오버워치/게임 탐색기

 





1. 개요
2. 설정 방법
2.1. 간편 설정
2.2. 대기실
2.3. 모드
2.4. 전장
2.5. 영웅
3. 한계
4. 주요 커스텀 룰(일반)
4.1. 사설 스크림
4.1.1. 천상계 VS 심해
4.2. 궁500% 노쿨전
4.2.1. 영웅 전략
4.2.2. 좀비호그 잡기
4.3. 초능력전
4.3.1. 초능력전
4.4. 스킬 난사전
4.4.1. 루시우 밀치기전
4.4.2. 애쉬 폭탄전
4.5. VS전
4.5.1. 큰망치VS작은망치
4.5.2. 라인하르트VS로드호그[1]
4.5.3. 인간 VS 좀비
4.6. 술래잡기
4.6.1. (검은숲) 살인마 피하기
4.6.2. 경찰과 도둑
4.6.3. 솜브라 무한은신
4.7. 보스 레이드
4.7.1. (초능력 베이스)3vs6 보스배틀
4.7.2. 콘셉트 보스전
4.7.2.1. 시메트라 포탑 보스전
4.7.2.2. 레킹볼 보스전
4.7.2.3. 보스라 (솜브라 은신 저격)
4.7.3. 좀비모드
4.7.3.1. 카스 좀비 모드
4.8. 궁극기전
4.9.1. 아나 한방전
4.9.2. 위도우 한방전
4.9.3. 맥크리 한방전
4.10. 혹성탈출, 고릴라VS사육사
4.11. 근접전
4.11.1. 망치전
4.11.2. 겐지 질풍참전
4.11.3. 겐지 용검전
4.11.4. 메르시 번식
4.11.5. 아나 주먹전
4.11.6. 근접전 캐릭터 별 유형
4.11.7. 디바 범퍼카전
4.12. KTX화물 밀기
4.13. CCTV 피하기
4.14. 정크랫 지뢰찾기
4.15. 쉼터
4.15.1. 춤방(&노는 방)
4.15.2. 학교놀이
4.15.3. 노래방
4.15.4. 수다방
4.16. 라인 소싸움
4.17. 무궁화 꽃이 피었습니다
4.18. 겐지 탁구
4.19. 로드호그 낚시
4.20. 마피아 게임


1. 개요




지금 딱 즐기고픈 경기를 검색하거나 직접 하나 만듭니다.

'''게임 탐색기(Game Browser)'''
오버워치 공식 모드 중 하나. 과거에는 '사용자 지정 게임'으로 불렸으나 개편되면서 '게임 탐색기'로 이름이 바뀌었다. 제프에 따르면 방 하나하나가 사용자 지정 게임, 그리고 그 방들은 찾는 것이 게임 탐색기라고 한다. 2017년 2월 PTR 서버에 추가되어, 3월에 정식으로 통합된 모드이다. 첫 공개 당시 명칭은 '서버 탐색기'였으나 본서버에 추가되면서 게임 탐색기로 명칭이 확정되었다. 둠피스트 패치 이후 아케이드에서 독립되었다.
팀 포트리스 2에서의 사설 서버를 개설할 수 있게 된 것이라고 보면 된다. 단 당연히 모딩같은게 안되는 관계로 사설서버보단 제약사항이 많다. 맵수정, 임무수정 불가라는점만 빼면 가장 비슷한 게임은 헤일로 5다.
과거 사용자 지정 게임보다 훨씬 더 다양한 옵션들을 건드리며 가지고 놀 수 있다. 이동 속도부터 주는 치유량, 받는 치유량, 기술의 사용 유무, 기술 재사용 대기 시간[2], 궁극기 충전량이나 심지어 궁극기의 무한 지속[3], 탄창 크기(총알 수), 기본 발사, 보조 발사, 중력, 근접 공격의 활성화 유무 등을 방장의 입맛대로 결정할 수 있어 그야말로 무궁무진한 창작 모드를 만들 수 있다. 미래에 맵에디터가 추가된다면 더욱더 발전할 가능성이 돋보이는 기능이다. 오버워치의 문제점 중 하나인 콘텐츠 부족을 이렇게 보완하는 셈이다.
규칙은 기존 사용자 지정 게임과 대부분이 동일하다. 사용자 지정 게임은 경험치를 주지 않았지만 게임 탐색기는 준다.[4] 하지만 다른 기본 모드보다는 적게 주며, 아케이드 주간 승리보상도 얻을 수 없다. 게임 탐색기 추가 이후 깃발뺏기와 섬멸전맵이 더 늘어났다.
인공지능도 하수~고수까지 원하는 설정을 할 수 있다. 인공지능도 인원 수 표기에 넣어진다. 다만 인공지능 영웅 중 토르비욘의 경우 포탑 설치의 알고리즘 구현 문제 때문인지 추가가 불가능하다.
대회에서는 사용자 지정 허브로 경기를 진행한다. 지정된 선수와 밸런스등의 이유로 지정된 전장으로 치뤄지는 만큼 랜덤으로 플레이어와 전장이 매치되는 빠른대전과 경쟁전은 경기에 사용될 수 없다. 다양한 옵션이 제공되는 관전자(옵저버)도 사용자 지정 허브에서만 가능하기도 하다.

2. 설정 방법


사용자 지정 게임에서 방장이 설정할 수 있는 요소들을 서술.

2.1. 간편 설정


  • 저장한 간편 설정
자신이 설정해 놓은 설정을 저장해 놓을 수 있다. 저장해 놓고 나갔다 다시 들어와도 또 다시 일일이 설정하지 않아도 되어서 편하다. 설정은 이름을 변경하거나 삭제할 수 있다. 계정 하나 당 최대 25개까지만 저장할 수 있고, 그 다음부터는 새로 생성할 수 없고 기존의 간편 설정 하나에 덮어씌워야 한다.
  • 일반
어떤 모드에서 플레이 할지 선택한다. 어떤 설정인지에 따라 대기실 인원 수, 전장, 모드가 설정된다.
  • 난투
일반과 같이 모드 선택할 수 있다. 난투 모드는 "똑같은 영웅도 환영", "수수께끼의 영웅", "완전 난장판". 이벤트 기간에는 "루시우볼", "정켄슈타인의 복수", "예티 사냥꾼" 등이 나온다.

2.2. 대기실


  • 전장
1팀, 2팀, 개별전투, 관전자 인원 수를 설정할 수 있다.
  • 경기
경기 음성 대화[5]를 활성화 할 수 있다.
선호하는 데이터 센터를 선택할 수 있다(최적은 전 지역 공통).[6][7][8]
최소 지연 시간 설정할 수 있다.

2.3. 모드


  • 모든 모드
하단에 서술된 모든 모드들의 공통 설정이다. 부활 시간은 0~100%사이 설정 가능하고 영웅 역할 제한[9], 영웅 변경 허용[10], 임의 영웅 부활[11] 설정이 가능.
  • 쟁탈, 점령, 점령/호위, 호위
빠른 대전과 경쟁전 모드의 설정. 각 모드에서 경쟁전 규칙을 활성화/비활성화 시킬 수 있고[12], 거점 점령 속도와 화물 이동 속도 등 조정이 가능하다.
  • 깃발 뺏기
시간 설정, 깃발 집기와 원위치 시간, 득점 점수 등 조정할 수 있다.
  • 데스매치
게임 시간(15분)과 승점(최대 50점) 등 설정 가능. 인원 수는 모든 모드에서 설정할 수 있다.
  • 섬멸전
승점과 게임 시간을 설정할 수 있다. 승자 결정전을 할 것인지, 일정 시간 후 영웅이 들어나게 할 것인지도 설정이 가능하다.
  • 팀 데스매치
게임 시간(최대 15분)과 승점(최대 200점) 조정 가능. 팀별 승점도 설정해서 각 팀의 승점을 다르게 할 수 있다. 메르시 부활 사용 시 처치 무효화 여부도 설정할 수 있다.
  • 연습 전투

2.4. 전장



2.5. 영웅


  • 영웅 목록
  • 기술
  • 무기
  • 전투 조정

2.6. 워크샵




3. 한계


어느정도 콘텐츠해소를 위해 추가된 시스템이나, 여전히 한계와 문제점 그리고 버그가 존재하여 모드들이 다양성을 잃고 편중성을 보인다.
하지만 워크샵 업데이트로 많은 문제점들이 해결되었다. 여기의 문제점들은 워크샵 업데이트 이후를 기준으로 작성할 것.
  • 도중에 하다가 나가거나 게임을 재시작하면 이전에 플레이하던 것도 경험치를 받는다. 하지만 게임을 하다가 전부 나가고 혼자 남게 되면 그 남은 사람은 경험치를 못 받게 된다.
  • 가끔 방장을 특정 팀으로 옮길 때 누군가 빈자리에 들어오면 무한로딩에 빠져서 방을 다시 만들어야 하는 버그가 있다.
  • 간편 설정의 UI 완성도가 낮아서 실수로 삐끗하기라도 한다면 저장해 놓은 간편 설정을 실수로 삭제할 위험이 있다.
  • 영웅의 오브젝트의 능력치나 기술들의 대미지를 따로 조정할수 없다.[13]
  • 일부 영웅들의 궁극기는 지속시간을 조정할 수 없다.[14]
  • 방 제목이나 팀 이름을 설정하는 도중에 누군가 들어오거나 나가면 지웠던 이름이 다시 나타나면서 지웠던 이름과 적고 있던 이름이 뒤섞인다.
  • 방장이 나가면 방제목과 팀이름을 바꿀 수 없다.
  • 연습 전투에서 쟁탈 전장을 선택할 때 그 전장 중에 있는 3개의 전장 하나를 선택할 수 없다.[15]
  • 일부 전장에서는 데스매치나 팀 데스매치를 진행할 수 없다.[16]
  • 부산 전장에서는 아직 섬멸전을 플레이 할 수 없다.[17]
  • 아주 가끔 여러 전장이 활성화 되있는 게임에서 게임을 재시작하면 전에 플레이 했던 전장이 다시 등장하는 오류가 있다.[18]
  • 간편 저장의 이름이 길 경우 이름의 뒷부분 일부가 지워진다. 이름을 다시 변경하면 이름 전체가 보이긴 하지만 일시적이다.
  • 구조물 설치와 오브젝트 관련 스킬이 체력 설정에 영향을 안받는다. 7개월도 전부터 해외고 국내고 버그제보를 했지만 안고치고 있다.대표적으로 토르비욘포탑이나 애쉬 밥이 여기 해당한다. 보스 토르비욘이 체력이 1만인데포탑은 250으로 버프를 받지않는 모습을 볼 수 있다.
  • 게임에 참여하는 플레이어와 인공지능 등 자리는 각팀 최대 6:6 총 최대 인원이 12명이 한계다.
  • 몇몇 유저는 제목어그로를 끌고 방에 들어가면 강제로 리퍼가 선택돼서 공중에서 그림자 밟기가 써지며 취소해도 강제로 계속 써지는 방법으로 다른 유저를 낚는 문제점이 있다.
  • 게임 탐색기에서 방을 보면 ㅅㅅ방이라는 제목이 있다. 방에 들어가면 영웅들이 검열삭제...를 한다. 오버워치는 12세 이용가이기 때문에 이런 방이 있다는 것이 문제이다. 이외에도 오버워치와 19금을 엮는 방이 있다.. 또는 참교육을 한다고 들어가면 작업관리자를 써야지만 나갈 수 있는 방도 있다.

