아이러브니키/비판 및 문제점
1. 개요
아이러브니키(한국판 기적난난)의 문제점과 비판을 정리했다.
2. 연령 문제
아이러브니키는 3세 이상 이용가 게임이나 3세 이용가로 보기에는 '''부적절한 요소들이 상당부분 존재'''한다.
- 폭력성
스토리상에서, 특히 여정 1장 15챕터를 기점으로 가장 많이 드러나는 부분이다. 14챕터까지 플레이하다보면 폭력성은 없거나 약하다고 생각할 수 있겠지만, 15챕터 후반부에서 주, 조역이 사망하는 것을 전후로 전반적인 스토리가 다소 무게감 있고 어두운 내용으로 바뀌기 시작하고 폭력성 또한 증가하게 된다.
또한 혈흔이 있는 의상(검은색으로 수정되었지만), 총, 칼 등의 무기 소품 역시 공포감을 형성하므로 사실상 전체이용가나 다름없는 게임에는 적합하지 않다.
또한 혈흔이 있는 의상(검은색으로 수정되었지만), 총, 칼 등의 무기 소품 역시 공포감을 형성하므로 사실상 전체이용가나 다름없는 게임에는 적합하지 않다.
- 사행성
대부분 랜덤박스 형식의 이벤트는 무료분이 없으며, 첫 회 할인분만 존재하기 때문에 충분한 루비와 어마어마한 운빨을 받지 않는 이상 적은 소모량으로 세트 완성을 하기는 불가능하다.
결국 원작인 중판에서도 '''랜덤박스 형식의 시나리오''' 이벤트를 진행했고, 한판에도 랜덤박스 시나리오 이벤트가 도입되었다. 대표적으로 한판에도 들어온 운공지경(구름의 경계)[2] 와 한판에서 아직 진행하지 않은 궁창비궤 시나리오가 있다. 보통 랜덤박스 시나리오 이벤트는 해당 세트의 아이템을 랜덤으로 획득할 수 있는 일종의 티켓을 루비로 산 뒤 티켓을 소모하여 의상을 획득하며, 의상분해 게이지처럼 티켓 소모 게이지를 채우면 랜덤으로 서브 세트와 Live 2D 세트의 의상 파츠를 지급한다.
- 선정성
3. 언어 입력 및 인식 문제
원작이 일본판이라지만 실질적으로 중국 게임을 번역한 것이라 그런지 언어입력에 에러가 있다. 게임 대사에서 글자가 깨지기도 하지만, 문자를 입력하는 상황(선호세트의 이름 저장, 디자이너클럽의 방명록)에서 딱히 AA를 쓴 것도 아닌데 오류 메세지가 뜨며 입력이 거부되는 경우가 잦았다. 현재 이 문제는 거의 해결되었으나 필터링은 여전히 건재하다. 문제는 필터링 중에 5대속성 중 하나인 '섹시'의 '''섹'''이 들어간다는 것. 한마디로 클럽미션 방명록에 공략을 올리는 데에 지장이 있다는 소리다. 또한 아이러브니키의 설명중 '웃'는다, '웃'었다, 라는 언어를 의상 설명 외에도 여러 곳에 '읏'는다 '읏'었다라고 오타가 나 있다. 심지어 디자이너 클럽 게시판에 똑바로 '웃'이라고 써도 '읏'이라 나올 정도. 수많은 유저들이 이를 비판하고 문의하였으나 현재까지도 파티게임즈는 이 문제를 해결하지 않고 있다. 그냥 언어 인식 자체를 고치지 않은 것 같다.
4. 허술한 카페 관리
2019년을 기점으로 카페 관리가 '''매우''' 허술해졌다. 특히나 2020년 '''공식 관종 카페'''의 도배성 테러가 잦아지고 음란물로 간주되는 그림이 포함된 게시물이 '''신고가 수십번 넘게 들어왔음에도 불구하고 며칠이 지나도록 삭제되지 않았던 것,''' 예를 들어 가족간의 나이 차이를 물어보는 게시물이 도배성으로 올라오는 등[3] 수많은 도배성 게시물들이 자주 올라오고 있는 상황이다. 이로 인해 공식카페 회원들이 항의하고 있음에도 불구하고. 파티사는 여전히 눈막귀막중.
5. 게임 내 레이어 오류
2019년과 2020년에 접어들면서 게임 내 레이어 오류가 시도때도 없이 발생하고 있다.
15챕터에서 등장하는 루이의 얼굴 레이어가 2개로 보이는 현상이 발생할 뿐더러 의상들 중에서도 특정 태그의 의상, 특히 한복 태그 의상들의 레이어 오류가 매우 심각한 수준이다. 그중에서도 19챕터 목표 세트인 복숭아의 순정 세트가 앞뒤 레이어가 다 분리되거나 착용했을 때 옷이 옆으로 삐져나오는 현상이 빈번하게 생기고 있다. 이 현상도 복구 버튼을 누르면 어느 정도 해결되나 그것도 잠시뿐이고 다시 오류가 생기는 경우가 허다하다.
이에 대한 문의가 자주 올라와도 파티게임즈는 업데이트나 서버 안정화 점검, 이벤트 관련 공지만 올리고 있고 레이어 오류 문제에 대해서는 여전히 아무런 해명도 하지 않고 있다.
6. 의상 교환 개수의 원작 변경 및 의상 미착용, 의상 분해 오류
사진 출처
[image]
전쟁의 노래 세트 제작에 필요한 루비 개수가 증가되었다는 의혹이 나왔으며, 실제 계산수치에 따르면 총 88개의 얼음불꽃이 뻥튀기가 된 것이 확인되었다. 이 상황은 많은 유저들의 이목을 집중시켰다.
