1. 개요
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'''아케미 호무라'''
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가격
| 6000 골드 45 보석
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능력치
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구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치
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| 구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치
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체력
| 555
| +78
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| AD
| 55
| +3.5
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마나
| 322
| +39
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| 공격속도
| 0.64
| +0.03
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방어력
| 15
| +3
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| 사정거리
| 500
| -
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마법 저항력
| 33
| -
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| 이동속도
| 299
| -
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300Heroes에서 플레이할 수 있는 원거리 AD딜러 챔피언.
2. 스킬
2.1. 패시브 ㅡ 전장의 윤회
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| 호무라가 적을 처치할 시 2의 소울 젬을, 어시스트를 획득할 시 1의 소울 젬을 획득합니다. 소울 젬은 최대 10개까지 충전이 됩니다. 소울 젬 하나당 2/5초의 마나 회복이 증가합니다. 사망했을 경우 부활 시간을 (4*중첩수)% 만큼 단축시킵니다. 호무라가 사망했을 경우 소울 젬은 모두 소멸됩니다.
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소울 젬을 얼마나 모았느냐에 따라 부활 시간이 줄어든다.
하지만 다른 마법소녀들 챔피언에 비해 '''싸움에 크게 도움 되는 패시브가 아니다. '''
2.2. Q ㅡ 되감는 시간의 기원
[image]
| '''(패시브)''':아케미 호무라가 매 7/6/5/4/3 초 마다 방패에서 무작위로 무기를 꺼냅니다. 무기의 종류는 RPG-7 , M18A1 , M84섬광탄이 존재합니다. 3초간 존재하며 떨어진 무기를 회수 할 수 있습니다. 만약 장착된 무기가 있을 경우 회수한 무기는 저장됩니다. '''(액티브)''': 저장한 무기를 장착합니다. 이미 무기를 장착중일 경우, 그 무기는 사라집니다. 무기를 소지하지 않았을 시, 무작위로 무기를 장착합니다. 발동후 3초간 패시브 효과가 발동하지 않습니다.
| '''마나 소모량:''' 20
'''재사용 대기시간:''' 12 / 11 / 10 / 9 / 8
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호무라의 보는 방향 왼쪽 위에서 무기가 떨어진다. 이 무기들이 호무라의 핵심들이다. 빨리 무기를 뽑고싶으면 사용해서 무기를 하나 더 뽑을수 있다.
2.3. W ㅡ 기적의 배습
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| '''(액티브)''' 호무라가 최대 500거리를 점멸합니다. 만약 장착한 무기가 있을 경우 그 무기를 사용합니다.
| (RPG-7/AT-4) 호무라가 바주카를 쏩니다. 최대 거리로 날아가서 닿은 적에게 폭발합니다. 30/50/70/90/110 (+0.9/1.05/1.2/1.35/1.5)의 물리데미지를 입힙니다. 바주카의 갯수가 늘어날때마다 마나소모량이 50%씩 증가합니다. 쿨다운 0.1초 (고정) (M84 섬광탄) 지정한 구역에 섬광탄을 사용합니다. 30/70/110/150/190 (+ 0.6 추가AD) (+ 0.6 AP)의 물리 피해,주문 피해를 입힙니다. 이후 1초간 이동 속도를 40% 감소시키고 실명시킵니다. 쿨다운 0.25초 (고정) (M18A1 클레이 모어) 지정한 구역에 설치하여 범위가 점점 넓어지며 1초 후 폭발합니다. 설치할 시에 30/50/70/90/110 (+0.4 추가AD)의 물리 피해를 입히며 폭발 시 30/55/80/105/130 (+ 0.5 추가AD)의 물리 피해를 입히고 적을 잠깐동안 띄웁니다. 쿨다운 0.5초 (고정) (M249 경기관총) 호무라가 부채꼴범위에 1.5초간 좌우로 난사합니다. 총알은 0.1초마다 1발씩 발사되며, 6/12/18/24/30 (+0.17/0.19/0.21/0.23/0.25AD)의 물리데미지를 줍니다. 이 스킬은 크리트컬 효과와, 흡혈효과를 받습니다. 쿨다운 0.1초 (고정)
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| '''마나 소모량:''' 30/40/50/60/70
'''재사용 대기시간:''' 22/20/18/16/14 초
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호무라의 주 공격용도로 사용되는 스킬.
무기마다 다른 효과가 나타난다.
점멸과 무기사용이 하나의 스킬에 같이 있기 때문에, 실수로 앞으로 점멸하지 않도록 주의해야된다.