4. 주요 커스텀 룰(일반)


이하 주로 유행하는 커스텀 룰에 대해서 설명한다. 대부분 워크샵 출시 전 유행했던 모드들로, 워크샵 업데이트 후 워크샵 기능을 추가한 모드들도 많다. 서술된 설정에 '''필수 사항은 없으며 방장 마음에 따라 일부 설정은 자유자재로 조절 가능'''하다.
※ 작성자 기준대로 작성되어 있기 때문에 '''주관적인 설정과 기준이 서술되어 있습니다.'''


4.1. 사설 스크림


  • 모드 - 경쟁전
  • 방장의 운영방식 - 방장이 팀간 밸런스를 맞추거나(게임 내 랜덤 팀섞 기능이 있기 때문에 이를 이용해 랜덤으로 하는 일이 잦다. 수동으로 밸런스 맞추기가 매우 귀찮기 때문) 팀을 섞은 후 탈주가 발생하면 게임을 일시정지 (Ctrl Shift = 을 순서대로 동시에 입력)하여 인원수를 맞춘 후에 진행. POTG에 선정된 사람이 맵을 정하거나 방장의 재량으로 맵을 정하기도 한다.
보통 점수대를 맞추어 ex)2000+ 경쟁전 룰로 사설 스크림을 진행한다. 둠피스트, 브리기테를 사용할 수 없게 하고 돌진조합(윈스턴, 디바)보다는 라인하르트, 자리야를 사용하는 힘싸움 메타로 진행하는 경우가 많다. 탈주가 발생하면 스크림 게임을 진행하는 이들에게 민폐가 될 수 있으니 웬만하면 하지 말자.
사람들이 일반 경쟁전 이상으로 진지하게 게임한다는 푸념이 있는데, 농담이 아닌 것이 빠른대전은 "빠대인데 뭘 진지하게 하냐"라며 게임을 제멋대로 하는 사람들이 득시글거리기 때문에 제대로 된 게임을 할래야 할 수가 없고, 경쟁전은 서로 신경이 날카로운 상황이고 탈주자나 패작, 트롤 때문에 역시나 제대로 게임하기가 쉽지 않다. 덕분에 트롤러들이나 게임을 던지는 인간들의 횡포에 질린 사람들이 찾는 최후의 보루가 다인큐나 스크림이니만큼 사실상 오버워치 기본 룰 플레이 중에서 클린하다고 할 수 있다. 뭣보다 빠대나 경쟁전이나 조합이 온전하다는 보장이 없고 언제든지 터질 가능성이 있는데, 스크림은 방장에 의해 조합 맞추기가 강요되기 때문에 이 문제에서의 스트레스는 적은 편이다. 물론 스크림방까지 굳이 쫓아와서 물을 흐리는 악성 유저들이 없는 건 아니지만(...) 그런 유저가 있으면 방장한테 말해서 쫓아내버리면 된다. 겜이 터지는 일이 없는 건 아니지만 경쟁전과는 달리 점수 하락이 없기 때문에 유저들의 스트레스도 적은 편이라 예민함도 덜해서 문제도 덜한 편.
즉 즐겜 자체가 안 되는 것은 아니지만, 기본적인 게임 형식을 제대로 갖출 것이 의무화되어 있기 때문에 기본 룰 플레이 중에서는 가장 클린하다고 말하기 부족함이 없다.
때문에 경쟁전은 배치만 봐놓고 스크림만 주야장천 즐기는 사람도 있을 정도.

4.1.1. 천상계 VS 심해


점수가 높은 천상계와 점수가 낮은 심해[19]가 대결하는 운영방식으로, 방 만들기는 간편하여 게임 탐색기 초창기때부터 있었던 대결 방식이다. 그러나 두 가지 단점이 있는데 하나는 천상계가 적다보니 마스터이상의 플레이어는 구하기 힘들고, 나머지 하나는 밸런스 문제로, 대부분의 사례를 일반화하자면, 5 대 6이면 다이아 6명이 그랜드마스터 5명을 이기지 못하고, 4 대 6이면 실버 6명이 그랜드마스터 4명을 이기게 되는 꼴이 나올 수 있으므로[20],4 대 6 보다 그나마 밸런스가 나은 5 대 6이 대부분이지만 역시 천상계가 심해를 압도하는 꼴이라, 게임 시작 전에는 천상계가 모자라다가, 게임 후반에 심해의 멘탈이 깨져 심해가 모자라서 방이 망하기 일쑤이다. 다시 말하지만 5 대 6이면 심해가 이기지 못하므로 체력 10%라도 넣어줘야 밸런스가 맞다.
다만, 문제점이 없는 것은 아닌데 실력도 밸런스에 포함되나 보니, 구도가 고수vs강화된 초보 같이 이루어 지기 때문에, 심해 쪽에서 지는 경우 비난을 들을수 있다. 특히 이 모드가 스트리밍이 되는 경우 더더욱 심하다.

4.2. 궁500% 노쿨전


과거 난투 모음의 '완전 난장판'의 끝판왕격 강화판으로, 궁게이지가 평상시의 5배로 차올라 평타로 몇 대 치기만 해도 궁이 바로 차는데다, 설정을 통해 추가로 체력과 공격력을 높인 경우 평타 한대를 때릴 때마다 궁을 쓰는 것도 가능하다. 더 무시무시한 건 완전 난장판에선 그나마 있던 스킬 쿨타임도 없애버려 몇 초마다 두세명씩 죽어나가는 신세계를 맛볼 수 있다. 단숨에 교전이 끝나기 때문에 더 빠른 순환력을 위해 대부분의 방에서 수수께끼 영웅+이동속도/투사체 속도 증가+부활쿨 없음을 기본으로 설정하는 경우가 많고, 비비기로 지지부진해지기 쉬운 점령/화물 게이지의 속도를 높이기도 한다. [21]
보통 몇몇 영웅들이 너무 사기인지라[22] 이런 스킬들은 쿨타임을 정해놓는 방도 있다. 놀랍게도, 무한 방벽은 연사력이 좋은 영웅 혼자 무한 탄창으로 쏘다보면 피해를 입는다(!) 다만 이럴 상황이 생기는 게 매우 드물다.[23] 정크랫한조는 리스폰 지역에서 피해를 입지 않고 궁극기를 난사할 수 있으나 일반적으로 비매너 플레이로 간주되므로 강퇴당할 확률이 높고, 방장 재량으로 정크랫과 한조를 비활성화시키거나 워크샵을 이용해 기지 내 궁극기 사용을 막아놓기도 한다.

