엑스컴 2/버그
엑스컴 2의 버그와 해결법을 서술하는 문서이다.
전작도 버그가 많은 편이었는데 2편에서는 더 많아졌다. 철인 모드를 말아먹는 가장 큰 원인이 버그라고 해도 무방할 만큼 플레이에 심각한 지장을 주는 것도 꽤 있으며, 발생 빈도가 결코 낮지 않다. 게임 자체가 평가가 좋아서 그렇지 완성도 수준에서는 추가 패치를 요구하는 목소리가 높다. 세이브를 여러 개 만들어 놓도록 하자.
3/11 1차 패치가 이루어졌다. 패치된 사항에는 (3/11 패치됨)을 추가.
특정 모드에서만 발생하는 버그를 마치 엑스컴 2 자체의 문제로 오해하여 이곳에 소개한 것이 몇 가지 있는데 특정 모드를 해지하면 버그도 없어진다.
모드를 다양하게 사용하는 것은 다양한 버그를 발생시키는 원인이 되니 필요한 것만 설치하고 게임 데이터를 건드리는 경우 버그가 몇 개씩 한꺼번에 나타날 수 있으니 주의.
1. 게임 진행에 문제가 되는 버그들
직접적으로 게임 진행에 영향을 주는 버그들.
- 크래시: 게임이 팅기는 현상. 모드 충돌때문인 경우도 있으나, 게임 자체가 문제가 생겨서 팅기는 경우가 더 많다. 스팀 커뮤니티같은 데 가서 둘러보면 생각보다 엄청나게 많은 유저들이 이 현상을 겪고 있다.
- 세이브 크래시: 크래시에서 파생되는 버그, 불러오기를 하는 순간 충돌이 나면서 세이브 자체가 증발한다. 다른 모드에서는 치명적이지 않지만 철인 모드에선 세이브가 1개인걸 생각하면 매우 치명적이다. 그래픽 옵션의 섬세 질감 표현을 최대에서 높음으로 바꾸면 해결되기도 한다.
- 메모리 누수: 게임을 오래 실행하면 게임이 점점 버벅거리고, 심할경우 그래픽이 깨져버리는 문제가 발생한다. 해결하려면 게임을 껐다가 켜면 된다. 3/11일패치로 그나마 완화되었지만 아직도 남아있다고 생각됨.
- 엄폐 오류: 엄폐물이 없는 측면 사격을 할 때, 사격을 해도 적이 엄폐 보너스를 받는다. 여러 가지 경우가 있으며 일부는 다시 로드로 해결가능하다.
- 위와 반대로 막힌 벽을 뚫고 사격을 하고 받고, 은엄폐 또한 뚫려 있는 것으로 취급되어 측면 사격 보정을 받는 경우. 이것 역시 전작에서 악명 높았던 버그인데 그대로 계승했다. 맨 처음 게이트 크러셔 미션부터 이게 발생하는데, 양 옆칸은 완전엄폐인 동상 옆 벽에서 한 칸만 빨갛게 뜨는 장소가 있다. 특히 건물 벽면에서 잘 발생한다. 근접 공격을 하는 적이 위 천장에서, 아래에 있는 아군에게 근접공격을 가하는 경우도 있다. 게임 내 액션에서만 이런 모습이 보인다면 문제는 아닐 것이나, 벽으로 막혀 있어 때릴 수 없는 곳에서 공격을 맞는건 심각한 버그이다.
- 스크립트로 인해 맵 곳곳에 이미 불이 나 있는 경우(예: 보복 미션), 가끔 대원들이 불 속에 들어가 있는 상태로 시작된다. 당연히 처음부터 화상 상태로 시작하는 셈.
- 누르지도 않은 키가 계속 눌려 있는 경우: CTRL + ALT + DEL 신공으로 작업 관리자를 열어놓고 다시 들어오면 보통 해결된다.
- 미리 선택해 둔 목표를 무시하고 이상한 놈을 쏘거나 베는 경우: UI 버그 중 하나이다. 잘못 걸리면 측면사격을 잡았는데 그 목표를 선택하지도 못하는 경우도 있다.
- 해킹 화면이 보이지 않아 확인할 수 없는 경우: 건물이나 차량 등을 등지고 있다면 발생할 가능성이 높아진다. 게임 자체를 껐다 켜면 해결되는 경우가 있다.
- VIP 구출 미션에서 호송차의 도어락을 해제하지도 않았는데 VIP가 잠긴 문을 통과해서 나간다. 비슷하게 갑자기 VIP를 컨트롤할 수 있게 되어 적에게 사격받는 경우도 많다.
- 전투 중 아무 것도 할 수 없는 버그. 전체 경계를 시키려고 Tab과 Y키를 연타하거나 하면 걸리게 된다. 혹은 Impacable 특성이 있는 병사에 적을 하나 죽여서 해당 특성이 뜬 후 Y를 누르면 역시 마찬가지로 조작을 할 수 없게 된다. 모든 행동이 끝난 병사나 포탑 등을 클릭했을시에도 자주 발생한다. 해결 방법은 이전 세이브를 불러오거나 버그가 유발된 병사를 선택하고 숫자키 1, 2, 3 등의 단축키를 마구잡이로 누르다 보면 정상적으로 행동 할 수 있다.
- 병사 장비 화면에서 나갈 수 없는 버그.
- 어벤저에서 조작이 불가능해지는 버그. 여러 종류가 있는 것으로 보인다.
