'''야오비쿠니''' 八百比丘尼 / Yao Bikuni
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[image]
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기본
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CV: 사와시로 미유키 / 이주희
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'''공격'''
| '''체력'''
| '''방어력'''
| '''속도'''
| '''치명타'''
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3256(+3126)
| 13847(+13293)
| 536(+515)
| 100(+28)
| 0
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1. 개요
각지를 떠돌아다니는 이름 높은 점성술사.
인어의 고기를 먹고 불로불사가 되어 지혜와 경험이 풍부하다.
꿈에서 본 운명의 상대를 찾아서, 봉황숲에서 긴 시간을 기다리고 있다.
모바일 게임
음양사에 등장하는 음양사.
모티브는
야오비쿠니.
야오비쿠니의 작중 행적에 대한 내용은
문서 참조.
2. 스킬 및 성능
평타 공격인 [별빛의 힘]과 패시브인 [정화]를 기본적으로 가지고 있으며 6개의 액티브 스킬 중 2개를 선택하여 사용할 수 있다. 각 스킬의 레벨은 특정 업적을 클리어할 때마다 무작위로 하나가 올라가며 수호신의 레벨이 5씩 오를 때에도 무작위로 하나가 올라간다.
야오비쿠니의 스킬들은
카구라처럼 유틸리티성이 강하며 특히 아군 보호와 적 견제에 특화되어 있다.
2.1. 별빛의 힘
[image]
| 별의 힘을 모아 적에게 발사하여 공격력 100%의 피해를 줍니다.
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'''Lv 2'''
| 스킬 추가 피해 +5%
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'''Lv 3'''
| 스킬 추가 피해 +5%
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'''Lv 4'''
| 스킬 추가 피해 +5%
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'''Lv 5'''
| 스킬 추가 피해 +10%
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2.2. 별의 주문
[image]
| 별의 힘으로 모든 적을 봉인하여, 25%(+효과 적중)의 확률로 2턴간 대상 식신의 어혼과 패시브 스킬 효과를 봉인합니다. (쿨타임 2턴)
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'''Lv 2'''
| 봉인 확률 30%까지 증가
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'''Lv 3'''
| 봉인 확률 35%까지 증가
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'''Lv 4'''
| 봉인 확률 40%까지 증가
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'''Lv 5'''
| 봉인 확률 45%까지 증가
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PVP에서 자주 사용되는 스킬로 적 전체의 어혼과 패시브를 2턴간 봉인해버리는 엄청난 능력을 가지고 있다. 다만 스킬이 적중할 확률이 낮은데다 효과 적중을 높일 수 없는 음양사의 한계 때문에 잘 걸리지 않는 문제가 있어 가끔은 아무도 걸리지 않는 경우까지 있는데 그런 경우에는 스킬을 하나 빼고 하는 것과 마찬가지가 된다. 물론 한 두명에게만 적중해도 전투의 판도를 바꿀 정도로 막강한 성능을 발휘하므로 PVP에서는 거의 가지고 가게 된다.
[image]
| 예지 능력을 사용하여, 모든 아군에게 2턴간 치명타 발동 시 30%의 확률로 자신의 HP를 10% 회복하는 버프를 부여합니다. (쿨타임 2턴)
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'''Lv 2'''
| [예지] 강화 효과: 회복 비율 15% 증가
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'''Lv 3'''
| [예지] 강화 효과: 발동 확률 35% 증가
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'''Lv 4'''
| [예지] 강화 효과: 회복 비율 20% 증가
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'''Lv 5'''
| [예지] 강화 효과: 발동 확률 40% 증가
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PVP에서 간혹 사용되는 스킬이지만 다른 스킬 대비 우선 순위에서 많이 밀린다.
[image]
| 별빛의 힘으로 모든 적에게 공격력 112%의 피해를 주고, 40%의 확률로 대상의 최대 HP를 20%를 감소시킵니다. (대상의 HP 최대 감소 상한은 야오비쿠니의 최대 HP의 300%를 초과하지 않음), 2턴간 지속되며 스킬 쿨타임은 2턴입니다.
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'''Lv 2'''
| 스킬 추가 피해 +5%
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'''Lv 3'''
| 스킬 추가 피해 +5%
|
'''Lv 4'''
| 스킬 추가 피해 +5%
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'''Lv 5'''
| 스킬 추가 피해 +5%
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야오비쿠니가 가진 유일한 공격 스킬로 PVP에서 가끔 사용된다. 그렇지만 다른 스킬 대비 우선 순위에서는 밀리는 편.
