오버워치/탈주와 난입

 



1. 탈주
1.1. 탈주 기준
1.2. 경쟁전에서 탈주
1.3. 탈주 페널티가 적용되는 게임 모드
1.4. 탈주 페널티가 적용되지 않는 게임 모드
2. 난입
2.1. 난입시 승패기록
2.2. 난입시 탈주 페널티
2.3. 난입 방지 방법


1. 탈주


오버워치에서 빠른 대전, 경쟁전에서 게임 도중 나가기를 하게 되었을 경우, 팀전이라는 게임 특성상 같은 팀 플레이어들에게 민폐가 된다. 따라서 오버워치 내에서는 탈주 행위에 대해서 페널티를 주고있다.
우선 최근 20번의 플레이한 게임[1] 을 바탕으로 중간에 나가지 않고 정상적으로 끝까지 완료한 게임의 퍼센트 비율이 낮을 때 경고 메세지를 받게 된다. 경고를 무시한 뒤 계속해서 탈주를 하게되면 그때부터 탈주 페널티가 발생하게 된다. 탈주 페널티는 앞으로 하게되는 게임에서 75%의 경험치 불이익을 받게 되는 것.
다시 최근 플레이 20판을 바탕으로 탈주하지 않은 게임의 비율이 높아지면 페널티는 자동적으로 해제된다.
당연하지만 탈주할 경우 탈주 페널티도 탈주 페널티지만 탈주 자체가 본인에게는 패배 기록으로써 승률에 기록된다.
아무것도 안한채 30초 동안 있을 경우 경고 메시지를 받은 뒤, 그 후로도 15초 동안 잠수타면 자동으로 게임에서 나가지고 탈주 처리 된다.

1.1. 탈주 기준


캐릭터 선택창 "팀 구성까지 남은 시간: X" 도중에 (캐릭터를 선택하지 않고) 나가면 빠른 대전일시 치른 경기 수도 안올라가고, 탈주로 간주하지도 않는다. 하지만 경쟁전에선 이때 나가도 탈주로 간주한다.
또한 게임이 끝나고 화면에서 "승리" 혹은 "패배"가 나타날때 이후부터 나가는것은 탈주로 간주되지 않는다. 따라서 최고의 플레이, 하이라이트, 결과창을 굳이 다 볼 필요는 없다. 하지만 서버 핑에 따라서 "승리" 혹은 "패배" 메시지가 '''뜨자마자 바로 나가는 경우'''는 간혹가다 탈주로 인정하는 버그가 있기 때문에, 웬만해선 최고의 플레이 라는 말이 뜬 후에 나가는게 안전하다.

1.2. 경쟁전에서 탈주


경쟁전의 경우 빠른대전보다 탈주 페널티가 더 크게 적용된다. 또한 오버워치 경쟁전 공지사항에 보면 경쟁전 탈주 위반 행위가 계속될 시 경쟁전 모드에 참여할 수 없는 시간이 증가된다고 한다. 이때 위반행위 없이 정상적으로 플레이를 완료하면 계정이 보통상태가 되지만, 이를 무시하고 계속 누적해서 탈주행위를 할 시 마지막에는 모든 보상 기회의 박탈과 시즌 정지 조치를 처분받을 수 있다고 한다.
탈주자가 게임 시작 2분 이전에 탈주했다면, 게임은 무효로 종료되고 재시작된다. 이 경우 탈주자만 페널티를 받으며 다른 유저들의 기록엔 영향을 주지 않는다. 탈주자가 게임 시작 2분 이후에 탈주했다면, 2분의 재접속 시간을 주고 이것마저 무시했을시 탈주 페널티를 준다. 탈주자가 발생 시, 같은 팀 팀원들에게 "내 팀의 일원이 경기를 떠났습니다. 앞으로 [2분 카운트] 동안 경기에서 나가면 패배로 기록되며 경기를 빨리 떠난 사유로 불이익이 적용됩니다." 라는 메시지가 뜬 뒤 2분를 카운트 한다. 2분이 모두 지나면 "지금 나가면 패배로 처리되지만, 경기를 빨리 떠난 사유로 불이익이 적용되진 않습니다." 라는 메세지가 뜬다. 메시지에서 알 수 있듯이 팀 내 탈주자 발생 시 2분이 지난 후라면 남은 5명이 경기에서 나가는건 패배로 간주되긴하나 탈주로 기록되진 않는다.[2]

