시티 오브 히어로/이슈
1. 개요
2. 상세
2.1. 이슈 10, Invasion
2.2. 이슈 11, A Stitch in Time
2.3. 이슈 12, The Midnight Hour(한밤중의 시간)
2.4. 이슈 13, Power and Responsibility
2.5. 이슈 14, Architect
2.6. 이슈 15, Anniversary
2.7. 이슈 16, Power Spectrum
2.8. 이슈 17, Dark Mirror
2.9. 이슈 18, Shades of Gray
2.10. 이슈 19, Alpha Strike!
2.11. 이슈 20, Incarnates
2.12. 이슈 21, Convergence
1. 개요
본 문서는 시티 오브 히어로의 업데이트 단위인 이슈 별 변경점을 설명하고 있다. 한국 서버 당시 업데이트된 이슈는 포함하지 않는다.
2. 상세
2.1. 이슈 10, Invasion
외계인 리크티가 다시 한 번 침공한다. 리크티 추락지역은 리크티 전쟁지역으로 이름이 변경되었으며, 각 지역에 있는 뱅가드 지부를 통해 이동할 수 있게 변경되었다. 히어로와 빌런이 진영 구분없이 팀을 짜서 공통 미션을 수행할 수 있다.
2.2. 이슈 11, A Stitch in Time
이미 지나간 연계 퀘스트를 레벨 별로 다시 플레이할 수 있게 해 주는 우로보로스 시스템이 탑재되었다. 그냥 다시 하는 게 아니라 다양한 페널티 조건을 설정하여 더 어렵게 즐길 수도 있다.
원래 고정되어 있던 무기의 룩을 자유자재로 변경 가능해졌다. 또한 최상급의 성능을 지닌 "울트라 레어" 세트 아이템이 추가되었다.
2.3. 이슈 12, The Midnight Hour(한밤중의 시간)
빌런 진영 에픽 전투타입 "아라크노스 솔져&위도우"가 추가되었으며, 양 진영의 전용 파워셋들이 대거 교환되면서 평준화되었다. 치가 떨리게 어려웠던 저레벨 위험 지역 "대공동"의 밸런스가 조정되었다.
로마풍의 신 지역인 "시메로라(Cimerora)"가 추가되었다. 이 지역은 리크티 전쟁지역과 동일한 협력 임무 지역이며, 양 진영이 힘을 합쳐 사악한 외계 생물체인 닉터스 및 아라크노스, 제 5열의 음모에 맞서 머나먼 과거의 역사를 바로잡기 위해 싸우게 된다.
2.4. 이슈 13, Power and Responsibility
로그아웃한 장소에 따라 추가적인 효과를 얻을 수 있는 데이잡(일상 생활) 시스템이 탑재되었다. 두 개의 빌드 만들어두고 필요에 따라 빌드를 바꿀 수 있는 듀얼 빌드 시스템이 추가되었다. 새 파워셋 실드 디펜스와 페인 도미네이션이 추가되었다. 새로운 화폐 시스템인 메리트 리워드가 추가되었다.
2.5. '''이슈 14, Architect'''
유저가 직접 스토리를 짜서 미션을 구상하고, 적과 NPC를 배치하여 배포할 수 있는 미션 아키텍트 시스템 탑재. 북미 유저들은 자신의 캐릭터를 연기하는 롤플레잉을 즐기는 경우가 많기 때문에, 이런 시스템을 통해 더욱 재미있게 즐길 수 있게 된 듯 하다.
패키지 기반의 네버윈터 나이츠 등의 게임은 자신만의 스토리를 구성할 수 있었지만, MMORPG에서 이렇게 본격적으로 유저가 스토리를 창조할 수 있는 게임은 시티 오브 히어로가 사실상 유일하다.
2.6. 이슈 15, Anniversary
이슈 자체는 제 5열(The 5th Culumn)에 대한 스토리 진행가 진행된 평범한 이슈지만, 캐릭터가 복장을 바꿀 때 멋진 변신 동작과 이펙트가 추가되었다.
단순한 5단계의 레벨 조정이었던 미션 난이도 조정 시스템이 세분화되어, 적의 레벨, 나오는 숫자, 솔플시 상급 빌런 등장 여부, 아치빌런 등장 여부 등을 세세하게 조정할 수 있게 되었다.
2.7. 이슈 16, Power Spectrum
'''캐릭터가 구사하는 파워의 이펙트 색깔을 바꿀 수 있게 되었다.'''.