4.2.1. 영웅 전략


※ 어디까지나 커스텀 룰이니만큼 방장의 재량에 따라 밸런스 패치를 하는 등 게임마다 밸런스가 여러모로 다르기 때문에, 아래 내용은 참고 정도만 하는게 좋다.
  • 겐지: 무한 질풍참이 모든 걸 책임진다. 전 영웅 최고의 압도적인 기동력과 상승력으로 적들을 농락할 수 있다. 게다가 지나간 궤적에 확정타를 날리기 때문에 공중전이 불안정한 파라를 쉽게 카운터칠 수 있다. 무한 튕겨내기도 가능하긴 하나 그럴바엔 질풍참으로 제껴버리는 게 대부분 효율적이며 평타는 원거리가 아닌 이상 반 봉인 수준이 된다. 용검 뽑기도 쉽긴 하나 워낙 궁이 넘쳐나는 곳이라 딱히 독보적으로 강하지는 않다. 단점으론 튕겨내기와 현란한 질풍참만 믿기엔 불안정한 물몸이며 주요딜인 질풍참과 용검이 근접용이라 잘못 들어가면 바로 얻어맞고 눕기 쉽다. 이런 탓에 밸런스 패치 시 질풍참과 용검의 데미지를 크게 늘리기도 한다.
  • 리퍼: 최강의 회피스킬 망령화를 무한히 쓰는 비비기가 매우 강력하며, 헬파이어 샷건은 매우 강한 화력을 자랑하기 때문에 적당하게 친 한 두방만에 궁이 차는 것도 보기 쉽다. 광역 폭딜인 궁은 여전히 강력하며 금방 차는 특성상 앞의 적에게 궁을 쓰고 다가오는 적을 몇대 친 뒤 다시 궁으로 교전하는 식으로 아낌없이 활용할 수 있다. 단점으론 궁을 시전하는 동안 적의 공격에 완전히 무방비가 되므로 타이밍을 잘 잡지 못하면 비비니느만 못하게 될 수 있다. 밸런스 패치시 망령화에 쿨타임을 붙이는 경우가 많다.
  • 맥크리: 광역으로 터지는 무한 섬광탄을 통해 근접전만큼은 1:6도 압살하는 골목대장 최강자. 이속버프가 있다면 오히려 느려지는 구르기는 대부분 봉인되고, 패닝은 우클릭 한번만 해도 총이 무한으로 나가지만 중~원거리에선 낮은 명중률 때문에 전혀 쓸모가 없고 근거리에선 그냥 무한 섬광탄이 좋아서 봉인된다. 궁은 원래 빨리차는 편이라 무한 섬광탄으로 한명 잡고나면 대부분 바로 쓸 수 있다. 어차피 빨리 차니 궁대박은 노리지 말고 초원거리에서 파라(+메르시)를 쉽게 잡아내거나 취약한 원거리 교전이나 한타에 1인궁으로 써먹어도 된다[24]. 단점으론 개활지에서의 대규모 한타에선 약한 모습을 보여주며 이런 곳에선 섬광탄으로 제압해봐도 섬광탄에 맞지 않은 적 영웅의 공격에 눕게 된다. 밸런스 패치시 섬광탄에 쿨타임을 붙이는 경우가 많다.
  • 솔저: 76: 펄스 소총보다 훨씬 강하고 스플래시 데미지까지 있는 나선로켓이 실질적으로 궁이 없을 때의 평타 역할을 하게 된다. 질주는 기본이속 설정이 너무 빨라서 조절조차 힘든 수준이 아닌 이상 언제나 쓸만하며, 생체장도 틈날때마다 꽂고다니며 광역힐과 자힐로 궁게이지를 빠르게 채울 수 있다. 전술 조준경은 기본이속이 대체로 빠르고 모두가 이리저리 날뛰는 이곳에서 최상급의 능력이며 공중에서 폭격하는 파라, 망령화로 비비는 리퍼 등을 잡는데도 큰 도움이 된다. 파라보다 연사가 빠른 무한 나선로켓과 자힐을 통해 궁게이지 차는 속도도 빠르고, 에임핵 궁도 최상급인 이 룰의 최강자 중 한 명. 밸런스 패치 시 나선로켓에 쿨타임을 붙이거나, 아예 금지시키기도 한다. 그럼에도 솔저는 생체장이 있어서 궁차는 속도가 빠른 편이라 생체장에 쿨타임을 붙이는 경우가 있다.
  • 솜브라: 무한 해킹이 가능한데, 스킬난사가 핵심인 이 룰에서 해킹의 스킬 봉인이 주는 영향력은 엄청나다. 특히 트레이서나 겐지 등을 무력화시키기 좋다. 위치 변환기는 투사체가 매우 빨라져 멀리 날아가기 때문에 단순 이동거리만으론 겐지 이상을 넘나들 수도 있고, 공중으로 계속 던지면서 올라가 파라를 견제할 수도 있다. 무한 은신으로 어느정도 비비기도 가능하다. EMP는 원래부터 궁쿨이 짧았지만 여기선 EMP를 쓰고 5초안에 다시 한번 쓸 수 있을 정도로 엄청나게 자주 쓰이게 된다. 하지만 그런 것 치곤 여러모로 애매한데, 공격에 도움되는 것이 평타뿐이라 상대를 잡기 힘들어 EMP가 성공적으로 들어가도 역으로 맞아죽기 쉽다. 또 위에 서술한 은신과 위치 변환기의 활용은 단점이 많은 방식으로 겐지나 리퍼 등의 하위호환일 뿐이다. 밸런스 패치는 대부분 안되거나, 해킹에 쿨타임을 조금 붙이는 정도로 그친다. 오히려 평타딜을 상향하기도 한다.
  • 애쉬: 무한 충격 샷건으로 하늘을 날 수 있고 B.O.B.을 호출해 안전하게 거점이나 화물에 비빌 수 있지만, 중복 영웅이 허용된 방의 경우는 궁극기 싸움이 사실상 어렵다. 애쉬들이 궁극기를 난무하는 그 순간 방이 터져버리기 때문.[25]
  • 트레이서: 점멸로 겐지 못지 않게 기동력이 좋으며 조금 스쳐서 아프기만 해도 시간역행으로 피를 채우고 돌아오는걸 반복. 펄스 폭탄의 궁게이지도 적은 편이라 막 던져도 금방 돌아온다. 그러나 매우 유리몸이고, 점멸 컨트롤이 매우 어려운데 실수하면 바로 죽을수도 있다. 게다가 기본적으로 시간 역행에 5초 쿨타임이 붙어 무한으로 사용하는 일은 없기 때문에 그것만으로도 트레이서의 사기성은 급격히 줄어든다.
  • 파라: 점프 추진기로 하늘을 날아다니면서 로켓을 발사하는데, 투사체 속도가 엄청 빨라 엄청나게 높은 상공에서도 고화력의 데미지를 맞추기 상당히 쉽다. 게다가 그 고화력이 그대로 궁 게이지가 되므로 솔저급은 아니라도 궁 차기가 꽤 쉬운편이다. 충격탄도 상대의 무빙을 끊임없이 괴롭히며 리장 타워 등에선 낙사가 계솓 얻어걸리기도 한다. 궁은 평소처럼 저공에서 쓰는게 아닌 높은 상공에서 쓰는게 좋은데, 높은 곳에서 쏘더라도 워낙 압도적인 화력으로 상대를 잡을 정도는 되고 어차피 궁이 빨리 차서 계속 쓰게 되므로 안정성 면에서 지상에서 가까이 쏘기보다 공격이 약해지는 이쪽이 좋다. 이렇듯 혼자서 게임을 해먹으며 압살해버리는 사기 캐릭터스러운 모습을 보여주기도 하나, 문제는 어느정도 실력있는 카운터에게 당하는 순간 완전히 바보가 되기 쉬우며, 노쿨 특성상 일반 게임에서는 절대 지지 않는 영웅에게 죽기도 한다. 솔저와 맥크리의 궁에 격추당하는건 예사고 질풍참으로 공중전을 하며 서서히 죽여가는 겐지, 방어 매트릭스를 켜고 무한 부스터로 날아오는 D.Va, 무한 라이징 어퍼컷과 로켓 펀치로 쫓아오는 둠피스트, 심지어 고속으로 날아오는 시메트라 우클릭에 죽기도 한다. 본래 하드 카운터인 위도우는 이 룰상 최약체라 안심할수 있으나 어느정도 버프가 주어져 풀차지도 아닌 몸샷 한방에 가는 등 그대로 카운터 자리에 있는 경우가 많다. 파라가 활약하기 위해선 이들이 자신을 죽이기 전에 먼저 잡는다는 생각을 갖고 선빵으로 잡아내는 것이 중요하다.
  • 메이: 기술들을 무한대로 쓸 수 있는지라 생존성이 매우 높고, 우클릭은 쏘는데 시간이 걸리지만 판정이 넓고 데미지가 강한지라 궁극기도 빨리 찬다. 눈보라로 얼은 적은 돌격군이여도 헤드샷 몇 방만 맞추면 죽으니 반격 위험도 적은 편. 다만 궁극기도 투사체이기에 엄청나게 빨리 날아가며 어는 효과도 자리야나 오리사에게 막히고 아나에게 잠들어 버리면 생존기도 못 쓴 채로 죽어버릴 수도 있으니 주의. 그리고 생존기인 급속 빙결은 기본적으로 5초 쿨타임이 걸려있기 때문에 빙벽을 많이 이용하는 것이 좋다. 메이의 진면목은 자힐로 궁게이지가 찬다는 거다. 궁극기 발동하는 동안에는 아무리 때려도 궁게이지가 차지 않는다. 이 때 적의 공격을 몇 대 맞고, 궁이 종료 후 빙결을 하면 궁게이지가 순식간에 차오른다. 그리고 바로 궁 시전. 이런식으로 무한 궁 싸이클을 돌릴 수가 있다.
  • 바스티온: 스킬을 쿨타임 없이 쓰는 이 게임에서 원래 쿨타임이 없는 바스티온은 그다지 좋지 않다. 대신 체력 회복 속도와 자가 치유 연료가 많고 체력도 많은 편이라 오래 버틴다. 그리고 그 화력은 그대로라 적들을 여전히 녹여버릴 수 있으며 궁극기도 파라처럼 스플레시에 더 강한 공격력을 가져 공격력 면에서는 좋다. 게다가 궁이 무한이므로 한발한발 궁으로 적을 녹일 수 있다. 탄속이 500퍼센트인 방이 많아서 파라도 에임만 된다면 쉽게 잡을 수 있다.(파라가 궁을 썼을 때 측면에서 잡으면 좋다.)
  • 위도우메이커: 스킬들이 공격형으로 쓰기 어렵지만 갈고리로 날아다닐 수 있으며 사람들이 맹독지뢰 체크를 대부분 안 하기 때문에 힐 팩 근처에 설치해 죽일 수도 있다. 그러나 기본 공격이 투사체가 아닌 히트스캔 방식이라 판정이 좁으며 이동속도가 다들 빠르기 때문에 맞추기도 힘들다. 헤드샷이 아니라면 돌격군을 죽이기 힘든 점도 단점이다. 그리고 궁극기가 공격형이 아니라서 계속 쓸 수 있는 한조의 음파 화살보다 효율이 떨어진다. 대신 줌 인이 안되는 한조와 달리 파라를 정확하게 조준 할 수 있으며 방어구, 보호막, 나노 강화제, 소리 방벽 등을 안 받았다는 한에 격추 시켜버릴 수 있다. 다만 파라에게 걸릴 시 역으로 당할 확률이 높다.
  • 정크랫: 파라처럼 한 방 한 방이 강력하며 덫과 지뢰를 맘대로 날려 다닐 수 있다. 덫 등은 수레 근처나 힐팩에 깔아도 대부분 확인 안하고 걸리는 경우가 많으니 지뢰만 쓰지말고 덫도 깔고 다니는 것이 좋다. 충격 지뢰는 멀리 날아가며 범위가 넓고 맘대로 터칠 수 있기 때문에 유탄보다 좋다. 다만 거리가 중근거리가 아닌 원거리의 경우 유탄 발사기를 쓰는 것을 추천한다. 만약 덫에 걸린 적을 죽이다 죽거나 좁은 공간에서 죽어도 폭탄을 6개나 떨어뜨리기 때문에 더 죽일 수도 있다. 단 임의의 영웅으로 부활+부활 시간 0% 설정일 경우 패시브가 발동되기 전에 영웅이 바뀌면서 폭탄이 증발해버리니 주의할 것. 영웅을 선택할 수 있고 부활 시 궁극기가 차 있도록 설정된 방이라면 최강자 중 하나가 될 수 있는데, 타이어를 날린 뒤 다른 영웅으로 바꾸고 다시 정크랫으로 바꾸면 타이어가 다시 차 있으니 부활 지역에서 안전하게 무한 타이어를 날릴 수 있다.
  • 토르비욘: 사기캐릭. 단, 점프를 봐준 버전만. 바스티온과 마찬가지로 점프를 높여준 토르비욘은 혼자서는 절대 올라갈 수 없는 꿀자리를 차지하여 순식간에 포탑을 깔아버린다. 상대팀은 어 이게 왜 여깄 하고 순삭된다. 물론 파라나 포탑이 닿지않는 곳에서 공격할 수 있는 한조등에겐 쓸려나가나 어차피 생존기인 과부화를 쓰고 도망갔다가 다시 깔면 되기에 전혀 문제되지 않는다. 리메이크된 궁극기 초고열 용광로는 평소보다 용암을 많이 깔 수 있어 난전 상황에서 매우 유용하다.
  • 한조: 500노쿨 또다른 사기캐릭. 이속을 500%로 만든 버전에선 벽을 끝까지 타면 하늘로 승천한다. 이는 겐지도 그러한데 근접해서 에임해야하는 겐궁을 발사하면 궁을 다시 채울 수 있기에 혼자서 몇마리든 용을 발사 할 수 있다. 그리고 관통형 공격에다가 공격력이 높아져 메이나 자리야 등으로 모아놓으면 싹 죽어나간다. 그리고 스킬 리메이크 이후로는 아예 하늘을 날아다닌다. 안전하게 게임을 하고 싶다면 기지에서 화물/거점으로 궁만 쓰고 낙사한 뒤에 계속 궁을 쓰는 걸 반복하면 된다.
  • 자리야: 쿨이 짧아진 덕분에 입자 방벽과 방벽 씌우기로 에너지 채우기가 매우 쉬워진다. 때문에 여러 궁극기가 오더라도 쉽게 살아남을 수 있으며, 중력자탄도 사용하기 매우 쉬워진다. 이 모드의 특성상 난전이 일어나기 쉬운데, 자리야 입자 방벽과 방벽 씌우기를 계속 사용하면 자신과 아군의 생존력을 높여주는 장점이 있다. 하지만 보통 자기에게 씌우는 방벽은 너프먹는다.
  • D.Va: 계속 쉴세 없이 ICBM을 터트리는 병기가 된다. D.Va는 자폭 이후 호출하여 메카에 바로 타면 궁게이지가 풀로 차있어서 다시 자폭을 던질 수가 있다. 부스터와 같이 고각으로 날려 사용하기 때문에 글자 그대로 핵 미사일이 된다. 송하나가 약점인 것은 그대로다. 사실상의 무한궁을 제외하더라도 무한 부스터+마이크로 미사일+무한 융합포 조합이라 사실상 땅에 내려오지 않고 전투기마냥 공중에서 공격하는게 가능하다. 그러나 궁극기를 난사하다 보면 송하나와 메카가 겹치면서 컨트롤이 되지 않는 버그가 있으니 주의할 것. 버그가 일어나면 방장에게 부탁해 관전으로 빠졌다가 다시 들어오거나 방을 나가는 수 밖에는 없다.
  • 로드호그: 회복기인 숨 돌리기에 피해량 50% 감소가 붙어있어 힐밴이나 해킹을 당하지 않는 한 계속해서 자힐을 하면서 큰 피해를 입지 않고 거점이나 화물에 비빌 수 있다.
  • 아나: 생체수류탄을 바닥에 마구 던지기만 해도 할 일을 다 하는 만능영웅이다. 힐, 딜, 힐밴 세가지를 동시에 해내는 생체수류탄은 전투를 상당히 유리하게 이끄는 훌륭한 주무기가 된다. 차원이 다른 자힐 능력으로 생존력도 매우 좋아서, 찰나의 강력한 공격이 아니면 (아나가 제압, 기절, 수면, 해킹 등의 상태에 빠지지 않는 한)'절대로' 아나를 처치할 수 없다. 하지만 상대 CC기도 거의 노쿨이라 꽤 잘 죽는다.
  • 모이라: 남들이 FPS 할 때 혼자서 탄막 슈팅 게임을 한다. 생체 구슬을 시도때도 없이 날릴 수 있기 때문에 숨어서 부패 구슬을 던지기만 해도 상대팀은 죽어나간다. 설사 위치가 발각되더라도 재생 구슬로 회복하거나 소멸로 도망가면 그만이다. 게다가 리퍼의 망령화처럼 소멸로 무한 비비기가 가능하기 때문에 상대하기 매우 까다로운 영웅.
  • 브리기테: 무한 방밀로 유명하다. 무한섬광에 좀 묻히는 감이 있지만 이쪽도 무시할 수 없는 스킬이다. 물론 최근 패치로 인해 기절 시간이 감소되어 완전히 묶어두기 어려울 수 있다.
  • 젠야타: 무적&광역 회복기인 궁극기 초월을 무한으로 사용한다. 노쿨 무한궁 모드를 노잼으로 만드는 주범으로, 밸런스 패치시 궁극기를 막아놓거나 아예 젠야타를 비활성화시키기도 한다.
  • 오리사: 방어 강화를 쿨타임 없이 사용할 수 있어 쉬프트를 연타하면 모든 CC기에 면역된다.
  • 바티스트: 불사 장치를 무한으로 깔 수 있지만 이 모드의 특성상 난전이 자주 일어나 불사 장치가 쉽게 깨지고, 상대가 그 틈을 타 킬을 낼 수도 있으므로 마냥 안심할 수는 없다.
  • 시그마: 받는 피해를 200% 이상으로 설정할 경우 궁극기인 중력 붕괴의 낙하 대미지가 뻥튀기되어 체력에 관계없이 즉사한다.

