아렌(명일방주)

 


'''아렌'''
Arene
芳汀

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
가드
'''진영'''
[image]
라테라노
'''레어도'''
☆4
'''성별'''

'''성우'''
마츠오카 요시츠구
'''일러스트'''
umo_yszx
'''기본정보'''
'''직업'''
-
'''특기'''
오리지늄 아츠(서투름), 독리학
'''전투 경험'''
반년
'''출신지'''
라테라노
'''생일'''
9월 7일
'''종족'''
산크타
'''신장'''
161cm


'''광석병 감염 상황'''
의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
보통
'''전장 기동력'''
보통
'''생체 인내도'''
보통
'''전술 계획력'''
우수
'''전투 기술력'''
보통
'''오리지늄 아츠 적응성'''
우수
'''프로필'''
오퍼레이터 아렌, 라테라노에서 태어난 산크타인으로 몇 년 전 라테라노 유산총과 관련된 사건으로 광석병에 걸렸고 라테라노에 의해 추방되었다. 라테라노를 떠난 후 그는 레타니아로 가서 공부했다.
그는 전문적인 테스트를 통과하여 가드 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드에 서비스를 제공하는 한편 치료를 받고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요


代号芳汀,今天起正式加入。你就是博士啊......那就让我们试着好好相处吧,博士老师。

코드네임은 아렌, 오늘부터는 정식소속이 될 것 같아. 흠......당신이 닥터인가, 그럼 이제부터는 사이좋게 되었으면 좋겠네, 박사 선생님. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
오퍼레이터 아렌은 라테라노 출신이지만 감염으로 추방되어 라이타니엔으로 보내져 학교를 다녔다. 이 소년은 총기유물 연구학자 집안에서 자랐지만 다수의 라테라노 사람들처럼 총기를 사용하는 것이 아니라 오히려 오리지늄 아츠에 소질이 있다.
부모는 얼마 전의 음모에 휘말려 사망하자 아렌은 일련의 보복을 한 뒤 라테라노 공증사무소의 안내를 받아 로도스 아일랜드에 일시적으로 피신해 풍파가 가라앉기를 기다리고 있었다.
그에게는 인도가 필요하고 목표가 필요하다.
우리는 총명하고 똑똑한 소년이 자라면서 탈선하는 경우를 많이 봤고, 후회를 충분히 하였다.
이런 비극을 다시는 되풀이하지 않을 것이다.

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
2
공격 속도
1.3초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
16
18
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
945→1350→1777→2250

공격력
263→388→518→640
+55
방어력
162→222→282→340

마법 저항력
5→10→10→10

특성
공격력의 80%로 원거리 공격 가능
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +18
재능 강화 (+3%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]
태그
근거리
딜러

3.2. 재능


재능명
잠금 해제 조건
설명
구조 분해
(结构分解)
초기
【드론】 유닛을 우선적으로 공격
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
구조 분해
(结构分解)
1차 정예화
【드론】 유닛을 우선적으로 공격, 【드론】을 공격 시 공격력 +20%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
구조 분해
(结构分解)
2차 정예화
【드론】 유닛을 우선적으로 공격, 【드론】을 공격 시 공격력 +40%

3.3. 정예화


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득 : 치명적인 장난(致命恶作剧)
재능 강화 : 구조 분해(结构分解)
공격 범위 확장
소모 재료
[요구 레벨] 45
[image]
용문폐
[image]
가드 칩
[image]
원암 큐브
[image]
아케톤 응집체
15000
3
1
3
2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 강화 : 구조 분해(结构分解)
소모 재료
[요구 레벨] 60
[image]
용문폐
[image]
가드 칩셋
[image]
원암 큐브 번들
[image]
리뉴얼 장치
60000
5
21
7

