애스코모이드
쥬라기 원시전 2의 티라노족 방어건물. 본래는 공룡들이 데몬족의 마법으로 돌연변이가 일어날 때 같이 변이가 일어난 육식 식물로 독을 사용하여 생물을 마비시켜서 잡아먹는 습성을 지니고 있었으나[1] 티라노족에게 길들여져(…) 적과 아군을 구분할 수 있게 되었다고 한다. 그래서인지 처음부터 디텍팅 능력이 있는 방어건물.[2] 그러나 맵 에디터/미션에는 티라노족에 길들여지지 않은 독성 식물들도 등장한다.
4종족의 방어건물[3] 중 엘프족의 버블과 함께 적을 마비시키는 공격을 하지만, 버블과는 반대로 데미지가 들어간다. 버블은 마비만 될 뿐이지 공격력이 있어도 데미지가 들어가지 않는다. 이러한 마비 특성을 이용해서, 적 기지 앞 애스코모이드+딜로포스라는 변태 전략도 있었다. 특히나 자원이 남아 도는 무한맵에서는… 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
본편에서는 수리가 되었으나, 더 랭커로 넘어오면서 다이노스의 수리가 불가능해진 대신에 자동수리 능력이 생겼다.[4] 극초기 버전에서는 등장하지 않았으며, 이때는 티라노족의 방어건물은 딜로포스가 지키는 탑이라는 설정이었다. 둘 다 공격 특성상 적에게 독을 거는 건 동일.
4종족의 방어건물[3] 중 엘프족의 버블과 함께 적을 마비시키는 공격을 하지만, 버블과는 반대로 데미지가 들어간다. 버블은 마비만 될 뿐이지 공격력이 있어도 데미지가 들어가지 않는다. 이러한 마비 특성을 이용해서, 적 기지 앞 애스코모이드+딜로포스라는 변태 전략도 있었다. 특히나 자원이 남아 도는 무한맵에서는… 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
본편에서는 수리가 되었으나, 더 랭커로 넘어오면서 다이노스의 수리가 불가능해진 대신에 자동수리 능력이 생겼다.[4] 극초기 버전에서는 등장하지 않았으며, 이때는 티라노족의 방어건물은 딜로포스가 지키는 탑이라는 설정이었다. 둘 다 공격 특성상 적에게 독을 거는 건 동일.