4.2.2. 좀비호그 잡기


보통 500%와 동일한 룰로 게임하는 경우가 많다. 즉시부활, 빠른 속도, 무한 탄창, 쿨0% 등등. 다른 점은 적이 체력높고 받는 피해는 적은 샌드백 AI들로 이루어 졌다는 것. 적팀은 로드호그5+루시우1로 구성하는게 대부분이다. 굳이 호그인 이유는 피탄 면적이 넓고 체력이 높으며 방벽같은 방해요소도 없어서 인듯. 또한 '돌격'답게 호전적이어서 바스티온 같이 구석에 짱박히던가 하는 일도 거의 없다. 스킬을 끊어 짜증을 유발하는 갈고리도 적당히 쿨을 부여하는 경우도 많다.
경쟁전에서 지친 몸과 마음을 시원하게 대량학살을 해 치료하는(...) 목적으로 많이들 이용한다.

4.3. 초능력전


랜덤인 경우가 있고 선택인 경우가 있다. 보통 랜덤영웅인 경우 특정 영웅이 엄청 강해 히든으로 불린다.(확률이 똑같은건 무시하자)
모든 영웅들이 각자 다르게 능력치가 강화되어있어 500%모드랑은 다른 재미가 있다. 문제는 방마다도 다른 재미가 있거나 없다

4.3.1. 초능력전


각 캐릭터의 개성을 살린 모드.
각 영웅들이 게임이라는 전제가 아닌 실제라면이라는 가정과 그속에서 밸런스를 어느정도 갖춘 모드이다.
탱커는 탱이 크게 높아지고 딜러는 딜이 크게 높아지고 힐러는 힐이 크게 높아진다.
직접 해보면 알겠지만 쉽게 생각해서 카운터가 기존보다 더 극심하게 높아진 모드라고 생각하면 편하다.
'''※'''원본 오버워치에서 변화하지 않는 100% 설정같은 경우 변화를 표시하지 않는다.
워크샵 코드 11JFM
  • 모드 : 자유 (주로 섬멸전)
  • 전장 : 자유 (섬멸전 맵)
섬멸전이나 데스매치 경우 생명력 팩을 활성화 해주자.
빠른대전의 모드에서와 섬멸전 데스매치에서의 모드의 차이점은 메르시의 궁극기 쿨타임 부활 쿨타임 차이 밖에 없다.

