어쌔신 크리드: 발할라/능력과 스킬
1. 개요
어쌔신 크리드: 발할라의 능력과 스킬을 정리한 문서.
스킬 트리는 크게 3가지 갈래로 갈라지며 직접적인 근접 전투와 가벼운 활에 특화된 '''"곰의 길"''', 암살과 전투중 회피, 약탈자 활에 특화된 '''"까마귀의 길"''', 잠입 플레이의 보조와 원거리 기술 그리고 사냥꾼 활에 특화된 '''"늑대의 길"''' 로 구성되어 있다. 스킬 트리는 주요 스킬과 함께 능력치나 같은 카테고리의 장비를 강화시켜주는 보조 스킬들로 이루어져 있으며, 모든 스킬은 스킬 포인트 1을 소비하여 해제할 수 있다. 스킬 포인트는 일정 경험치 획득으로 2씩, 일부 수수께끼의 보상으로 1~2씩 얻을 수 있다.
사용한 스킬 포인트의 수는 곧 본작의 레벨 개념인 '전투력'이 된다. 모든 스킬을 획득하여 최대 전투력에 도달하면 3가지 길 중 해당 길 컨셉의 모든 능력치를 소폭 상승시켜주는 달인 포인트가 해금된다.
아드레날린을 소모하여 사용할 수 있는 능력은 스킬 트리가 아닌 맵 곳곳에 숨겨진 '''지식의 책''' 을 찾아 획득할 수 있다. 모험에 대한 동기부여를 더 크게 줬다고 볼 수도 있으나, 전작들과는 달리 직접 찾아가야 하는 수고로움이 있다보니 유저들 입장에서는 불평도 꽤 있는 편.
2. 능력
획득 순서에 관계없이 해당 능력의 두 번째 지식의 책을 습득하면 해당 능력이 업그레이드된다. 강가 습격에서 획득하는 능력은 지식의 책이 하나밖에 없어 업그레이드를 할 수 없다.
2.1. 근거리 능력
2.1.1. 돌진 공격
능력 키[능력키]
를 사용하여 계속 돌진합니다. 돌진 도중 마주치는 적은 붙잡습니다. 붙잡은 적을 절벽 밖으로 내던지거나 벽으로 밀어 추가 피해를 줍니다.업그레이드: 에이보르가 벽으로 던져 기절시킨 적을 추가 공격으로 처치합니다.
- 획득 위치
- 그란테브릿지샤이어의 레이븐스버그
- 이스트 앵글리아의 던위치
돌진 능력을 역이용하여 거리 확보 및 도망 용도로 활용할 수 있다. 다만 돌진 후에는 스태미나가 없는 상태이니 만약 보스가 원거리 및 돌진 공격을 사용한다면 주의하자. 같은 돌진 기반 능력인 헬헤임의 분노도 동일하다.
2.1.2. 은신 돌진
스태미나를 사용하여 들키지 않고 이동합니다. 적과 접촉하면 중단됩니다.
업그레이드: 암살에 성공하면 들키지 않은 상태가 유지됩니다.
- 획득 위치
- 이스트 앵글리아의 폐허가 된 탑
- 서섹스의 처트시 수도원 유적
2.1.3. 티르의 걷어차기
강력한 걷어차기로 적을 밀어냅니다. 이때 적이 물체 또는 다른 적과 충돌하면 추가 피해를 받습니다.
업그레이드: 걷어차인 적은 쓰러져 꼼짝도 못 하게 됩니다.
- 획득 위치
- 유르빅샤이어의 굽이진 길
- 스노팅엄샤이어의 울커소프 요새
2.1.4. 토르의 복수
능력 키[능력키]
를 사용하여 모든 힘을 집중해 막을 수 없는 공격을 펼칩니다. 더 오래 누를수록 공격은 더욱 강력해집니다.업그레이드: 두 번 충전하여 궁극의 공격 기술을 펼칠 수 있습니다.
- 획득 위치
- 옥세네포드샤이어의 옥세네포르다
- 글라웨체스터샤이어의 도둑의 소굴
2.1.5. 죽은 척
죽은 척하여 적을 속입니다.
업그레이드: 엎드린 자세에서 적을 암살할 수 있습니다.
- 획득 위치
- 옥세네포드샤이어의 레아 빌라 주둔지
- 글라웨체스터샤이어의 아엘프우드
2.1.6. 발키리의 활강
공중으로 도약한 다음 위에서 적을 덮칩니다.
업그레이드: 광범위하게 영향을 미치는 기절 피해를 일으킵니다.
- 획득 위치
- 그란테브릿지샤이어의 엘리 수도원 섬
- 켄트의 롤링스톤 도적 야영지
출시 초에는 업그레이드 충격파가 빗장을 파괴할 수 있어 다른 의미로 필수 스킬이란 평가를 받았으나, 1.1.0 패치에서 막혔다.
2.1.7. 작살 찌르기
작살로 적을 찌른 다음 방향키를 사용해 원하는 방향으로 던집니다. 이때 적이 물체나 다른 적과 충돌하면 큰 피해를 받습니다.
업그레이드: 에이보르가 적을 가까이 당겨 멋지게 처치할 수 있습니다!
- 획득 위치
- 레데체스터샤이어의 베노니스
- 에섹스의 상타 헬레네의 교회
기사나 정예 병사 등 체력도 높고 방어 자세를 잘 취하는 적을 카운터치기 좋은 능력.