2.4. E ㅡ 쇄박의 파각
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| '''(패시브)''': 공격 속도가 11%/13%/15%/17%/19% 감소하고 11%/14%/17%/20%/23% 만큼 공격력이 오릅니다.
| '''(액티브)''': M249 경기관총을 장착합니다. 이미 무기를 장착중일 경우, 그 무기는 사라집니다
| '''마나 소모량:''' 20
'''재사용 대기시간:''' 18/17/16/15/14 초
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2.5. R ㅡ 소녀의 결의
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| '''(액티브)''':호무라가 RPG 한개를 바로 장착하며 자신의 주변에 16개의 AT-4와 RPG-7을 배치합니다. 60초간 추가로 바주카포들을 3/4/5 개씩 중첩으로 회수할 수 있으며, 회수 후 15초안에 W를 사용하지 않을경우 모든 중첩이 사라집니다. 15초간 보유하는 모든무기와 예비무기 및 떨어트린 무기는 전부 로켓발사기가 됩니다.(M249 경기관총은 제외) 동시에 발사한 로켓이 같은 대상에게 연속으로 피해를 입힐경우, 25%의 데미지만 줍니다.
| '''마나 소모량:''' 50 '''재사용 대기시간:''' 90 / 70 / 50
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3. 평가
원거리 물리 딜러 중 가장 까다롭고, 손이 많이 가는 캐릭터지만 지속딜이 강하고 가끔씩 강한 한방뽕도 보여줄 수 있는 트릭키한 캐릭터.
주 딜이
시논과 마찬가지로 평타보다는 스킬에 의존하며, E 스킬에 공격 속도가 감소하는 패널티가 달려있기 때문에 공속이 많이 느려, 순수 원거리 딜러(ADC)로 써먹기가 힘들다.
[1] 상대 ADC와 나장 혹은 BKB 맞대결로 평타 싸움을 할 때, 평타에 추가 데미지 들어가는 스킬도 없고 공속도 없어 평타 싸움으로는 정상적으로 이길 수 없다.
무기를 주우면 어떤 무기든 무조건 W로 발사하는데, 하나 있는 생존기인 점멸도 W 단축키이기 때문에 손 꼬이면 바로 앞점멸 → 사망.
초반에는 스킬의 마나 소모량이 많은 편은 아니지만, 레벨이 올라가면서 스킬 사용빈도가 기하급수적으로 증가하고, 궁극기를 사용하면 마나 소모량이 증가할 수밖에 없는 구조기 때문에
궁니르가 절대적으로 필요하며, 마나 관리를 잘 해야 한다.
무기를 거의 대부분 땅에서 손으로 주워야 하는데, 이게 또 몇 초마다 드랍되는 데다가 직접 주우러 가야 하니 번거로운 데다가 한타 때는 무빙하면서 줍고 쏘고 줍고 또 쏘고 하는 데다가, 주 딜인 로켓의 투사체 속도가 느리고 범위가 좁아 맞추기도 상당히 골치 아프므로
단순한 걸 좋아하는 사람에게는 이 캐릭터를 전혀 추천하지 않는다.또한 바주카의 판정 범위가 좁은 편이라 처음 하는 사람이면 로켓을 여러 번 맞추기가 어렵다.
[2] 특히 미카사 같은 경우에는 동선을 예측해도 속도가 빠르기 때문에 에임에 더욱 주의해야 한다.
그럼에도 불구하고 이 캐릭터는 성능 자체는 전혀 나쁘지 않은 캐릭터다. 오히려 여러 가지 조건을 만족할 경우, 그 어떤 원거리 딜러보다도 공략하기 까다롭고, 강력해질 수 있다.
궁극기를 써서 한번에 여러발씩 날아가는 바주카는 상대 딜러의 체력을 순식간에 0으로 만들 수 있고, 스킬 사거리의 차이로 상대방 원거리 딜러를 평타 사거리가 닿지 않는 곳에서 지속적으로 괴롭힐 수 있으며, 탱커를 녹이기에 부족한 딜은 기관총 풀히트로 메꿀 수 있다. '''바주카의 스킬 계수가 높고, 기관총에 생명력 흡수와 치명타가 적용되기 때문에, 잘 성장한 호무라의 경우 엄청난 데미지를 입힐 수 있다.'''
물론 앞서 말한 패널티와 운영의 난이도가 어렵기 때문에, 잘 성장하기가 힘들지만 성능이 부족해서가 아니기 때문에 여러 판 해볼 가치가 있는 캐릭터다.
추천하는 라인은 블루라인 혹은 미드이며, 아군 진영에 ADC 혹은 마도카 같은 캐릭터가 한 명 더 있을 때 더 좋은 시너지를 발휘한다.
4. 관련 문서