_add_experience [수치]
연방 경험치 증가

federation_add_cohesion [수치]
연방 결속도 증가

federation_add_cohesion_speed [수치]
고정 월간 결속도 증가

federation_examine_leader
의장 교체

effect country_add_ethic =
국가 윤리관 추가
ex) effect country_add_ethic = ethic_fanatic_spiritualist
윤리관 명령어 목록
effect country_remove_ethic =
국가 윤리관 삭제

add_relic (r_유물)
유물 추가
코드
effect remove_modifier = relic_activation_cooldown
유물 쿨타임 초기화
free_government
정부 형태를 제약 없이 변경
게슈탈트 의식과 유기체 정부 호환 x
free_policies
정책을 마음대로 바꿈
''''''''''''

7. 이벤트


바닐라 이벤트 id는 게임 설치폴더 event폴더에서, 모드 이벤트는 모드파일의 event폴더에서 각 이벤트 텍스트파일로 확인하거나 링크 에서 확인할 수 있다.
치트코드
효과
기타






event action.96
은하 시장 이벤트가 발동된다.
2250년 이전이라도 발동






event apoc.100
콜로서스 개발계획 이벤트가 발동된다.
콜로서스 승천을 선택하지않아도 콜로서스 개발가능.[11]






event distar.50
우주 아메바 유체 이벤트가 발동된다.
과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다.
event distar.3055
외계인 상자 개봉 이벤트가 발동된다.







event story.186
림보 이벤트가 발동된다.
탐사 중 입력해야 발동
event story.201
크리스탈 결정체 이벤트가 발동된다.

event story.301
고대 채광드론 이벤트가 발동된다.

event story.401
공허의 구름 이벤트가 발동된다.

event story.501
티얀키 이벤트가 발동된다.







event colony_mod.1
행성의 역사 이벤트가 발동된다.
행성을 선택한 상태로 입력해야 발동.
event colony_mod.2
거대 생명체 이벤트가 발동된다.
event colony_mod.3
지진 이벤트가 발동된다.
event colony_mod.4
혜성관측 이벤트가 발동된다.
event colony_mod.14
소행성 충돌 이벤트가 발동된다.






event country.1
아광속 탐사정 이벤트가 발동된다.







event leviathans.663
드래곤 해츨링 1개체를 생성한다.

event leviathans.661[12]
용린 장갑 연구 이벤트를 발생시킨다.

event leviathans.2156
수수깨끼의 요새 보상받기.

event leviathans.1065[13]
무한의 기계와 가르강튀아(Gargantua)를 파괴하고 팡타그루엘(pantagruel)을 생성
기존의 무한의기계 연구를 마쳐 무한의기계가 없고, 가르강투아만 있을 경우 가르강투아가 팡타그루엘로 변함. 지식의 거울 모디파이어(연구+10%) 보유.
event leviathans.3103
드레드노트를 획득한다.
우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다.






event akx.8888
호라이즌 시그널 이벤트(기다리는 웜)를 발생시킨다.
과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다.






event galactic_features.301
몰락제국 Beta급 순양전함 4척, Gamma급 호위함 6척을 획득한다.
우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다.
event galactic_features.302
공학점수를 대량으로 획득한다.
행성 궤도에 존재하는 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다.