3.4. 스킬


'''약간의 농담(小话笑)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
37
0
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 100%만큼의 물리 대미지를 준다
2
36
1
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 105%만큼의 물리 대미지를 준다
3
35
2
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 110%만큼의 물리 대미지를 준다
4
34
4
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 115%만큼의 물리 대미지를 준다
5
33
6
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 120%만큼의 물리 대미지를 준다
6
32
8
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 125%만큼의 물리 대미지를 준다
7
31
10
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 130%만큼의 물리 대미지를 준다
8
29
11
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 135%만큼의 물리 대미지를 준다
9
27
12
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 140%만큼의 물리 대미지를 준다
10
25
15
15
저지 가능 수가 0으로 감소, 공격이 2연격으로 바뀌고, 각 공격이 공격력의 150%만큼의 물리 대미지를 준다
'''치명적인 장난(致命恶作剧)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
40
0
15
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 110%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
2
40
0
15
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 115%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
3
40
0
15
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 120%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
4
38
5
17
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 125%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
5
38
5
17
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 130%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
6
38
5
17
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 135%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
7
35
10
20
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 140%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
8
34
10
20
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 145%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
9
32
10
20
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 150%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
10
30
15
20
공격 범위 확대, 원거리 공격의 공격력이 감소하지 않음, 매 공격이 공격력의 160%만큼의 마법 대미지를 주며 1명을 추가로 공격
스킬 범위
치명적인 장난((致命恶作剧))
[image]
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
2
2→3
[image] [image]
2, 3
3→4
[image] [image]
3, 1
4→5
[image] [image]
3, 4
5→6
[image] [image]
3, 2
6→7
[image] [image]
4, 2
마스터리
약간의 농담
치명적인 장난
7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
2, 1, 4
2, 1, 3
8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
4, 2, 2
4, 2, 3
9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
6, 2, 2
6, 2, 2


3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
"가치를 발휘하는 물건"
("物尽其用")
초기
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 숙소 내 컨디션이 4 이하인 오퍼레이터 1명 당 부산물 산출 확률 +5%
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
“일 잘하는 사람”
("人善其事")
1차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 숙소 내 컨디션이 20 이하인 오퍼레이터 1명 당 부산물 산출 확률 +5%
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
"독거"
(“独处”)
1차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.7 ; 이 기숙사에 다른 오퍼레이터가 있을 시 1명 당 추가 컨디션 회복 속도 +0.05

3.6. 평가


같은 4성 원거리 가드인 프로스트리프과 비교하면 프로스트리프는 적을 얼려서 접근을 저지한다는 방어적인 성향인데 반해 2스킬 아렌은 '''4성 버전 2스킬 라플란드'''라고 봐도 좋을 정도로 공격적인 성향을 띤다. 인프라 스킬도 조건부이기는 하지만 꽤 쓸만한 성능이라 전체적으로 탈4성급 성능으로 평가받고 있다.

