아이크(파이어 엠블렘 히어로즈)

 



1. 개요
2. 아이크
2.1. 능력치
2.2. 스킬
2.3. 설명
3. 총선거 아이크
3.1. 능력치
3.2. 스킬
3.3. 설명
4. 전승 아이크
4.1. 능력치
4.2. 스킬
4.3. 설명
5. 밸런타인 아이크
5.1. 능력치
5.2. 스킬
5.3. 설명
6. 타락 아이크
6.1. 능력치
6.2. 스킬
6.3. 설명


1. 개요


창염의 궤적, 새벽의 여신의 주인공. 현재 총 5종류가 나왔다.

2. 아이크


'''아이크 Ike'''
[image]
'''등급'''
★5
'''병과'''
적 / 검사
'''이동 타입'''
보병
'''출신작'''
파이어 엠블렘 창염의 궤적
'''성우'''
하기 미치히코 / 그레그 천
'''일러스트'''
메카
'''인게임
스프라이트
'''
[image]

그레일 용병단의 아이크다. 당신이 나의 고용주인가? 잘 부탁하도록 하지.

소환 대사.
고유 타이틀은 '''용병단의 청년(젊은 용병)'''

2.1. 능력치


'''레벨 1'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
17/18/19
24/25/26
6/7/8
7/8/9
4/5/6
'''레벨 40'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
39/42/45
32/35/38
28/31/34
29/32/35
14/18/21

2.2. 스킬


'''무기'''
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철의 검
6
1
없음
50
-
강철의 검
8
1
없음
100
-
은의 검
11
1
없음
200
-
라그넬
16
1
거리에 관계없이 반격한다.
-
5
'''오의'''
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
영월
3
적의 수비/마방을 30% 낮추고 공격
100
-
월광
3
적의 수비/마방을 50% 낮추고 공격
200
-
천공
5
적의 수비/마방을 50% 낮추고 공격, 준 데미지의 절반만큼 체력 회복
500
5
'''스킬'''
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
강검 1
자신의 공격력이 적보다 5이상 높을 때 자신의 공격으로 오의 발동 카운트 변동량+1(동 계통 효과 중복 시 최대치 적용)
60
-
'''A'''
강검 2
자신의 공격력이 적보다 3이상 높을 때 자신의 공격으로 오의 발동 카운트 변동량+1(동 계통 효과 중복 시 최대치 적용)
120
-
강검 3
자신의 공격력이 적보다 1이상 높을 때 자신의 공격으로 오의 발동 카운트 변동량+1(동 계통 효과 중복 시 최대치 적용)
240
5
검 킬러 1
적의 무기 종류가 검이고 자신의 HP가 90% 이상일 때 자신은 절대 추격, 적은 추격 불가
50
-
'''B'''
검 킬러 2
적의 무기 종류가 검이고 자신의 HP가 70% 이상일 때 자신은 절대 추격, 적은 추격 불가
100
-
검 킬러 3
적의 무기 종류가 검이고 자신의 HP가 50% 이상일 때 자신은 절대 추격, 적은 추격 불가
200
5

2.3. 설명


안나: (기습당했다는 것을 알리고 나서 )"문제는 적군의 영웅이야. 우리가 알고 있는 이계 중에서도 최강이라고 불리는 영웅..."

알폰스: "최강의 영웅? 설마..."

안나: "그래. 창염의 용자... 아이크야."

