암스맨
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Armsman.
전설적인 무장 전사. 팔라딘과는 다르게 암즈맨은 전투에서 승리하기 위해서는 무엇이든 할 수 있다. 대부분의 무기와 방어구를 사용할 수 있으며, 알비온의 수호자(The Defenders of Albion)에 합류하면 암즈맨으로 전직 가능하다.
몇몇 사람들은 계급 제도에 의해 특정 직업들이 미리 결정된다고 믿지만 스콰이어로서 트레이닝하는 것은 무기에 대한 어떤 애정과 전투에 대한 마인드만 있으면 된다. 나무 방패와 나무 검을 들고, 무기와 전투에 대한 열정을 증폭시키는 렐름에 대한 끝없는 사랑과 프라이드를 지닌 채, 부자나 가난한 사람이나 똑같이 동일한 훈련소에서 훈련받는다. 스콰이어가 검, 방패, 방어구에 대한 기본적인 것을 배우고 나면 자기 마을의 마스터 암즈맨에 도전하고 졸업식을 한다. 만약 마스터 암즈맨을 이기면 그곳에서 머물러서 마스터 암즈맨이 되어 스콰이어들에게 검술을 가르칠 수도 있고 세상으로 나아가서 암즈맨으로서 이름을 날릴 수도 있다. 만약 지면 훈련소로 되돌아와서 훈련을 더 받게 된다. 암즈맨들은 국민을 보호하는 것이 자기의 임무라는 것을 알고 있으며 용감하게 그 일을 행한다. 암즈맨은 모든 방어구와 방패를 착용할 수 있으며 거의 모든 무기를 수련할 수 있다. 그들은 강하고 영웅적이다. 또한 1:1 전투에서 가장 적합한 존재들이다.
원래는 헤비 탱커로 주력 탱커여야 하는데, 팔라딘 덕분에 폴암을 들고 데미지 딜링을 주력으로 하는 저커처럼 논다. 그런데 입고 있는 것은 플레이트. 덕분에 적 렐름 플레이어들만 고생한다.
크로스보우 암스맨은 암스맨의 로망이라고 한다. 누군가가 크로스보우 암스맨 찬가를 만들어 불렀던 적도 있다.
(현재 북미 버전은 패치가 거듭되면서 크로스보우 25를 찍으면 무빙샷이 가능하다.)
모든 종족이 가능하다.
폴암을 들었으면 보통 하프 오거나 하이랜더를 선택한다.
방패를 들 경우 주 무기가 슬래시나 크러시 데미지라면 하프오거, 하이랜더, 또는 브리튼을 주로 하고, 쓰러스트 데미지라면 브리튼, 사라센, 인커뉴를 한다.
물론 아발로니안은 찬밥인건 다 알 것이라 생각된다. 특히 힘이 중요한 암스맨은....
아래는 암스맨, 워리어, 히어로에게만 해당되는 공용 능력이다.
자세한 것은 다크 에이지 오브 카멜롯 항목에서 찾을 수 있다.
'''사용 가능한 무기'''
보통 폴암을 든다. 투핸드 항목에 해당되는 무기는 10%의 데미지 보너스가 주어진다.
'''사용 가능한 방어구'''
암스맨은 레벨x2 의 배율로 스킬 포인트를 획득한다. 추가로 40렙부터는 반렙을 올릴때마다 레벨 만큼의 스킬 포인트를 추가로 획득한다.
오토트레인이 적용되는 스킬 라인이다.
투핸드 무기 또는 폴암을 사용할 때, 슬래시 데미지의 무기는 이 스킬의 레벨에 따라 최소 데미지가 보정된다.
투핸드 무기 또는 폴암을 사용할 때, 크러시 데미지의 무기는 이 스킬의 레벨에 따라 최소 데미지가 보정된다.
오토트레인이 적용되는 스킬 라인이다.
투핸드 무기 또는 폴암을 사용할 때, 쓰러스트 데미지의 무기는 이 스킬의 레벨에 따라 최소 데미지가 보정된다.