2.1.8. 헬헤임의 분노
분노 상태가 되어 적을 땅으로 내던지고 무자비하게 공격합니다. 왼손 동작 버튼[왼손동작버튼]
과 가벼운 공격 버튼[가벼운공격버튼] 을 빠르게 번갈아 누르면서 균형을 유지해야 합니다.업그레이드: 빠르게 누를수록 더 많이 공격합니다.
- 획득 위치
- 뤼아퓔케의 쿄트베 요새
- 요르비크의 기록보관소
2.1.9. 분노의 도끼 투척
범위 내에 있는 모든 적에게 도끼를 투척합니다.
업그레이드: 도끼에 맞은 적은 모두 비틀거립니다.
- 획득 위치
- 뤼아퓔케의 노트폴
- 샤이롭샤이어의 카우스토 성
2.1.10. 독 공격
오른손 근접 무기에 독을 바릅니다. 중독된 적은 지속적인 추가 피해를 받습니다.
업그레이드: 전방에 둥근 궤적을 그리며 독을 뿌려 그 안에 들어간 적을 즉시 중독시킵니다.
- 획득 위치
- 결사단 메달 4개 수집 후 하이담에게서 획득
- 결사단 메달 19개 수집 후 하이담에게서 획득
다른 스킬과 달리 결사단 메달을 모아 하이담에게서 획득하며, 원거리 버전도 동시에 받을 수 있다.
2.1.11. 화염 공격
오른손 근접 무기에 불을 붙입니다. 불이 붙은 적은 지속적인 추가 피해를 받습니다.
업그레이드: 전방에 둥근 궤적을 그리며 화염을 일으켜 즉시 적을 불길에 가둡니다.
- 획득 위치
- 결사단 메달 10개 수집 후 하이담에게서 획득
- 결사단 메달 30개 수집 후 하이담에게서 획득
다른 스킬과 달리 결사단 메달을 모아 하이담에게서 획득하며, 원거리 버전도 동시에 받을 수 있다.
2.1.12. 어깨치기
에이보르가 어깨로 밀어붙이며 돌진해 적을 밀치고 물체를 파괴합니다.
- 획득 위치
- 강가 습격 세번강의 섬 수도원
짧은 거리를 돌진해 부딪히는 적을 밀치고 넘어뜨린다. 넘어진 적은 금방 다시 일어나지만 그 사이에 빈틈이 있기에 공격을 연계하기 쉬워진다.
2.1.13. 전투 함성
화가 난 에이보르가 온몸이 굳어버릴 듯한 함성을 질러 힘을 얻고, 주변에 있는 적은 두려움에 뒤로 넘어지면서 공격을 중단합니다.
- 획득 위치
- 강가 습격 디강의 절벽 수도원
발동 시 주변 적의 공격 모션을 중단시킨 후 잠깐 동안 경직시킨다. 설명과는 달리 넘어지지는 않는다.
2.2. 원거리 능력
2.2.1. 독 가루 함정
표적에 명중하면 가루를 흩날리는 작은 주머니를 화살에 달아 날립니다. 근처에서 대상이 움직이면 가루가 폭발해 독성 안개를 일으킵니다. 주변을 서성이는 적에게 불쾌한 깜짝 선물을 선사합니다!
업그레이드: 함정이 두 번 발동할 수 있습니다.
- 획득 위치
- 유르빅샤이어의 페투아리아 유적
- 스노팅엄샤이어의 오딘 광산 은신처
2.2.2. 발연성 가루 함정
표적에 명중하면 가루를 흩날리는 작은 주머니를 화살에 달아 날립니다. 근처에서 대상이 움직이면 가루가 폭발해 화염이 발생합니다. 주변을 서성거리다 당할 수 있습니다! 주변을 서성이는 멍청한 적에게 깜짝 선물을 선사하십시오!
업그레이드: 가루가 두 번 폭발할 수 있습니다.
- 획득 위치
- 그란테브릿지샤이어의 월든
- 서섹스의 브리그워스
2.2.3. 관통 사격
거의 모든 장애물을 관통할 수 있을 정도의 힘으로 화살을 쏩니다.
업그레이드: 화살이 관통한 적의 수만큼 피해량이 배가됩니다.
- 획득 위치
- 레데체스터샤이어의 템플레브로 요새
- 링컨샤이어의 링컨
2.2.4. 죽음의 표식
발사 버튼[발사버튼]
을 길게 눌러 보이는 적을 표시합니다. 버튼을 놓으면 일제히 화살을 날립니다.업그레이드: 최대 표적 수가 증가합니다.
- 획득 위치
- 그란테브릿지샤이어의 멜데번
- 호르다퓔케의 알렉스타드 주변
2.2.5. 까마귀 교란
까마귀 쉬닌을 이용하여 잠시 적을 교란합니다.
업그레이드: 쉬닌이 표적을 공격하여 교란을 시작합니다. 전투 도중 쉬닌이 표적을 기절시킵니다.
- 획득 위치
- 레데체스터샤이어의 토나스타디르
- 에섹스의 벨레스두나 도적 야영지
2.2.6. 인간의 진정한 친구
늑대가 적을 공격합니다.
업그레이드: 늑대가 옆에서 함께 싸웁니다.
