싸움꾼 조합/2시즌
싸움꾼 조합 2시즌 드레노어의 전쟁군주의 보스에 대해 설명하는 페이지.
2시즌에서 새로 추가된 캐릭터는 없으며, 난이도는 1시즌 초기와 마찬가지로 7단계로 통폐합되고 등장 순서만 변했다.
모든 네임드는 공통적인 시간제한이 있는데 플레이어가 경기장에 입장하고 2분후에 경기장 한쪽부터 천천히 불의 비가 경기장 전체를 뒤덮으며 2분 10초가 지나면 플레이어가 있던 자리에 폭발이 일어나며 플레이어의 남은 체력이 얼마든 무적상태든 어떻든 플레이어가 즉사한다.
1. 1계급
1.1. 피머리
- 체력 : 41만
- 사용 스킬 : 육중한 돌진
때때로 플레이어의 위치를 향해 박치기 스킬을 사용하며 박치기의 위치는 빨간색 화살표로 표시된다.
박치기에 맞으면 약 15만의 피해를 입고 하늘높이 떠오르니 사실상 사망. 그래도 한 방은 버티지만 두 방은 버틸 수 없다.
박치기의 지점이 표시되고 시전 시간도 어느 정도 걸리기에 박치기만 피하면서 잡으면 된다. 여기서 죽을 컨트롤이라면 싸움꾼 조합을 클리어하기는 불가능에 가깝다.
1.2. 사노리악
- 체력 : 48만
- 사용 스킬 : 화염구, 화염벽, 화염 강타, 불덩이 작렬
화염벽은 차단이 불가능하며 ㄷ자 모양의 불비가 시전 시의 플레이어 위치를 중심으로 천천히 좁혀져오는데 당황할거 없이 뚫린 곳으로 빠르게 빠져나가면 된다. 차단개념만 잡혀있으면 어렵지 않다.
사실 공격력이 너무 약해서 가만히 서있어도 플레이어를 죽이는데 1분 30초 가량 걸린다. 피머리가 더 위협적이다.
1.3. 스매시 후프스톰프
- 체력 : 195만 (고블린 7만 3천)
- 사용 스킬 : 보호 방패병, 발굽 구르기
두명의 행운 고블린을 어깨에 올려놓고 등장하는데, 본체를 그냥 때리는건 답이 없고 행운 고블린을 죽일 때마다 받는 피해 250% 증가 버프가 중첩되니 이 두명부터 빠르게 죽인뒤 뒤를 잡으면서 패면 된다.
플레이어들의 템렙이 높아진 이후론 고블린을 무시하고 때려잡는 일도 일어나는데, 그렇게 스매시가 죽을 경우 행운 고블린들이 잠시 춤을 추다 사라진다.
1.4. 아카마
- 체력 : 53만
- 사용 스킬 : 어둠의 일격, 연쇄 번개
2. 2계급
2.1. 디피
- 체력 : 63만
- 사용 스킬 : 쪼기
디피가 벽에 몰린다든가 하여 넉백이 안 되면 쪼기도 취소 안 되고 그대로 시전되니 주의.
탱커의경우 쪼기를 그대로 버티면서 잡을수있으니 변태적인 플레이를 좋아한다면 도전해볼만하다.
2.2. 키로크
- 체력 : 63만
- 사용 스킬 : 번개 화살, 폭풍 구름, 회오리 소환
2.3. 공룡왕 쿨라카
- 체력 : 44만
2.4. 프란과 리도
- 체력 : 47만(리도), 33만(프란)
- 사용 스킬 : 다이나마이트(프란)
프란은 비교적 피하기 쉬운 폭탄던지기와 지뢰깔기를 사용하며 리도는 평타와 그물던지기를 사용한다. 지뢰깔기는 사노리악의 불의 벽처럼 깔리므로 불의 벽처럼 피해주면 된다. 그물던지기 뒤에는 플레이어 주변에 지뢰 깔기가 확정으로 들어가며, 그물던지기 지속시간 5초가 풀리자마자 지뢰밭을 탈출하지 않으면 끔살.
어느쪽을 죽이건 상관없지만 보통 리도를 먼저 죽이고 프란을 잡는 공략이 많이 쓰인다. 리도를 먼저 죽인다고 프란이 추가스킬을 쓰지는 않지만 프란을 먼저 죽이면 리도가 광폭화해서 꽤 무서워진다.