원판부터 전설적이라 그런지, 스토리 모드에서 아이크와 그레일 용병단이 적으로 나오는 대목에서는 다른 때와는 달리 소환사의 동료들이 '최강의 영웅인 아이크가 적으로 나왔다'면서 덜덜 떤다.
처음에는 괜히 너프해서 아이크같잖게 약한거 아닌가? 하는 소리가 있었지만 연구가 진행된 뒤, 평가는 적속성 원탑인 료마와 엎치락뒤치락하는 수준으로 뒤집혀진 상황이라 너프를 먹이고 내지 않았다면 큰일 났을지도 모른다. 또한 자체 공격 수치 역시 전 캐릭터 중 10위 안에 들어갈 정도여서[1] 무기 포함 표준 공격력이 51을 찍고 수비 역시 32로 수비가 낮은 다른 검사들보다 안정적이다. 비슷한 컨셉의 료마와 비교하자면 속도가 낮아서 추격을 낼 수 있는 범위가 더 한정되기에 어태커로서의 성능은 떨어지지만 대신 수비가 높은 만큼 물리공격 상대로 더욱 튼튼하다는 특성 덕택에 닌자나 궁수같은 원거리 공격캐 상대로 들이대기 좋고, 강검+천공의 조합으로 불리속성인 청속성 상대로는 오히려 료마보다 잘 싸워줄 수 있기에 일장일단이 있다. 최종적으로 둘의 성능이 상당히 비슷하기 때문에 둘 중 한명이라도 얻었다면 다른 한쪽을 굳이 노릴 필요까지는 없다는 평가. 하지만 이후 등장한 총선거 린의 등장 이후로는 추격타까지 맞고 드러눕는게 일상이라 기본스킬인 검 킬러를 통해서 이후 등장한 칠흑의 기사나 시글드 같은 검캐릭터를 저격하는 쪽으로 맞춰지는 추세다.
그러나 아이크 자신의 다른 버전들이 훨씬 강력하고, 온갖 쟁쟁한 검사 캐릭터에 원거리 반격 탱커들이 잔뜩 등장하였고 보병이라서 각종 병종 버프를 제대로 받지 못하는데다 낮은 속도 때문에 오로지 반격 턴 유닛으로만 굴려야 하는데 마방이 낮아 청속성 법사나 용 상대로 도저히 버틸 수 없는 건 당연하고 검사 캐릭터들끼리의 맞대결에서도 검 죽이기 없이는 당연히 추격을 허용하는데 방어력마저도 평균 정도밖에 안 되어 살아남기 어려운 기본 아이크의 평가는 초기에 비해 상당히 떨어진 편이다.
차라리 A스킬을 조건 맞추기가 다소 까다로운 강검 대신 금강의 호흡 스킬로 교체하고 B스킬로 되받아치기를 달아주는 빌드로 구성하는 방법이 더 괜찮은 편이다.
최근엔 신장 영웅화가 되기로 결정이 된 모양이다. 이것으로 스탯 업 버프를 받아서 얼마나 평가가 오르게 될지 기대하고 있는 추세이다.

3. 총선거 아이크


'''아이크 Ike'''
[image]
'''등급'''
★5
'''병과'''
녹 / 도끼
'''이동 타입'''
보병
'''출신작'''
파이어 엠블렘 창염의 궤적
'''성우'''
하기 미치히코 / Jason Adkins
'''일러스트'''
키타 센리
'''인게임
스프라이트
'''
[image]

그레일 용병단의 아이크다. 이 도끼의 이름은 어반. 나의 파트너야.

소환 대사.
고유 타이틀은'''위대한 용병(용맹한 용병)'''

3.1. 능력치


'''레벨 1'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
16/17/18
25/26/27
5/6/7
8/9/10
4/5/6
'''레벨 40'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
40/43/46
33/36/39
24/28/31
32/35/38
17/20/23

3.2. 스킬


'''무기'''
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철의 도끼
6
1
없음
50
-
강철의 도끼
8
1
없음
100
-
은의 도끼
11
1
없음
200
-
어반
16
1
오의 발동 카운트 -1
연속해서 공격을 받았을 시, 2회 째 이후의 대미지를 80% 경감
-
5
'''오의'''
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
영월
3
적의 수비/마방을 30% 낮추고 공격
100
-
월광
3
적의 수비/마방을 50% 낮추고 공격
200
-
천공
5
적의 수비/마방을 50% 낮추고 공격한 다음 준 데미지의 절반만큼 체력 회복
500
5
'''스킬'''
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
금강의 태세 1
적이 공격을 걸었을 때 전투 중 수비 +2
50
-
'''A'''
금강의 태세 2
적이 공격을 걸었을 때 전투 중 수비 +4
100
-
금강의 호흡
적이 공격을 걸었을 때 전투 중 수비 +4, 오의 카운트 변동량 +1 (효과 중복 시 최대치 적용)
240
5
베오크의 가호
적이 기마, 비행일 시, 전투 중, 적의 버프 무효 (고무나 응원 등)
300
5
'''B'''
수비의 위협 1
턴 개시 시 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 수비 -3 (적의 다음 행동 종료까지)
50
-
'''C'''
수비의 위협 2
턴 개시 시 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 수비 -4 (적의 다음 행동 종료까지)
100
-
수비의 위협 3
턴 개시 시 자기 주변 2칸 이내에 있는 적의 수비 -5 (적의 다음 행동 종료까지)
200
5