- 획득 위치
- 정착지에서 크누드의 '작은 문제' 퀘스트 수락 및 완료
- 옥세네포드샤이어의 크레펠게이트 요새
2.2.7. 도끼 눈보라
겨냥한 상대에게 도끼 세례를 퍼붓습니다.
업그레이드: 도끼 눈보라가 끝날 때 도끼를 추가 투척합니다.
- 획득 위치
- 이스트 앵글리아의 노스위치 동남쪽 성당 폐허
- 윈체스터의 윈체스터 주둔지
2.2.8. 노르니르의 집중력
노르니르의 힘을 이용하여 적을 조준하고 치명적인 속도로 무기를 발사합니다.
업그레이드: 적을 처치할 때마다 적에게 주는 피해가 증가합니다.[2]
- 획득 위치
- 레데체스터샤이어의 오프처치
- 링컨샤이어의 볼링브로크 성
2.2.9. 잠의 가시
잠의 가시 상징이 그려진 화살로 적을 즉시 잠에 빠뜨립니다.
업그레이드: 명중 시 화살에서 독 연기가 나와 주변에 있는 모든 대상을 잠에 빠뜨립니다.
- 획득 위치
- 뤼아퓔케의 그리티르산드
- 켄트의 도버 요새
2.2.10. 원거리 독 공격
화살촉에 독을 바릅니다.
업그레이드: 날아가는 화살이 둥근 궤적을 그리며 독을 뿌려 그 안에 들어간 적을 즉시 중독시킵니다.
- 획득 위치
- 결사단 메달 4개 수집 후 하이담에게서 획득
- 결사단 메달 19개 수집 후 하이담에게서 획득
다른 스킬과 달리 결사단 메달을 모아 하이담에게서 획득하며, 근접 버전도 동시에 받을 수 있다.
2.2.11. 원거리 화염 공격
화살촉에 불을 붙입니다. 화살에 맞은 대상에게 불이 붙습니다.
업그레이드: 눈앞에서 둥근 궤적을 그리며 화염을 일으켜 즉시 적을 불길에 가둡니다.
- 획득 위치
- 결사단 메달 10개 수집 후 하이담에게서 획득
- 결사단 메달 30개 수집 후 하이담에게서 획득
다른 스킬과 달리 결사단 메달을 모아 하이담에게서 획득하며, 근접 버전도 동시에 받을 수 있다.
2.2.12. 광전사 함정
환각 가루를 흩날리는 함정을 화살에 달아 날립니다. 근처에서 대상이 움직이면 함정이 작동합니다. 주변을 서성이는 멍청한 적에게 깜짝 선물을 선사하십시오!
- 획득 위치
- 강가 습격 디강의 강변 수도원
오리진 등 전작들에서 종종 볼 수 있었던 환각 물질을 뿌리는 함정을 원거리에서 설치하는 능력이다. 환각 물질에 중독된 적은 피아 구분 없이 모두를 공격하다가 힘이 다하면 죽는다.
3. 스킬
모든 스킬을 해제하기 위해 필요한 스킬 포인트는 총 405[4] 이다. 스킬 포인트는 일정 경험치 획득마다 2, 제단, 선돌 등 각종 세계 활동 완료로 1~2를 획득할 수 있다. 특히 아스가르드와 요툰헤임의 제단[5] 에서는 스킬 포인트 '''5'''를 얻을 수 있다. 게임의 모든 스토리라인을 완료하면 상점에서 스킬 포인트를 구매할 수 있다.
모든 스킬을 해제한 후에도 계속 경험치를 얻을 수 있으나, 스킬 포인트 대신 마스터리 포인트(달인 포인트)가 지급된다.[6] 마스터리 포인트로 곰의 길[7] , 늑대의 길[8] , 까마귀의 길[9] 관련 스탯 중 하나를 향상시킬 수 있다.
3.1. 곰의 길
직접적인 근접 전투와 중무기 / 가벼운 활에 특화된 트리. 발할라의 암살 플레이가 오리진과 오디세이에 비해 좀 나아지긴 했으나, 본작에서 암살을 강요하는 미션이 없으며 대부분의 상황에선 돌격 후 모두 쓸어버리는 편이 제일 상황이 빨리 정리되기에 발매 직후 곰 장비의 위치를 묻는 질문이 허다했을 정도로 초반에 인기가 많은 트리.
3.1.1. 짓밟기
적이 쓰러졌을때, 꽤 먼 거리를 돌진해 적을 밟아서 큰 피해를 준다. 스테미너를 고갈시키는 것이 아닌, 적을 날리는 몇몇 능력이나 강공격, 보조무기 기술등으로 적이 쓰러졌을때 사용할 수 있다. 쓰러진 상태에서 스태미나가 고갈된 경우 기절 공격이 발동된다.적이 지면에 쓰러졌을 때, 처형 버튼[처형버튼]
을 누르면 얼굴을 짓밟습니다.
꽤 준수한 피해량에 거리도 제법 길어서 초반에 주력으로 사용하게 될 스킬. 특히 발키리의 활공 - 짓밟기 콤보는 발키리의 활공 한번으로 확정적으로 쓰러지는 적들 특히 광신자를 상대할때 업그레이드 하지 않은 헬하임의 분노보다 딜이 조금 더 강하고 빠르기에 요긴하게 사용된다.