- 중간에 장애물이 있어 시야가 애매한 적에게 제압 사격할 경우, 대상이 움직였는데도 반응 사격이 발생하지 않는 버그. 발을 묶어놔야 할 적이 있을 때 터지면 게임이 꼬이기 시작한다.
- 경계 중 적이 나타났는데도 경계가 발동되지 않는 버그. 위와 마찬가지로 시야문제일 가능성이 크다.
- 수류탄 범위를 지정해서 클릭해도 말을 듣지 않을 때가 있다. 마우스를 조금씩 옮겨서 여러번 클릭하면 해결.
- 전투 중 대원 전체가 경계가 선택되지 않는 버그. 빠르게 경계를 연타하면 걸리는 버그다. 직접 마우스로 잠복을 골랐다가 취소하면 다시 경계를 할 수 있다.
- 지도화면에서 멋대로 스크롤이 북쪽으로 계속 올라가는 버그가 있다. 적도 아래쪽 지역 스캔할때마다 문제가 되는 버그. 재설치 해도 고쳐지지가 않는다.[1]
- 키보드가 먹통되는 경우: 윈도우 IME와 충돌나는 게 문제다. 단순히 Q와 E 등의 몇몇 키만 막히는 경우도 있는데 한/영키를 한 번 눌러주면 해결된다.
- 키보드와 마우스가 같이 먹통되는 경우: 이 버그에 걸릴 경우 키보드는 아예 아무 버튼도 작동하지 않으며(메인메뉴를 열기 위한 ESC 포함), 마우스 역시 이동 명령 및 병사 선택 등등 필드 상에서 무언가를 선택해야 발동되는 명령들이 전부 먹히지 않게 된다.(경계, 재장전 등 마우스로 선택 가능하며, 필드 상에서 무언가를 선택할 필요가 없는 명령들만 작동하게 된다.) 이 버그의 가장 큰 문제는 게임을 껐다 키는 방법으로도 해결이 안된다는 것. 세이브 파일 자체가 버그로 오염 되는 것으로 보인다. 현재까지 확인된 바로는 턴을 아무것도 하지 않고 넘기거나, 경계 기능만 계속해서 사용하여 해당 게임을 지거나 이기거든 해서 어떻게든 끝내면 버그가 풀리는 것으로 보인다.
- 탈출미션에서 전부 탈출했는데 생포가 되는 버그. 탈출할때 나눠서 탈출하면 발생하는 것 같다.
- 수송선이 건물 안에 증원군을 드랍하는 경우.
- 외계인이 제자리에서 멍 때리는 버그. 일반 시민이나 엑스컴 대원들은 이동, 전투가 가능한데 외계인은 아무것도 안하고 제자리에 가만히 있다. 이미 배치되어 있는 외계인이나 지원군으로 온 외계인들도 가만히 있지만 정신 조종한 적 유닛은 이동하고 전투를 벌일 수 있다. 이 버그는 한 전투가 끝나도 계속해서 다음 미션으로 옮아가며, 게임을 껐다가 다시 켜면 해결되기도 한다.
- 근접 지뢰 관련 버그
- 지뢰 감지 범위 내 적이 움직여도 폭발하지 않는 경우.
- 지뢰가 폭발했을 때 대미지가 일부 적에게만 혹은 아예 들어가지 않는 경우
- 적이 다 행동하고 나서야 폭발하여 뒷북치는 경우.
이런 문제 때문에 지뢰 사용시엔 따로 저장해주는게 좋다. 버그가 많지만 일단 효용성이 높아 빼고 가기 힘든 장비이기 때문.
- 차량 안의 VIP를 구출하는 임무에서 코덱스가 닫힌 문 안이 있는 차량 안으로 텔레포트하면 간혹 코덱스가 공격이 안되는 버그가 있다.
- 보복 임무에서 페이스리스가 남아도 미션이 성공적으로 끝나는 버그.
- 마지막 미션에서 은신한 돌격병 등으로 첫번째 아바타의 조우 이벤트를 발생시키지 않고 시야를 확보한뒤 저격병으로 한방에 사살했을 경우 더 이상 진행이 되질 않는다. 해결법은 아바타를 사살하기 전으로 로드한 뒤 조우 후에 사살하는 수 밖에 없다.
- 마지막 미션에서 아바타 2기 이상 조우 이후 적들이 아바타 피격시 텔레포트, 적 증원시 이동을 제외한 동작을 전혀 하지 않고 공격조차 하지 않는 경우가 있다.
- 마지막 미션에서 아바타 2기가 같은 타일로 텔레포트하는 경우 1개로 합쳐진다. 문제는 이렇게 합쳐진 아바타를 잡아도 1기 잡은거 취급인데다 아바타는 3기 이후 증원이 없기 때문에 엔딩을 보는게 불가능. 같은 타일로 텔레포트할 확률은 지극히 적지만 발생하면 상당히 심각한 버그.
- 마지막 미션에서 실패 후 미션을 재시작할 경우 모든 패시브가 적용되지 않는다. 블루스크린 탄환같은 탄환류는 그렇다치고 DR같은 효과들도 적용되지 않는다.
- 마지막 미션 첫번째 방에서 모든 적을 물리쳤는데도 다음 방으로 가는 문이 열리지 않는 버그.
- 방어구를 입고 나갔는데도 입고 있지 않는것처럼 체력이 계산되는 버그. 후반부에 기본 체력으로 적용되어 한방에 나가 떨어진다.