5레벨부터 배울 수 있으며, 투핸드 무기를 들었을 때 사용할 수 있는 스타일을 습득할 수 있다. 또한 투핸드 무기의 최대 데미지를 보정한다. 투핸드 무기는 속성상 다른 무기보다 10%의 데미지가 더 들어가므로, 투핸드를 드는 암스맨도 있다. 물론 극소수다.
투핸드를 올리는 사람이 있다면, 보통 여기에 50을 준다.
5레벨부터 배울 수 있으며, 폴암 무기를 들었을 때 사용할 수 있는 스타일을 습득할 수 있다. 또한 폴암 무기의 최대 데미지를 보정한다.
폴암 스타일이 끝내줬었기 때문에 암스맨은 보통 폴암을 든다. 스타일 연계와 이펙트가 괴랄하게 변경되면서 말들이 많았는데, 그럭저럭 적응할만한 것 같다. 그래서 지금도 암스맨은 보통 폴암을 든다.
일반적인 폴암 암스맨은 보통 여기에 50을 준다.
방패로 지정한 파티원의 공격을 일정 확률로 대신 막아주는 가드 기술이 나오며, 방패로 적을 찍어버리는[2] 스타일을 습득할 수 있다.
(통상 쉴드 스킬의 효과는 스턴)
쉴드 암스맨 또는 하이브리드 암스맨으로 갈 경우, 일반적으로 42를 찍는다. 일단 쉴드를 들겠다고 결정하면 누구나 42는 찍는다. 이유는 아래 표를 참고하자.
그리고 42정도 찍게 되면 암스맨도 당연히 대형 방패를 들기 때문에 블럭율이 미치도록 올라간다.
관련 스타일은 없다. 하지만 이 스킬 레벨을 올리면 무기로 적의 근접 공격을 막을 확률이 높아진다.
관련 스타일은 없다. 이 스킬이 있는건 아는데 왜 있는지 모르는 사람도 있다.
크로스보우 스킬은 크로스보우의 데미지에 영향을 미친다. 크로스보우 50 찍어본 사람의 말에 의하면 상상도 못했던 데미지라고...
1. 개요
Armsman.
전설적인 무장 전사. 팔라딘과는 다르게 암즈맨은 전투에서 승리하기 위해서는 무엇이든 할 수 있다. 대부분의 무기와 방어구를 사용할 수 있으며, 알비온의 수호자(The Defenders of Albion)에 합류하면 암즈맨으로 전직 가능하다.
몇몇 사람들은 계급 제도에 의해 특정 직업들이 미리 결정된다고 믿지만 스콰이어로서 트레이닝하는 것은 무기에 대한 어떤 애정과 전투에 대한 마인드만 있으면 된다. 나무 방패와 나무 검을 들고, 무기와 전투에 대한 열정을 증폭시키는 렐름에 대한 끝없는 사랑과 프라이드를 지닌 채, 부자나 가난한 사람이나 똑같이 동일한 훈련소에서 훈련받는다. 스콰이어가 검, 방패, 방어구에 대한 기본적인 것을 배우고 나면 자기 마을의 마스터 암즈맨에 도전하고 졸업식을 한다. 만약 마스터 암즈맨을 이기면 그곳에서 머물러서 마스터 암즈맨이 되어 스콰이어들에게 검술을 가르칠 수도 있고 세상으로 나아가서 암즈맨으로서 이름을 날릴 수도 있다. 만약 지면 훈련소로 되돌아와서 훈련을 더 받게 된다. 암즈맨들은 국민을 보호하는 것이 자기의 임무라는 것을 알고 있으며 용감하게 그 일을 행한다. 암즈맨은 모든 방어구와 방패를 착용할 수 있으며 거의 모든 무기를 수련할 수 있다. 그들은 강하고 영웅적이다. 또한 1:1 전투에서 가장 적합한 존재들이다.
2. 역할
원래는 헤비 탱커로 주력 탱커여야 하는데, 팔라딘 덕분에 폴암을 들고 데미지 딜링을 주력으로 하는 저커처럼 논다. 그런데 입고 있는 것은 플레이트. 덕분에 적 렐름 플레이어들만 고생한다.
크로스보우 암스맨은 암스맨의 로망이라고 한다. 누군가가 크로스보우 암스맨 찬가를 만들어 불렀던 적도 있다.
