아카츠키(BBTAG)

 

1. 개요
2. 기술표 및 게임 내 설명
3. 성능



1. 개요




캐릭터 소개 영상(일어 및 한국어 자막)
캐릭터 소개 영상(영어)
격투게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 아카츠키에 대해 설명하는 문서. 기본적으로는 전광전기에서의 테마곡을 사용하지만, 언더나이트 버전 테마곡도 게임 내에 들어있어서, 수동으로 설정하면 그 테마곡도 들을 수 있다.

종전 직전 동맹국으로부터 신병기를 운송 중 북극해에서 사망했다고 알려져 있다. 반세기후 당시의 모습으로 살아 돌아온 그는 초인적인 능력으로 임무를 재개한다.

쓰기 쉬운 장풍 "전광탄"과 돌진기 "철갑각"으로 심플하게 싸우는 정직한 캐릭터. "공성방어"로 상대의 공격을 흘리고 결판을 지어라! 카미카제!

- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문

'''이름'''
아카츠키
(アカツキ / Akatsuki)
'''담당 성우'''
[image] 마츠모토 시노부
[image] 카이지 탕
'''출신작'''
아카츠키 전광전기 Ausf.Achse[1]
'''배포 형태'''
유료 DLC 팩(Ver 2.0 컨텐츠 팩)
[image]
'''체력'''
17000 (평균 수준)
'''이동 타입'''
기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능
'''고유 게이지'''
없음
'''크러시 어설트'''
발동 빠름

2. 기술표 및 게임 내 설명





* 서서 B는 머리 속성에 무적인 대공기다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1
A・A・A・A
스마트 콤보 2
← + A・A・A
스마트 콤보 3
B・B・B
스마트 콤보 4
공중에서 A・A
특수기
특수기1
← + A
리버설 액션
공성 방어
A + D (공중 가능)

* "공성 방어"는 상대의 공격을 막는 즉시 행동이 가능해지는 흘리기 기술이다.
* 일정 거리 내에서 장풍 속성 이외의 공격을 흘린 경우에는 자동으로 반격하며, 반격이 실행되지 않은 경우에는 즉시 행동이 가능해진다.
* 지상판의 반격 부분은 공중 가드가 불가능하다.
스킬
전광탄
↓↘→ + A or B (공중 가능)
철갑각
↓↙← + A or B (공중 가능)

* B판 "철갑각"의 3단째는 중단 판정이다.
EX 스킬
전광탄
↓↘→ + C (공중 가능)
철갑각
↓↙← + C (공중 가능)
디스토션 스킬
신풍
↓↘→ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
뇌퇴
↓↙← + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
디스토션 스킬 듀오
신풍
메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P

* 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
앵화 개
↓↓↓ + B + C

* 동작 개시부터 무적이다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (철갑각)
→ + 파트너 스킬 (전광탄)
← + 파트너 스킬 (출신작의 인간박격포)

3. 성능


근거리 성향의 표준형 캐릭터
스킬은 장풍과 돌진기 단 2가지 뿐이며, 격투로 싸우는 매우 정직한 캐릭터다.
아카츠키 전광전기 출신 공통 반격 시스템인 공성방어가 리버설 액션을 대신한다. 가까울 때는 자동으로 반격하며, 멀 때는 자동으로 반격하지 않으나 공성방어를 포함한 스킬로 캔슬할 수 있다.
기본기가 단조로운 만큼 간단하게 고데미지 콤보가 가능[2]하지만 그만큼 상대 가드를 깨기도 어렵다. 어설트를 제외하면 중단기가 B철갑각 막타뿐이라 지상에서 중하단 심리전을 걸긴 어렵지만 JC 정역을 이용한 심리전에선 공성방어를 조합해 대공 리버설을 가진 캐릭터 상대로 우위를 점할 수 있다. 가드 중 점캔이 가능한 구간이 5A뿐이기 때문에[3] 압박 중에 점프를 하려면 홀딩 성능이 좋은 파트너 스킬과 조합해 줘야 한다.
원작의 주인공 캐릭터인 만큼 전광전기와 UNi에선 압박과 대공을 두루 갖춘 파동승룡형 캐릭터였지만 본작에서 대공기인 인간박격포가 사라지게 되면서(파트너 스킬로는 남아있다.) 대공능력을 상실해 상대의 공중 압박이 들어오면 피말린다. 대공기라고 있는건 5B뿐인데[4] 전진거리가 길고 높이가 낮아서 저공대시가 아니면 맞추기 힘들고 상대가 대놓고 머리 위에서 정역심리를 걸고 있을때 질러주면 격추는커녕 등짝만 내주게 된다. 결국 믿을건 공성방어뿐인데 반격 리버설이 으레 그렇듯이 태그 배틀 특성상 상대가 파트너 스킬과 같이 들어오면 둘중 하나는 맞아야 한다는 딜레마가 생긴다. 다만 공성방어는 여타 반격기와 다르게 원거리 공격을 받으면 바로 반격기가 튀어나오지 않고 캔슬이 가능하기에 상대 파트너의 장풍을 먼저 받고 내려온 상대를 이어서 공격할 수도 있다.

[1] 언더나이트 인버스에도 등장했으며, 스프라이트는 언더나이트 인버스의 것을 재활용했다.[2] 파트너 스킬로 연계해 AAA BBB B철갑각 콤보만 두번 넣어도 7000 후반대 데미지를 뽑아낸다.[3] 5BB중에 점캔 없이 바로 JC로 이을 수 있지만 이걸로 역가드를 칠수도 없고 중단기로 쓰자니 선딜 후딜이 꽉꽉 들어차있다. 게다가 상대는 방어 중이기 때문에 상술한 공성방어 심리전도 못친다.[4] 원작의 턱 날리기. 어퍼 치고 판정이 후한 편이지만 후딜이 심각해 대공견제로 쓰던 기술은 아니었다. 여담으로 본작의 아카츠키가 가진 기술중 5B외의 대공능력을 가진 기술은 아스트랄 히트 뿐이다. 붙으면 안맞긴 하지만 디스토션인 뇌퇴도 가능은 한데 무적이 없어 상대 공격에 맞춰서 질러주면 같이 맞는다. 비슷한 경우인 하자마의 사익붕천인의 경우 상대를 높히 띄우기 때문에 같이 맞고 누워도 후상황이 좋은 반면 뇌퇴는 그런 거 없다.