- 적 VIP를 기절시킨 뒤 옆의 차량이 폭발해서 VIP가 죽었다고 처리 되었는데, 기절 상태의 누운 VIP는 무적이라 그냥 들고 이동할 수 있으며 들고 귀환 시 VIP is secured(안전하다)라고 대사가 나오는데다 미션이 끝난 후 전사자 +1 처리되는 황당한 버그
- 적의 증원이 올 곳에 미리 가스수류탄을 까넣으면 해당 가스지대를 무시한다. 해당 가스지대로 아군 유닛을 들여보내면 중독효과를 받는다. 비슷하게 지뢰를 깔아놔도 피해를 받는 경우와 받지 않는 경우가 있다. 이는 위 문단에서 서술한 버그의 하위로 들어갈 수 있을 듯 싶다.
- 코덱스의 경우 데미지를 받고 사살되지 않았으면 분열을 해야하는데 척탄병의 2번의 연속사격을 하는 체인샷을 1회만 명중하고 2회가 빗나가서 데미지만 받았을 경우 분열을 하지 않는다. 돌격병의 속사의 경우도 마찬가지. 연속으로 공격하는 경우 한 번의 공격으로 간주하기에 생기는 버그다.
- AWC(고급 전술 센터)에 의한 히든 스킬이 두 개 이상 추가되는 버그. 본래 건설 후에는 원칙적으로는 모든 병사들에게 한 개의 스킬이 히든 스킬로 추가되고 이것이 일정 계급에 달하면 해금되는 매커니즘을 가지고 있는데, 진급 과정에서 오류가 발생하여 이 제한이 사라지는 경우가 있다. 이때는 두 개 이상의 타병과 스킬을 배우는 치트급 병사가 출현한다.
- 아르콘의 경우 중독상태는 받지만 중독으로 인한 데미지는 받지 않는다. 바이퍼처럼 면역인것도 아니고 상태 이상 자체는 들어가는데 데미지만 받지 않는 것이라 버그로 추정. 전투 광분 활성화 되어 있지 않는 경우는 데미지가 들어가는 것으로 보아 전투 광분과 연관이 있을 것으로 보임.
- 그래픽 상 열려 있는 것으로 나오는 문이 실제로는 닫혀 있는 것으로 판정되는 경우.
- 게임을 실행했는데 검은 화면만 뜨거나 작동 중지가 뜨는 경우. 인트로 화면이 뜨지도 않는다.
- 의식 불명인 병력 (A)를 수송중인 병력 (B)이 또 의식불명에 걸릴 경우. 이 경우 무슨 짓을 하더라도 B만 구조할 수 있으며,[2] 이대로 탈출시 A는 생포 판정이 떠 버린다.
- 섹토이드가 위장 신호기로 생성된 홀로그램 유인체(…)를 소생시킨다. 더군다나 위장 신호기를 던진 병사는 좀비를 죽일때까지 투명상태가 된다. 좀비가 위협적이지 않기 때문에 그리 큰 문제는 아니나 묘하게 거슬리는 버그.
- 잠행 중에 발각된다고 표시되는 타일이 아님에도 불구하고 발각 되는버그. 세이브 로드를 해도 여전히 발각되지 않는다고 나온다.
- 적 유닛이 '상당히' 분산되어 있는 버그. 여기서 상당히는 대략 11타일이상 떨어진 거리이다. 건물안에 있는 방패병을 만났는데 뜬금없이 저 멀리있는 섹토포드도 한 무리로 취급되어 애드되었고 섹토포드는 긴다리로 일어서서 하나씩 죽여나가는거 보면 아무것도 하기싫다.
- 바이퍼가 혓바닥으로 낚아챌 때 몹시 엉뚱한 곳에 자리를 잡는 버그. 건물 안에서 건물 밖 병사를 낚아챘는데 건물 벽을 뚫고 반대쪽 건물 뒤쪽 밖에 떨어진다. 더욱 심각한건 그 반대쪽 건물 밖인데도 불구하고 그 바이퍼는 해당병사에게 조르기를 시전할 수 있다. 이 버그가 발생 한 시점에는 건물 반대쪽에 적 유닛이 없어서 애드 판정이 뜨는지 안뜨는지는 확인이 되지 않았다. 참고로 저장 후 불러오기를 하면 정상위치로 돌아오며 그냥 사격으로 대미지를 주면 정상위치로 돌아와서 그랩을 푼다.
- 아이템 소멸 버그. 빔권총과 소이수류탄이 사라져있다. 슈트를 이리저리 벗기다가 사라진 듯함. 다시 만들면되지만 소멸 했다는건 확실하게 문제있는 버그이다.
- 성능 시험장의 고급 폭탄 프로젝트가 제대로 적용되지 않는 버그. 돈과 자원은 제대로 나갔는데 정작 적용되는 것은 일부 폭탄뿐이다.
- 사격 가능한 적이 맵상으로는 나타나지 않는 버그 체력도 보이지 않아 조준하고 있는 적이 어떤 건지 구분이 가지 않는다.
- 폭발로 인해 아군이든 적군이든 위에서 떨어졌을 경우 오브젝트에 낑기는 경우. 시체가 꼈을경우 한참동안 부들부들 떨리는걸 봐야한다. 아군의 경우 이동가능한 구역이 없어지고 이 경우 폭발물로 주위에 지형을 파괴해야 움직일 수 있다. 낀 시체를 섹토이드가 되살릴 경우 소생된 적군도 움직이지 못한다.
- 폭발로 대미지를 가함과 동시에 낙상을 입혔을 때, 추락 대미지가 들어가지 않는 버그. 비슷한 경우로, 폭발물의 대미지와 인화성 엄폐물의 폭발 대미지가 동시에 들어갈 경우 둘 중 하나만 들어가는 버그도 있다.
