오버워치/게임 탐색기/워크샵/Value
1. Value
Value는 Action 이나 Condition 안에 넣을 '값'을 의미한다.
1.1. absolute value
수학에서의 절댓값.
1.2. add
수학에서의 합. 양쪽의 수를 더한 값을 뜻한다.양쪽의 수를 더한 값입니다.
1.3. all dead players
사망한 모든 플레이어를 조사한다.팀 또는 경기 내에서 사망한 모든 플레이어가 있는 배열입니다.
1.4. all heroes
모든 플레이어를 조사한다.오버워치의 모든 영웅 배열입니다.
1.5. all living players
살아있는 모든 플레이어를 조사한다.팀 또는 경기 내에서 생존한 모든 플레이어가 있는 배열입니다.
1.6. all players
모든 플레이어를 조사한다팀 또는 경기 내의 모든 플레이어가 있는 배열입니다.
1.7. all players not on objective
화물이나 거점을 점령중이지 않은 플레이어를 조사한다.
1.8. all players on objective
화물이나 거점을 점령중인 플레이어를 조사한다.
1.9. allowed heroes
특정 플레이어가 선택할수 있는 영웅 배열입니다.
1.10. altitude of
플레이어가 표면으로부터 떨어진 거리 및 여부를 조사한다.표면으로부터 측정한 Player의 높이(미터)입니다. Player가 표면에 있으면 0입니다.
1.11. and
두 개의 Input이 모두 True인지 여부입니다.
1.12. angle difference
두 각을 비교한 각도 차이입니다. 두 각을 서로 +/- 180 이내에서 펼쳐서 두 번째 각이 첫 번째 각보다 크다면 결과각은 양수입니다. 이외의 경우 0이나 음수가 될 수 있습니다.
1.13. append to array
해당 배열 또는 변수에 하나 이상의 값을 덪붙인 배열의 복사본.배열 뒤에 값을 덧붙인 배열입니다.
1.14. array contains
특정 배열에 해당 값이 포함되는지의 여부입니다.
1.15. array slice
특정 범위 인덱스의 값만을 포함하고 있는 특정한 배열의 복사본입니다.
1.16. attacker
이 규칙으로 처리된 이벤트로 피해를 준 플레이어입니다. Victim 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다.
1.17. backward
후방을 가리키는 방향 벡터(0, 0, -1)의 약칭입니다.
1.18. closest player to
한 위치에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다.
1.19. compare
양쪽의 값을 조건연산자를 이용하여 비교한 값 입니다.
1.20. control mode scoring percentage
1.21. control mode scoring team
1.22. cosine from degrees
지정된 각의 cos(코사인)값입니다.
1.23. cosine from radians
rad : 호도법에 의한 각의 단위지정된 각(단위 : rad)의 cos(코사인) 값입니다.
1.24. count of
특정 배열에서의 요소의 수 입니다.
1.25. cross product
1.26. current array element
현재 연산중인 대상 배열의 요소입니다.
1.27. direction from angles
횡축각과 종축각을 토대로 방향 백터를 산출한다.
1.28. direction towards
좌측 백터 -> 우측 백터까지의 방향백터를 산출한다.
1.29. distance between
두 벡터 값 사이의 거리입니다.
1.30. divide
수학에서의 나눗셈. 왼쪽 A를 오른쪽 B로 나눈 값이다.왼쪽을 오른쪽 수로 나눈 값입니다.
1.31. dot product
두 벡터의 내적(점곱)이다.
1.32. down
아래를 가리키는 방향 벡터(0, -1, 0)의 약칭입니다.
1.33. empty array
비어있는 배열입니다.
1.34. entity exist
1.35. event damage
특정 룰에서 입힌 데미지 또는 입은 데미지 입니다.
1.36. event player
예) Player Earned Elimination에서의 Event player는 죽인 플레이어이다.특정 룰에서의 해당 플레이어 입니다.
1.37. event was critical hit
해당 룰에서 사용된 event damage, event healing 등이 헤드샷 혹은 그에 상응 하는지 판단한다.
1.38. eye position
해당 플레이어의 카메라 위치입니다.
1.39. facing direction of
월드에 대해 플레이어가 바라보고 있는 상대적인 벡터(단위 : 방향)입니다.플레이어가 바라보고 있는 방향입니다.
1.40. false
0(거짓)입니다.