재능은 글라우쿠스처럼 드론을 우선 공격하는 기능을 부여받으며, 정예화 단계가 높아지면 대미지도 증가한다.
1스킬은 아렌을 0저지로 만들고 매 공격마다 '''2명'''에게 '''동시 물리 공격'''을 가하는데 소모 SP량이 적지만 2스킬은 마법 공격이 가능하기 때문에 1차 정예화 이후에는 잘 쓰이지 않는다.
2스킬은 '''마법 공격'''과 '''최대 2개체 공격이 가능'''이라는 점에서 라플란드의 2스킬과 유사하다. 그러나 아렌의 2스킬은 거기에 '''자동 회복'''과 '''수동 발동'''이라는 편의성과 프로스트리프의 재능과 유사하게 '''공격 범위가 확대'''되는 장점까지 갖추고 있다. 특히 '''수동 발동'''이라는 특성 덕분에 원하는 타이밍에 발동이 가능해 라플란드의 '''자동 발동''' 타이밍에 익숙하지 않은 유저들에겐 매우 쓸만하다. 대신 라플란드보다 스텟이 낮고 스킬 피해량도 낮다.
인프라 스킬은 '''조건부 니엔'''이라는 독특한 구조의 정예화 재료 가공 가공소 스킬과 자기 컨디션 회복속도를 높이는 숙소 스킬로 구성되어 있다.
가공소 스킬은 숙소 내 오퍼레이터의 컨디션 상태가 일정 수치 이하이면 부산물 생산 확률이 각 5% 추가되는데, 초기 때는 4 이하라 사용하기가 매우 까다롭지만 1차 정예화를 끝내면 20 이하로 바뀌어 조건이 대폭 완화된다. 한 번에 숙소에 들어갈 수 있는 오퍼레이터의 숫자는 20명이므로 조건을 전부 만족하면 '''최대 100% 증가'''로 니엔과 동급이 되지만, 아렌이 가공을 할 때마다 이 조건을 만족해야 하기 때문에 그런것 없이 항상 사용이 가능한 니엔과 비교하면 운용하기가 다소 귀찮은 편이다.
하지만 니엔은 한정 가챠이고 컨디션 소모 증가가 붙어있으나 아렌은 오히려 자신의 피로도 회복 속도 증가와 1정만 찍어주면 되는 뽑기 쉬운 4성이기에 구비가 쉬워 니엔을 뽑지 못했다면 아쉬운대로 전체 숙소를 채워주고 조금씩 운용하는 것도 나쁘지 않다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
고무 장난감 총알 한 발. 산크타 아이들은 모두 자신만의 장난감 총을 가지고 있으며 항상 이 고무 총알로 주머니를 모두 채운다.
계약
가드 오퍼레이터 아렌은 전장에서 적을 농락하는 것을 즐긴다.
"너무 가까이 다가오지 마, 위험할 수 있어."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터의 체내 장기의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상확인, 광석병 감염 증상 있음. 현단계로선 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
신체 표면에 소량의 오리지늄 결정을 볼 수 있다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u/L
오퍼레이터 아렌은 장기간 관련 치료를 받았으며, 병세가 매우 안정되어 있고 현재 악화 추세가 없다.
파일자료 1
라테라노 현행 율법에는 공민이 광석병에 감염되면 생길 수 있는 여러 가지 상황에 대한 관련 조례가 있으며 명확하고 세세하게 규정되어 있다.
라테라노 공민이 광석병에 걸리면 본인의 시민권은 여전히 보장되지만 일부 특수한 경우를 제외하고는 감염자는 보통 라테라노에 있는 영토에서 거주하거나 체류할 수 없다. 사실 많은 국가 및 지역의 감염자에 대한 엄격한 취급 규정과 비교하여 라테라노의 추방만 하는 방식은 상당히 온건한 편이다.
그럼에도 불구하고, 많은 라테라노 사람들에게 있어서 한번 병에 걸리면 영원히 고향을 떠나야 한다는 뜻이고, 어쩌면 평생을 살아도 자신이 자라온 땅을 두 번 다시 밟을 수 없다는 건 여전히 견디기 힘든 일이다.
오퍼레이터 아렌은 몇 년 전에 광석병에 걸렸고, 지금까지 혼자 공부하러 라이타니엔에 갔을 때도 돌아갈 수 없었던 고향은 오랫동안 그의 기억 속에 막연한 광경이 되었을지도 모른다.
파일자료 2
일반적으로 모두들 산크타에 대한 깊은 인상을 가지고 있는데, 머리에 후광을 가진 이들이 항상 소중히 여기는 애총과 그림자처럼 붙어다니고, 산크타인과 총은 마치 일종의 짝을 이룬 것처럼 대중들의 마음 속에 각인되었다. 설사 특별한 이유로 총을 소지할 수 없다 하더라도 많은 산크타인은 차선책으로 쇠뇌와 같은 원거리 사격 무기를 휴대하는 것을 선택한다. 이런 인상이 대부분의 경우에서 옳다고 할 수 밖에 없지만, 가끔 몇 가지 예외적인 상황도 있다.