2.8. 이슈 17, Dark Mirror
다음 업데이트 예정인 Going Rogue는 확장팩이기 때문에, 사실상 확장팩 이전의 마지막 이슈.몇몇 특별미션의 조정 및 미션 난이도 조정 세분화(적의 레벨, 머릿수, 마지막 보스의 강함 등을 직접 조정 가능)가 이루어졌다.
울트라 모드라는 그래픽 향상 작업이 있었다. 게임의 특색 중 하나였던 사이드킥/익젬플러 시스템이 개편되여, 두명의 레벨이 다른 플레이어를 짝지어야했던 기존과는 달리 자동적으로 파장의 레벨에 맞춰서 모든 파티원의 레벨이 조정됨. 한마디로 '''이제 누구든 간에 레벨에 관계없이 파티를 짜서 게임을 할 수 있게 되었다는 말'''.
2.9. 이슈 18, Shades of Gray
고잉 로그 런칭과 함께 업데이트된 이슈. 본 이슈의 거의 모든 업데이트 요소는 확장팩 고잉 로그 구매자만이 이용할 수 있다.
진영 변경 및 일퀘 시스템인 Tips 시스템, 양 진영 경매장 통합, 진영간 거래 가능 등이 업데이트. 버그를 이유로 어마어마한 시간 동안 닫혀 있었던 고통의 사원이 다시 오픈되었으나, 아무도 별로 관심이 없다(...).
2.10. 이슈 19, Alpha Strike!
50레벨 캐릭터의 능력을 확장하는 "화신 시스템(Incarnate System)"의 첫 번째 단계인 알파 슬롯 시스템 추가. 캐릭터에 알파 슬롯을 뚫고, 특수한 성능을 가진 전용의 강화아이템을 장착할 수 있는 시스템이다.
이를 통해 기존에는 돌파할 수 없었던 수치 한계치를 돌파하여, 캐릭터를 더욱 강력하게 만들 수 있다. 프리토리아의 본격적인 침공을 다룬 두 개의 특별 미션이 추가되며, 모든 캐릭터가 강제적으로 찍어야만 했던 피트니스 풀의 네 가지 파워(스위프트, 허들, 헬스, 스태미너)가 기본적으로 제공되게 변경된다.
또한 원거리 파워 세트를 기준으로 비슷한 길이의 다른 모션으로 모션을 변경할 수 있게 되며, 프리토리아와 프라이멀 어스간의 통행 제한이 해제된다. 각 진영 교통수단이 통합되었으며, 3번째의 멀티빌드가 추가되었다.
2.11. 이슈 20, Incarnates
화신 시스템의 다음 단계인 저지먼트, 인터페이스, 로어, 데스티니가 추가. 저지먼트는 강력한 광역 액티브 공격파워, 인터페이스는 모든 자신의 공격에 일정 확률로 디버프 효과 추가, 로어는 전투를 보조하는 펫, 데스티니는 광범위의 강력한 아군 버프 파워이다.
또한 레벨 시프트와 인카네이트 시프트가 적용되어, 알파 슬롯의 3단계 이상을 달성하면 영구적으로 모든 맵에서 +1레벨 보정이 적용되며, 로어와 데스티니 3단계 이상을 달성하면 인카네이트 트라이얼에서 각각 +1레벨 보정을 적용받는다.
새롭게 추가된 3종의 인카네이트 트라이얼 미션- "Behavioral Adjustment Facility", "Lambda Sector", "Keyes Island"는 시티 오브 히어로 사상 최초로 2파티(16명) 이상의 유저가 리그(공격대)를 구성하여 도전하는 레이드 개념의 미션으로, 이를 통해 인카네이트 파워를 조합할 수 있는 재료 전리품을 보상으로 받을 수 있다.
스토리상으로도 이슈 19에 추가된 "Alpha Strike(에이펙스 특별 미션)"와 "The Praetorian Offensive(틴 메이지 마크2 특별 미션)"에 이어 프리토리언 아치빌런들과 직접적으로 힘겨루기를 하는 등의 흥미진진한 진전이 있었다.
2.12. 이슈 21, Convergence
시티 오브 히어로 프리덤 런칭과 함께 공개된 이슈. 파괴된 프리토리아의 도시 "First Ward"가 새 지역으로 추가되었으며, 새로운 파워셋인 타임 머니퓰레이션과 빔 라이플이 추가되었다.
다소 길고 재미없던 튜토리얼 미션이 전면 리파인되었으며, 다음 단계의 인카네이트 트라이얼인 "The Underground"가 추가되었다.