- '각종 전리품' 을 스캔 할 경우 아이템이 입수되지 않는다.
- 전투 중 세이브 파일을 불러왔는데 외계인들이 모두 사라지는 버그.
- 발각되지 않은 적이 이리저리 텔레포트하는 버그. 전작에서 악명 높았던 버그인데 이번에는 신경을 썼는지 잘 보이지는 않지만, 드물게 시야에서 벗어났던 적이 반대편에서 나타나는 경우가 있다.
- 건물의 투시도가 보이지 않는 경우 경계나 재장전 등을 한 번만 눌러주면 보이게 된다. 두 번 누르면 명령을 실행으로 옮겨버리니 주의.
- 전리품이 드랍된 타일 위로 이동하면서 근접 공격을 가할 경우, 칼질을 한 상태로 게임이 멈춰버리는 버그. 보통 모션충돌 관련은 시간이 지나면 저절로 계산 후 상태로 진행되는데, 이 경우는 그대로 진행되지 않아 불러오기를 하는 수밖에 없다.
- 전리품이 드랍된 타일 위로 이동한 순간 적이 애드되었을 경우, 전리품을 자동 습득하지 않고 수동 습득 아이콘도 작동하지 않는 버그.
- 해킹으로 아군이 된 기계 유닛을 해킹 중에 사격으로 파괴시 떨어지는 아이템이 보이지 않는 버그. 이 버그는 100% 발생하고 파괴 후 노란 구역이 보이지 않기 때문에 직접 올라가서 확인해 봐야 한다.
- 폭탄으로 처치한 적이 좀비로 다시 생성되면 아이템이 떨어지는 버그. 전리품이 파괴되었단 메세지가 뜨고 해당 병사가 좀비로 되살아나면 아이템 표시는 되지 않지만 아이템이 생성된다.
- 간혹 불타는 톱니바퀴 폭격 지대가 표시되지 않는 버그
- 스컬 마이닝 후 타워 해킹으로 분대 위장 신호를 성공할 시 피드백 데미지를 받는 버그. 한번 정도 받으면 문제가 없겠지만 1명당 1회씩 피드백 데미지를 받는다. 어지간하면 그 자리에서 특수병이 즉사한다. 재수 없으면 스컬 마이닝 후 몇 턴 뒤에 해도 걸리며, 다시 불러와도 걸리는 수도 있다.
- 잠행 중 스캔 되거나 시야 범위 내에 들어온 적의 탐지거리가 제대로 표기되지 않거나, 엉뚱한 범위에 표기된다. 이 경우 엉뚱한 범위에 표기된 탐지 범위로 이동해도 발견되고 정상 탐지범위 쪽으로 이동해도 발견된다(...). 또, 맵 상에 표기되지 않았다가 플레이어가 그 지역을 지나야 급작스레 탐지범위가 표시되는 경우도 있어서 잠입할 때 걸리면 골때리는 버그.
- 아르콘 같이 비행으로 상하 이동이 가능한 유닛의 경우 건물 내에서 바닥을 뚫고 상하로 이동하는 경우가 있다. 상하 이동이 가능한 SPARK로 해당 아르콘이 이동한 경로를 그대로 이동하려는 경우 이동을 하지 못하 것으로 보아 아르콘이 지나간 바닥은 손상이 되지 않는다.
- DLC 에일리언 헌터의 무기, 빙결폭탄으로 적 VIP를 얼리고 외계인 턴에 해빙 되었을 때 XCOM턴으로 넘어오지 않아 게임 진행이 불가능하다. 그러나 빙결 된 턴에 기절을 시키면 문제 없다
- 스페셜리스트로 방첩탑 해킹 - 적 전체에 혼란을 걸 경우, 혼란이 풀릴 때 아직 애드되지 않은 외계인이 있으면 외계인 턴에서 진행이 되지 않는 버그가 있다. 동일 턴, 아직 행동 가능한 유닛이 남아있을 때의 세이브를 로드한 후 바로 턴을 종료하면 정상적으로 외계인 턴이 진행되는 것은 확인했다. 그 이외의 경우에는 외계인 턴이 진행되지 않는 버그가 계속 재발했다.
- 멀티플레이 게임에서 상대방이 잠행 케릭터를 사용할경우 마우스 커서가 고정되면서 그 위치를 알수있다.
- 해킹당한 적 로봇이 해킹이 풀리면 체력이 모두 회복되고 사용 스킬 횟수가 전부 초기화되는 버그.
- SPARK의 무쇠 주먹을 이용하여 벽을 사이에 두고 적을 처치했을 경우 다음턴에 전혀 움직이지 못하는 버그. 정확히는 무쇠 주먹으로 적을 공격한 후 다른 유닛으로 적을 처치했으나 다음 턴에서 SPARK가 벽에 끼인것 처럼 전혀 움직일 수가 없었다.
- 행동력이 남았는데 턴이 종료되는 버그. 주로 정신지배를 여러마리 했을경우 일어난다. 턴에서 지정되는 순서 중에 마지막 순서인 대원의 행동을 수행하면 자동으로 턴이 종료되어 버린다. 이 경우 움직이지 않은 대원들은 멀뚱히 서서 턴이 끝나버리므로 전투중에는 매우 치명적이다.
- 어드밴트 포탑 분해 연구가 나오지 않아 방어 매트릭스 시설을 건설할 수 없는 버그
2. 게임 진행과 관련이 없는 버그들
보통 애니메이션이나 그래픽 관련 문제들이다.