2.5. 점복의 인
[image]
| 대상에게 점복의 인을 새겨 1턴간 보호합니다. 보호받는 아군이 사망하면 14%의 HP로 부활합니다. (중첩 불가, 쿨타임 2턴)
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'''Lv 2'''
| [점복의 인] 강화 효과: 회복 비율 16%로 증가
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'''Lv 3'''
| [점복의 인] 강화 효과: 회복 비율 18%로 증가
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'''Lv 4'''
| [점복의 인] 강화 효과: 회복 비율 20%로 증가
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'''Lv 5'''
| [점복의 인] 지속 턴 수+1
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야오비쿠니는 [점복의 인]이라는 스킬을 3개 가지고 있는데 이 스킬들은 효과는 전혀 다르지만 이름과 이펙트가 모두 같기 때문에 상대하는 입장에서는 [점복의 인]이 걸린 대상을 직접 공격해 어떤 스킬이 걸린 것인지 확인해야 한다.
3개의 스킬 중 가장 많이 사용되는 것이 이 부활 스킬이며 사용법은 워낙 간단해서 다음 턴이 오기 전에 죽을 확률이 높은 아군에게 걸어두는 것으로 끝난다.
카구라의 [소환-속명]과 다른 점은 실제로 살려내기 때문에 아군이 전멸해도 이 스킬을 걸어둔 식신이 남아있다면 전투는 끝나지 않는다.
2.6. 점복의 인
[image]
| 야오비쿠니가 아군에게 점복의 인을 새겨 1턴간 대상을 보호합니다. 보호 중인 대상이 직접 단일 공격 혹은 간접 피해를 받을 시, 받은 피해의 50%를 반사하며(전체 공격에는 발동하지 않음), 점복의 인 효과는 중첩되지 않습니다. (쿨타임 2턴)
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'''Lv 2'''
| [점복의 인] 강화 효과: 반사 비율이 60%로 증가합니다.
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'''Lv 3'''
| [점복의 인] 강화 효과: 반사 비율이 70%로 증가합니다.
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'''Lv 4'''
| [점복의 인] 강화 효과: 반사 비율이 80%로 증가합니다.
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'''Lv 5'''
| [점복의 인] 지속 턴 수+1
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야오비쿠니는 [점복의 인]이라는 스킬을 3개 가지고 있는데 이 스킬들은 효과는 전혀 다르지만 이름과 이펙트가 모두 같기 때문에 상대하는 입장에서는 [점복의 인]이 걸린 대상을 직접 공격해 어떤 스킬이 걸린 것인지 확인해야 한다.
부활 스킬에 밀려 잘 선택되지는 않지만 가끔 중요한 식신을 보호하기 위해, 혹은 변수를 만들어주기 위해 사용하는 경우가 있다.
2.7. 점복의 인
[image]
| 아군에게 점복의 인 효과를 부여하여 1턴간 대상을 보호합니다. 보호받는 대상은 1턴 후 자신이 입은 피해의 15%만큼 HP를 회복합니다. (쿨타임 2턴)
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'''Lv 2'''
| [점복의 인] 강화 효과: 회복 비율 20%로 증가
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'''Lv 3'''
| [점복의 인] 강화 효과: 회복 비율 25%로 증가
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'''Lv 4'''
| [점복의 인] 강화 효과: 회복 비율 30%로 증가
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'''Lv 5'''
| [점복의 인] 지속 턴 수+1
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야오비쿠니는 [점복의 인]이라는 스킬을 3개 가지고 있는데 이 스킬들은 효과는 전혀 다르지만 이름과 이펙트가 모두 같기 때문에 상대하는 입장에서는 [점복의 인]이 걸린 대상을 직접 공격해 어떤 스킬이 걸린 것인지 확인해야 한다.
3개의 스킬들 중 선택률은 가장 낮지만 대신 아무때나 사용해도 무방하다는 장점이 있다.
2.8. 정화(패시브)
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| 야오비쿠니가 행동할 때, 공작이 랜덤 아군 1명의 모든 디버프를 제거합니다. (쿨타임 2턴)
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레벨업할 수 없는 스킬입니다.