  • 메르시
(빠른대전) 부활 쿨타임 120% 수호천사 쿨타임 20% 무한탄창 받는 치유 150% 받는 피해 110%생명력 240%이동속도 130%주는 치유 145% 주는 피해 125%
(섬멸전데스매치)부활 비활성화 수호천사 쿨타임 20% 발키리 충전율 180% 무한탄창 받는 치유 150% 받는 피해 110% 생명력 240% 이동 속도 130% 주는 치유 145% 주는 피해 125% 투사체 속도 120%
어떤 모드에서건 강력한 서포터력을 보인다. 기존도 좋은 영웅이 유동성까지 갖게되면 생기는 일 다만 혼자가 되면 늘 그렇듯 썰린다. 랜덤 영웅 한정 안 좋은 영웅이 나와서 죽으려 할 때 부활해 같은 팀 인성질이 가능하다
  • D.VA
방어 매트릭스 충전율 500% 최대시간 40% 부스터 쿨타임 50% 자폭 충전율 120% 받는 치유 130% 받는 피해 80% 생명력 180% 이동 속도 110% 이동 중력 105% 주는 피해 125% 투사체 속도 150%
송하나조차 체력이 올라가기에 쉽게 죽이기 힘들다. 부스터중 공격으로 파라도 쉽게 잡아내지만 부스터 쿨이 40%라도 모드 특성상 뚜벅이기에 딜러가 조금만 공격해도 쉽게 부셔진다.
  • 겐지
질풍참 쿨타임 35% 튕겨내기 쿨타임 45% 용검 충전율 180% 무한탄창 받는 치유 80% 받는 피해 110% 생명력 150% 이동 속도 140% 이동 중력 90% 주는 피해 135% 투사체 속도 180%
순간딜에 너무 크게 의존하기에 지속적 dps가 둠피스트처럼 크게 떨어지며 둠피스트와 달리 체력이나 방어력이 없기에 무작정 달려들면 기존보다 더 불나방같은 느낌을 받을 수 있다.
  • 둠피스트
라이징 어퍼컷 밀쳐내기 90% 쿨타임 47% 로켓펀치 밀쳐내기 125% 쿨타임 50% 지진 강타 쿨타임 58% 파멸의 일격 밀쳐내기 250% 충전율 140% 무한 탄창 받는 치유 95% 받는 피해 123% 생명력 150% 이동 속도 115% 주는 피해 140% 투사체 속도 200%
한방이면 딜러나 힐러를 잡을 수 있다. 하지만 그렇게 차징하는 동안 위험애 노출되기에 한방이 쎈 영웅들에게 쉽게 썰린다. 뚜벅이들 상대로 강하지만 아닐 경우 얄짤없다.
  • 라인하르트
돌진 밀쳐내기 150% 쿨타임 40% 방벽 방패 충전율 150% 쿨타임 70% 화염 강타 쿨타임 80% 대지분쇄 충전율 150% 받는 치유 160% 받는 피해 80% 생명력 250% 이동 속도 110% 이동 중력 130% 주는 피해 125% 투사체 속도 170%
적이 원거리 짤짤이만 안한다면 만능 탱커 좋은 cc와 강력한 탱킹력 다만 난무하는 싸움중 방벽만 들 수도 있다.
  • 레킹볼
갈고리 고정 밀쳐내기 150% 쿨타임 50% 적응형 보호막 쿨타임 60% 파일드라이버 쿨타임 40% 지뢰밭 밀쳐내기 110% 충전율 180% 탄창 크기 150% 받는 치유 125% 받는 피해 90% 생명력 180% 이동 속도 105% 이동 중력 110% 주는 피해 130% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
기본적으로 무난한 딜에 혼자 살아남기 적합한 스킬과 생존력 어떻게 보면 탱커형 둠피스트처럼 보일 수 있는데 맞다. 명확한 카운터에 취약하고 할 수 있는 제한선이 있다. 하지만 둠피의 장점과 같이 조건부로 다 무시하는 강함을 보여준다.
  • 로드호그
사슬 갈고리 쿨타임 70% 숨돌리기 80% 돼재앙 밀쳐내기 150% 받는 치유 250% 받는 피해 125% 생명력 200% 수직 점프 80% 이동 중력 120% 주는 피해 155% 투사체 속도 140%
안죽는다. 쉽게 죽지 않는다. 리퍼를 만나지 않는 한 방어력도 없는 뚜벅이에 궁극기 셔틀이지만 다른 이유로 딜러들이 잡기 힘들어한다. 그래도 계속 맞으면 결국 죽는다.
  • 루시우
볼륨을 높여라! 쿨타임 45% 소리파동 밀쳐내기 140% 쿨타임 50% 소리 방벽 충전율 110% 무한탄창 받는 치유 110% 받는 피해 110% 생명력 175% 수직 점프 120% 이동 속도 130% 이동 중력 80% 주는 치유 135% 주는 피해 125% 투사체 속도 120%
점령전 최강자 혼자 즐겜하고다니기 일수이다. 이속이 빨라 적에게 쉽게 죽지 않으나 한번 맞으면 쉽게 골로간다.
  • 리퍼
그림자 밟기 쿨타임 60% 망령화 쿨타임 70% 죽음의 꽃 충전율 160% 탄창 크기 200% 받는 치유 145% 받는 피해 110% 생명력 200% 수직 점프 130% 이동 속도 130% 이동 중력 130% 주는 치유 75% 주는 피해 140%
탱커를 상대하게 좋지만 그외에는 큰 의미가 없다. 적에 로드호그가 있는데 실력으로 못잡겠다면 꺼내면 된다.
  • 맥크리
구르기 쿨타임 10% 섬광탄 쿨타임 70% 황야의 무법자 충전율 150% 받는 치유 125% 생명력 175% 이동 속도 130% 주는 피해 145% 투사체 속도 190%
구르기 쿨이 난사 난사가 되기에 탱커도 빠르게 잡는게 가능하다. 뚜벅이 딜러의 경우 죽기전 섬광으로 쉽게 잡을 수 있다.
  • 메이
급속 빙결 쿨타임 60% 빙벽 쿨타임 60% 탄창 크기 150% 받는 치유 200% 생명력 150% 수직 점프 90% 주는 피해 120% 투사체 속도 150%
메이는 날파리 견제만해줘도 할일을 한다. 쉽게 다가갈 수 없는 영웅이다. 그만큼 뚜벅이의 리스크를 지고 있다.
  • 모이라
생체 구슬 쿨타임 70% 소멸 쿨타임 70% 융화 충전율 145% 생체 에너지 최대 수치 30% 충전율 300% 받는 치유 150% 받는 피해 115% 생명력 215% 수직 점프 140% 이동 속도 110% 이동 중력 150% 주는 치유 135% 주는 피해 130% 투사체 속도 150%
루시우하고는 다른 방향의 생존력 딜링도 힐링도 되는 젠야타와 비슷하게 보이지만 지혼자 살아남는 경우만 태반이기에 큰 의미가 없다.
  • 바스티온
자가 수리 충전율 200% 최대 시간 50% 전차 밀쳐내기 120% 충전율 170% 탄창 크기 75% 받는 치유 150% 받는 피해 80% 생명력 150% 이동 속도 115% 이동 중력 120% 주는 피해 175% 투사체 속도 200%
무서운 공격력은 그대로다. 하지만 탱커를 쉽게 못짜른다. 극한의 뚜벅이의 리스크를 짊어져야한다.
  • 바티스트
불사 장치 쿨타임 70% 치유 파동 쿨타임 80% 증폭 매트릭스 충전율 200% 받는 치유 110% 받는 피해 110% 생명력 175% 수직 점프 속도 120% 이동 속도 110% 이동 중력 105% 주는 치유 140% 주는 피해 135% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
  • 브리기테
도리깨 투척 밀쳐내기 135% 쿨타임 50% 방벽 방패 충전율 150% 쿨타임 250% 방패 밀쳐내기 밀쳐내기 150% 쿨타임 80% 수리 팩 쿨타임 70% 받는 치유 110% 받는 피해 110% 생명력 175% 수직 점프 90% 이동 속도 105% 이동 중력 110% 주는 치유 130% 주는 피해 130%
둠피스트처럼 카운터가 극심한 영웅 혼자서 다하기 보단 아군을 지키는 힐러 특화가 되었다.
  • 솔저: 76
나선 로켓 쿨타임 30% 생체장 쿨타임 40% 전술 조준경 충전율 165% 탄창 150% 받는 치유 120% 생명력 200% 이동 속도 130% 주는 치유 120% 주는 피해 150% 투사체 속도 140%
효율 좋은 딜러 어떤 영웅도 에임으로 제압가능하다. 다만 솔저가 죽일 동안 다른 극딜러의 공격이 더 압도적을 수 있다.
  • 솜브라
은신 쿨타임 0% 해킹 쿨타임 80% EMP 충전율 130% 탄창 크기 150% 생명력 125% 수직 점프 120% 이동 속도 130% 주는 피해 140% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
날파리들 최강의 카운터 스킬에 크게 의존하는 모드 특성상 해킹만 제대로 돼도 본분을 한다. 딜도 크게 올라가서 딜러로써의 역할도 제대로한다.
  • 시그마
강착 쿨타임 70% 실험용 방벽 충전율 150% 쿨타임 70% 시네틱 손아귀 쿨타임 70% 받는 치유 160% 생명력 180% 수직 점프 속도 115% 이동속도 115% 주는 피해 125% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
  • 시메트라
감시 포탑 쿨타임 45% 순간이동기 쿨타임 50% 궁극기 충전율 180% 탄창 크기 114% 받는 치유 120% 생명력 215% 이동 속도 125% 주는 피해 140% 투사체 속도 150%
이분은 딜러다. 힐러로 무장한 시메트라는 날파리 딜러로는 잡을 수 없다. 리메이크로 날파리가 잡을 수 있다 하지만 딜러는 딜러다.
  • 아나
생체 수류탄 쿨타임 55% 수면총 쿨타임 80% 나노 강화체 충전율 200% 받는 치유 110% 생명력 190% 이동 속도 110% 주는 치유 140% 주는 피해 135% 투사체 속도 120%
높은 치유력을 갖지만 메르시보다 효율이떨어지며 탱커와 너무 붙어있어도 죽고 떨어져도 죽기에 좋은 판단력을 필요하는 영웅이다.
  • 애쉬
다이너마이트 폭발 시간 50% 쿨타임 50% 충격 샷건 밀쳐내기 수준 자신 150% 적 125% 쿨타임 30% B.O.B 충전율 180% 지속시간 50% 탄창 크기 150% 받는 치유 125% 생명력 150% 수직 점프 속도 140% 이동 속도 130% 이동 중력 90% 주는 피해 190% 투사체 속도 160% 투사체 중력 160%
  • 오리사
꼼짝 마! 쿨타임 50% 방어 강화 쿨타임 20% 보호 방벽 쿨타임 50% 초강력 증폭기 충전율 150% 탄창 크기 150% 받는 치유 160% 받는 피해 85% 생명력 190% 수직 점프 140% 이동 속도 130% 이동 중력 120% 주는 피해 125% 투사체 속도 150% 투사체 중력 150%
조합을 하지 않는한 큰 의미가 없다. 늘 그렇듯 겐지한테 썰린다. 하지만 방어력 만큼은 강력하다.
  • 위도우메이커
갈고리 발사 쿨타임 15% 맹독 지뢰 쿨타임 80% 적외선 투시 충전율 200% 탄창 크기 200% 수직 점프 150% 이동 속도 140% 이동 중력 80% 주는 피해 220% 투사체 속도 190% 투사체 중력 190%
한방 죽창 짜르고 자신도 짤리는 메이커
풀차징 헤드샷이면 탱커도 2.5방이다.
  • 윈스턴
방벽 생성기 쿨타임 55% 점프 팩 밀쳐내기 150% 쿨타임 55% 원시의 분노 충전율 120% 무한탄창 받는 치유 125% 받는 피해 80% 생명력 180% 수직 점프 120% 이동 속도 120% 이동 중력 110% 주는 피해 125%
원시 분노로 지속적 체력 지급까지 되며 난전 시 뭉쳐있는 모드상 궁극기 벌기도 편하다. 하지만 자힐되는 영웅에게 쉽게 썰린다.
  • 자리야
방벽 씌우기 쿨타임 40% 입자 방벽 쿨타임 60% 중력자탄 충전율 180% 입자탄 밀쳐내기 110% 탄창 크기 150% 받는 치유 125% 받는 피해 90% 생명력 180% 이동 속도 105% 이동 중력 110% 주는 피해 130% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
궁극기만 얻는다면 확정 1킬이상 아군 캐어력도 뛰어나다. 하지만 뚜벅이다보니 쉽게 아군하고 떨어져서 적에게 노출되기 쉽다.
  • 정크랫
강철 덫 쿨타임 80% 충적 지뢰 밀쳐내기 150% 쿨타임 40% 죽이는 타이어 충전율 180% 지속시간 50% 탄창 크기 150% 생명력 200% 이동 속도 125% 이동중력 90% 주는 피해 140% 투사체 속도 125%
폭탄으로 하늘을 날 수있다. 하지만 파라처럼 직접적 전투 투입이 힘들고 이동용으로만 사용하고 자폭병이 된듯이 하면 매우 재밌다....
  • 젠야타
초월 충전율 110% 받는 치유 110% 생명력 140% 수직 점프 120% 이동 속도 180% 이동 중력 95% 주는 치유 130% 주는 피해 135% 투사체 속도 120%
파계승 에임이 좋다면 딜러보다 잘패고다닌다. 물몸이지만 루시우하고 다르게 방어력이 있어 한방이 쌘 공격을 1번은 맞고 버틴다.
  • 토르비욘
과부화 쿨타임 40% 포탑 조립 쿨타임 40% 초고열 용광로 충전율 220% 탄창 크기 200% 받는 치유 150% 받는 피해 110% 생명력 200% 수직 점프 80% 이동 속도 120% 주는 피해 120% 투사체 속도 145% 투사체 중력 145%
전투포탑광 포탑만 관리 잘해도 팀원에게 큰 두움이 된다. 포탑에 강한 영웅들이 방벽을 뚫기 힘들기에 팀원과 화합이 잘맞으면 강한 영웅이 될 수 있다.
  • 트레이서
시간 역행 90% 점멸 40% 펄스 폭탄 충전율 250% 탄창 크기 150% 받는 피해 95% 생명력 165% 수직 점프 120% 이동 속도 130% 주는 피해 130% 투사체 속도 130% 투사체 중력 130%
온전히 실력에 영향을 받는다. 잘하면 어떤 영웅보다 강력해지고 못하면 어떤 영웅보다 못나진다.
  • 파라
점프 추진기 쿨타임 80% 충격탄 밀쳐내기 130% 쿨타임 80% 호버 추진기 최대 시간 200% 충전률 80% 포화 충전율 200% 로켓 런처 밀쳐내기 120% 탄창 크기 150% 생명력 125 수직 점프 130% 이동 속도 120% 이동 중력 110% 주는 피해 145% 투사체 속도 150%
다른 딜러도 물몸이지만 더 심각한 물몸이기에 저격수에 취약하다. 하지만 파르시 연계가 좋고 오래 날 수 있기에 로켓 각만 잘잡으면 웬만한 영웅들을 골로 보낸다.
  • 한조
음파 화살 쿨타임 30% 이단뛰기 쿨타임 50% 폭풍화살 개수 6 쿨타임 40% 용의 일격 충전율 200% 받는 치유 80% 수직 점프 150% 이동 속도 135% 이동 중력 95% 주는 피해 200% 투사체 속도 100% 투사체 중력 100%
위도우가 단일 특화 저격수라면 한조는 다인 혹은 탱커 특화 저격수다. 중거리에서 지속적으로 날라오는 갈래는 제대로 맞으면 탱커도 빈사상태가 된다. 피해량을 많이 받는 로드호그는 풀차징 샷이면 한방에 사라진다. 하지만 한조 역시 방벽 뚫기가 어려우며 결국 에임에 달려있기에 높은 활약을 보이기 힘들다.