3. 3계급
3.1. 브랏
- 체력 : 101만
- 사용 스킬 : 분열
하수인이 네임드보다 느리기 때문에 적절히 드리블을 하며 본체만을 공략하면 쉽게 잡을 수 있다.
3.2. 일촉즉발의 비안
- 체력 : 89만
- 사용 스킬 : 휘몰이 불길, 불의 길, 용암 폭발
불의 길은 플레이어를 대상으로 시전하는데, 시전 속도가 꽤 느리기 때문에 피하기 쉬우나 거리가 투기장의 경계까지 뻗어나가므로 자칫 공간을 반으로 가로지르는 형태로 깔리게 되면 조금 곤란할 수가 있다. 불의 길은 공략이 끝날 때까지 경기장에 계속 남아있다. 비안의 체력이 많다면 불의 길을 좁게 까는 컨트롤이 필요하겠지만 그렇지 않기 때문에 크게 신경쓸 필요는 없다.
용암 폭발은 유일하게 시전을 방해할 수 있는 스킬. 데미지 자체는 16000전후로 그렇게 강하지 않기에 반드시 차단해야하는 것은 아니다.
이리저리 스킬샷을 피하며 상대하면 쉽게 이길 수 있다.
3.3. 익스
- 체력 : 64만
- 사용 스킬 : 파괴의 일격
문제는 파괴의 일격이라는 스킬을 시전한다. 전방에 부채꼴 모양으로 200만이 넘는 데미지를 가하는데 이 범위가 상당히 넓다.
파괴의 일격 스킬을 끝까지 회피하며 잡아야 한다.
범위가 부채꼴로 굉장히 넓기 때문에 파괴의 일격 시전 시 옆으로 피하는 것보다는 차라리 앞으로 전진해서 익스를 뚫고 지나가는 편이 더 안전하다. 근딜이 원딜보다 쉬운 넴드.
3.4. 마즈하린
- 체력 : 60만
- 사용 스킬 : 영혼 분노(패시브)
4. 4계급
4.1. 타이슨 샌더스
본인은 전혀 공격을 하지 않고 계속해서 닭들만 소환한다(...) 일반 닭의 공격력은 그럭저럭이나 기계닭의 자폭공격은 상당히 아프다. 가능하면 닭을 메즈시키며 타이슨 본체만을 공략하는 게 관건.
기계닭보다는 잘먹은닭이 더 무섭다. 공격 성공 시마다 공격력 증가 버프가 걸리며, 이동 속도도 빨라서 드리블이 거의 불가능하다.
따라서 잘먹은닭 정도는 점사로 잡아주고, 나머지 닭들을 드리블하며 잡아주는 게 좋다.
4.2. 야금뱀
- 체력 : 106만
패턴 자체는 시즌 1과 같다. 특이하게 경기장의 구석에서 리스폰이 되는데, 계속해서 자신이 서있던 자리에 독을 바닥에 깔면서 플레이어에게 직선으로 접근해 온다. 이 독은 우선 사라지지 않고 플레이어가 위에 서도 아프지만 더 큰 문제는 야금뱀이 독 위에 있을 시 버프를 받아 기하급수적으로 강해진다는 것. 잠시라도 야금뱀이 독 위에 있으면 받는 피해 5퍼센트 감소, 공격력 35프로 증가가 되며 이 버프는 계속해서 5%씩 중첩(!!!)되기에 절대로 독 버프를 못 받게 해야 한다. 다행히 야금뱀은 비교적 느린 속도로 무조건 플레이어를 쫓아오기에 독 버프 중첩을 받지 못하도록 움직이며 계속 무빙딜을 하는 게 포인트. 플레이어가 뒷걸음질 하는 속도로 움직이면 독 버프를 받지 않으며 쫓아오기에 계속해서 뒷걸음질 하며 공격을 하면 된다. 무빙도 그냥하면 안되고 경기장의 넓이와 모양을 생각해 무빙해야 한다. 경기장의 모양이 사각형이기에 처음에는 가장 테두리를 돌면서, 그 다음은 테두리의 안쪽 사각형을 돌면서, 그 다음에는 또 그 안의 더 작은 사각형을 돌면서..의 식으로 야금뱀이 독버프를 받지 못하도록 최대한 공간을 활용하는게 포인트. 다만, 완벽하게 무빙을 하더라도 야금뱀이 일정 시간마다 무작위 지역에 독 웅덩이를 까는데, 이 웅덩이가 자신의 이동 경로에 있으면 정말로 눈물난다(...) 또한, 템 레벨이 낮거나 무빙딜이 힘든 직업이라면 카이팅은 제대로 했는데 딜이 부족해 실패하는 경우도 잦다. 이래저래 실력과 템뿐만 아니라 운도 따라줘야 하는 상대.