그러나 이 사태에 대한 사과가 없었으며 수정되지 않은 필요 루비 개수 그대로 이벤트를 시작하여 논란이 더 크게 불거졌다.
파티사의 협박(?)
카페에서는 9일, 수입해오는 게임인만큼 중국판에 지불해야 하는 돈이 있어 루비 개수가 증가한 것은 어쩔 수 없다는 의견과 그래도 이것은 아니라는 의견이 대립하였다. 일부 유저들은 '징징거린다, 빼액거린다' 라는 단어를 쓰며 서로를 향해 화살을 겨누기도 했다.
여기서 알아야 할 것은 한국판은 한국 시장에 맞게 책정되어서 루비 결제 시점부터 중국판의 40 ~ 50% 가량 더 부담하고 있다. 이벤트까지 책정하는 것이면 이중으로 부담하게 되는 것이다.
일부 유저들은 이 상황에 대한 파티게임사의 대응이 문제이지 현실적으로는 더 비싼 것 자체는 문제가 되지 않는다고 생각한다.
국내 서비스 관련 공지가 올려진 하루 뒤 사과공지가 올라왔으나 이미 많은 유저들이 불만을 가진 상태다. 게다가 8일에 출시된 일판니키와 시너지 효과가 생겨 많은 사람들이 중판니키와 일판니키로 떠났다.
이 사건이 계기가 되어, 8일에 출시된 일본판인 미라클니키에 비하여 한국판 전용의상이 너무 빈약한 것 같다는 의견이 출몰하였다.
이번 지휘관 세트는 각각 주제에 맞춰 높은 점수를 획득할 것 같은 사람을 맞추는 것이다. 맞추면 5개, 틀리면 3개의 얼음 불꽃이 주어진다. 점수를 가늠하려면 입고 있는 옷을 확인해야 하는데 상의 또는 하의가 입혀지지 않은 채 나와 빈축을 샀다. 이를 12월 12일에 수정하겠다는 의사를 밝혔다. 그러나 13일에 수정하였다.
환상의 동화마을, 일명 환장의 동화마을의 대다수가 점수 계산 상 낮은 쪽이 이기는 현상이 나타났다. 설상가상으로 상•하의 미착용 빈도가 특히 환상의 동화마을에서 빈번했다. 카페에는 상•하의 논란과 관련한 공지사항이 올라왔다. 환상의 동화마을은 원래 '''복불복'''이다. 그리고 이벤트 마지막 날인 12월 15일까지도 속옷으로 보이는 현상은 고쳐지지 않았다.
이후에 여름의 약속 이벤트에서도 교환 수량을 뻥튀기하려고 했으나, 카페 유저들의 항의로 이벤트 시작 전 사과문을 올리고 수량을 원상복구했다.
이 때 여파가 상당히 컸고, 이 사건 이후 이와 비슷한 이벤트는 스타일대회와 똑같은 주제가 아닌 모두 '''몽환의 오디션''' 형식으로 이루어지고 있다.그러나 이벤트 속성은 여전히 스타일대회 속성과 똑같으며 이전의 선택의 달인보다 '''난이도가 훨씬 높게 조정'''되었다.[4]
7. 의상 분해 오류
전쟁의 노래 옷 뿐만 아니라 클럽상점 의상 등 일부 의상이 분해가 되지 않았다. 게임 화면 내의 '디자인실' 메뉴의 '분해가공' 탭을 누르면 '의상분해' 창이 뜬다. 여기서 '분해할 의상을 선택하세요'라는 창과 함께 분해할 수 있는 옷을 고를수가 있다. '의상분해' 내에서는 1개나 아예 없는 옷들은 표시가 되지 않는다.
의상분해를 해서 얻는 아이템으로 옷을 만들 수 있다. 그리고 이벤트로 풀리는 옷은 주로 레어도가 높기 때문에 분해할 때 보상이 많이 나온다. 그래서 일부 유저들은 이벤트 때마다 거금의 루비를 소모하여 의상을 분해하기도 한다. 그런데 이번 전쟁의 노래 이벤트의 의상이 분해가 되지 않는다는 말이 나왔다. 여태까지는 이벤트용 의상이라고 하더라도 2개 이상 보유하면 언제나 분해할 수 있었던 것과 비교가 되었다.
결론적으로, 많은 사람들이 아이러브니키 운영에 회의감을 느껴왔던 것이 크게 불거졌다. 공식 카페에서 사태 해결과 사과를 촉구하는 글을 올리거나, 중국판 또는 일본판을 시작하려는 사람들이 있었다. 카페에서는 아이러브니키 운영자의 운영실력이 감동스럽기 때문에 소위 탈(脫)니키를 한다는 반어법의 글이 호응을 얻기도 했다.
[1] 그나마 신비한 박물관 이벤트는 중복이 없어서 다행이지, 그 이후 2019년 초에 진행한 인형의 꿈 이벤트부터는 랜덤성이 더욱 심해져 개인차가 더 많이 나게 되었다.[2] 이 시나리오는 신시나리오로 들어오기 전 게임 인터페이스의 글자가 뒤집어진 형태로 사전에 미리 예고를 한다.[3] 이 게시물은 현재까지도 '''삭제되지 않았다.'''[4] 의상을 착용한 두 NPC 중 하나가 크기가 큰 배경 종류의 아이템으로 옆의 코디를 볼 수 없게 가리거나, NPC간의 점수 차이가 적게(대개 몇십~몇백점의 차이로)나거나, 같은 주제에서 한 쪽이 주제에 맞는 속성과 비슷한데도 상대 NPC가 착용한 의상이 가중치가 더 높은 속성(특히 섹시 속성)에 몰빵되어 점수의 승패가 갈리는 등 난이도가 대폭 상승했다.