3.1.2. 쳐내기 피해
패링에 성공했을시 대상에게 착용한 무기의 약공격 1타 정도의 소소한 피해를 준다. 초반에는 다른 트리를 위해 거쳐가는 심심한 효과지만 갈수록 연속 공격을 펼치는 적들이 늘어나며, 이 쳐내기 피해로도 화염/독의 중첩을 갱신할수 있어 후반으로 갈수록 나름대로 역할이 생긴다.쳐내기를 성공하면 공격자에게 피해를 줍니다.
3.1.3. 완벽한 공격
무기를 휘두르는 중간 중간에 마구 연타를 하라는 뜻이 아닌, 무기의 휘두르는 박자에 맞춰 선입력 해놓는 방식. 타이밍에 성공했을 경우 하단의 버프창에 아이콘이 생성되니 이것을 보며 타이밍을 연습할 수 있다.무기를 휘두르는 도중에 가벼운 공격 버튼[가벼운공격버튼]
을 다시 누르면 다음 공격 때 피해를 더 많이 줍니다.
3.1.4. 쌍수 전환
양손의 무기를 다른 손으로 바꿔 쥔다. 보조무기 기술을 상황마다 빠르게 바꿔가며 사용하기 위해 활용되는데, 키보드 유저의 경우 T버튼을 꾹 누르면 나오는 횃불 기능과 가끔 버그가 터져 무기가 왼손의 무기가 사라지는 기현상이 발생하는 버그가 있다. 해당 버그가 발생할 경우 수동 저장을 불러오기하는 수 밖에 없다. 해당 버그를 사전에 방지하기 위해서는 횃불 기능키를 T 말고 다른 키로 바꾸어 두는 것이 좋다.]양손에 무기를 든 상태에서 전환 버튼[전환버튼]
을 길게 누르면 무기를 든 손을 전환합니다.
3.1.5. 전사 제압
적의 후방에서 강공격을 실행하면 무기마다 있는 고유한 모션과 함께 대상을 처형하며 주변의 적 숫자만큼 아드레날린을 얻는다. 다만 이 범위가 생각보다 그리 넓지 않아서 아드레날린은 사실상 한칸 내지 두칸정도 회복된다 보면 된다.눈치채지 못한 적에게 근접 무기로 강력한 공격 버튼[강력한공격버튼]
을 눌러 제압을 시도합니다. 주변의 모든 적이 경계하지만, 적들의 수만큼 아드레날린을 획득합니다.
전사 제압으로 발동되는 처형 모션은 전투중인 적의 후방에 강공격을 실시했을때, 대상이 고유 처형 모션이 존재하는 적이 아닌 일반적인 잡몹일 경우 전투중에도 발동된다.
광신자는 암살을 시도하는것조차 불가능하지만 전사 제압은 통한다. 다만 일격사는 불가능하고 기절 공격보다 약간 못한 데미지로 선공이 가능한 정도.
3.1.6. 광전사의 패기
적에게 피격될때 마다 감소하는 아드레날린 수치를 적의 첫 공격 한정 감소하지 않게 해준다. 이 능력이 없어도 사실 아드레날린 수치는 피격당할때 마다 그렇게 크게 감소하지는 않는 편이지만 어쨌건 있으면 난전에서 조금씩 손실되는 경우를 방지해준다무모하게 전투를 계속합니다. 조금 채워진 아드레날린 슬롯은 적의 첫 공격을 받아도 줄어들지 않습니다.
3.1.7. 쌍수 중무기 사용
그레이트 소드 , 데인족 도끼 , 창을 쌍수로 사용할수 있게 된다. 중무기를 쌍수로 들 경우 무기의 속도가 좀 저하하지만, 타수 상승과 룬슬롯이 무려 3개나 늘어난다는 이점을 생각해보면 컨셉 플레이가 아닌 이상 중무기를 쌍수로 사용하지 않을 이유가 없다.양손에 중무기를 들 수 있습니다. 각 무기의 능력치와 조작법이 변합니다.
그레이트 소드와 창의 경우 같은 타입의 무기를 양손으로 사용할경우 고유한 모션이 있으며, 데인족 도끼의 경우는 모션의 변화가 없다.
3.1.8. 전력 질주 강타
스킬 이름은 마치 달려가다 강공격을 사용할것 같지만 전작들의 스페이스바를 누르고 달리는 밀치기를 구현하는것일 뿐이다. 부서지는 물체를 자동으로 부수고, 도시에서 인파를 뚫고 지나가기 편해지긴 하지만 이 능력으로 NPC를 밀쳐서 넘어뜨리면 일어나는 모션이 엄청 느릿느릿해 정말 한세월이 걸리며 이는 전투중이 아닌 중요 NPC들에게도 모두 적용되니, 퀘스트 도중 같이 뛰다가 NPC를 실수로라도 넘어뜨리지 않도록 주의해야 한다.전력 질주 중에 파괴 가능한 물체를 치고 지나가거나 NPC를 밀쳐서 넘어뜨리는 능력을 잠금 해제합니다.
큰 문제 중 하나는 달리기 중 사소한 오브젝트나 벽에 닿기만 해도 에이보르가 약간의 경직을 먹고 달리기 상태가 풀리는 문제가 있어서, 보통 이 스킬은 배웠다가도 지우는게 좋다. 현재로선 전투에도 평소에도 영 도움이 안되고 불편함만 주는 함정 스킬로 분류된다.