(현재 북미 버전은 패치가 거듭되면서 크로스보우 25를 찍으면 무빙샷이 가능하다.)
3. 종족
모든 종족이 가능하다.
폴암을 들었으면 보통 하프 오거나 하이랜더를 선택한다.
방패를 들 경우 주 무기가 슬래시나 크러시 데미지라면 하프오거, 하이랜더, 또는 브리튼을 주로 하고, 쓰러스트 데미지라면 브리튼, 사라센, 인커뉴를 한다.
물론 아발로니안은 찬밥인건 다 알 것이라 생각된다. 특히 힘이 중요한 암스맨은....
4. 직업 능력
아래는 암스맨, 워리어, 히어로에게만 해당되는 공용 능력이다.
5. 사용 가능한 무기와 방어구
자세한 것은 다크 에이지 오브 카멜롯 항목에서 찾을 수 있다.
'''사용 가능한 무기'''
보통 폴암을 든다. 투핸드 항목에 해당되는 무기는 10%의 데미지 보너스가 주어진다.
'''사용 가능한 방어구'''
6. 스킬
암스맨은 레벨x2 의 배율로 스킬 포인트를 획득한다. 추가로 40렙부터는 반렙을 올릴때마다 레벨 만큼의 스킬 포인트를 추가로 획득한다.
6.1. 슬래시
오토트레인이 적용되는 스킬 라인이다.
투핸드 무기 또는 폴암을 사용할 때, 슬래시 데미지의 무기는 이 스킬의 레벨에 따라 최소 데미지가 보정된다.
6.2. 크러시
투핸드 무기 또는 폴암을 사용할 때, 크러시 데미지의 무기는 이 스킬의 레벨에 따라 최소 데미지가 보정된다.
6.3. 쓰러스트
오토트레인이 적용되는 스킬 라인이다.
투핸드 무기 또는 폴암을 사용할 때, 쓰러스트 데미지의 무기는 이 스킬의 레벨에 따라 최소 데미지가 보정된다.
6.4. 투핸드
5레벨부터 배울 수 있으며, 투핸드 무기를 들었을 때 사용할 수 있는 스타일을 습득할 수 있다. 또한 투핸드 무기의 최대 데미지를 보정한다. 투핸드 무기는 속성상 다른 무기보다 10%의 데미지가 더 들어가므로, 투핸드를 드는 암스맨도 있다. 물론 극소수다.
투핸드를 올리는 사람이 있다면, 보통 여기에 50을 준다.
6.5. 폴암
5레벨부터 배울 수 있으며, 폴암 무기를 들었을 때 사용할 수 있는 스타일을 습득할 수 있다. 또한 폴암 무기의 최대 데미지를 보정한다.
폴암 스타일이 끝내줬었기 때문에 암스맨은 보통 폴암을 든다. 스타일 연계와 이펙트가 괴랄하게 변경되면서 말들이 많았는데, 그럭저럭 적응할만한 것 같다. 그래서 지금도 암스맨은 보통 폴암을 든다.
일반적인 폴암 암스맨은 보통 여기에 50을 준다.
6.6. 쉴드
방패로 지정한 파티원의 공격을 일정 확률로 대신 막아주는 가드 기술이 나오며, 방패로 적을 찍어버리는[2] 스타일을 습득할 수 있다.
(통상 쉴드 스킬의 효과는 스턴)
쉴드 암스맨 또는 하이브리드 암스맨으로 갈 경우, 일반적으로 42를 찍는다. 일단 쉴드를 들겠다고 결정하면 누구나 42는 찍는다. 이유는 아래 표를 참고하자.
그리고 42정도 찍게 되면 암스맨도 당연히 대형 방패를 들기 때문에 블럭율이 미치도록 올라간다.
6.7. 패리
관련 스타일은 없다. 하지만 이 스킬 레벨을 올리면 무기로 적의 근접 공격을 막을 확률이 높아진다.
6.8. 크로스보우
관련 스타일은 없다. 이 스킬이 있는건 아는데 왜 있는지 모르는 사람도 있다.
크로스보우 스킬은 크로스보우의 데미지에 영향을 미친다. 크로스보우 50 찍어본 사람의 말에 의하면 상상도 못했던 데미지라고...