3.3. 설명


8월말 총선거버전 아이크. 원작에서의 아이크의 상급직인 로드의 모습으로 등장하였다. 아버지의 무기인 어반을 들고 나왔는데, 킬러액스의 오의카운트-1효과에 더불어 2타 이후의 대미지를 80% 경감하는 효과가 달려 있다. 또한 A스킬인 금강의 호흡은 후공시에 수비+4와 오의 카운트변동량+1 효과라 천공을 시도때도 없이 날려줄 수 있으며, B스킬인 베오크의 가호는 전투시 기마와 비행의 버프를 무시하는 그야말로 탱킹특화 스킬로 도배되어 있다. 기존 파엠히의 메타인 기마엠블렘, 한방엠블렘에 대놓고 카운터를 먹이게 설계된 캐릭터로, 상성조차 이겨내는 최강급 탱커. 속도가 28로 낮은 편이지만 금강의 호흡의 특성상 적 공격을 받아내고 반격하는 카운터캐로 설계된지라 오의 회전율을 높여주는 낮은 속도는 별로 단점도 아니다. 그나마 마방은 낮으므로 상성격화 사나키나 리리나 같으면 한방킬을 낼 가능성은 있다. 어반과 베오크의 가호 특성을 보면 완벽히 다임썬더의 카운터이기에, A스킬에 금강의 호흡 대신 원거리반격을 넣어서 라인하르트를 비롯한 린다나 여름 카무이 등 청마도사 카운터로 쓰려는 시도도 있었으나, 원거리공격에 대한 어반의 효과를 볼 수 없게 되므로 마법공격캐에 오히려 추격맞고 한방킬 당하는 경우가 많아져서 전혀 효과적인 세팅이 아니며, 그냥 금강의 호흡과 천공의 조합이 월등히 좋아서 묻혔다.
미묘한 스킬인 베오크의 가호가 인계불가로 가 준 덕에 금강의 호흡이 계승 가능으로 풀렸는데 이 스킬은 반격계 캐릭터에게는 거의 신세계수준의 고급 스킬이다. 특히 전거리반격(무기)+천공과의 시너지가 너무 좋아서 사실상 파엠히의 최종빌드로 꼽힌다. 금강의 호흡 외에도 강검, 유검, 공격대형, 추격대형 등 오의 카운트 변동량을 높여주는 스킬이 많이 풀리긴 했지만 스킬 메카니즘 상 금강의 호흡의 오의 회전효율을 따라올 수가 없어서 여전히 독보적인 원탑 세팅을 유지하고 있다. 하지만 아이크 자체도 너무 좋은 유닛인 데다가 스킬승계할 몫까지 뽑으려면 (...)
가이드 미션 클리어 보상 유닛이다. 다만, 총선거 아이크를 받기 위해선 최대 난관 미션인 대영웅전 어비설 난이도 클리어 미션이 있어서, 초보나 중수가 도전하기엔 난이도가 매우 높다.
무기 연성 대상이 되었다. 연성 효과는 최초에 받은 공격을 40% 경감시키고, 적에게 강제로 연속으로 추격을 넣게해서 80% 경감 효과도 확정적으로 받게 하는 효과를 지니게 된다. 금강의 호흡과의 조화로 반격으로 천공을 거의 확정적으로 넣을 수 있기 때문에 근접 유닛으로 상대하기엔 매우 부담이 되기 쉽다. 이 연성 효과 때문에, 이둔보다도 쓰러뜨리기 어렵다고 평하는 사람이 나올 정도로 상대하기가 매우 까다로워졌다. A스킬에 금강의 호흡 대신 원거리 반격을 넣고, 총선거 루키나의 연성 효과[2]를 빌려 원거리 호흡(...) 캐릭터로서 운용하는 방식도 있다.