3.1.9. 가벼운 활 연속 공격
가벼운 활 자체가 연속으로 헤드샷/약점을 노리는데 특화되어 있어 괜찮은 시너지를 낸다. 특히 화살을 피할줄 모르는 동물들을 상대할때 빛을 발한다.가벼운 활로 연속해서 사격하면 추가 피해를 줍니다.
3.1.10. 화살 일제 사격
가벼운 활을 조준한 채로 충전 버튼을 꾹 누르면 손에 들고있던 화살을 하나씩 시위에 걸기 시작했다 한번에 발사한다. 오리진의 전사용 활처럼 여러 개의 화살을 산탄처럼 쏘는 것이 아니라, 여러 개의 화살을 사용해 사냥꾼 활처럼 활시위를 당겨 한 지점에 쏘는 것이다. 나름 나쁘지 않은 효율과 데미지를 보여주지만 사냥꾼 활의 충전된 사격이 밸붕급의 데미지를 보여주는지라 상대적으로 묻히는 편.가벼운 활을 든 상태에서 충전 버튼[충전버튼]
을 길게 눌렀다 떼면 모든 화살을 한 번에 쏟아냅니다. 일제 사격으로 발사한 모든 화살은 스테미나를 소모합니다.
3.1.11. 전장의 화장
어떤 방식이건 적에게 화염 디버프를 묻힌채로 죽이면 시체에 한동안 불이 붙어 주변에 화염 디버프를 계속 중첩시키는 작은 장판을 깐다. 이 장판으로 에이보르가 피해를 입지는 않지만 이 장판으로 근처의 오브젝트에 불이 가끔 옮겨붙는데 이 불에 닿을 경우 에이보르에게도 화염 중첩이 생긴다.당신의 화염 공격으로 죽은 적이 계속해서 불타며 주변의 적에게 화염 피해를 줍니다.
3.1.12. 공포
기절 마무리시 일반 잡몹들이 뒷걸음질 치며 잠깐동안 공격을 하지 않는다. 다만 등을 돌려 도망가거나 하지는 않고 정말 잠깐 뒷걸음질 치는게 전부라 그렇게 크게 체감할 일은 없는 스킬.기절 마무리 공격 후, 근처의 약한 적들은 공포에 질리기도 합니다.
3.1.13. 전투 준비 완료
강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 말 그대로 아드레날린을 한 칸 확보한 상태로 전투에 돌입할 수 있다.아드레날린 슬롯이 한 칸 채워진 상태로 전투를 시작합니다.
3.1.14. 롱쉽 버티기
강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 롱쉽에서 키를 누르면 해당 방향으로 에이보르와 선원들이 방패를 들어 막는다.에이보르가 롱쉽 지휘 장소에 있을 때 롱쉽 선원이 에이보르와 함께 방패를 올립니다.
일반적인 환경에서는 해상전 자체가 일어날 일이 거의 없기에 활용도가 떨어지지만, 강가 습격 모드에서는 적들이 일정 경계도 이상인 지역에서 화살을 쏘며 저항하는 경우가 많기에 도주 시 방어 용도로 활용할 수 있다.
3.2. 까마귀의 길
암살 피해와 전투중 회피능력 / 약탈자 활 을 강화시켜주는 트리. 이 트리의 고급 암살과 연속 암살을 활성화 해야 비로소 본격적인 암살 플레이에 탄력이 붙는다. 높은 난이도일수록 초반 암살 플레이는 굉장히 힘들기에 암살 위주의 플레이를 원한다면 빠르게 고급 암살과 연속 암살을 활성화해야 한다.
3.2.1. 후방 공격
상대의 후방을 공격하면 방어수치를 더 많이 깎고, 추가 피해를 주는 스킬. 초반에는 상대의 뒤를 잡기가 힘든편이라 이 스킬 단독으로는 뒤통수에 화살을 박을때 말고는 큰 이득을 보지 못한다.정확히 상대의 후방을 공격하면 방어 피해가 증가하고 상대를 비틀거리게 만듭니다.
3.2.2. 고급 암살
암살 피해 한번에 사망하지 않는 적들을 상대로 암살을 시도할때 QTE[10] 가 발동되며 성공시 대상을 한번에 암살한다. 적과 에이보르의 전투력 격차가 작을 수록 QTE 판정이 후해지며 이는 연속 암살의 도끼 던지기에도 동일하게 적용된다.타이밍에 맞춘 공격으로 고레벨 표적을 암살할 수 있는 능력을 잠금 해제합니다.
이 기술을 배우고 나서부터 정예 적들을 한번에 암살할 수 있어 암살 플레이에 탄력이 붙기 시작한다. 다만 광신자를 상대로는 암살 자체가 발동이 안되니 주의.
3.2.3. 유도 화살
약탈자 화살을 발사할때 마우스 클릭이 아닌 충전 버튼으로 발사시 날아가는 화살의 궤적을 약간 조정할수 있다. 거리가 멀어질수록 점점 조정이 힘들어지다가 쭉 날아가기 시작해서 유도 화살마냥 마구 조정할수는 없다.약탈자 활의 달인이 되면 놀라운 정확도의 사격이 가능합니다. 충전 버튼[충전버튼]
을 눌러 날아가는 화살의 궤적을 조정하십시오.