4.4. 스킬 난사전


생각없이 스킬을 난사하는 아드레날린 폭발하는 모드.

4.4.1. 루시우 밀치기전


  • 모드
- 섬멸전
-- 게임 모드 시작: 즉시
-- 경기 시간 지난 후에 승자 결정전: 30
-- 경기 시간 지난 후에 영웅 드러나기: 20
-- 생명력 팩 생성: 활성화
-- 승자 결정전이 없을 시 경기 시간지난 후에 무승부: 60
-- 영웅 드러나기: 활성화
-- 영웅 선택: 무작위
-- 영웅 제한: 비활성화
-- 점령할 시간: 2
  • 전장
- 섬멸전
-- 네팔 성소
-- 리장 야시장
-- 일리오스 등대
  • 영웅
- 루시우
-- 궁극기 충전율 (소리 방벽): 50%
-- 기본 발사: 비활성화
-- 볼륨을 높여라! 재사용 대기시간: 80%
-- 분위기 전환!: 비활성화
-- 생명력: 300%
-- 소리 파동 재사용 대기시간: 5%
-- 이동 속도: 140%
-- 주는 치유: 10%

4.4.2. 애쉬 폭탄전


  • 모드 - 모든 모드, 주로 섬멸전
  • 영웅설정 - 애쉬만 허용
  • 전장 - 아무거나. 쟁탈이 공평.
  • 기술설정
애쉬: 오직 다이너마이트와 궁극기만 사용할 수 있도록 한다. 다이너마이트의 쿨타임은 제거하고 폭발 시간은 1%로 설정한다. 이동 속도는 50%p 증가하고 주는 피해는 400%p 증가한다.
  • 게임 방식: 말 그대로 다이나마이트만 던지는 게임. 다이너마이트가 땅에 닿자마자 터지고 매우 멀리까지 날아가며 여기저기 튕기기 때문에 의문사가 많이 일어난다. 심지어 자가 피해도 있기에 하늘로 던진 폭탄에 자기가 맞아 죽는 어이없는 상황도 일어난다. 적에게 직격하면 튕겨나기 때문에 발바닥에 던지는게 좋다. 여럿이 길목에 폭탄을 던져서 못 나가면 밥을 불러 청소하는게 좋다.

4.5. VS전


  • 모드 : 섬멸전
자신이 잘하는 영웅으로 VS전을 입맛에 맞게 즐길 수 있는 모드.

4.5.1. 큰망치VS작은망치


최대 4대4 고정
  • 모드 - 섬멸전
  • 영웅설정 - 당연하게도 토르비욘과 라인하르트로 하게된다.(기본적으로 토르비욘과 라인하르트의 영혼의 맞다이 모드지만 랜덤으로 섞여서 하는 경우도 있다.)
  • 전장설정 - 네팔 마을, 제단, 리장 야시장,정원, 오아시스 도심, 일리오스 등대, 폐허, 탐사 기지: 남극
  • 기술설정 -
'''라인하르트''' 돌진 20% 방패 대기시간 200% 충전율 300% 화염 강타 40% 궁극기 충전율 180% 받는 피해 90% 생명력 300% 이동속도 240%(이렇게 높게 하지 않아도 되지만 일부 지형을 라인하르트가 못가는 경우가 생긴다 일단 토르비욘보다 조금 빠르면 장땡이다.) 주는 피해 220% 투사체 속도 400%
'''토르비욘''' 포탑 조립 20%(라인하르트에게 물릴 경우 좁은 문에 포탑을 설치할때 라인하르트는 못지나가게 도망칠 수 있기에 포탑은 꼭 20%이하로 해줘야한다.) 초고열 용광로 75%(유저의 실력에 따라 어느정도 풀어줄 수 있다.) 탄창 크기 250%(탄창이 너무 높으면 토르비욘이 1대1로 라인을 양학하는 상황이 되버린다.) 받는 피해 90% 생명력 300% 이동속도 238%(라인하르트보다 약간 느리게) 주는 피해 190% 투사체 속도 250%
  • 모드설정 - 영웅 선택 무작위 (1팀은 라인하르트만 2팀은 토르비욘만 하면 대기시간 없이 바로 게임을 할 수 있다.) 경기 시간 승자 결정 80 점령 시간 5 승자 결정전 무승부 120 영웅 드러나기 60
  • 게임방식 - 망치전하고 다르게 정말 라인하르트와 토르비욘의 영혼의 맞다이를 하는 모드이다. 할 수 있는 거 없는 거 총동원해서 싸우면 된다. 일단 보통 하는 플레이로는 토르비욘은 초반에 포탑을 세우고 대기를 하거나 라인하르트를 포탑으로 유인한다. 라인하르트는 각자 논개를 펼쳐서 토르비욘을 궁지로 몰아가거나 서로 모여서 한명이 방벽을 들고 포탑을 쳐부수면서 토르비욘을 몰아가며 잡으면 된다. 토르비욘은 쫓기면서 잡아야하고 라인하르트는 최대한 안맞으면서 잡아야한다. 토르비욘은 방어구로 회복하면서 후반부로 갈 수록 토르비욘이 유리해지고 궁극기도 생기기에 라인하르트는 빨리 토르비욘을 최소 1명은 잡아야 수월해진다.
라인하르트의 궁극기가 토르비욘보다 빨리 차기에 초반에 강력하게 밀어붙일 수 있지만 토르비욘도 만만치 않게 강해 체력을 반 이상 깎일 각오를 하고 덤벼야 한다.

4.5.2. 라인하르트VS로드호그[26]


  • 모드 - 주로 화물, 점령
  • 영웅설정 - 수비측 라인하르트 공격측 로드호그 (+수비측 메르시 공격측 자리야 하기도 한다.)
  • 기술설정 - 라인하르트 500%노쿨 주는피해 100%[27] 체력 500% 받는피해 300% 받는치유500% 돌진밀쳐내기0%[28], 로드호그 스킬e와 궁, 빠른 근접 공격만 활성화 시킬쿨은 500% 주는피해 500% 체력 500% 받는피해 500% 받는치유500% 밀쳐내기0%[29]
(만약 메르시 자리야를 넣는다면 메르시부활5% 와 자리야는 방벽쿨50%빠른 근접공격,그리고 궁만 활성화[30]는 꼭 넣자)
  • 모드설정 - 영웅제한 비활성화, 선택가능, 즉시 부활, 점령속도 500%(점령후 운송 맵한정)
  • 게임방식 - 좀비호그와 500%노쿨을 합쳐둔 느낌이 나지만 약간 다르다. 양팀 모두 한번만 때려도 궁이 생기기에 계속해서 궁쓰는 소리가 들린다. 로드호그는 계속해서 e를 쓰면서 궁으로 라인을 터뜨려야하고 라인하르트는 최대한 한번에 죽이려고 해야한다. 로드호그 입장에선 일단 맞거나 근접공격으로 때려야 궁이 생기기에 접근을 해야하는데 가다가 e궁콤보로 땅에 눕기 쉽다. 심지어 누워있는 무방비 기절 호그를 때려서 한번 더 눕히는게 가능하다. 그러나 밀쳐내기가 없는 호그궁은 한번 돌리는 것만으로도 라인의 방벽3개는 거뜬히 터뜨리며 라인이 돌진을 쓰거나 궁을 켜도 모션이 나오는 와중에 죽이는게 가능하다. 오버워치의 가장 큰 재미인 많이 눕히고 많이 죽이기로 재미를 볼 수 있다.

4.5.3. 인간 VS 좀비


  • 모드 - 팀 데스매치
  • 전장 - 자유. 넓은 맵이 좋음.
  • 영웅설정 - 자유. 인간은 저격수만 허용하는게 좋음.
  • 기술설정
인간 - 탄약을 줄이고 공격력을 늘린다. 너무 범위가 넓은 공격 기술은 되도록 삭제하거나 긴 쿨타임으로 설정하는 게 좋다. 공격력은 근접 공격만으론 좀비를 죽일 수 없을 만큼까지 높이는 게 좋다.
좀비 - 이동 속도와 공격력을 크게 늘리고 근접 공격과 이동기만 사용할 수 있도록 한다. 일부 원거리 공격스킬을 허용해도 좋다.
  • 게임방식 - 인간은 다가오는 좀비를 저격하고 좀비는 근접 공격만으로 인간을 죽이면서 최종적으로 먼저 처치량을 달성한 팀이 이긴다. 인간은 몰려다니면서 각자의 뒤를 봐줘야 하고 좀비는 빠른 이동속도와 이동기로 조준을 흐트리며 접근해야한다. 하지만 혼자 다니더라도 실력이 뛰어나다면 여러 좀비들을 상대할 수 있기 때문에 결국엔 이것도 실력 싸움이다. 인간으로 플레이하면 요리조리 움직이는 좀비를 저격해야 하기 때문에 에임이 좋아야한다. 예전에도 존재히던 게임 모드지만 애쉬 추가 이후 애쉬는 이전에 자주 쓰이던 위도우메이커아나와는 달리 저격이 가능하면서도 조준경에 시야가 제한되지 않아서 인간에 제일 어울리는 캐릭터가 되었다.