4. 전승 아이크



'''아이크 Ike'''
[image]
'''등급'''
★5 - 전승 영웅
'''병과'''
적 / 검사
'''이동 타입'''
보병
'''출신작'''
파이어 엠블렘 새벽의 여신
'''성우'''
하기 미치히코 / Jason Adkins
'''일러스트'''
키타 센리
'''인게임
스프라이트
'''
[image]

그레일 용병단의 아이크다. 전승...영웅...? 잘은 모르겠다만 나라도 괜찮다면야 너희의 힘이 되어 주지.

소환 대사.
고유 타이틀은 '''전승의 신장'''

4.1. 능력치


'''레벨 1'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
18/19/20
25/26/27
5/6/7
8/9/10
3/4/5
'''레벨 40'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
37/41/44
33/36/39
27/30/33
32/35/38
18/21/24

4.2. 스킬


'''무기'''
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철 검
6
1
없음
50
-
강철 검
8
1
없음
100
-
은 검
11
1
없음
200
-
라그넬
16
1
적으로부터 반격할 때, 거리에 관계없이 반격한다.
-
5
'''오의'''
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
양영
3
입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복
100
-
태양
3
입힌 대미지의 50% 가량 자신을 회복
200
-
푸른 천공
4
적의 수비, 마방을 50% 낮추고 공격한 다음, 준 데미지의 절반만큼 체력 회복
500
5
'''스킬'''
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
명경의 태세 1
적에게 공격 당할 시, 전투 중, 마방 +2
50
-
'''A'''
명경의 태세 2
적에게 공격 당할 시, 전투 중, 마방 +4
100
-
명경의 호흡
적에게 공격 당할 시, 전투 중, 마방 +4,
오의 카운트 변동량 +1 (동 계통 효과 중복 시, 최대치 적용)
240
5
수비의 봉함 1
전투 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동 종료까지)
40
-
'''B'''
공격수비의 봉함 1
전투 후, 적의 공격, 수비 -3 (적의 다음 행동 종료까지)
100
-
공격수비의 봉함 2
전투 후, 적의 공격, 수비 -5 (적의 다음 행동 종료까지)
200
5
수비의 지휘 1
매 턴 개시 시, 주변 2칸 이내에 있는 아군의 수비 +2 (1턴)
단, 현재 부대 내에서 같은 이동 타입이 2명 이하인 아군 한정
50
-
'''C'''
수비의 지휘 2
매 턴 개시 시, 주변 2칸 이내에 있는 아군의 수비 +4 (1턴)
단, 현재 부대 내에서 같은 이동 타입이 2명 이하인 아군 한정
100
-
수비의 지휘 3
매 턴 개시 시, 주변 2칸 이내에 있는 아군의 수비 +6 (1턴)
단, 현재 부대 내에서 같은 이동 타입이 2명 이하인 아군 한정
200
5

4.3. 설명


창염의 궤적에 이어서 새벽의 여신 시점으로 출시된 아이크이다. 새벽의 여신에서처럼 근육질에 키가 커졌고, 외모에서 많은 변화가 있다. 입고 있는 갑옷은 최상급직인 뱅가드의 갑옷. 전체적인 스탯은 기존의 아이크보다 스탯 총합이 5 높으며 수비와 마방이 더 단단하다. 아이크의 이름 값이 있는만큼 사기적인 성능으로 나올 우려가 있었고 실제로 기본 아이크보다 훨씬 강력하긴 하지만 평균을 살짝 밑도는 속도와 원본보다야 높지만 높다곤 할 수 없는 마방 덕에 게임 밸런스를 붕괴시킬 정도로 사기 캐릭터는 아니다. 고유 타이틀이 전승의 신장인만큼 땅속성의 전승 영웅으로 땅의 축복이라는 아이템을 입수할 수 있고 속성 시즌이 땅일 때 땅의 축복을 얻은 캐릭터로 HP와 공격에 대한 전승 효과를 얻을 수 있다.
특이한 점은 총선거 아이크처럼 호흡 시리즈의 스킬을 달고 있다는 것인데 총선거 아이크가 금강의 호흡을 달고 있다면 새벽 아이크는 명경의 호흡을 달고 있다. 금강의 호흡과 똑같은 스킬이지만 금강의 호흡이 수비 +4라면 명경의 호흡은 마방이 +4가 된다. 하지만 전승 아이크의 마방스탯이 기본적으로 매우 낮아 +4 보정을 받아도 어지간한 청속성 마법사에겐 버틸 수 없으므로 금강의 호흡 쪽이 훨씬 더 잘 어울린다. B스킬은 전투 후 상대방의 공격/수비를 -5 시키는 스킬이고 C스킬은 수비의 지휘라는 스킬로 턴 개시시 주위 2칸 내의 아군 수비 스탯을 +6 시키는 혜자 버프지만 같은 이동타입의 유닛이 팀 내에 2명까지만 있어야 한다는 조건이 달려 있어 팀 편성에 신경을 써 줘야 한다.
오의는 푸른 천공이라는 이름인데 스킬 자체는 천공과 똑같지만 다른 점이 있다면 푸른 천공은 오의 카운트가 4다!! 기존 천공과 똑같은 성능에 오의 카운트가 4라 훨씬 발동시키기 쉽다. 전승 아이크에 대한 전체적인 평가는 기본 아이크보다 더 강화된 반격 턴 전용 유닛. 라그넬의 거리무시반격을 중심으로 A스킬을 금강의 호흡으로 바꾸고 B스킬이나 성인에 되받아치기를 달아 느린 속도에도 불구하고 2연속 반격으로 상대를 조져버리는 스킬트리가 최고로 평가된다.