3.2.4. 죽음의 고비
공격을 받기 직전 회피하면 잠깐동안 불릿타임이 발생한다. 방패를 상대로 취약한 단검이나 창을 사용중이거나 정예 적들을 상대할때 특히 쳐내기와 룬 공격을 적극적으로 활용해 일방적이고 강압적인 공격을 구사하는 기사를 상대할때 굉장히 유용하다.공격을 받기 직전에 회피하면 주변의 모든 대상이 느려지는 듯한 감각을 느끼게 됩니다.
전설 동물들의 경우 공격 주기는 짧으면서 정작 공격 타이밍을 굉장히 짜게 주는 놈들이 있는데 이 스킬이 있으면 잠깐동안 계속해서 회피하며 프리 딜타임처럼 공격이 가능해진다.
3.2.5. 약탈자 활 연속 공격
약탈자 활 자체가 사냥꾼 활이랑 데미지 차이가 생각보다 크지 않아 실전성이 썩 좋지 못하고 보통 연속으로 헤드샷을 맞출때는 에이보르를 향해 돌진해오는 적들이 대부분인 경우가 많아 활용하기 어려운 스킬이다.약탈자 활로 연속해서 헤드샷을 맞히면 추가 피해를 줍니다.
3.2.6. 낙법
기본 상태에서도 낙하 피해가 높이에 비해 겨우 이정도인가 싶을 정도로 낮긴 하나, 높은 지형을 오르락 내리락 할일이 많은 데다 신뢰의 도약 포인트도 적은 게임 특성 상 낙하 피해를 수시로 받기 때문에 무의미한 식량 소모를 줄여주는 장점이 있다. 다만 어디까지나 낙하 피해 경감일 뿐 아예 없애주는 건 아니라서 낙법만 믿고 작정하고 떨어지면 죽을 수도 있으니 주의.에이보르가 위험한 높이에서 떨어질 때, 자동으로 낙법을 구사해 받는 피해가 감소합니다.
3.2.7. 연속 암살
암살에 성공하고 근처에 NPC가 있고 도끼를 던질 궤적이 확보되어있다면 잠깐동안 해당 적에게 자동으로 포커싱이 잡힌다. 이때 암살 버튼[암살버튼] 을 다시 눌러 도끼를 투척하는데 이 연속 암살 또한 고급 암살의 QTE가 적용돼서 정예 적 둘을 순식간에 골로 보낼수 있다.성공적으로 암살에 성공한 다음 근접한 두번째 NPC에게 도끼를 던집니다.
다만 대상과의 거리가 아무리 가까워도 도끼를 던질 궤적이 확보되지 않거나 암살하는 도중에 암살 대상이 아닌 다른 대상이 에이보르를 완전히 발견한 경우 발동되지 않는다.
3.2.8. 자동 획득
근접 공격이나 암살로 처치한 적이나 동물을 자동으로 루팅한다. 있으면 매우 편리한 능력. 특히 강가에서 물고기를 근접공격으로 낚시할때 빛을 본다.근접 처치 혹은 은신 제압시 자동으로 적의 시체에서 전리품을 획득합니다.
3.2.9. 폭발하는 시체
시체에 폭발성 함정을 설치한다. 모여있는 적들을 함정쪽으로 유인해서 써먹을 수 있다. 다만 민간인들도 시체 근처에 오면 터지면서 죽기 때문에 비동기화 될 수도 있다. 불신구역같은 곳에선 주의해서 써야 한다.함정을 설치해 시체를 조사하는 대상에게 피해를 줍니다. 시체 근처에서 보조 상호작용 버튼[보조상호작용버튼]
을 길게 누르면 폭발성 화약을 설치합니다.
3.2.10. 암살자의 장난
쳐내기 이후 빠른 타이밍으로 보조 상호작용 버튼을 누르면 연막탄을 깐다. 다만 유니티의 그 말도안되는 암살 가능 만능 연막탄은 아니며 연막탄 안에서 적들을 공격하면 몇대 맞아주다가 반응한다. 또한 연속으로 빠르게 사용할수는 없다.성공적인 쳐내기 이후 빠르게 보조 상호작용 버튼[보조상호작용버튼]
을 누르면 발치에 연막탄을 던지고 시야에서 사라집니다.
3.2.11. 독기
어떤 방식으로건 독 디버프를 묻힌 적이 사망할 경우 주변에 독구름을 만든다. 에이보르는 이 독구름으로 피해를 받지 않지만 이게 시민들에게도 고스란히 적용되기에 이 스킬을 배운 상태에서 도시에서 독을 뿌리면 주변의 모든 시민이 죄다 독에 중독되어 곧 비동기화가 일어난다.당신의 중독 공격으로 죽은 적이 주변에 독성 구름을 만들어 범위 내에 들어온 적들을 중독시킵니다.
전장의 화장에 비해 범위가 매우 넓지만, 중첩 속도가 화염에 비해 느리고 독의 경우 화염과 달리 정예에게 연속으로 이어지는 경직이 없다.
3.2.12. 반격 구르기
룬 공격이 들어오기 직전 적의 정면으로 회피하면 적을 타고 뒤로 넘어간다. 연속으로 룬 공격을 퍼붓는 정예 적들[11] 의 흐름을 끊어낼수 있으며 후방 공격으로 연계할수 있다.적의 룬 공격이 들어오기 직전에 회피해 적의 뒤쪽으로 이동합니다.