event colony.1~12
방랑하는 숲 이벤트
1은 이벤트 시작
event colony.50
지하문명 이벤트 활성화

event colony.51
지하문명과의 통신 이벤트(공존과 전쟁 선택지)
공존 선택시 발전 구역 +2개 생성
event colony.52
지하문명을 멸망 시킴.
장애물 상태의 '''발전, 채굴, 농업 구역 +3개 씩 생성'''
event colony.53
지하문명과의 통신 이벤트(51과 다른점은, 바로 통신창으로 넘어감)
공존을 선택해도 아무런 보상 없음
event colony.54
지하문명의 침공
아무 효과 없음
event colony.57
지하문명의 승리, 행성 탈취후 독립 선언
독립한 성간 제국 즉시 멸망
event colony.58
지하문명이 승리, 지상과 지하가 단절됨.
아무 효과 없음
event colony.59
지하문명인이 지상으로 올라옴 (51과 53의 창으로 연결됨)
공존 선택시 발전 구역 +2 생성
event colony.60
(54 이후) 지하 문명인이 재침공.
침공군 생성, 지하문명 파괴 선택지 생성 (1회)
event colony.61
지하 갱도 붕괴
1개의 주둔군 사망
event colony.62
지하문명의 기습 공격.
황폐도 +10 증가
event colony.63
지하문명이 지상을 공격함.
황폐도 +10 증가, POP 1명 사망, 장애물 1개 생성
event colony.64
자국 공병대가 지하문명의 도시에 신경가스를 살포를 시도 중 피난민 발견
피난민을 살려줄 경우 POP 2명 증가
event colony.65
지하 생명체의 몰살
도시구역 +3 늘어남.
event colony.66
지하 생명체의 금광을 발견
에너지 크레딧 500 획득
event colony.67
지하 생명체의 왕궁 금고를 약탈함
에너지 크레딧 500 획득
event colony.68
지진 발생
황폐도 +10 증가
event colony.69
지하 문명에서 기근 발생
식량 원조 선택시 우호도 상승
event colony.70
지하 문명의 선물
광물 500 획득
event colony.71
지하 문명의 종교적 난민이 망명을 요청함
승인하면 POP 1명 증가
event colony.72
지하 문명을 연구하는 학자가 되돌아옴
사회학 연구치 획득
event colony.73
지하 문명의 갱도 확장으로 인한 지진 발생
황폐도 +10 증가
event colony.74
지하 문명에서 무기 원조를 요청함.

event colony.75
지하 문명과의 무역 단절, 선전포고

event colony.76
(75 결과) 선전포고

event colony.100
중단된 테라포밍 이벤트, 장비 분해와 테라포민 진행 선택지 활성화

event colony.101
테라포밍 장비 분해 선택시, 지표 재구성 기술 획득

event colony.102
불안정한 날씨로 인한 테라포밍 실패, 지표상 건물 1채 파괴

event colony.103
가뭄 이벤트, 행복도 -20%

event colony.104
테라포밍 완료, 행성 기후는 랜덤.

event colony.105
테라포밍 완료, 돌연변이가 행성을 공격함

event colony.106
가이아 행성으로 테라포밍 완료, 성장속도 +20%

event colony.107
테라포밍 실패, 유독형 행성으로 변함.
행성에 암모니아 모디파이어 생성
event colony.108
이벤트 105 결과) 돌연변이를 격퇴함.

event colony.109
이벤트 105 결과) 습격하는 괴물 처치 특별 이벤트 활성화.

event colony.110
이벤트 109 결과) 습격하는 괴물 처치 완료

event colony.111
이벤트 109 결과) 습격하는 괴물의 행방이 묘연해짐.

event colony.112
이벤트 109 결과) 습격하는 괴물이 더 많아짐.

event colony.113
이벤트 109 결과) 돌연변이의 침공.

event colony.114
이벤트 109 결과) 돌연변이 격퇴.

event colony.150
지하 방공호 발견 이벤트

event colony.151
지하 방공호 생존자 전멸
사회학 생산량 +20% 지역 1개 생성
event colony.152
지하 방공호 생존자 발견
생존자 POP 3명, 공학 생산량 +10% 지역 1개,
'''채굴 구역 +2개 생성'''
event colony.153
지하 방공호에서 괴물이 쏟아져 나옴.

event colony.154
돌연변이의 침공

event colony.155
핵폭탄 해제 이벤트 활성화

event colony.156
수소폭탄 해제 성공

event colony.157
수소폭탄 해제 실패,

event colony.158
(이벤트 154 결과) 돌연변이 격퇴

event colony.170
궤도의 잔해(데브리) 이벤트 활성화

event colony.171
화물선 충돌
장애물 생성.
event colony.172
잔해의 충격
POP 1명 사망
event colony.173
궤도 잔해 제거 완료.

