신격(상주전신관학원 시리즈)
1. 개요
神格. 상주전신관학원 시리즈의 설정. 한단법의 마지막 단계인 종단을 통해 소환되는 존재들.
2. 상세
사람이 마음으로 그리던, 신화와 이야기에 등장하는 꿈의 주민. 영웅, 악마, 신령, 마신, 사신, 폐신 등 신화나 이야기에 등장하는 동서고금의 온갖 상상의 존재들.
이들은 인간의 상상과 무의식의 바다에서 태어난 꿈 그 자체라서, 죽음과 소멸이라는 개념 자체가 존재하지 않는다. 설사 쓰러뜨린다 해도 무의식의 바다로 돌아가게 하는 것에 그칠 뿐, 근본적으로 소멸시킬 수는 없다. 본래 있을 수 없는 일이기는 하나, 자연현상의 화신이라 할 수 있는 신격이 소환된 후 쓰러진다면 이는 해당되는 자연현상의 죽음을 뜻한다.
신격은 인간이 역사 속에서 꿈꾸었던 절대자이자 질서나 혼돈 그 자체라 말할 수 있는 존재이며, 따라서 논리적으로 초인인 노생을 포함한 인간으로서는 감당할 수 없는 것으로 정해져 있다. 한단법을 다루는 것이 오상현상의 테두리 내에서 정해진 규칙에 따르는 기술이라면, 신격은 원래 사람의 꿈에서 태어난 존재이기에 이러한 장애가 존재하지 않는다. 그들은 현현되고 있는 시점에서 급단 이상의 한단법이 요구하는 모든 협력강제를 이루고 있어서, 자신의 설정이라 할 수 있는 꿈을 자유자재로 사용할 수 있다. 단, 신격에 따라서는 자신의 '설정'에 얽매여 있는 경우도 있다.
노생의 사상을 지지하는 아라야가 많을수록 노생의 힘이 강화되는 것처럼 신격 또한 힘이 증대된다. 이는 소환자의 역량과 친화성에 따라 신격이 자신의 설정을 발휘할 수가 있는지 없는지 여부를 좌우한다는 것을 의미한다.
이러한 존재를 불러내어 사역하는 것이야말로 노생의 특권이며, 신격의 존재야말로 한단법의 최종목적. 하지만 노생이라고 해서 무조건적인 신격 소환이 가능한 건 아니다. 소환하는 것만으로도 정신력의 소모가 엄청나며, 통상적으로 연속소환과 사역은 불가능하다. 또한 자신의 기질과 사상에 걸맞는 신격을 소환해야 하는데, 그렇지 않은 존재를 소환할 경우[1] 그 진가를 제대로 발휘하지 못하며 궁합이 최악인 신격을 무리하게 소환하려 하면 십중팔구 죽게 된다.
노생끼리의 싸움은 이러한 신격들의 몸싸움이며, 한정된 소환횟수와 제한 내에서 어떻게 상대를 소환하는 신격을 무찌르고 자신이 소환하는 신격을 유지하느냐가 관건. 신격을 쓰러뜨리는 방법은 총 2 가지가 있다. 첫번째는 소환된 신격에 대항하는 꿈을 구현하는 것이고, 두번째는 상대방보다 강대한 신격을 소환해 힘으로 쓰러뜨리는 것이다.
[1] 제 4 대 노생 팡진롱이 구춴응원보화뇌화천존을 소환한 경우가 그 예시.