- 애니메이션 오류: 폭발, 파괴 애니메이션이 대원의 애니메이션보다 심하게 빠르거나 느리게 일어난다. 대원이 바닥을 뚫고 떨어진 후 바닥이 부서지는 애니메이션이 나온다거나. 수류탄을 던지면 수류탄이 병사의 손에서 떠나자마자 목표지점 오브젝트들이 먼저 부서지며 적병들이 피해를 입는 모션을 취한뒤 나중에서야 도착한 수류탄이 혼자 터지는 괴상한 연출도 자주 보인다.
- 지형이 완전히 부서지지 않는 경우. 가령 벽이 날아갔는데 창문은 허공에 그대로 떠 있다.
- 창가에서 사격을 시도하면 개머리판으로 창문을 부수는 동작을 취하는데, 분명 개머리판으로 두들겼음에도 불구하고 창문이 멀쩡한 경우가 있다.
- 1920x1080 해상도에서 프레임드랍: 아무리 사양이 좋더라도 1920x1080 해상도에선 프레임드랍이 일어난다. 원인은 불명. 해상도를 줄이면 해결된다. 반전으로 해상도를 높혀도 해결된다!!!(?!) 에라 모르겠다 하고 engine.ini의 x축과 y축을 4k 기준해상도로 올렸더니 게임이 아름다워지며 스무스해졌다고 한다.
- 분대 잠행 중 기계 유닛을 해킹할 때 그램린이 유리창을 그대로 통과하며 적 기계유닛에 접근한 뒤 해킹이 끝나고나서 특수병에게 되돌아올시에는 유리창을 깨트리며 통과한다. 잠행모드 발각은 되지 않는다.
- 제압 사격의 피격체에 탄환이 맞아도 아무런 피해가 발생하지 않는다. 문제는 피격체와의 거리가 가깝고 엄폐를 전혀 안했을시에는 엄청난 탄환이 본체에 명중하고있음에도 멀뚱멀뚱 서있는 모습을 보면 괴랄한느낌이 든다.
- 화면이 달달 떨리는 경우: 마우스를 건드리지 않아도 화면이 떨리는 버그. 카메라의 떨림 효과가 사라지지 않은 채 게임이 진행되는 버그이다. 떨림이 별거 아닌거같아도 1칸씩 클릭을 어긋나게 만들기도 하는 버그. 카메라 효과를 리셋시키면 해결된다.
- 행동하지도 않은 병사를 제쳐두고 행동한 병사가 자동으로 선택되는 버그: 이것도 혼란버그의 일종인데, 가끔 꼬여서 이상한 병사가 자꾸 선택되는 일이 있다. 이러면 육안으로 확인할 수 밖에 없어서 계산이 매우 복잡해진다.
- 한글 끝 글자가 잘려나가는 문제: 만약 세이브 시 파일명을 "처음 시작"이라고 쓰면 "처음 시"로 저장되는 것. 한글 입력방식(전각 문자)을 제대로 지원하지 않아 생기는 문제이므로, 입력할 때 "처음 시작"을 쓰고 스페이스 바 후 지운 뒤 저장하면 제대로 나온다. 케릭터 이름도 동일하게 해결 가능하다.
- 게임을 켤시 2K약관에 동의하란 창이 뜨는데 이는 동의하기 전까지 게임을 켤때마다 매번 뜬다. 만약 이 창이 뜨기 전에 게임 불러오기를 해버리면 모든 버튼이 사라지고 진행 자체가 불가능해진다. 한번만 동의하면 다시 뜨지 않는 창인데다 약관 동의창이 먼저 떠버려서 볼 일은 없는 버그.
- 카메라가 한쪽으로 계속 움직이는 버그. 재시작을 하면 사라진다.
- 병사가 엉뚱한 무기를 사용하는 경우. 저격수가 권총 대신 저격총을 한손으로 들고 쏜다거나 척탄병이 유탄발사기를 꺼내더니 기관총처럼 쏜다. 돌격병의 경우엔 칼을 들고서 사격자세를 취해 적을 쏴죽이기까지 한다(...).
- 데미지량과 판정이 표시되지 않는 경우가 있다.
- 임무 결과창에서 명중률이 잘못 표시되는 경우. 잦은 세이브&로드를 반복하면 자주 발생하는 것으로 추정. 분명히 미션 중에 빗나간 게 있는데도 100% 명중으로 나온다. 예시
- 적이 나무와 겹쳐서 위치하고 있기도 한다...가끔 포탑이 레이더 오브젝트랑 겹쳐있는것도 보인다. 게임 진행상으로는 별 문제 없다.
- 가끔 맵상의 오브젝트들이 파괴되었음에도 멀쩡하게 표시되거나(이 경우 오브젝트위에 겹쳐설수 있으며 없는 취급 당한다. 당연히 엄폐효과도 볼수 없음) 사라지지 않는경우가 있다(안드로메돈의 유독물질 드랍 등. 이경우도 역시 유독물질지역으로 취급되지 않아 올라서도 피해를 입지는 않는다.).
- 엑스컴 대원이 시체 위에 있을때 섹토이드가 소생을 사용할 경우, 사이오닉 좀비와 엑스컴 대원이 같은 칸에 겹친다. 공격은 가능했음.