5. 밸런타인 아이크


'''아이크 Ike'''
[image]
'''등급'''
★5 - 전승 영웅
'''병과'''
적 / 검사
'''이동 타입'''
중장
'''출신작'''
파이어 엠블렘 새벽의 여신
'''성우'''
하기 미치히코 / Jason Adkins
'''일러스트'''
키타 센리
'''인게임
스프라이트
'''
[image]

그레일 용병단의 단장 아이크다. 평소 신세를 지고 있는 모두에게 감사의 마음을 전하러 왔지.

소환 대사.
고유 타이틀은 '''마음을 힘으로'''

5.1. 능력치


'''레벨 1'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
20/21/22
22/23/24
9/10/11
8/9/10
5/6/7
'''레벨 40'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
42/45/48
34/37/40
35/38/41
32/35/38
15/19/22

5.2. 스킬


'''무기'''
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철의 검
6
1
없음
-
-
강철의 검
8
1
없음
-
-
축제의 검
10
1
아군과 인접해 있을 시 전투 중 자신의 공격, 속도, 수비, 마방 +3
-
-
축제의 검 +
14
1
아군과 인접해 있을 시 전투 중 자신의 공격, 속도, 수비, 마방 +3
-
5
'''오의'''
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
양영
3
입힌 대미지의 30%를 회복
100
-
태양
3
입힌 대미지의 50%를 회복
200
-
푸른 천공
4
적의 수비, 마방을 50% 낮추고 공격한 다음 준 데미지의 절반만큼 체력 회복
500
5
'''스킬'''
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
원거리 반격
적에게 공격 당할 시 거리에 관계 없이 반격
300
-
'''A'''
오의대형 1
턴 시작 시 자신의 HP가 90% 이상이라면 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1, 적의 오의 발동 카운트 변동량 -1
(효과 중복 시 최대치 적용)
60
-
'''B'''
오의대형 2
턴 시작 시 자신의 HP가 70% 이상이라면 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1, 적의 오의 발동 카운트 변동량 -1
(효과 중복 시 최대치 적용)
120
-
오의대형 3
턴 시작 시 자신의 HP가 50% 이상이라면 자신의 오의 발동 카운트 변동량 +1, 적의 오의 발동 카운트 변동량 -1
(효과 중복 시 최대치 적용)
240
5
속도의 파도 짝수 1
짝수 턴 개시 시 자신과 인접한 동료의 속도 +2 (1턴)(동료가 없어도 강화)
60
-
'''C'''
속도의 파도 짝수 2
짝수 턴 개시 시 자신과 인접한 동료의 속도 +4 (1턴)(동료가 없어도 강화)
120
-
속도의 파도 짝수 3
짝수 턴 개시 시 자신과 인접한 동료의 속도 +6 (1턴)(동료가 없어도 강화)
240
5