3.2.13. 투사체 반사
상대의 어떤 투사체건 모두 되돌려서 대상에게 반격한다. 다만 기사의 일제 사격을 반격할수는 없다. 데미지가 꽤 강력하여 원거리에서 귀찮게 구는 궁병들을 일격사 시킬수 있어 매우 유용하다. 특히 속도가 느린 방패 광신자들은 거리가 멀어지면 일정 주기로 투창을 던지는데 이 투창을 되던지는 식으로 전투력이 낮을 때 높은 전투력의 광신자를 처치하는 것도 가능하다.투사체를 되돌려 보냅니다. 투사체에 맞기 직전에 왼손 동작 버튼[왼손동작버튼]
을 눌러 어떤 투사체든 잡아서 던져 되돌려 보냅니다.
3.2.14. 암살자의 슬라이딩
강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 전력 질주 중 웅크리기 버튼을 누르면 슬라이딩 후 앉은 상태가 되는데, 이 슬라이딩에 넘어뜨리기 판정을 추가한다.전력 질주 중 웅크리기 버튼[웅크리기버튼]
을 길게 누르면 적에게 슬라이딩하며 적은 균형을 잃고 뒤로 넘어집니다.
3.2.15. 암살자의 운반
강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 암살 후 시신을 추가 버튼 입력 없이 자동으로 들어 옮길 수 있다.암살에 성공한 후 암살 버튼[암살버튼]
을 길게 누르면 시신을 자동으로 짊어집니다.
3.3. 늑대의 길
잠행의 보조와 원거리 기술 / 사냥꾼 활을 강화시켜 주는 트리. 원거리에 특화되어 있는 트리이기에 활 위주의 플레이를 하는게 아닌 이상 다른 두 트리에 비해 비교적 초반에 인기가 덜하지만 잠입 플레이시 활의 활용이 굉장히 중요하고 전투에 굉장히 유용한 투지 스킬이 바로 이 트리에 있기에 중요도는 다른 두 트리 만큼 공평하게 높다.
3.3.1. 잠행 정찰
웅크린 상태에서 1~2초 정도 뒤 주변 적들의 위치가 드러난다. 허나 오딘의 시야에 포함되어 있는 기능에 오딘의 시야와 달리 주변의 아이템과 퀘스트 목표를 보여주지 않기에 활용도가 떨어진다. 임무가 없는 구간에서 귀찮게 오딘의 시야로 계속 색적하는 일을 덜어주는 정도.발각되지 않고 웅크린 상태에서 적들의 위치가 표시됩니다.
3.3.2. 전력 질주 공격
전력 질주 중 공격이 가능해진다. 데미지 배율이 강공격 수준으로 높고 모든 무기가 넉넉한 돌진 거리를 가져서 그레이트 소드와 단검을 제외한 전투중 거리를 좁힐 수단이 따로 없는 무기들은 굉장히 유용하게 쓰인다.전력 질주 중에 가벼운 공격 버튼[가벼운공격버튼]
을 누르면 전력 질주 공격을 합니다.
또한 이 스킬을 활용하면 얕은 강가에서 물고기를 근접 무기로 낚시할수 있게 된다. 다만 특정 구간이 아니면 쉽지는 않으니 주의.
3.3.3. 긴급 조준
자동으로 조준해 죽인다는 말은 조준만 자동으로 해주지 발사까지 자동으로 해주지는 않는다. 또한 굉장히 찰나의 순간동안만 조준해 주기에 경계도가 노란색으로 바뀌는 동시에 미리 발사할 생각을 하고있어야 한다.적에게 발견된 상태에서 조준 버튼[조준버튼]
을 길게 누르면 적을 자동으로 조준해 죽이고 들키지 않을 수 있습니다.
3.3.4. 활에서 근접 연계
심플한 버프 스킬. 지속시간이 그리 길지는 않다.활과 근접 공격을 전환하면 짧은 시간 동안 추가로 피해를 줍니다.
3.3.5. 잠행 아드레날린
말그대로 제한 구역에서 상자를 루팅하거나 소매치기를 하면 아드레날린이 늘어난다. 헌데 보통 잠입 플레이시 활을 사용하거나 암살을 하게 되는데 이러면 또 아드레날린이 금방금방 차오르기에 크게 도움이 되는 스킬은 아니다.제한 구역에서 은신 상태로 상자를 뒤지거나 소매치기를 하면 아드레날린을 획득합니다.
3.3.6. 마지막 회복 기회
체력이 약 20% 이하로 떨어지게 되면 잠깐동안 불릿 타임이 발생한다. 스킬의 의도는 이때 식량을 먹거나 도망치라는 뜻이지만, 식량은 공격이나 기타 행동중에 사용하면 선후딜이 사라지기에 보통 이게 발동할때 쯤은 이미 식량을 전부 소모했을 경우가 크다.전투 중에 체력이 위험한 수준까지 떨어지면, 주변 모든 것들이 느리게 보이며, 치료하거나 도주할 시간을 벌어줍니다.
체력에 신경쓰지 않고 있다가 화염이나 독 등으로 예상치 않게 체력이 확 거덜났을때 도움이 될 수도 있는 스킬.