오퍼레이터 아렌은 로도스 아일랜드 내에서 총을 사용하지 않고, 오리지늄 아츠를 주요 공격수단으로 삼는 산크타 오퍼레이터 중 한 명이다.
오퍼레이터 아렌이 숙달한 오리지늄 아츠는 비교적 특수하며 사용시 대부분 유독성과 분해, 부식되는 특질을 동반하여 이것으로 인해 평소에 사람들과 멀어지는 것에 적응해 불필요한 위험을 증가시키는 것을 피했다. 그리고 이 오리지늄 아츠가 남긴 인상은 아렌 본인의 인상과 매우 유사해 아름다우면서도 위험해 만약 근처에 있다면 조심스럽게 접촉할 필요가 있다.
이런 오리지늄 아츠를 일상적으로 사용해왔기 때문에 아렌의 몸에는 늘 은은한 향기가 남아있는데, 본인의 의사에 따라 이 엷은 향기는 무해하기도 하고 결정적인 순간에 치명적인 독소로 작용될 수도 있다.
파일자료 3
오퍼레이터 아렌은 공증소 집행인의 안내를 받아 로도스 아일랜드로 왔다. 그를 호송하기 위해 온 오퍼레이터 이그제큐터의 동료 말에 의햐면, 아렌의 부모 둘다 두 매우 전문적인 라테라노 총기 관련 연구자로, 직업상의 이유로 두 사람은 여러 차례 라테라노 총기와 관련된 각종 사건에 휘말렸다고 한다. 이 때문에 몇 년 전 아렌이 광석병에 감염되었을 때 부모는 그를 곁에 두려고 하지 않았고 외아들을 가능한 한 위험에서 멀리 떨어지게 하기 위해 레타니아 아주 먼 곳으로 보냈다.
그러나 최근 라테라노가 보유하고 있는 총기 기술에 대한 탈취 음모 도중 두 사람은 불행히도 모두 사망했고, 그들이 사망한 후에 보존하고 있었던 유언은 아무래도 역시 아렌에게 적지 않은 폐를 끼쳤다.--부모가 사망한 후에 모든 기밀과 귀중한 물건을 아낌없이 아이에게 남겨졌을 거라고 의심하는 자들이 있다. 하지만 정작 아렌의 부모는 외아들이 무사히 살아가기를 바라는 마음뿐이었고, 그들의 연구와 관련해 당연히 라테라노 관련 부서가 더욱 적절하게 처리할 수 있을 것이다.
비록 지금의 풍파는 오퍼레이터 아렌 본인의 계획으로 이미 대충 해결되었지만, 남아있는 위험은 이 집행관이 여전히 이 성미가 그리 좋지 않은 도련님을 계속 호송할 수 밖에 없게 했고, 로도스 아일랜드에 와서 동료에게 도움을 요청하고 본인은 잠시 '성가신 후속처리 문제'를 해결하려 떠났다.
아렌이 어렸던 시절에 부모는 일하느라 바빠서 아이와 함께할 수 있는 기회가 많지 않아, 아렌은 어린 시절 대부분을 집에서 혼자 보냈다. 부모의 일에 대한 열정을 이해하기 어려운 어린 시절, 어린 아렌이 봤을 때 총이 자기 부모의 관심을 빼았은 셈이어서 이로 인해 대다수의 산크타 아이들이 동경심을 가지는 수호총에 복잡한 태도를 보였지만, 뜻하지 않은 광석병 감염으로 인해 자신만의 수호총을 가질 기회를 완전히 잃었다.
일찌감치 라테라노를 떠나서 그런지 아렌은 현단계에서 일부 라타라노 출신 오퍼레이터들과 함께 지낼 때 여전히 서툴어 했고, 오히려 일부 라이타니엔 출신 오퍼레이터가 그와 더 많이 어울릴 수 있다. 예를 들어 오퍼레이터 에이야퍄들랴의 경우, 두 사람은 같은 대학교에서 같은 유명 교수님과 같은 과목을 수강했으니 겨우 동창이라고 여겨질 수 있는 것이다.
파일자료 4
아렌이 이제 막 들어왔을 때, 우리는 소년이 성장환경의 영향 때문인지 많은 행동에 있어서 절제가 부족하고 제멋대로라는 것을 알아챘다.
처음에는 이것이 지나칠 정도로 중요한 문제라고 생각하는 사람은 아무도 없었고, 자유분방한 살카즈 용병들도 모두 수용하고 허락할 만큼 로드아일랜드의 인적 구성은 이미 충분히 복잡하고 다양했고, 소년의 일부 언행, 예를 들어 다른 오퍼레이터를 농락하거나 적을 대할 때 잔인한 태도를 보이는 것은 많은 사람이 보기에 전혀 문제가 되지 않는다.
하지만 아렌이 작전 중에 붙잡힌 적 한 명을 데려와 농담조로 새로운 오리지늄 아츠를 연습해보고 싶다고 제안했을 때, 아직 성장 단계인 오퍼레이터들에게 자유방임하는 것은 좋은 대처법이 아닐지도 모른다는 점을 분명히 인식했다.
이 예민하고 분별이 없는 산크타 소년에게 더 이상 단순 방임만 해서는 안되고, 오퍼레이터 아렌에게는 정확하면서 그를 지루하게하지 않는 지도와 가르침이 분명 필요하다.
승진 기록
소년은 당신을 선생님이라고 불러.
이렇게 부르는 것이 처음에는 진심이 아니었음을 당신들 모두 이 점을 잘 알고 있어.
하지만 지금은, 지금은 어떨까?
어쩌면 당신은 확실히 그에게 무언가를 가르칠 수 있을지도 몰라. 그는 여전히 배우고 있으며 자신의 길을 찾도록 이끌 누군가가 필요해.