5.3. 설명


2019년 밸런타인 유닛으로 등장했다. 아이크 최초의 초영웅 버전이다. 이번에는 아머나이트로 등장. 스탯을 보면 우리가 알고있는 속도 고자 아이크가 아니다. 평균속도가 38로 아멜리아와 칠흑의 기사를 쌈싸먹을 수 있다. 공격과 수비도 높은 편. 비록 전용무기는 안 들고왔지만, A스킬에 원거리 반격을 들고 나왔다. 그리고 높은 속도를 보완 해줄 속도의 파도를 들고왔고, 거의 상시 추격하므로 오의대형을 들고왔다. 제르기우스, 칠흑의 기사와 같이 검사 1등으로 달리는 중이다. 하지만 단점은 마방. 무진장 낮으니 조심해야한다.

6. 타락 아이크


'''아이크 Ike'''
[image]
'''등급'''
★5
'''병과'''
적 / 검사
'''이동 타입'''
보병
'''출신작'''
파이어 엠블렘 새벽의 여신
'''성우'''
하기 미치히코 / Jason Adkins
'''일러스트'''
후지 사카 키미 히코
'''인게임
스프라이트
'''

나는... 아이크다. 아무리 힘겨운 상대라도 상관없어… 나를... 싸우게 해줘...

소환 대사.
고유 타이틀은 '''폭주하는 투지'''

6.1. 능력치


'''레벨 1'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
17/18/19
8/9/10
11/12/13
5/6/7
5/6/7
'''레벨 40'''
등급
HP
공격
속도
수비
마방
5
36/40/43
32/35/38
39/42/46
29/32/35
20/23/26

6.2. 스킬


'''무기'''
이름
공격력
사거리
특수 능력
필요 스킬포인트
해금
철 검
6
1
없음
50
-
강철 검
8
1
없음
100
-
은 검
11
1
없음
200
-
혼돈 라그넬
16
1
공격받았을 때 거리에 관계없이 반격, 자신이 받은 약화의 2배만큼 자신을 강화
400
5
'''오의'''
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
양영
3
입힌 대미지의 30% 가량 자신을 회복
100
-
태양
3
입힌 대미지의 50% 가량 자신을 회복
200
-
폭천공
4
적의 수비, 마방을 50% 낮추고 공격한 다음, 준 데미지의 절반만큼 체력 회복
500
5
'''스킬'''
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
비연의 태세 1
적에게 공격 당할 시, 전투 중, 속도 +2
50
-
'''A'''
비연의 태세 2
적에게 공격 당할 시, 전투 중, 속도 +4
100
-
비연의 호흡
적에게 공격 당할 시, 전투 중, 속도 +4,
오의 카운트 변동량 +1 (동 계통 효과 중복 시, 최대치 적용)
240
5
회피 밀어내기 1
상대보다 속도가 빠르다면 속도 차 *2만큼 공격 피해와 범위 오의의 피해 경감(최대 20%), 직접 공격 시, 상대를 잎으로 1칸 이동
60
-
'''B'''
회피 밀어내기 2
상대보다 속도가 빠르다면 속도 차 *3만큼 공격 피해와 범위 오의의 피해 경감(최대 30%), 직접 공격 시, 상대를 잎으로 1칸 이동
120
-
회피 밀어내기 3
상대보다 속도가 빠르다면 속도 차 *4만큼 공격 피해와 범위 오의의 피해 경감(최대 40%), 직접 공격 시, 상대를 잎으로 1칸 이동
240
5
공격속도의 신의 1
매 턴 개시 시, 아군과 인접해 있다면 1턴 동안 자신의 공격/속도 +3
60
-
'''C'''
공격속도의 신의 2
매 턴 개시 시, 아군과 인접해 있다면 1턴 동안 자신의 공격/속도 +4
120
-
공격속도의 신의 3
매 턴 개시 시, 아군과 인접해 있다면 1턴 동안 자신의 공격/속도 +5
240
5

6.3. 설명


[1] 물론, 옛날 얘기이다. 현재로선 50을 넘는 유닛들이 널려 있다보니, 60~70위권 수준 밖에 되지 못한다.[2] 수비, 마방 +3과 동시에 적에게 공격 당하면 호흡과 동일하게 오의 카운트를 추가로 1씩 더 깎게 하는 효과를 지니고 있다.