3.3.7. 전장의 임기응변
근처에 버려진 무기에 상호작용 키가 생기면 바로 집어서 시야에 있는 아무 적에게나 던진다. 피해는 활보다 약간 더 강한 수준이며 적의 가드를 깨는데 효과적이다. 근처에 적이나 동물도 없을 경우 부서지는 아무 물체에다가 겨냥하고 던진다...상호작용 버튼[상호작용버튼]
을 눌러 가장 가까운곳에 있는 버려진 무기를 들어 자동으로 시야에 있는 적에게 던집니다.
3.3.8. 사냥꾼 활 연속 공격
사냥꾼 활의 시위를 완전히 당기면 크로스 헤어에 X 표시의 표식이 뜨는데 이때 표식이 사라지기 전에 발사하면 다음 화살을 빠르게 뽑고 거의 즉시 시위를 당긴다. 표식이 사라지는 속도가 생각보다 빠르니 바로바로 사격을 해야 유지가 된다.화살을 뽑자마자 사격하고 다음 화살을 더욱 빠르게 뽑습니다.
3.3.9. 충전된 사격
조준중 충전 버튼을 누르면 천천히 시위를 당기다 2발의 화살을 동시에 발사한다. 선딜레이가 긴 대신 데미지가 강력한 전형적인 하이리스크 하이리턴 스킬인데, 그 데미지가 거의 버그 수준으로 높게 잡혀있다. 기사같은 정예병들조차 몸샷에도 한방에 안죽는 경우가 없으며 헤드샷을 맞췄을 경우 자릿수가 다른 초월적인 데미지를 보여준다.[12] 레벨차이로 인해 피해가 잘 안들어가는 적에게도 이 피해는 그대로 엄청나게 들어간다. 전설의 동물 등 일대일로 싸우게 되는 전투에서 매우 유용하게 쓰이는 스킬. 특히나 활은 약점 타격으로 높은 기절 대미지를 가할 수 있기 때문에, 노르니르의 집중력으로 약점을 맞춰 기절 시킨 다음 헤드샷을 날리면 거의 모든 인간 보스가 한 방에 간다.충전 버튼[충전버튼]
을 눌러 사냥꾼 활로 완전히 충전된 2발의 화살을 발사합니다. 이 공격은 취소할 수 없습니다.
단점은 툴팁에도 나와있듯 일단 사격 준비 상태에 돌입하면 취소할 수 없다는 것.[13] 공격을 받아 밀려나도 선딜레이가 초기화될 뿐 사격 준비 상태가 풀리지는 않는다.
3.3.10. 활 기절 마무리
대상을 원거리에서 활로 처형한다. 키보드 세팅에서 문제가 있는데 충전 버튼과 처형 버튼이 동일하여 기절 마무리를 사용하려고 하면 충전이 발동되는 문제가 있다. 키 배열에서 충전사격을 다른 버튼으로 바꾸자. 원거리에서 적이 기절했을 경우 마무리할 때 편리하지만, 대미지 자체는 그냥 충전된 사격으로 헤드샷을 날리는게 더 높다.기절한 적의 머리를 조준한 상태에서 처형 버튼[처형버튼]
을 누르면 활 기절 마무리를 사용합니다.
3.3.11. 투지
블러드본의 리게인과 같은 원리이며, 회복시간 동안 적을 공격하면 받은 피해의 일부를 회복한다. 회복시간이 굉장히 널널하며, 붉은 부분만을 회복시킨다고 나와있으나 사실상 입은 피해의 대부분을 회복한다. 특히 화염이나 독과 같은 도트 대미지를 걸어둘 경우 해당 적과 맞다이를 펼쳐도 체력을 계속해서 회복하는 엄청난 성능의 스킬. 발할라의 난이도 하락에 크게 일조하고 있다 봐도 무방하다.성공적인 근접 공격으로 적을 공격하면 체력바의 "붉은 부분"을 회복합니다.
3.3.12. 화살 강화
화살은 화살통 업그레이드를 거쳐도 의외로 부족한 일이 자주 나오는데 잠행 위주의 플레이를 하면 항상 부족할것이며 그 외에도 퍼즐을 풀거나 전투중 적의 약점을 노리는등 사용할일이 매우 많은데 비해 루팅이 그렇게 마구 넉넉하게 되지는 않는다.[14] 이러한 경우 화살 소비를 줄이기 위해 찍는 스킬. 다만 화살로 공격한 적에게서 화살을 회수하는 기능은 스킬을 찍지 않아도 존재하고, 스킬을 찍어도 물체를 파괴하기 위해 소모한 화살은 회수할 수 없으며, 빗나간 화살의 경우 정확히 어디로 갔는지 모르는 경우가 많아 생각보다 큰 도움은 되지 않는다.이 스킬이 있다면, 발사한 화살이 부러지지 않으며 쓰러진 적에게서 수집할 수 있습니다.
3.3.13. 동력 출력
강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 돛을 접은 상태에서 스태미나 게이지 옆에 배 모양 아이콘이 표시될 때 전력 질주 버튼을 누르면 스태미나를 소모해 순간적으로 속도를 높일 수 있다.전력 질주 버튼[전력질주버튼]
을 누르면 스태미나를 소모하여 롱쉽 속도 부스트가 작동합니다.
3.3.14. 화살 약탈자
강가 습격 업데이트에서 추가된 스킬. 이번작에서는 화살 보급고가 화살을 가득 채워주지 않고 화살 제작도 불가능하기 때문에 추가 화살 수급에 어느 정도 도움을 준다.에이보르가 궁수에게서 화살을 획득할 확률이 증가합니다.