5. 스킨


이미지
설명
//随性 - 芳汀
寒武纪1097冬季新款/随性。防雨、耐磨、贴身透气,时尚青年的首选款式。内衬与部分配件可以按顾客要求替换色彩,以突显独一无二的个人气质。
自我若不彰显,便会泯然众人。 ​​​​
//캐주얼 - 아렌
캠브리언 1097 겨울 신상/캐주얼. 비를 막고 마모에 강하고 통기성이 있으며 세련된 청년들이 가장 선호하는 스타일. 안감과 일부 액세서리는 고객의 요구에 따라 색상을 바꿔 독특한 개성을 드러낼 수 있다.
자아를 드러내지 않으면, 사람은 사라질 것이다.

6. 대사



상황
대사
어시스턴트 임명
文件都整理好了,今天已经没别的事情了吧?不如来聊聊上次的作战吧,老师。
파일 정리는 끝났어. 오늘은 이제 할 일이 없는 거지? 그러면 이번에 있던 작전에 관해서 이야기 좀 하자, 선생님.
대화 1
在我施放法术时,最好不要靠得太近......不走开吗?那就请随意。
내가 아츠를 쓸 때는 가까이 있지 마. … 안 떨어질 거야? 그럼 좋을 대로 해.
대화 2
为什么喊你老师?因为在你身边能学到东西,比如战斗的布局和指挥,还有很多别的......除此之外,还需要什么其他理由吗。
왜 선생님이라고 부르냐고? 그건 너를 따라가면 많은 것을 배울 수 있어서야. 전투의 배치라던가 지휘라던가. 이외에도 이것저것. 그것 말고 이유가 필요한 거야?
대화 3
喏,这个给你,大概是什么点心吧。不用谢,反正是别人送的东西,我没什么兴趣。
자, 이거 줄게. 과자 같은 건가 봐. 감사는 됐어. 나도 받은 거니까. 나는 흥미 없거든.
정예화 후 대사 1
用杖的萨科塔人很稀奇?别被某些整天只知道砰砰砰,什么事情都依赖暴力解决的家伙影响了,萨科塔人也不是人人都会选择铳枪作为武器的,至少我就不喜欢。
지팡이를 쓰는 산크타가 신기하다고? 온종일 펑펑하고 뭐든지 폭력으로 해결하려는 녀석들에게 영향받지 마. 산크타도 모두가 총을 무기로 쓰는 건 아니야. 적어도 나는 그게 마음에 들지 않아.
정예화 후 대사 2
与其共享同一个秘密,不如交换两个秘密,这样才称得上平衡与稳固。所以,如果想知道我的秘密,那就考虑一下要拿出什么样的东西与我交换吧,老师。
비밀 하나를 공유하기보다, 서로의 비밀을 교환하는 게 나아. 그걸로 비로소 평등하고 강건한 관계라고 할 수 있겠지. 그러니 혹시 내 비밀을 알고 싶다면 무언가 대등한 것과 교환해줘, 선생님.
신뢰도 상승 후 대사 1
拉特兰的土地上没有感染者,萨科塔人一旦感染,就会遭到流放。但感染者仍然还属于拉特兰,不论他们身处何方,都仍享有拉特兰的种种保障......只是无法再一次踏上故土,仅此而已。
라테라노의 땅에 감염자는 존재하지 않아. 산크타는 감염되면 바로 추방당하니까. 하지만 감염자가 되어도 라테라노에 소속되는 것은 변하지 않아. 어디에 가더라도 라테라노의 여러 가지 보증은 받을 수 있어. 다만 두 번 다시 고향에 갈 수 없을 뿐이야.
신뢰도 상승 후 대사 2
父母的遗嘱里给我留了点小麻烦,费了我不少功夫去解决。如果不是那个死脑筋的公证所执行人添乱的话,事情还会更顺利点......哼,算了,不管怎么说,都还在我的计划之中。
부모의 유언에 조금 귀찮은 게 있어서, 그걸 해결하는데 꽤 고생했어. 그 융통성 없는 집행인이 귀찮게 굴지만 않았다면 더 순조롭게 진행되었을 텐데. 뭐 됐어. 그렇다고 해도 여전히 계획대로니까.
신뢰도 상승 후 대사 3