4.6. 술래잡기


  • 모드 - 섬멸전
  • 전장: 탐사 기지: 남극을 뺀 섬멸전 맵[31]
말 그대로 술래잡기. 섬멸전으로 진행되며, 빠른 진행을 위해 기본이속이 매우 빠르다. 대부분 방 제목에 ○○[32]초 자살이라고 되어있으며, 이 시간을 넘어가면 추격자가 자살하여 도망자들이 승리한다. 대부분의 캐릭터의 이동 속도는 일반 모드보다 빠르며 특성상 추격자들의 체력, 공격력, 투사체 속도 등이 최대치로 맞춰지기 때문에 술래 진영과 도망자 진영의 머릿수 구성은 2:6 또는 3:6을 넘지 않는다.
최고 인기맵은 오아시스 도심과 네팔 마을.
이하는 술래로 많이 설정되는 영웅과 도망자들의 팁.
< 술래 >
  1. 라인하르트
불빠따 할아버지. 술래잡기 모드에서 술래로 가장 많이 설정되는 영웅. 기본 공격으로 도망자를 한번에 잡을 수 있을 뿐 아니라 화염강타로 외딴 곳에 숨어있거나 이리저리 도망치는 도망자도 노력 여하에 따라 잡을 수 있다. 이동속도가 일반 모드보다 빠르기 때문에 특정 지형에서 도움닫기하며 돌진을 쓰면 공중에서 날아다니는 겐지나 솔저 등을 뺑소니하는 미친 짓도 가능하다. 이를 대부분 비행하르트라고 부른다. 밸런스패치로 광역필살기가 되어버리는 궁극기가 봉인되거나 화염 강타의 쿨타임이 늘어나기도 한다. 주의할 점이라면, 이동속도가 늘어나서 안 그래도 심하던 갑옷 소음이 더 심해졌다는 것. 앉아서 움직이면 그나마 덜하다.
2. 윈스턴
혹성탈출. 술래 중 두 번째로 많이 설정되는 영웅. 기본 공격이 봉인되는 대신 점프팩 쿨타임이 줄어들고 근접공격의 딜이 매우 강해진다.[33] 기동성은 라인하르트에 비해 좋지만 포물선 이동 방식이라 궤도 계산을 잘못하면 시작하자마자 낙사할 수 있다(...) 마찬가지로 광역 필살기가 되어버리는 궁극기가 봉인되는 경우가 있으며, 기본이동 시 소음이 심하다.
3. 로드호그
가끔씩 나오는 술래이며, 대부분 갈고리를 풀어놓는다. 갈고리에 맞기만 해도 죽게 설정해 놓는 경우가 대부분이다. 기본공격은 봉인해 놓는 경우가 많다. 궁극기도 너무 사기라서 봉인해 놓는 경우가 많지만 풀어놓는 곳도 있다.
4. 한조
보통 음파 화살이나 갈래화살이 쿨타임이 짧거나 무제한이며, 벽을 탈 수 있어 도망가는 도망자들을 쉽게 잡을 수 있다. 한 발만 맞춰도 한방에 훅 가기 때문에, 도망자들이 빨라 쉽지 않지만 -[34]
5. 아나
수면총 쿨타임이 무한인 경우가 많고, 쿨타임이 짧은 편이다. 생체 수류탄은 금지되거나 쿨타임이 긴 편이고 수면총 한 방에 대부분 원콤나지만 그렇지 않은 방은 실컷 인성질을 할 수 있다. 수면총으로 도망자들을 무한 수면상태로 괴롭혀 주자.
6. 토르비욘
포탑은 너무 사기라 거의 막혀 있고, 사용 가능하더라도 위치파악용으로 데미지는 거의 없는 경우가 많다. 평타도 사용 불가. 이동기 하나 없는 뚜벅이인 대신 망치 근접공격이 매우 강력하며[35] 안 그래도 이동속도가 빠른 맵에서 타 영웅보다 훨씬 빠르다. 수직 이동기가 없다면 토르비욘 눈에 띄는 순간 죽는다고 보면 될 정도.
9. 솜브라
숨어 있는데, 눈 앞에서 은신이 풀리면 상당히 무섭다.
10. 루시우
정말 가끔가다 보이는 술래 영웅. 보통 주먹이나 우클릭으로 도망자를 잡는데, 룰이 기본 술래잡기와 다른게 없다면 무조건 밸런스 붕괴다.
< 도망자 >
  1. 루시우
최고의 이동속도를 자랑한다. 안그래도 빠른데 볼륨을 높여라를 쓰면 웬만한 술래들은 따라잡기가 힘들어진다.
일부는 빠른 이속으로 지형지물을 타서 화염강타가 아니라면 거의 잡기 힘들게 하기도 한다. (네팔 마을 리장 정원 등)
우클릭이 활성화 되어있는 경우 낙사 킬을 노려볼 수도 있다. 하지만 음악 소리가 흘러나오기 때문에 한 곳에 계속 숨어 있으면 들킬수도 있다.
2. 겐지
도망자 원탑 사기영웅 높은 이동속도는 물론 2단 점프와 벽타기를 통해 건물 사이사이 누비며 술래를 농락할 수 있다. 그리고 유일하게 라인하르트의 화염강타를 막을수 있기에 꽤나 픽하는 영웅. 벽타기 관성을 잘 받으면 파라 부럽지않게 날아다닐 수 있다. 어느 맵이라도 좋지만 리장타워 정원에선 거점 옆 고층빌딩에 올라갈 수 있고, 거점 지붕을 타서 무한 회전이 가능하다.
3. 메르시
부활 하나 보고 선택하는 하이리스크 하이리턴 영웅. 특별한 기동능력이 없기 때문에 은밀한 곳에 숨어서 술래가 부활시킬 영혼에게서 멀어지면 재빠르게 수호천사로 불쑥 나타나 살리는 게 주 패턴이다[36]. 따라서 술래는 숨어있는 메르시를 반드시 찾아 처치해야 한다.부활로 술래에게 빅엿을 선사하는 쏠쏠한 재미가 있다.
4. 젠야타
뚜벅이지만 공중에 떠 있기 때문에 발소리가 안 나며 궁지에 몰리면 초월의 높은 이동속도와 무적 판정을 이용해 술래한테서 벗어날 수 있다. 뚜벅이라는 큰 단점을 보완하기 위해 체력을 높게 설정하는 편.
5. 솔저: 76
쿨타임 없는 질주 스킬을 이용해 항상 거의 루시우와 맞먹는 이동속도를 낼 수 있다. 그중 네팔 마을맵은 솔저의 알파수준.[37][38] 하지만 루시우와 달리 방향전환이 다소 불편하다는게 단점.
6. 라인하르트
덩치가 크고 발소리도 우렁차기 때문에 술래한테 발각되기 쉬워 체력이 높게 설정되는 편이다. 맵 곳곳에 존재하는 비행루트로 술래에게 모욕감을 줄 수 있고, 대지분쇄+돌진 연계로 술래와 같이 낙사하는 일명 논개하르트를 노릴 수 있다. [39] 물론 잘못하면 혼자 낙사할 수 있으니 주의.
7. 파라
하늘위로 도망칠 수 있고 유연한 수직기동성을 자랑하며 충격탄으로 술래를 낙사시킬 수도 있다. 하지만 너무 대놓고 날아다닐 경우 술래 라인하르트한테 화염강타 맞고 훅 갈 수 있으니 주의하자.
8. 로드호그
덩치가 무식하게 커서 쉽게 잡히지만, 대부분의 맵에 낙사지점이 있어 갈고리로 술래를 역관광시킬 수 있다. 못잡으면 도리어 잡힌다.
9. 아나
수면총으로 술래를 재울 수 있다. 보통 수면총 쿨타임이 6~11정도 되는데 때때로 밸런스 붕괴로 쿨타임이 0도 있어서 6아나로 술래를 번갈아 재워 고문하면서 무승부 만드는 경기나 수면총 대미지는 5지만 6명이서 계속해서 쏘면 꽤 아프기 때문에 이걸로 승리하는 경기도 있는듯.
10. 솜브라
대부분 막지만, 풀어놓는 곳도 있다. 뭐 이유는 은신 때문에 잡기 힘들기 때문이다. 그래서 솜브라를 해도 은신은 대부분 막는다. 은신이 허용된 방도 있는데 쿨이 길거나 짧더라도 어차피 나중에 위치가 드러나니까, 위치변환기랑 같이 써야 한다. 둘 다 풀어놓은 방은 대부분 위치변환기의 투사체 속도가 느리고, 은신과 변환기의 쿨타임이 10을 넘어간다.
11. 시메트라
대부분 자주 쓰이진 않고 쓸모없는 뚜벅이라고 생각해 막는 곳도 많지만 감시 포탑으로 술래가 어디 있는지 확인할 수 있고, 순간이동기는 위급할 때 들어가서 위기를 모면할 수 있어 요즘 자주 기용된다.
12. 트레이서
빠른 이동속도와 점멸, 시간역행 덕에 많이 기용된다. 워낙 사기라서 막는 곳이 많지만, 점멸이나 시간역행을 막거나 쿨타임을 늘려서 풀어놓기도 한다. 가끔 점멸 무제한인(!!) 방도 있다. 대부분 원콤나는 술래잡기의 규칙 덕분에 150이란 물몸의 단점이 봉쇄된다. 워낙 사기라서 막는 곳이 많지만, 점멸이나 시간역행을 막거나 쿨타임을 늘려서 풀어놓기도 한다. 앉기 모션을 사용하면 잘 보이지 않고 술래한테 들킨 위기상황에서도 앉은 상태로 점멸을 사용할 수 있어 유용하다.[40]
13. 정크랫
술래가 덫을 밟으면 움직일 수 없게 된다. 보통 술래가 이동속도가 빨라 땅을 거의 보지 않아서 더욱 잘 밟아준다. 충격 지뢰도 훌룡한 도주기이고, 가끔 충격 지뢰를 무제한으로 하거나, 쿨타임을 1~2초로 설정하는 방도 있다. 근데 물론 그런 방이면 대부분 술래의 성능도 좋은 편이다.
14. 리퍼
망령화 덕분에 나쁘지 않게 기용된다. 스킬이 모두 쿨타임이 짧게 설정되는 경우가 많고 망령화는 보통 4~12초 정도이다.
15. 한조
음파 화살로 술래의 위치를 알 수 있고, 겐지와 마찬가지로 벽을 타 도망칠 수 있어서 괜찮다.
16. D.Va
부스터라는 최상급 이동기를 가지고 있고, 방어 매트릭스로 술래의 공격을 막을 수도 있다. 단점이라면, 덩치가 많이 커서 술래한테 잘 보이는 것이 단점. 그래도 메카가 터져도 로봇을 호출할 수 있기 때문에 자주 기용된다. 또, 부스터로 술래를 밀쳐내서 낙사시킬 수 있는 것도 소소한 메리트다.
17. 메이
빙벽으로 술래가 쫓아 오는 것을 막을 수 있다. 뚜벅이라는 단점을 보완하기 위해 빙벽과 급속 냉각을 무제한이나 쿨타임을 짧게 설정하는 편이다. 급속 냉각은 쓸모가 거의 없다. 써봤자 수명이 몇 초 연장되는 것 뿐.. 그래서 급속 냉각을 막아두는 곳도 있다. 궁극기도 술래의 이동속도가 높기 때문에 다 빠져나가서 거의 쓸모없다.
18. 바스티온
뚜벅이라서 체력이나 이동속도를 다른 영웅보다 높게 설정하는 편. 도망치면서 자가치유 하는 것이 주 패턴. 보통 궁극기를 쓰면 몇 초 동안 로켓 점프로 높이 뜰 수 있는 방이 많다. 하지만 급하다고 막 쓰면 궁극기 딜레이 때문에 잡힐 수도 있으니 안전을 확보하고 사용하자.
19. 오리사
"꼼짝 마!"스킬로 쉽지 않지만 술래의 낙사를 노릴 수 있고, 체력이 높게 설정되는 편이다. 방어강화 스킬은 로드호그의 갈고리, 라인하르트의 돌진, 윈스턴의 점프 팩 넉백을 무시하고 보통 체력이 높게 설정되어 원콤이 잘 나지 않으므로 방어강화의 받는 피해 50% 감소도 좋다. 낙사 구간에서 "꼼짝 마!"스킬로 술래의 낙사를 노려보자. 실패했다면...
20. 자리야
방벽이 있어서 술래한테 물렸을 때 잠시 시간을 벌 수는 있으나, 방벽이 무제한이거나 자리야의 체력을 높게 설정하는 방이 많지만 없어지고 다시 방벽을 켤 때 약간의 딜레이가 있어서 자주 쓰이지 않는다. 풀어놓는 방도 거의 없다. 하지만 중력자탄은 술래를 묶을 수 있어 시간을 벌 수 있어 좋고, 우클릭 넉백 정도를 높여 수준급 이동기(...)를 만들어주기도 한다. 또한 아나의 수면총에 대부분 원콤나는 방이 많지만 데미지를 적게 설정해 인성질을 할 수 있게 한 방도 있으므로 그런 방에서 아나의 무한 수면총에 고통받는 팀원을 보면 방벽을 씌워 주자.
21. 맥크리
뚜벅이라서 스킬 쿨타임을 낮게 설정하거나 구르기는 무한으로 해주는 경우도 있다. 술래가 가까이 있을 땐 섬광탄 세례를 해주며 도망가자. 체력이나 이동속도가 높게 설정되기도 한다.
22. 윈스턴
점프 팩이란 최상급 이동기가 있어 도주하기 편하다. 방벽도 멀리 있을 때 술래의 공격을 차단할 수도 있다. 궁극기도 점프팩의 쿨타임이 줄어들어 유용하다. 다만 덩치가 커서 술래한테 쉽게 들킨다.
23. 토르비욘
포탑은 술래가 어디 있는지 알려주고, 포탑이 공격하면 그 자리를 피해야 한다. 포탑을 앞에 설치하고 공격하면 다시 도망치는 방식으로 플레이하자. 좁은 통로에 포탑을 두면 포탑이 길막을 하기도 한다. 뚜벅이라서 포탑과 방어구에 의존해야 한다.
24. 위도우메이커
갈고리가 무한이거나 쿨타임이 짧은 편이고, 맹독 지뢰도 작아서 술래가 보기 힘들 뿐더러 술래가 어디 있는지를 알려주는 신호 역할을 할 수 있다. 몸이 얇아서 아나의 수면총 등을 맞추기 힘드므로 도망칠 수 있는 곳에 맹독 지뢰를 설치해 두고 맹독 지뢰가 발동되면 갈고리로 도망치자. 술래잡기를 할때 싸돌아다니는 타입이 아닌 한곳에 숨어있는 타입이라면 위도우의 작은 몸을 이용해 맵 곳곳에 있는 좁은 공간이나 풀숲 안에 앉아 있도록 하자.보통 일리오스나 리장 타워에 숨기 좋은 풀숲이 맵 전역에 퍼져 있으니 잘 노리자. 물론 오래 앉아있으면 오버워치의 자동강퇴기능 때문에 강퇴당할 수 있으니 일어나서 몆번 쏴주고 다시 앉자. 아니면 오아시스 대학이나 리장 정원 등의 맵에서 스파이더맨 위도우메이커를 플레이하는 것도 가능하다.
25. 둠피스트
이동기의 쿨타임이 짧고 좋아서 잘 기용되는데, 파멸의 일격을 사용하면 무적 상티이므로 궁극기가 매우 성능이 좋다. 아쉬운 점은 덩치가 무식하게 커서 술래의 공격애 잘 얻어맞는다는 점.
26. 모이라
최상급 이동기를 가지고 있지만 대부분 쿨타임이 6초 이상인 경우가 많다. 모이라는 대부분 라인하르트의 돌진각을 따라해서 높이 날아오를 수 있으니 스팟을 알아놓으면 좋다.