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디버프 조합을 상대할 때 음양사로 야오비쿠니를 꺼내는 이유가 되는 패시브.
다만 재발동까지 2턴의 쿨타임이 걸려있는데 야오비쿠니의 속도를 감안하면 꽤 긴 시간이다.
3. 기타
4. 스킨
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'''쪽빛 날개'''
| '''가을 철새'''
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획득방법: 이벤트 / 풍자 상점 구입
| 획득방법: 스킨 상점 구입
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| [image]
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'''여름 바람'''
| '''금빛 봉황'''
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획득방법: 스킨 상점 구입
| 획득방법: 업적 보상(대신[4] 붉은 태양 $(document).ready(function(){ $("#rfn-1").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-1").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-1").on("click", function(){ $("#Modalrfn-1").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-1").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-1").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-1").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-1").attr("style", "display: none;"); }); }); [1] SSR,SR,R,N(개구리 포함)등급 식신을 모두 획득했을 때 획득, 구름 사이 $(document).ready(function(){ $("#rfn-2").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-2").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-2").on("click", function(){ $("#Modalrfn-2").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-2").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-2").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-2").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-2").attr("style", "display: none;"); }); }); [2] 모든 비밀 던전을 10층까지 클리어했을 때 획득, 서검지사 $(document).ready(function(){ $("#rfn-3").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-3").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-3").on("click", function(){ $("#Modalrfn-3").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-3").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-3").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-3").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-3").attr("style", "display: none;"); }); }); [3] 진오로치 7~10층 클리어시 확률적으로 획득 테두리 소유 )
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'''불꽃의 주재자'''
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획득방법: 에비스의 황금누각
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4.1. 수호신 스킨
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'''기본'''
| '''명계의 깃털'''
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획득방법: 기본
| 획득방법: 비밀서적 - 수호상점 구입
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'''봉명금우'''
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획득방법: 에비스의 황금누각
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5. 스토리
아주 오래 전의 이야기. 인어가 한 어촌의 해변에 떠내려왔습니다. 인어는 곧 죽고, 해안에는 그 시체만 남았습니다. 인어의 고기를 먹으면 불로불사의 몸이 된다. 그 전설을 알고 있던 마을 사람은, 누가 그 고기를 먹을지를 놓고 논쟁을 벌였습니다. 하지만 두려움 때문에, 아무도 인어의 고기를 먹겠다고 나서는 사람은 없었습니다. 결국, 인어의 고기를 먹게 된 것은 마을의 한 맹하기로 소문난 아가씨였습니다. 물고기의 살로 착각하고는 조심스럽게 인어 고기를 한 입, 두 입, 세 입... 그것이 비극의 시작이었습니다. 아니, 희극일지도 모르지요. 가슴에 식칼을 꽂아도, 절벽에서 떨어져도, 불 속에 들어가도 죽지 않는 몸. 그 몸은 영원히 아름다움을 유지할 수 있지요. 그 아가씨는, 불로불사의 무녀가 되었습니다.
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그 마을의 소녀는 인어의 고기를 먹고 불로불사의 몸을 얻었습니다. 소녀는 처음에 매우 기뻐했지요. 누구도 죽음이 오는 건 두렵기 마련이니까요. 불로불사는 굉장히 좋은 것입니다. 하지만... 어느 날, 소녀는 영생이 죽음보다 더 괴롭다는 것을 깨달았습니다. 사람과 물건에는 모두 끝이 있고, 죽거나 사라지니까요. 시간은 그렇게 흘러가는데, 불로불사란 영원히 시간의 흐름 밖에 버려지는 것을 의미하지요. 이것은 세상의 이치입니다. 소녀가 그 이치를 깨달을 무렵, 그녀의 곁에는 그녀를 아는 사람이 한 명도 남지 않았습니다. 소녀는 세상 이곳저곳을 여행하기 시작했습니다. 불로불사의 몸에서 벗어날 수 있는 방법을 찾기 위해서죠. 하지만, 그런 것은 어디서도 찾지 못했습니다. 소녀는 길고 긴 여행을 거쳤습니다. 사람들은 불로불사의 소녀가 존재한다는 사실에 공포를 느끼기 시작했습니다. 소녀에게, 안식의 땅은 어느 곳에도 존재하지 않았습니다. 결국, 소녀의 마음은 지친 끝에, 얼어붙어 갔습니다.
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