원딜이라면 그냥 한 구석에 멀찍이 떨어져서 기다리면서 느긋하게 딜하자...
4.3. 환영술사 도미니카
- 체력 : 101만
- 사용 스킬 : 비전 탄막
4.4. 미트볼
- 체력 : 425만
- 사용 스킬 : 이상한 기운 (패시브)
5. 5계급
5.1. 두두둥 쾅
한마리일때 한마리만 점사 75% 분열해서 3마리되고 3마리 한마리씩 처치후 분열...
광딜이 좋으면 쉽게 잡는다.
5.2. 밀리 와트
- 체력 : 125만
- 사용 스킬 : 광소성 해소 광선, 전기 다이너마이트, 초특급 기계 변이
변이를 피하는 법은 밀리가 변이를 캐스팅하는 것이 보이면 미리 전기 바닥위에 올라가 있는 것. 그러면 변이되자마자 바닥의 데미지에 바로 변이가 풀린다. 이것만 신경쓰면 잡히는 네임드.
5.3. 브루스
- 체력 : 157만
- 사용 스킬 : 우걱 우걱 우걱
5.4. 오염된 노움 5인조
- 체력 : 각각 62만
6. 6계급
6.1. 프로보스쿠스
폭우의 춤은 계속 무빙하면 피할 수 있고 격류는 꼭 차단해야한다.
체력이 일정 이하로 낮아지면 광폭화 상태가 되어 피해량이 10배가 된다. 이때 폭우의 춤에 맞으면 즉사하므로 적절하게 생존기를 켜 주는 것이 정신건강에 좋다. 겨우 잡고 날아오던 폭우의 춤 투사체에 맞아 같이 죽는 경우도 있다.
6.2. 의사 갈퀴손
- 체력 : 157만
- 사용 스킬: 래프트 훅, 라이트 훅, 복부타격, 어퍼컷, 망치주먹.
스턴기가 먹히기 때문에 망치주먹을 시전할 때 스턴을 걸어도 좋다. 망치주먹을 씹고 다시 레프트 훅부터 사이클이 돌아간다.
초반에 망치주먹을 스턴으로 끊는 것이 좋다. 망치주먹 시전 성공 시마다 공격력을 증가시키는 버프를 얻기 때문에 이것이 중첩되면 시전시간이 짧은 복부타격이나 어퍼컷에도 죽을 수 있다. 만일 자신이 타우렌 성기사라면 첫 망치주먹을 발구르기로, 두번째를 심판의 주먹으로, 세번째는 피하던지 천보로 씹던지 한 뒤 다시 네번째는 심판의 주먹으로 끊는 식으로 하면 쉽게 잡을 수 있다.
6.3. 운구록스
- 체력 : 125만
6.4. 이칸 이주
- 체력 : 125만
7. 7계급
7.1. GG 기계공학단
- 체력 : 303만
- 사용 스킬 : 노움 즉사 광선, 고블린 로켓 연발탄
노움과 고블린들은 노움즉사광선과 파멸철로 정비소 1넴의 기술과 비슷한 미사일폭격을 사용하는데 이 미사일은 GG기계공학단도 데미지를 같이 받는다. 한 고블린과 붙어서 딜하다 떨어지는 미사일은 본인은 피하고 고블린을 맞추는 식으로 운영하다 보면
한 고블린이 보호막 장치로 순간이동 한다. 보호막 안의 고블린은 무적판정이므로 보호막 장치를 파괴하면 된다. 보호막 장치도 미사일 폭격에 데미지를 입는다.