event colony.174
궤도 잔해 제거 완료, 일정량의 광물 획득.

event colony.160
입자가속기 이벤트
물리학 생산량 +20% 지역 1개 생성
event colony.161
살아남은 기반시설 이벤트
건설비용 -25%
event colony.162
버려진 우주 정거장 이벤트
공학 연구량 60 획득
event colony.163
방사능 황무지 이벤트
생체 POP 행복도 -10%
event colony.164
평화주의 이벤트
군국주의를 평화주의 윤리관으로 바꿈.
event colony.180
운석등장 이벤트

event colony.3003
"Dimensional moon" 이벤트를 발동시킨다.
실행시 '''점프 드라이브''' 기술을 습득한다.






event cara.310
캐러밴 유물함 개봉 이벤트
무작위의 유물함 개봉 결과 이벤트가 나오며, 개봉 횟수 제한 상관 없이 계속 할 수 있음
event cara.320
갤러트론 획득 이벤트
바로 갤러트론을 얻음
event cara.1020
벤그럴리언 트리움 무역이벤트
벤그럴리언과의 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.)
event cara.2020
누마 교단 무역이벤트
누마 교단 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.)
event cara.3020
라켓 공업 무역이벤트
라켓 공업 무역이벤트(무엇을 교역할지는 랜덤.)






event crime.1001
범죄기업 지사 폐쇄 이벤트
행성을 클릭하고 사용하면 무단으로 건설된 범죄기업의 지사가 폐쇄된다[14]






event ancrel.10001
비전기술 역설계 이벤트
특정 연구에 연구점수 추가
event ancrel.10002
비전기술 역설계 이벤트
‘신비로운 통찰력(Arcane Insights)‘ 모디파이어추가, 5년간 연구에 10%지원
event ancrel.10003
비전기술 역설계 이벤트
사회-물리-공학기술 중 하나에 20% 연구점수지원.
event ancrel.10004
비전기술 역설계 이벤트
몰락제국건물 ‘자동단조장’ 하나 건설가능.
event ancrel.10005
비전기술 역설계 이벤트
몰락제국건물 ‘하늘돔’ 하나 건설가능.
event ancrel.10006
비전기술 역설계 이벤트
몰락제국건물 ‘차원제조기’ 하나 건설가능.
event ancrel.10007
비전기술 역설계 이벤트
몰락제국건물 ‘풍요소’ 하나 건설가능.
event ancrel.10008
비전기술 역설계 이벤트
몰락제국건물 ‘영양분센터’ 하나 건설가능.
event ancrel.10009
비전기술 역설계 이벤트
몰락제국건물 ‘4등급 특이점’ 하나 건설가능.



event unrest.4200
반란 이벤트
선택한 행성에 반란이 발생한다. 반란군이 행성을 점령시 독립국을 세운다.
event utopia.2500
육신은 나약하다 이벤트
육신은 나약하다 프로젝트가 추가되며, 완료시 플레이어 제국의 종족에게 사이버네틱 특성이 추가됨[15]
event utopia.2600
물질을 넘어선 정신 이벤트
주종족에게 잠재적 사이오닉 특성이 추가됨[16]
정신감응 기술을 연구하면 초능력 부대를 훈련할 수 있음
event utopia.2650
초월 이벤트
잠재적 사이오닉 특성이 사이오닉으로 바뀜
30일~50일 사이에 장막 프로젝트가 추가됨
event utopia.2700
설계된 진화 이벤트
정상적으로 설계된 진화 특성을 찍지 않았다면 효과가 없다.
event utopia.3151
장막에서 생체금속 습득

event utopia.3151
장막에서 생체금속 습득

event primitive.14 (국가id)
원시행성이 초기 우주시대로 바뀜
위성생성, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 불가능
event primitive.16 (국가id)
원시행성이 우주시대 진입
해당 성계의 소유국가에 따라 독립하거나 흡수됨, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 다른콘솔로 계몽시대 역행불가능
event primitive.20 (국가id)
원시행성이 철기시대
초기우주시대로 진입한 원시행성도 철기행성으로 역행가능
event primitive.22 (국가id)
원시행성이 중세