- 지붕이 무너져서 엑스컴 대원이 떨어지면 서있는 모션으로 고정될 때가 있다. 이동 명령을 내리면 텔레포트를 하고, 사격 명령을 내리면 연출은 안나오고 데미지나 빗나감만 뜬다. 이 상태에서 바이퍼가 끌어당기자 허공을 끌어안았고 엑스컴 대원은 제자리에서 괴로워했다. 바이퍼를 죽이자 엑스컴 대원은 바이퍼가 있는 위치로 옮겨졌음.
- 위와 비슷하게 바이퍼가 그래플링을 명중시키고 끌어당기는 도중에 블레이드 스톰이나 엄호사격이 발동해서 바이퍼를 죽일 경우 목표가 된 대원은 묶여서 몸부림치는 모션으로 고정되는 경우가 있다.
- 시체가 겟단을 추는 버그.
- 닫아놓은 철문을 뚫고 튀어나오는 버그: 분명히 닫힌 문인데 그냥 지나다닌다. 정확히 말하자면 적이 이동을 할때 문 밖으로 이동이 먼저 되고 문이 나중에 열리는 경우이다. 보통 순찰중에 아군시야에 들어올 경우 벌어지는데 아군의 경계사격에 앞선 적이 맞아죽을경우 뒤의 적들은 이동엄폐 하지 않고 닫힌 문 근처에 멀뚱멀뚱 서있는 경우도 존재. 게다가 문너머에 서있는데도 보인다. 이를 역이용해서 문을 열고 발견한 뒤 다시 닫고 밖에서 경계 찍어두면 문을 투과해서 나오자마자 훅가는 꼼수 플레이도 있다. 반대로 이경우는 문너머가 보이지 않기때문에 문근처로 달려와서 문열고 쏘는 적에게 무방비로 얻어맞을수있다.(보이지 않는적에겐ㄴ 경계사격이 발동되지 않음)
- 아래층을 보고 있는 시점에서 윗층에 있는 아이템이 깜빡거리며 자꾸 화면에 표시되는 버그.
- 스토리미션에서 컷씬이 반복되는 버그. 특정 건물 앞에 도달하면 그 건물의 전경을 보여주는 짧은 컷씬이 있는데, 대원을 뒤로 뺐다가 다시 앞으로 전진시키거나 혹은 세이브-로드한 다음에 다른 뒤쳐졌던 대원이 따라잡아서 이 지점에 도달하면 컷씬이 계속 다시 나온다.
- 다른 대원들이 움직이는 중에도 다른 대원들을 탭으로 선택하여 이동이 가능한데 사이오닉 병사는 탭으로 선택되도 움직일 수 없다.
- 스컬잭/스컬마이닝을 사용할 때 위치가 어긋나서 턱 아래가 아니라 엉뚱한 곳에 스컬잭을 박아넣는 버그. 꽂아올리는 모션이 버그가 나서 온갖 곳을 찔러댄다. 층 차이가 나는 경우 발바닥에 꽂기도 하고, 반엄폐 하나를 낀 코너에서 사선으로 박아넣는 경우에는 어드밴트 병사의 영 좋지 않은 곳(…)에 스컬잭을 푸욱 찔러넣어 하늘 높이 들어올린다. 예시1 예시2 코덱스의 스컬 잭도 같은 모션을 사용하기 때문에 코덱스에게도 이 버그가 걸린다.
- 소리가 먼 거리에서 들리게 처리된 소리만 들리는 버그. 이 경우엔 멀리서 전투가 일어난 것처럼 음악도 안 나는데 병사 목소리만 깔끔하게 들려 적막 속의 전투를 진행하게 된다(...).
- 정신 지배한 게이트키퍼가 크리살리드에 공격당하여 중독된 상태에서 파괴시키면 게이트키퍼버젼 크리살리드 고치가 생성되는데 전개 상태의 게이트키퍼가 만세(?) 자세로 굳어진 모양으로 심히 괴랄하다. 이 상태에서 세이브 로드 후 세이브파일 손상 버그가 안걸리면 게이트키퍼 고치가 비전개상태의 게이트키퍼가 땅에 반쯤 박힌모습으로 나오게된다.
- 마지막 임무에서 진행도중 가끔 그래픽 깨짐 현상이 발생한다. 적의 물량공세와 커다란 맵, 마지막 구역의 바다 모델링 등 그래픽 자원소모가 너무 많아 일어나는 현상. 게임을 종료 후 재실행해서 해결할 수 있다.
- 무기고의 병사목록을 확인하는 화면에서 배경에 있는 콘솔로 다가가 사용하는 엑스트라 병사가 머리만 둥둥 떠다니는 버그가 있다. 잠시 후 몸통 모델도 나타나는 걸 보아 모델 로딩 문제인듯.
- 복제신호 교란기로 생성한 홀로그램이 사라진 뒤 그 자리에 피해가 가는 범위형 공격을 하면 아군에게 피해가 간다면서 확인하는 메세지창이 뜨는 버그. 홀로그램이 사라진 장소에 데이터상으로 시체가 남는듯 하다.
- 작전이 시작된 직후 vip라던가 중계기같은 작전목표로 캠이 이동하던 도중에 종종 적 유닛의 체력바가 보이는 버그.
- 엔딩 미션 진입시 시작 하자마자 반드시 1번 이상은 튕기는 버그가 발생한다 .이 경우 재 로딩한 뒤 다시 진입하면 제대로 플레이 가능. 전설 철인 방송 중인 실황 플레이어들에게서 발견되고 있다.