7.2. 암흑소환사
- 체력 : 129만 (유령 8만9천)
- 사용 스킬 : 유령 소환, 어둠의 화살
전투 시간 2분에 비해 무적 버프가 풀리는 시간이 길어 보이지만 이것은 속임수이다. 유령은 8초 정도마다 한 마리씩 나오는데 4마리 이상 쌓이면 유령의 공격에서 빠져나갈 수가 없게 된다. 암흑소환사의 무적 버프가 풀려있어도 3마리 정도 쌓이면 정리해주고 다시 넴드를 패줘야 한다.
7.3. 배틀트론
시작하면 지뢰를 뽑기 시작하는데 이 스킬의 시전 시간이 50초 정도이다. 시전이 다 끝날때까지는 그 어떤 공격도 하지 않는다. 이 때가 극딜타임. 이 지뢰는 8개가 보스를 중심으로 빙빙 돌면서 배리어를 형성하는데, 그리고 채널링이 끝나고 난 뒤부터 플레이어가 지뢰 근처에서 넴드를 공격하거나 넴드에게 날아가는 투사체가 지뢰를 통과 할 경우 14만이상의 피해와 함께 폭발하게 된다. 지뢰가 촘촘히 붙어 있어서 지뢰를 폭발시키지 않고는 보스를 공격할 수 없다. 지뢰를 하나 제거하면서 생존기를 돌리고 빈틈으로 데미지를 줘야하고 회피불가인 레이저를 쓰는데 3~4초 간격으로 사용하고 2만가량의 데미지가 들어온다.
성기사가 무적을 쓴다든가 해서 지뢰를 세 개 이상 제거할 경우 넴드가 지뢰를 다시 뽑는데 이번엔 20초만에 전부 뽑는다. 이런 일이 일어날 경우 지뢰를 버틸 생존기가 쿨이므로 배틀트론을 잡기 힘들어진다.
7.4. 아후루
- 체력 : 162만 (응징의 천사 43만)
- 사용 스킬 : 돌진 (응징의 천사)
천사의 피를 50%정도 깎으면 5초 캐스팅 후에 캐스팅이 끝났을 때 플레이어 위치에 돌진을 사용하는데 그 돌진을 아후루에게 맞추게 되면, 정확히는 돌진 중인 천사가 아후루에게 닿으면 아후루의 보호막이 1겹 벗겨지게 된다. 이 것을 3번 반복하면 아후루의 보호막이 모두 벗겨지게 되고 그 이후로 아후루를 잡으면 승리.
빛나는 구슬 이외의 구슬에 닿게 되면 10만이 넘는 피가 빠지게 되고, 응징의 천사의 돌진을 맞을 경우에도 엄청난 데미지가 들어오니 요주의.
드군 싸움꾼 조합의 마지막답게 어렵다. 아후루 주위의 구술은 아후루에게 가까워졌다 멀어졌다를 반복하는데 천사 유도하다가 여기에 잘못 맞으면 순식간에 황천행. 보호막을 벗기면 아후루가 플레이어를 공격하는데, 평타도 좀 아픈 수준이고 사노리악의 불의 벽 비슷한 스킬을 쓰는데, 8개의 구체가 플레이어 주위에 생겼다가 천천히 플레이어가 있던 자리로 다가온다. 닿을 경우 5만 정도의 데미지를 입는데, 바로 그 자리에서 벗어나도 구체가 서로 촘촘히 붙어있어서 한 방은 맞을 수 밖에 없다. 그렇다고 그 자리를 벗어나는 것을 망설이면 늦어질 수록 구체가 더욱 밀집해 맞아야 하는 구체의 수가 늘어난다. 이동기로 자리를 빨리 벗어나는게 최선. 치유 기술도 시전하므로 반드시 차단할 수 있도록 하자. 이 쯤 되면 슬슬 시간 제한에 걸리는데다가 아후루의 체력은 160만이 넘으므로 높은 딜이 요구된다. 템렙이 높지 않다면 물약, 격노의 북을 총동원해야 잡을 수 있다.
8. 특별 도전자
8.1. 던전 인도자 비샤스
1계급 특별 도전자. 붉은십자군 수도원 구조개편과 함께 짤렸다가 재등장했다. 달군 쇠꼬챙이는 평타공격에 9000의 화염데미지를 추가해주는 버프로, 이게 걸린걸 확인하면 스턴을 먹이던가 이감기로 거리를 벌리자. 고약한 비밀은 암흑피해와 함께 중첩되는 디버프를 남기는데, 오래 끌수록 받는 데미지가 증가한다.