event primitive.24 (국가id)
원시행성이 화약/르네상스

event primitive.26 (국가id)
원시행성이 증기

event primitive.28 (국가id)
원시행성이 산업

event primitive.30 (국가id)
원시행성이 원자력
핵전쟁으로 해당 원시행성 멸망이벤트 발생할수있음



''''''''''''

7.1. 위기 이벤트


치트코드
효과
기타
event marauder.500
위대한 칸 등장 이벤트
play [ID]를 이용해 해당 약탈자 제국을 선택한 후 사용. [17]
event crisis.10
프레소린 군단 위기를 발동시킨다.

event crisis.199
프레소린 군단 위기를 즉시 발동시킨다.

event crisis.50
파수단 이벤트를 발동시킨다.
프레소린 군단 위기를 발동시키지 않아도 된다.
event crisis.105
부상당한 여왕 이벤트를 발동시킨다.
event crisis.1000
첫번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다.

event crisis.1100
두번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다.
첫 번째 침략자가 존재해야 발동
event crisis.1200
세번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다.
두 번째 침략자가 존재해야 발동
event syndaw.1000
기계의 반란을 즉시 발동시킨다.

event crisis.2005
컨틴전시의 위기를 발동시킨다.

event crisis.2000
컨턴전시의 위기를 즉시 발동시킨다.
중복 발동시 컨턴전시 병력은 서로 적대세력이 된다.
event crisis.2400
사이브렉스 이벤트를 발동시킨다.
컨틴전시 위기를 발동시키지 않아도 된다.
event utopia.3308
순환의 끝 위기 선택 옵션을 발동시킨다.

event utopia.3320
순환의 끝 결과를 즉시 발동시킨다
주의! 정상적인 순환의 끝 (플레이어 제국 멸망) 루트를 원한다면 3308을 먼저 발동해야한다.
event fallen_empires_awakening.1 (국가id)
해당국가가 몰락이라면 각성시킨다.
최종연구기준 332.5K 전투력의 함대를 보유하게됨.
event fallen_empires_awakening.4 (국가id)
은하의 수호자로써 몰락제국을 각성시킨다.
후반위기가 발동된 상태에서 사용해야함
event war_in_heaven.1 (국가id)
고대의 경쟁자 이벤트를 발동시킨다.
각성제국이 하나있는상태에서 몰락제국 id 를 입력하면 발동
event war_in_heaven.3 (국가id)
천상의 전쟁 이벤트 시작
위에서 입력한 id를 입력시 즉시 천상의 전쟁 시작

8. 타이쿤 모드 (구버전용)


  • industrial_complex: 공업 복합 시설
  • magrathea_0: 인공 행성

9. 고고학 발굴지 생성 콘솔


effect create_archaeological_site = random
effect create_archaeological_site = it_was_aliens_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = ancient_battle_site (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = asteroid_vault_1 (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_3 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_4 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_5 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = zroni_digsite_6 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = city_of_bones (relic planet)
effect create_archaeological_site = mutation_vats (nuked planet)
effect create_archaeological_site = planetary_mechanocalibrator (relic planet)
effect create_archaeological_site = site_hidden_lab_a (frozen planet)
effect create_archaeological_site = site_moon_bump (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_echoes_inside (barren planet)
effect create_archaeological_site = site_target_from_orbit (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_shot_into_the_ground (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_cut_to_fit (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_deja_vu_dig (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_trench_world (barren planet)
effect create_archaeological_site = site_ebb_and_flow (molten planet)
effect create_archaeological_site = site_sky_glow_hymn (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_warmer_climates (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_phoenix_collective (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_grand_herald (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_hive_coral (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_orbital_rain (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_fossilized_jellyfish (ocean planet)
effect create_archaeological_site = site_popular_rock (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_strange_flows (molten planet)
effect create_archaeological_site = site_command_center (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_hunting_ground (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_zarqlan (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_1 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = site_star_petal (gas giant planet)
effect create_archaeological_site = site_robot_debris (asteroid planet)
effect create_archaeological_site = site_freighter_crash (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite (frozen planet)
effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite_2 (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = rubricator_digsite (non habitat planet)
effect create_archaeological_site = oracle_digsite (non habitat planet)
**고고학 발굴 완료 후에도 지속되는 미네랄 피해 변동치 제거**
effect remove_modifier = lithoids_arc_site_minerals (행성을 선택하고)

