오딘(스마이트)
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http://smite.gamepedia.com/Odin_voicelines 참조.
기존 패시브 효과는 궁극과 합쳐지고 새 패시브를 얻게되었다. 전에는 궁극을 배우기전까지는 패시브가 없는 것이나 마찬가지였지만 이제는 전과 달리 초반 오딘의 한타력이 조금이나 상승했다.
탱커들이 하나쯤은 가지고 있는 돌진기+범위 공격기. 다른 탱커들의 기술에 비해 초기데미지랑 계수가 약간 더 높다. 보통 2번 기술인 까마귀의 외침과 연계해서 사용한다.
'''오딘에게 높은 광역 피해가 붙어있는 이유'''
일반적으로 데미지를 받아내는 데 사용되는 탱커들의 보호막 생성기와 달리 공격에 초점이 맞혀져 있는 보호막 생성기.보통 보호막을 키고 곧바로 적들을 향해 돌입을 써서 명중하는 콤보형식으로 사용된다(두 기술다 범위가 똑같아 돌입에 맞으면 보호막 폭발에도 자동으로 적중한다). 명중하기만 하면 '''245/383/522/661/800 (+150%의 물리공격력)'''이라는 전사라고는 믿어지지 않는, 눈돌아가는 피해를 그것도 '''광역'''으로 입힐수 있다. 오딘에게 공격적인 운영이 요구되는 가장 큰 이유. 보호막의 피가 단 1만 까져도 추가피해 25%는 날라가니 추가피해를 활용하고 싶다면 기습적으로 사용해야 한다.
심플한 광역 공격기, 첫타만 맞혀도 둔화는 적용되기에 데미지보다는 추노나 도주시 적에게 둔화를 거는 용도로 사용한다. 하지만 그래도 광역 공격기이니 투기장에서는 최대한 맞은 적에게 맞추도록 하자.
'''오딘의 알파이자 오메가'''
전에는 패시브의 필수조건이었기에 오딘에게는 빠른 렙업이 중요했지만 새 패시브가 생기고 나서는 궁극기 의존도가 감소했다. 투기장에 적을 가두기만 하면 공속 감소+체력 재생 감소의 이중고를 겪기때문에 단순히 물몸 딜러들 말고도 재생력 기반 탱커들에게 효과적이다. 공속감소 말고는 별다른 CC가 없는게 흠이긴 하지만 지속 시간이 5초로 끔찍하게 길기 때문에 충분히 상쇄하고도 남는다. 적들을 나갈수 없기 때문에 단순히 이니시 용 말고도 적들을 가둔 뒤 돌입을 사용해 튀는 짓도 가능하다.
하지만 궁극기 자체에는 아무런 데미지도 없기에 아군이 호응을 해주지않는다면 초반 아직 완성되지 못한 오딘의 공격능력으로는 적을 잡는게 힘들어 궁극을 헛되게 날릴수 있고 또한 투기장에서 최대한 많은 신들을 죽여야 패시브 스택을 그만큼 많이 쌓을수 있기때문에 적들에게 패기롭게 이 기술로 1:1 일기토를 거는 짓을 삼가도록하자.
이론상 만렙을 기준으로 궁극기를 배우고 난 뒤 돌입+까마귀의 외침+궁니르의 힘을 전무 명중시킨다면 '''315/483/652/841/990 (+210%의 물리 공격력)'''의 흠좀무스러운 피해를 입힐수 있힐 수 있긴 하지만 어디까지나 이론상 데미지라는 사실을 알아두자.
오딘은 전사들중에서 굉장히 공격적인 운영을 요구로 한다. 뛰어난 광역 공격력을 보유하기는 했지만 그 대가인지 오딘의 방어스탯은 다른 전사영웅들에 비하면 저질스러운 수준이다. 회복 스탯도 낮은데다가 체력회복 능력도 없어 유지력은 바닥을 기며 유일하게 있는 방어막 기술인 까마귀의 외침은 공격용으로 사용하는 경우가 더 많기에 오딘의 방어능력은 전사들중에서 가장 최하위권. 즉, 불시에 적들을 급습해 최대한 많은 적들에게 광역 피해를 우겨넣고 바로 투기장을 깔아 아군에게 밥상을 깔아주는 식의 플레이가 요구되기에 아군이 밀리는 상황에서 몸이 튼튼하지도 못하고 슬로우말고 별다른 CC도 없는 오딘은 아무런 쓸모가 없다. 아군이 밀리는 상황이라면 아군의 호응이 반드시 요구되는 궁극기 또한 효율이 급락한다.
간단히 요약하자면 '''하이리스크 하이리턴''' 신. 방어능력이 저질이라 오딘을 원탱커를 쓰기에는 애로사항이 따르는 편이기에 탱커를 또 한명 넣어줘서 조합을 맞추거나 그게 안된다면 반드시 먼저 한타를 거는 식으로 싸워야 게임을 풀어나가는게 수월하다.
''최고신''
'''Odin, Allfather'''
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Odin_voicelines 참조.