1.3. 탈주 페널티가 적용되는 게임 모드


  • 빠른 대전
  • 경쟁전[3]
  • 경쟁전 방식의 아케이드[4]
  • 인공지능
  • 아케이드

1.4. 탈주 페널티가 적용되지 않는 게임 모드


  • 양 팀의 팀 구성 전 플레이어를 기다리는 동안 치루는 연습 전투, 데스매치
  • 사용자 지정 게임

2. 난입


빠른 대전, 아케이드, 인공지능 대전 에서만 발생하는 상황이며 어떤 게임 방에서 탈주자가 있을시 그 공석을 현재 새로운 게임을 찾는 유저를 불러와 게임에 참가시키는 것을 말하며, 블리자드에서 부르는 공식적인 명칭은 '도중 참가'이다.
당연하지만 이 난입의 경우, 패배하고 있는 팀에 난입되는 확률이 매우 높다. 조만간 패배를 앞둔 팀에서 탈주자가 많이 나오기 떄문이다. 따라서 '''난입하자마자 바로 몇초도 지나지 않아 스크린창에 패배 문구가 나타나는 상황'''도 비일비재하다. 이 경우 중간 난입한 유저의 스크린창에도 상술하였듯이 패배라고 뜨지만, 난입한 본인의 전적에는 '''무승부'''로 기록된다.
그래서인지 난입의 경우에는 승, 패 관계 없이 추가 경험치 보너스를 주고있다.

2.1. 난입시 승패기록


난입된 게임에서 져도 패배처리는 되지 않고 무승부로 처리되만, 승리시엔 승리기록이 적용된다. 하지만 패배로 처리되지 않는다 하더라도 승률에 문제가 생기는건 사실이다. '패배 횟수'가 올라가진 않지만 '게임을 한 횟수'가 올라가기 때문에 '게임을 한 횟수'와 '승리한 횟수'를 비례하여 계산되는 승률에 있어서는 '''사실상 패배기록이 기록되는 것이나 다름 없다.'''#

2.2. 난입시 탈주 페널티


난입된 게임에서 탈주해도 마찬가지로 본인에게는 패배로 기록되며 탈주 페널티를 받는다. 따라서 아무리 망팀에 들어갔다 하더라도 그냥 억지로 끝까지 하는쪽이 더 낫다.

2.3. 난입 방지 방법


난입을 방지하기 위한 가장 좋은 방법은 그룹을 맺는 것이다. 물론 그룹을 맺어도 난입되는 경우가 있긴 하다. 예를들어 3명이 그룹을 맺었는데, 3명이 공석인 곳이 있다면 오히려 가장 우선순위로 그곳에 들어가게 된다. 하지만 대부분 2명 이상으로 탈주가 발생하는 경우는 드물다. 보통은 1명의 공석정도만 있는 경우가 대부분인데 2명 이상으로 그룹을 맺으면 1명의 공석만 있는 방의 난입을 막아주며 따라서 비교적 난입 가능성을 줄여준다. 가장 이상적인 경우는 '''6명이 그룹을 맺어 난입 가능성을 완전히 원천봉쇄 하는 것'''이다.

[1] 여기서 플레이는 '게임에 참여함', 즉 게임에 '입장함'을 기준으로 한다. [2] 이때 다음 게임 검색 가능[3] 비시즌과 시즌 상관없이 적용됨[4] 비시즌 기간 없음.