1.41. farthest player from
1.42. filtered array
1.43. first of
1.44. flag position
1.45. forward
1.46. global variable
게임 내 전역변수의 목록입니다.
1.47. has spawned
1.48. has status
1.49. health
1.50. health percent
1.51. hero
게임내의 모든 영웅 목록입니다.
1.52. hero icon string
1.53. hero of
해당 플레이어가 선택한 영웅입니다.
1.54. horizontal angle from direction
1.55. horizontal angle towards
1.56. horizontal facing angle of
1.57. horizontal speed of
1.58. index of array value
선택된 배열에서 해당 값에 해당하는 인덱스 값을 산출한다.
예시: (1, 2, 3, 4)의 배열에서 1를 찾는다면 값은 0으로 출력된다.
1.59. is alive
플레이어가 살아있는지에 대한 여부입니다.
1.60. is assembling heroes
1.61. is between rounds
1.62. is button held
플레이어가 해당 버튼을 눌렀는지의 여부입니다.
1.63. is communicating
1.64. is communicating any
1.65. is communicating any emote
1.66. is communicating any voice line
1.67. is control mode point locked
1.68. is crouching
1.69. is ctf mode in sudden death
1.70. is dead
플레이어가 사망했는지에 대한 여부입니다.
1.71. is firing primary
1.72. is firing secondary
1.73. is flag at base
1.74. is flag being carried
1.75. is game in progress
1.76. is hero being played
1.77. is in air
1.78. is in line of sight
1.79. is in setup
1.80. is in spawn room
1.81. is in view angle
1.82. is match complete
1.83. is moving
1.84. is objective complete
1.85. is on ground
플레이어가 땅 위에 있는지에 대한 여부입니다.
1.86. is on objective
1.87. is on wall
1.88. is portrait on fire
1.89. is standing
1.90. is team on defense
1.91. is team on offense
1.92. is ture for all
1.93. is true for any
1.94. is using ability 1
1.95. is using ability 2
1.96. is using ultimate
1.97. is waiting for players
1.98. last created entity
1.99. last damage modification ID
1.100. last damage over time ID
1.101. last heal over time ID
1.102. last of
1.103. last text ID
1.104. left
1.105. location vector of
1.106. match round
1.107. match time
1.108. max
1.109. max health
1.110. min
1.111. modulo
1.112. multiply
1.113. nearest walkable position
1.114. normalize
1.115. not
값이 false인지에 대한 여부입니다.
1.116. null
아무것도 가지고 있지 않은 널값입니다.
1.117. number
숫자를 나타냅니다.
1.118. number of dead players
1.119. number of deaths
1.120. number of eliminations
1.121. number of final blows
1.122. number of heroes
1.123. number of living players
1.124. number of players
1.125. number of players on objective
1.126. objective index
1.127. objective position
1.128. opposite team of
1.129. or
1.130. payload position
1.131. payload progress percentage
1.132. player carrying flag
1.133. player closest to reticle
1.134. player variable
1.135. players in slot
1.136. players in view angle
플레이어의 지정된 시야각 안에 있는 모든 플레이어의 배열입니다.
1.137. players on hero
1.138. players within radius
1.139. point capture percentage
1.140. position of
플레이어의 위치입니다.
1.141. raise to power
1.142. random integer
1.143. random real
1.144. random value in array
1.145. randomized array
1.146. ray cast hit normal
1.147. ray cast hit player
1.148. ray cast hit position
1.149. remove from array
1.150. right
1.151. round to interger
1.152. score of
1.153. sine from degrees
1.154. sine from radians
1.155. slot of
1.156. sorted array
1.157. speed of
1.158. speed of in direction
1.159. square root
1.160. string
지정된 문자열 값의 목록입니다.
1.161. subtract
A - B 의 값입니다.
1.162. team
1.163. team of
1.164. team score
1.165. throttle of
1.166. total time elapsed
1.167. true
1.168. ultimate charge percent
1.169. up
1.170. value in array
1.171. vector
1.172. vector towards
1.173. velocity of
1.174. vertical angle from direction
1.175. vertical angle towards
1.176. vertical facing angle of
1.177. vertical speed of
1.178. victim
1.179. world vector of
1.180. x component of
해당 값(벡터)에서 x값만 가져옵니다.
1.181. y component of
해당 값(벡터)에서 y값만 가져옵니다.
1.182. z component of
해당 값(벡터)에서 z값만 가져옵니다.