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 발할라로 가는 길 (Path to Valhalla)
기존 패시브 효과는 궁극과 합쳐지고 새 패시브를 얻게되었다. 전에는 궁극을 배우기전까지는 패시브가 없는 것이나 마찬가지였지만 이제는 전과 달리 초반 오딘의 한타력이 조금이나 상승했다.
4.2. 1 - 돌입 (Lunge)
탱커들이 하나쯤은 가지고 있는 돌진기+범위 공격기. 다른 탱커들의 기술에 비해 초기데미지랑 계수가 약간 더 높다. 보통 2번 기술인 까마귀의 외침과 연계해서 사용한다.
4.3. 2 - 까마귀의 외침 (Raven Shout)
'''오딘에게 높은 광역 피해가 붙어있는 이유'''
일반적으로 데미지를 받아내는 데 사용되는 탱커들의 보호막 생성기와 달리 공격에 초점이 맞혀져 있는 보호막 생성기.보통 보호막을 키고 곧바로 적들을 향해 돌입을 써서 명중하는 콤보형식으로 사용된다(두 기술다 범위가 똑같아 돌입에 맞으면 보호막 폭발에도 자동으로 적중한다). 명중하기만 하면 '''245/383/522/661/800 (+150%의 물리공격력)'''이라는 전사라고는 믿어지지 않는, 눈돌아가는 피해를 그것도 '''광역'''으로 입힐수 있다. 오딘에게 공격적인 운영이 요구되는 가장 큰 이유. 보호막의 피가 단 1만 까져도 추가피해 25%는 날라가니 추가피해를 활용하고 싶다면 기습적으로 사용해야 한다.
4.4. 3 - 궁니르의 힘 (Gungnir's Might)
심플한 광역 공격기, 첫타만 맞혀도 둔화는 적용되기에 데미지보다는 추노나 도주시 적에게 둔화를 거는 용도로 사용한다. 하지만 그래도 광역 공격기이니 투기장에서는 최대한 맞은 적에게 맞추도록 하자.
4.5. 4 - 창의 투기장 (Ring of Spears)
'''오딘의 알파이자 오메가'''
전에는 패시브의 필수조건이었기에 오딘에게는 빠른 렙업이 중요했지만 새 패시브가 생기고 나서는 궁극기 의존도가 감소했다. 투기장에 적을 가두기만 하면 공속 감소+체력 재생 감소의 이중고를 겪기때문에 단순히 물몸 딜러들 말고도 재생력 기반 탱커들에게 효과적이다. 공속감소 말고는 별다른 CC가 없는게 흠이긴 하지만 지속 시간이 5초로 끔찍하게 길기 때문에 충분히 상쇄하고도 남는다. 적들을 나갈수 없기 때문에 단순히 이니시 용 말고도 적들을 가둔 뒤 돌입을 사용해 튀는 짓도 가능하다.
하지만 궁극기 자체에는 아무런 데미지도 없기에 아군이 호응을 해주지않는다면 초반 아직 완성되지 못한 오딘의 공격능력으로는 적을 잡는게 힘들어 궁극을 헛되게 날릴수 있고 또한 투기장에서 최대한 많은 신들을 죽여야 패시브 스택을 그만큼 많이 쌓을수 있기때문에 적들에게 패기롭게 이 기술로 1:1 일기토를 거는 짓을 삼가도록하자.
이론상 만렙을 기준으로 궁극기를 배우고 난 뒤 돌입+까마귀의 외침+궁니르의 힘을 전무 명중시킨다면 '''315/483/652/841/990 (+210%의 물리 공격력)'''의 흠좀무스러운 피해를 입힐수 있힐 수 있긴 하지만 어디까지나 이론상 데미지라는 사실을 알아두자.
5. 평가
오딘은 전사들중에서 굉장히 공격적인 운영을 요구로 한다. 뛰어난 광역 공격력을 보유하기는 했지만 그 대가인지 오딘의 방어스탯은 다른 전사영웅들에 비하면 저질스러운 수준이다. 회복 스탯도 낮은데다가 체력회복 능력도 없어 유지력은 바닥을 기며 유일하게 있는 방어막 기술인 까마귀의 외침은 공격용으로 사용하는 경우가 더 많기에 오딘의 방어능력은 전사들중에서 가장 최하위권. 즉, 불시에 적들을 급습해 최대한 많은 적들에게 광역 피해를 우겨넣고 바로 투기장을 깔아 아군에게 밥상을 깔아주는 식의 플레이가 요구되기에 아군이 밀리는 상황에서 몸이 튼튼하지도 못하고 슬로우말고 별다른 CC도 없는 오딘은 아무런 쓸모가 없다. 아군이 밀리는 상황이라면 아군의 호응이 반드시 요구되는 궁극기 또한 효율이 급락한다.
간단히 요약하자면 '''하이리스크 하이리턴''' 신. 방어능력이 저질이라 오딘을 원탱커를 쓰기에는 애로사항이 따르는 편이기에 탱커를 또 한명 넣어줘서 조합을 맞추거나 그게 안된다면 반드시 먼저 한타를 거는 식으로 싸워야 게임을 풀어나가는게 수월하다.