这次的作战,我想抓几个人来试试我的新法术。不行?......好吧,好吧,虽然很遗憾,但如果是老师阻止的话,这次就算了。嗯?不仅是这次,今后也不允许?真严格啊,老师。
이번 작전에서 몇 명인가를 잡아서 내 새로운 아츠를 시험해보고 싶은데… 안 될까? 아 그래, 알았어. 아쉽지만 선생님이 안 된다고 하면 이번에는 그만둘게. 뭐? 이번만이 아니라 앞으로도 안 된다고? 너무하네, 선생님.
방치
睡了?工作时间睡着的人会被在脸上涂鸦......开玩笑的,我知道你醒着。
자고 있어? 일하는 도중에 졸면 얼굴에 누가 낙서할 거야. 농담이야. 안 자는 거 알고 있었어.
획득
代号芳汀,今天起正式加入。你就是博士啊......那就让我们试着好好相处吧,{@nickname}老师。
코드네임은 아렌이야. 오늘부터는 정식 소속이 되나 봐. 네가 박사구나. 그러면, 앞으로는 친해지면 좋겠네, 선생님.
작전 기록 학습 대사
战术学习吗,好像有点意思。
전술 공부인가, 조금 재미있을지도 모르겠네.
1차 정예화 대사
好像和之前也没什么区别嘛。还是说,老师要教我什么密藏战术了?
지금까지랑 아무것도 안 바뀌는 거 아니야? 그게 아니면, 뭔가 비밀의 전술이라도 알려주는 거야? 선생님.
2차 정예화 대사
博士,你是故意在试探我吗?好啊,正巧我也有点兴奋起来了。那么,接下来不论发生什么,都是我们之间的秘密哦。
박사. 나를 일부러 시험해보고 있는 거야? 좋아, 나도 조금은 그럴 기분이 되었거든. 그러면 지금부터 뭐가 일어나도 둘만의 비밀이야. 알았지?
팀 배치 대사
了解,听你安排。
알았어. 따를게.
팀장 임명
这次是实战课题?好啊,让我想想该怎么布置......
이번에는 실전 과제야? 괜찮지만, 배치하는 것에 대해 조금 생각하게 해줘.
작전 출발
只要能达成目标,过程乱来点也不要紧吧?
목표만 달성할 수 있다면 과정은 조금 엉망이어도 되는 거지?
작전 개시
欢迎,我在等各位。
어서 와. 기다리고 있었어.
오퍼레이터 터치 1
到我了?
내 차례야?
오퍼레이터 터치 2
别急。
허둥대지 마.
배치 1
不错的位置。
나쁘지 않은 위치네.
배치 2
做什么都可以吧?
뭘 해도 괜찮은 거지?
작전 중 1
已经警告过各位了哦。
경고는 이미 했어.
작전 중 2
很难受吗?
괴로워?
작전 중 3
告诉我,现在是什么感觉?
알려줘, 지금 무엇을 느끼고 있는지.
작전 중 4
不错的惨叫声。
나쁘지 않은 비명인데.
4성 작전 성공
比我预估的情况还要更顺利,还是小看了老师呀。
생각했던 것보다 훨씬 순조로웠네. 선생님을 얕보고 있었어.
3성 작전 성공
不出意料的结果,没有任何意外,反而稍微有点无聊。
예상한 대로의 결과야. 틀어지는 것도 없었고. 뭔가 좀 재미없네.
비 3성 작전 성공
溜了几个,要追击吗?从战术上来说,我不推荐。
몇 명인가 놓쳤는데. 쫓아갈까? 전술적으로는 추천 못 하겠지만.
작전 실패
局面不太妙啊......这时候该怎么部署,不用我说吧?
조금 힘든 상황이네. 이럴 때 어떻게 움직여야 하는지, 내가 말할 것까지도 없겠지?
시설에 배치
不能住得离老师更近一点吗?
더 선생님에게 가까운 방은 없어?
터치
嗯?
응?
신뢰도 터치
正好有时间,来把上次任务的复盘做完吧,老师。
마침 시간도 있으니까, 저번 임무를 복습해보자, 선생님.
인사
你看起来好像很困,再睡一会吧,老师。
졸려 보이네. 조금 더 자도 좋아, 선생님.

