1. 개요
SD건담 G제네레이션 WORLD부터 참전.
OVER WORLD 기준으로 사자비 계열 및 시난주 스타인으로부터 개발할 수 있으며, 시난주로부터는 다시 시난주 스타인을 거쳐 유니콘 건담을 개발할 수 있다.
'''사이즈'''
| '''HP'''
| '''EN'''
| '''공격력'''
| '''방어력'''
| '''기동력'''
| '''이동력'''
|
L
| 16530
| 150
| 32
| 32
| 38
| 7
|
'''코스트'''
| '''EXP'''
| '''우주'''
| '''공중'''
| '''지상'''
| '''수상'''
| '''수중'''
|
51000
| 730
| B
| -
| B
| -
| C
|
'''어빌리티'''
|
'''실드 방어가능'''
| [방어] 커맨드 사용 가능. 방어 시, 적에게서 받는 대미지를 40% 경감.
|
'''사이코 프레임'''
| 각성치 +15.
|
'''지원방어 가능'''
| [지원방어] 커맨드 사용 가능. 아군이 받을 공격을 대신 받는다. 리더 에어리어에 위치한 같은 팀의 유닛이 반격할 때만 사용 가능.
|
'''명칭'''
| '''속성'''
| '''사정'''
| '''위력'''
| '''소비 EN'''
| '''소비 MP'''
| '''기본 명중률'''
| '''크리티컬 확률'''
| '''비고'''
|
'''빔 사벨'''
| BEAM 격투
| 1
| 3800
| 18
| 0
| 85%
| 5%
|
|
'''빔 소드 액스'''
| BEAM 격투
| 1 ~ 2
| 4300
| 20
| 0
| 85%
| 5%
|
|
'''그레네이드 런처'''
| 사격
| 2 ~ 4
| 3000
| 12
| 0
| 80%
| 15%
|
|
'''빔 라이플'''
| BEAM 사격
| 2 ~ 4
| 3800
| 16
| 0
| 85%
| 5%
|
|
'''로켓 바주카'''
| 사격
| 3 ~ 5
| 4700
| 24
| 0
| 75%
| 5%
|
|
사이코 프레임이 기본 탑재되어있어 파일럿의 각성치에 +15의 보너스를 받을 수 있고, 우주세기 후반 기체 답게 기체성능도 고성능으로 구현되어있다. 붉은 기체이므로 풀 프톤탈 이외에도 샤아 아즈나블 혹은 죠니 라이덴을 태우면 능력치 보너스를 받을 수 있다. 무장면에서는 사정거리 2의 격투 무기인 빔 소드 액스가 있어 접근전에서 다른 기체에 비해 우위를 점하고 있으며 빔계열 사격무기와 실탄계열 사격무기를 동시에 가지고 있는 등, 다양한 선택지를 가지고 있다. 프론탈을 태우고 안젤로가 탄 로젠 줄루와의 특수 연출도 있다.
그러나 사자비 계열 기체임에도 각성 무장이 하나도 없다는 것이 난점. 원작대로 풀 프론탈을 태워도, 원본인 샤아 아즈나블을 태워도 각성 보너스를 제대로 살릴 길이 없다. 오히려 죠니 라이덴을 태웠을 경우가 더 딱맞는 느낌이 든다. 뉴타입을 익히지 않고 공격 어빌리티 위주로 익힌 샤아 아즈나블(1년전쟁)을 태우는 것도 하나의 방법.
빔 소드 액스의 이름과 사정거리가 짧아졌지만 빔 라이플과 로켓 바주카의 사정거리가 매우 길어졌다. 특이사항으로 특수격투 킥이 추가되고 대신 그레네이드 런처는 제외되었다.
각성 계열 무장이 전무하여 뉴타입 파일럿을 앉혀도 전혀 이득을 볼 수 없었던 전작과 달리, 일정 각성치 이상에서 능력치 보너스를 받는 인텐션 오토매틱 시스템 어빌리티가 추가되어 어느정도 이득을 볼 수 있게 되었다.
3.1. 스테이터스
'''사이즈'''
| '''HP'''
| '''EN'''
| '''공격력'''
| '''방어력'''
| '''기동력'''
| '''이동력'''
| '''방어'''
|
L
| 17500
| 160
| 310
| 310
| 330
| 7
| 〇
|
'''코스트'''
| '''EXP'''
| '''우주'''
| '''공중'''
| '''지상'''
| '''수상'''
| '''수중'''
| '''SFS'''
|
120000
| 950
| B
|
| B
|
| C
| 〇
|
'''어빌리티'''
|
'''사이코 프레임'''
| 명중, 회피율 + 5, 각성치 + 30
|
'''인젝션 오토매틱 시스템'''
| 각성치 200이상일 때 공격 + 20, 기동 + 20
|
'''명칭'''
| '''속성'''
| '''사정'''
| '''POWER'''
| '''EN'''
| '''MP'''
| '''기본 명중률'''
| '''크리티컬 확률'''
| '''무장효과'''
| '''비고'''
|
'''빔 사벨'''
| BEAM 격투
| 1
| 3500
| 14
| 0
| 85%
| 10%
|
|
'''빔 액스'''
| BEAM 격투
| 1
| 3700
| 16
| 0
| 85%
| 10%
| 관통
|
'''킥'''
| 특수 격투
| 1
| 5000
| 26
| 0
| 85%
| 10%
| 저력
|
'''빔 라이플'''
| BEAM 사격
| 2 ~ 6
| 4000
| 20
| 0
| 80%
| 0%
|
| 수중 반감
|
'''로켓 바주카'''
| 물리 사격
| 3 ~ 7
| 4700
| 26
| 0
| 70%
| 0%
|
|
3.4. 개발 플랜