- VIP 납치 임무에서 기절시킨 후 등에 업을 때 VIP는 그 자리에 여전히 쓰러져 있고 투명한 무언가를 업는 화면이 나온다. 업는 모션을 취하는 도중에 VIP 모델이 생겨나기도 하고 불러오기 후 다시 업어보면 제대로 없는 경우도 있는 것으로 보아, 모델 로딩과 관련한 버그가 아닌가 생각된다.
- 레이스 슈트 스킬로 바이퍼에게 탈출하는 버그. 허나 아주 좁은 거리만 이동 가능하며, 구속당한 모션으로 이동한다. 이 상태로 바이퍼에게 광역 공격을 해도 구속당한 병사에겐 지장이 없으며 멀쩡히 풀려난다.
- 버서커가 피격되어 격분 상태로 들어가는 화면 이펙트가 생기면 이펙트가 종료된 후에도 다음 화면 이펙트[3] 가 나올 때까지 화면이 계속 출렁거리는 버그. 직접적인 피해는 안 주지만 수류탄 등 범위 공격을 하기 곤란해진다.
- 스캐닝 프로토콜로 시야 밖에서 적의 위치를 실루엣으로 파악한 뒤 적과 조우하였을 경우 원래 모습으로 돌아오지 않고 실루엣 형태를 유지하는 버그. 몇 턴간 전투를 진행하면 실루엣 대신 제대로 표시되는 경우도 있으나, 일부러 분대원 전멸시킬 작정이 아닌 이상 그 '몇 턴' 내에 전투가 끝나는 경우가 대부분이다.
- 사이오닉 폭탄을 사용한 적이 죽었을 경우 그 자리에 이팩트가 보여야 하는데 이펙트가 없는 버그.
- 대원의 정면에 없는 적을 한 턴에 1회 이상 사격할 경우, 총구를 엉뚱한 방향으로 겨눈다. 예를 들어 리퍼가 7시 방향의 적을 목표로 추방을 사용한 경우, 첫 사격만 몸을 돌려서 하고 두 번째부터는 12시 방향으로 한다. 이 경우 총탄은 7시 방향으로 날아간다.
- 전 세계가 연결된 상태에서 정보를 너무 많이 가지고 있으면[4] 오히려 정보 부족 메시지가 뜬다. 정보 자체는 정상적으로 소비할 수 있으므로 게임 진행에 영향을 미치지는 않는다.
- 선택받은 자 워록이 생성한 스펙트럴 좀비가 자폭을 시전하는 중에 워록이 죽으면 사라지지 않고 갑자기 대머리 엑스컴 요원의 모습으로 변한다.(...) 여전히 공격 가능하며, 공격하면 죽는순간 원래 스펙트럴 좀비의 모습이 되면서 죽는다. 특정 모드 때문인지는 확인하지 못했음.
3. 버그인지 애매한 것들
버그일수도, 제작진의 의도한 사항일 수도 있는 것들.
- 자주 올라오는 글이데, 목표물 파괴는 버그가 아니다. 해킹목표가 파괴되면 브래포드가 목표가 파괴되어 아무것도 얻을 수 없다며 목표실패로 간주된다. 그외에는 어드벤트 중계기를 애초에 '파괴'시켜야 하거나 반대로 저항군 중계기혹은 vip가 '파괴'되는걸 막아야 하거나 파괴했던 안했던 일단 적vip를 데려오는 미션. 추가로 목표라고 볼 수 있는 아바타 프로젝트 시설 건설물의 X-4 폭발물 설치 지점은 수류탄으로 파괴될 경우 그냥 허공에다 폭탄을 부착하는 식으로 진행된다;;
- VIP 구출 시 폭발물로 차량 옆을 날려도 구출할 수 없고 차량 뒷문을 열어야 아군으로 편입된다. 감옥에 갇힌 VIP 의 경우도 마찬가지. 벽을 폭파시켜도 못나오며 문을 해킹한 후엔 구멍 뚫린 벽으로도 이동가능하다. 해당 VIP가 그 구역에 없는 것은 아니므로 범위 공격에 주의하자
- 적들이 기둥을 오르다 떨어진다. 낙하 대미지는 없는걸로 보이지만 원래 있어야 할 장소의 바닥이 무너지면 무슨 이유인지 낙하 대미지를 받는다.
- 어벤저가 게릴라 임무를 수행하려고 날아가는 동안 해당 비밀 임무가 완성될 경우 어벤저는 해당 게릴라 임무를 향해서 날아가고 해당 게릴라 임무 지점이 유지되며 임무가 수행 가능하지만 클리어 후 해당 임무의 저지가 불가능하다.
- 이는 버그가 아닌 정상적인 현상이다. 임무 시작 대기중에 나오는 메시지를 참고하면 성능시험장의 일부 연구는 완료 후 기술실에서 동일 아이템 제작이 가능하지만, 탄환, 수류탄 등은 반복적인 연구를 통해 얻는 뽑기 아이템에 가깝다는 것을 알 수 있다. 물론 이러한 난이도 조절에 불편을 느끼는 사람들을 위해 성능시험장에서 연구한 아이템을 기술실에서 제작할 수 있는 MOD가 나와있다. 상위항목의 MOD 참조.