8.2. 쾅쾅이
8.3. 디켄
8.4. 피올
바닥과의 싸움이다. 어둠의 화살 포화는 두종류로 플레이어 적중하는 것과 바닥에 깔리는게 있는데 바닥에 깔리는걸 차단하거나 피하자. 어둠 폭발이 뜨면 주변에 원이 생기는데 빠지자.
8.5. 레오나 어스윈드
8.6. T440 이중 모드 로봇
이름처럼 두가지 모드가 있으니 하나는 근접 공격모드, 하나는 원거리 공격모드이다.
상대 플레이어가 넴드에게 다가가면 근접모드로 바뀌며 플레이어가 넴드에게서 멀어지면 원거리 모드로 바뀐다. 넴드는 모드만 변경할 뿐 그 자리에서 이동하지 않는다.
넴드가 모드 하나를 계속 유지하면 넴드에게 지속적으로 버프가 쌓여 공격력이 올라가서 플레이어가 버티지 못 하게 된다. 그러므로 플레이어가 주기적으로 위치를 이동하여 넴드의 모드를 강제 변경시켜야 한다. 모드 변경엔 시전시간까지 있으므로 자주 이동할 수록 유리해진다.
그것말고는 별 거 없는 넴드.
8.7. 헥소스
- 체력 : 216만
- 사용 스킬 : 시각 정지장
헥소스는 등장하자마자 플레이어를 경기장 중앙으로 이동시키고 이동불가로 만든다. 헥소스는 플레이어 근접거리에 가만히 있지만 플레이어게 빛의 벽들이 다가오는데 6방향중 3방향 혹은 4방향 혹은 5방향으로 빠르게 다가온다. 빛의 벽이 플레이어에게 닿았을 때 플레이어가 빛의 벽이 있는 방향을 바라보고 있을 경우 10만정도 데미지를 입는다. 빛의 벽이 다가오는 주기도 빨라서 1초만에 플레이어가 죽어버리기도 한다. 고로 빛의 벽이 없는 방향을 찾아 빙빙 돌면서 헥소스를 공격해야 하는데 당연히 대부분의 스킬은 헥소스를 쳐다보지 않으면 사용할 수 없다. 그 상황에서 216만 체력을 딜해야 한다. 3초 정도까지 빛의 벽의 방향을 예상할 수 있으므로 좀 오랫동안 헥소스를 바라볼 수 있겠다 싶을 때 쿨기를 써줘야 한다.
8.8. 무연탄 정령
- 체력 : 281만
8.9. 에피쿠스 막시무스
8.10. 분열로봇
8.11. 밀하우스 마나스톰
밀하우스는 신폭 등의 플레이어들도 사용하는 비전마법들을 사용하며 플레이어를 공격하는데, 공격력이 높지 않아 플레이어를 죽일 수 있는 수준은 아니지만 체력이 굉장히 많아서 그냥 전투하면 시간제한에 걸린다.
전투중에 밀하우스는 20초 정도마다 한 번씩 수정을 두 개씩 소환하는데, 수정은 밀하우스에게 광선을 쏘고 밀하우스는 이 광선을 맞으면 1초마다 공격력 버프가 중첩적으로 쌓인다. 이 버프가 쌓이는 걸 그냥 멍하니 보고 있으면 공격력이 높아져 제한시간 전에 플레이어가 죽게 된다.
수정은 체력 2만 정도로 플레이어가 원거리 공격 한 두번으로 박살낼 수 있으며 수정이 쏘는 광선을 플레이어가 중간에 가로채서 버프를 쌓을 수도 있다. 이 버프를 쌓아야 제한시간안에 밀하우스를 이길 수 있다. 수정은 25초 정도 지속되다 사라지며 버프는 10정도 지속된다.
버프를 가로채지 못하는 수정은 파괴하며 가로챌 수 있는 버프는 쌓는 것이 공략.
8.12. 젠샤르
9. 도전장 수집가
싸움꾼 조합/도전장 수집가 참조. 목록은 1시즌과 동일.
[1] 죽기라면 대마보+어둠복제로 한번 버티고 카운터를 날리는 것도 나쁘지 않다.