7. 기타


  • 코드명의 모티브는 방향족 탄화수소로 추측. 2차 정예화 일러스트에 벤젠 고리와 비슷한 육각형이 많이있고, 신뢰도 정보에는 은은한 향기가 나면서 무해하기도 하며 치명적인 독소로도 작용한다고 한다.
  • 지나치게 마른 체형과 묘한 복장 때문에 그레이와 비슷하게 불쾌감을 준다는 반응이 매우 많다. 사실 그레이는 가챠로 얻었을 때의 모습만 기괴해서 밈이 되었을 뿐 2차 정예화 일러는 무난하기 때문에 진심으로 일러스트부터 비판받는 오퍼레이터는 아렌이 거의 유일하다. 공개되자마자 젓가락이나, 자벌레냐는 등 굉장히 좋지 않은 반응이 대다수이며 현재도 일러스트가 보일 때마다 웃음벨이나 혐짤 취급 당한다.
    • 서양 쪽에서는 보석의 나라랑 콜라보냐고 말하는 사람이 있다. 보석의 나라보다 더 나쁜 게, 보석의 나라는 작가 그림체가 그런 식으로 데포르메되어 있을 뿐인데다 그림 분위기와도 맞아서 별로 어색하게 느껴지지 않는다. 아렌은 그냥 못 그린 거다.
    • 비슷하게 밈적으로 고통받는 오퍼레이터는 이 있는데 이쪽은 호불호가 심하게 갈리는 퍼리 캐릭터라는 점과 성능이 그다지 좋지 않으면서 한정 가챠인 니엔에서 등장한 점 때문에 욕을 먹었지 일러스트 자체에는 큰 문제가 없다.

8. 둘러보기