[1] resource consumer_goods 500 소비재를 500 얻는다[2] 예) planet_class pc_gaia 이렇게 하면 가이아 행성이 된다.[3] 테라포밍 후보지를 정상적으로 테라포밍하는 것이 아니라 치트로 행성 유형군을 변경할 경우, 산업구역을 제공하는 행성 지역이 생성되지 않기에 발전/채굴/농업 구역 3가지가 하나도 안 나오고 오직 행성 크기에 따른 도시 구역만 나온다. 이 때문에 불모형 행성을 테라포밍하려면 밑에 있는 행성특징 랜덤 생성 콘솔을 쳐서 개척하는걸 권한다.[4] 2.2 이전 버전은 거주가능행성일경우 타일은 최대 25개로 제한됨, 일반 타일로 변함[5] 79 이상의 숫자를 적으면 행성 크기가 감소함. 일반적인 행성의 크기는 15이고, 게임 내에서의 거주가능 행성의 최대 크기가 25이며, 링월드 한 구역의 크기가 실성능 기준 50급임을 참고하여 적절한 숫자를 적을 것 만약 콘솔을 써서 행성의 모든지구를 개척하는 식의 플레이를 하고 싶다면 딱 50이 적당하다.[6] 2.2 버전 이후는 effect add_deposit 계열로 특징이나 자원을 추가해야한다.[7] 예시: effect add_deposit = d_black_soil → 해당 행성에 검은 흙 행성특징(최대 농업지구 +3)[8] ring_world_2는 건설 중간 단계로 구조물이 중심부에 생성된다 즉 정상적인 위치에 생성되는 게 아니다.[9] 2.7 패치 개편의 영향으로 무조건 4부터 업그레이드 해서 8까지 올려야 한다. 2.6 패치까진 최대 크기 8이었다.[10] 연방 DLC 적용 시 바뀐 성능인 외교적 무게와 대사 추가는 모두 받을 수 있다.[11] 타이탄 기술 개발 이전에 이 콘솔을 사용하면 스킬트리가 꼬일 수 있으니 주의.[12] 2.0버전에서 guardian에서 leviathans로 키워드 변경. 이하 모든 leviathans 이벤트 동일[13] 2.0버전 이하의 경우 event guardian.1065[14] 단, 지사폐쇄 이벤트를 콘솔로 발동하면 지사설립의 쿨타임이 돌지 않는다. 범죄기업 AI의 돈이 충분하다면 폐쇄하는 즉시 지사를 다시 세워버린다.[15] 생물/정신 승천을 완료하기 전에 이벤트로 강제발동하면 승천을 완료할 수 없다. 생물/정신 1단계를 마치고 육신을 나약하다를 강제발동시킬 경우 다음 단계로 넘어갈 수 없지만, 승천 단계를 모두 완료한 다음 콘솔로 육신은 나약하다를 띄우고 프로젝트를 완료하면 주종족에게 사이버네틱 특성이 붙는다.[16] research_technology tech_psionic_theory로 사이오닉 이론을 강제로 습득할 수 있다. 초능력 단체는 콘솔로 강제 습득하면 짓지 못한다.[17] 그대로 썼다간 플레이어의 국가가 약탈자 국가(!)가 되어 하루아침에 영토고 POP이고 다 날아가는 참사가 일어날 수 있다.