- 스컬 잭, 근접 공격 등 달려가서 실행하는 스킬을 사용할 때, 그 루트에 화염지대가 있으면 화염지대에서 화상을 입고 스킬이 취소된다. 이때, 스킬 사용 전 행동력이 완전히 보전된다. 아군이 걸렸으면 퇴각하거나 자리 잡긴 좋겠지만 어쨌든 화상을 입는다는 것 자체가 좋은 일은 아니고, 루트를 보여줄 때 화상을 입게 되는지 여부를 보여주기 때문에 이 시스템만 사전에 알고 있다면 시도하지 않을 것이므로 아군은 볼 일이 없다. 문제는 적인데, 적 스턴 랜서가 아군에게 전기 찜질을 하러 달려오다가 화상을 입고 스턴 랜스가 취소되면, 그대로 사격할 수 있다. 보통 이 경우 아군 분대 깊숙히 들어와있으므로, 스턴 랜서가 사격하는 아군 병사는 등짝을 노출하고 있다가 치명타를 맞기 일쑤. 다행이랄지 칼처럼 기능하는 근접 전투 스킬은 스턴 랜서만 가지고 있기에[5] 거의 대부분 스턴 랜서만 보게 될 버그다.
- 잠행 상태일때 시간이 많이 지나있고 그 게임에서 단한번도 공격을 안하면 모든 적들은 아군 위치로 따라온다. 여기서 발전되면 잠행 상태에서 공격당하는 경우도 있다. (엑스컴2와 엑스컴2WOTC 두게임 모두 발견되었다.)
- 로스트가 나오는 미션에서 적을 전부 처치하라는 임무가 있는 경우 어드벤트나 외계인을 다 죽여도 임무가 완료되지 않으며 그 상태에서 스카이레인져를 호출하여 탈출하면 미션이 실패가 된다. 로스트를 완전히 처리하지 않아도 다른 임무를 완수하면 미션이 성공해야 되는게 상식적임에도 로스트까지 전부 죽여야 미션 성공으로 간주된다. 주의할 경우 폭발성 무기를 사용하면 로스트가 무제한으로 생성되므로 다른 임무를 완성한 후 사격으로만 등장한 로스트를 전부 사살하도록 하자.
4. 수정된 버그 혹은 특정 모드의 버그
- 크리살리드가 고치를 만든 상태에서 세이브를 했을 경우 세이브 파일이 망가지는 버그.- 2016년 2월 16일 핫픽스 패치로 해결
- 섬광탄에 맞아 혼란상태의 빠진 적이 사격할시 무조건 명중하고 치명타가 터지는 버그. 패치로 수정됨.
- (3/11 패치됨) 불이 나서 폭발하기 직전의 차량 옆에서 VIP를 기절시키고 같은 턴에 VIP를 들고 멀리 이동하면 (차량 폭발과 함께) VIP가 XCOM 병사의 어깨 위에서 사망한다. 해결방법은 멀리 이동한 뒤에 VIP를 다시 땅에 내려놓으면 차량이 폭발하여도 VIP는 죽지 않는다.(업혀서 이동하면 VIP의 좌표 위치는 이동하지 않고 폭발하는 차량 옆에 남은 것으로 추정된다.)
- (3/11 패치됨) 공격 컷신이 스킵되고 병사들이 멍때리다가 일정 시간 후에 폭발하거나 쏜 결과만 나오는 경우. 특히 한 경계로 여러 적을 공격할 수 있는 "살상지대" 능력을 사용한 저격병은 거의 초탄 이후로는 100%(...)로 걸린다고 보면 된다. 다만 공격 처리는 제대로 되기 때문에 게임 플레이 상으로는 의미 없는 버그.
- (3/11 패치됨) 저항군과 접촉 후 바로 '중계기'를 설치하면 연구나 제작 기한이 갑자기 초기화되거나 늘어난다. 다른 곳에 들렸다가 다시 중계기를 설치하러 가면 기한이 늘어나지 않는 것으로 보아 버그가 확실한 듯 하다. 치명적인 버그. 영상의 35초 부분에서 확인할 수 있다.
- (3/11 패치됨) 어벤저로 월드맵상에서 특정 작업을 할 시 작업이 완료되지 않는 버그. 숫자가 0이 되었다가 -1, -2로 진행되면서 완료를 할 수 없게 된다. 이전 세이브를 불러오지 않으면 게임이 진행이 안 된다.
- (3/11 패치됨) 병사들에게 명령을 내려도 반응이 지연되는 경우. 기본적으로 몇 초 정도 지연이 되는데 수십 초까지 늘어나는 경우가 있다.
- (3/11 패치됨) 자동저장을 켜거나 철인모드에서 자신의 턴의 마지막 행동을 했을 때, 행동 애니메이션이 끝나기 전에 불러오기를 하면 상대의 턴을 스킵하고 자신의 턴이 된다.
- (해당 버그는 방어구 능력치 추가모드에서 발견된 버그다.) 출격 전 장비 화면에서 장비 아이콘이 칸에 맞지 않게 표시되기도 한다. 또 엑소슈트를 입히면 엑소슈트의 부무장이 표시되면서 해당 화면에서 병사 편집 버튼이 한 칸 위쪽으로 밀려올라가서 누를 수 없게 되기도 한다. 이 경우 병사 모델링을 직접 클릭해서 편집창으로 들어갈 수는 있다.
[1] 다만 이 문제가 발생한 경우, 버그라고 확신하기 전에 키보드나 조이패드 키가 눌려있는건지 확인해보자. 연결 선을 뽑아보는것도 좋다.[2] 그 와중에 그래픽이 겹쳐 버린다.[3] 사격, 사이오닉 공격, 마지막 병사 돌진 이동 등.[4] 대략 600 이상으로 추정[5] 나머지는 자기 주위 1칸의 적에게 근접 공격을 가하는 스킬밖에 없다. 사실 뮤톤 병종도 단거리에서는 돌격하는 스킬이 있지만 AI의 한계인지 거의 사용하지 않는다.