4.6.1. (검은숲) 살인마 피하기


  • 모드 - 섬멸전
  • 전장 - 주로 검은 숲, 또는 카스티요, 네크로폴리스
- 게임 설정 '''(표준)'''
- 살인마 설정
  • 이동속도 : 도망자보다 조금 높게 설정 (보통 130% ~ 140%)
  • 체력 : 500%
  • 주는 피해 : 120% ~ 180% (술래 캐릭터에 따라 다름)
- 도망자 설정
  • 체력 : 40%
  • 이동속도 : 살인마보다 약간 낮게 설정
  • 받는 치유 : 60%
- 게임 플레이 방식
술래잡기에서 파생된 게임이며, 1:6으로 진행된다. 술래의 이동속도를 도망자보다 조금 빠르게 설정한다. 도망자는 술래보다 이동속도가 더 느리기 때문에 도망자는 술래가 가까이 오지 않게 피해야 한다. 술래잡기와 마찬가지로 일정 시간을 정해 놓고 그 시간이 지나면 술래는 떨어져 낙사해야 한다. 보통 표준 룰은 살인마는 고의 낙사 금지이고 중복 캐릭터 선택 금지이다. 물론 룰은 방장에 따라 달라지니 이것을 무조건 믿지 말고 방장에게 룰을 물어보자.
전체적으로 술래잡기에 보스레이드를 약간 섞은 느낌이다. 기본적으로 도망자들은 도망쳐야 하지만 술래를 낙사시킬 수 있는 기회도 많고 협공해서 오히려 죽일 수도 있다.
주로 전장은 어두운 분위기인 검은 숲에서 진행되며, 술래는 근접공격으로 도망자들을 정해진 시간 내에 모두 승리한다. 갈고리, 화염 강타 같은 스킬 등을 사용하여 죽일 수도 있다. '''기본공격은 하지 못한다.''' 술래로는 라인하르트, 윈스턴, 오리사, 리퍼, 메이 등이 주로 사용된다.
여담으로 아나 한방전, 술래잡기 등의 보편적인 사용자 지정 게임 방보다 비교적으로 플레이하는 유저들이 적다. 그에 따라 방도 적은데, 방의 수에 비해 플레이하기를 원하는 유저가 많을 때가 종종 있어서 대기자 수가 많은 경우가 많다. 일부 유저들은 기본적인 방 설정을 게임 방식은 유지하되, 술래를 추가하거나 밸런스를 다르게 하여 즐긴다.

4.6.2. 경찰과 도둑



4.6.3. 솜브라 무한은신


  • 모드 - 섬멸전
  • 전장 - 남극을 제외한 섬멸전 맵[41]
  • 영웅 - 도망자 측은 솜브라만 활성화하고 위치변환기는 비활성화. 보스 측은 딱히 정해져 있지 않음.
패치로 솜브라의 은신의 지속시간이 무한으로 상향되면서 가능해진 룰. 기본적으론 일반 술래잡기와 같으나 솜브라의 은신을 바로 탐지할 수 있는 위도우메이커의 경우 궁극기 지속시간을 매우 짧게 하거나 일회용으로 하는 것을 권장한다.

4.7. 보스 레이드


팀 포트리스 2의 커뮤니티 모드인 프리크 포트리스 2를 생각하면 쉽다. 1:6 섬멸전으로 진행되며, 1(보스)측의 스펙을 매우 강하게 주고 6명이 보스를 단체로 잡는 것이 목표. 레이드답게 탱딜힐의 조화가 잘 맞아야하며, 보스도 낙사엔 얄짤없기 때문에 낙사 유도가 가능한 영웅도 많이 픽된다. 낙사유도를 피하기위해 대부분 남극을 선호한다. 또한 보스를 잠시 묶어두어 딜집중 및 생존률을 올려줄 수 있는 cc기를 보유한 영웅도 선호된다. 보스로는 주로 라인하르트가 애용되며, 간혹 로드호그, 윈스턴, 오리사, 디바를 추가하여 변별력을 만드는 경우도 있다. 밸런스는 맞지 않을 수밖에 없는데 보스의 기량에 따라서 한 순간에 털어버릴 수도 있고 1명도 잡지 못하고 뻗어버릴 수도 있다. 이는 보스가 한 명 한 명 죽일수록 6명 팀의 수비와 공격력이 낮아져 점점 불리해지기 때문이다. 또한 보스들은 탱커 영웅들이 자주 기용되어 대공능력이 약한 편이라서 파라 같은 영웅들은 금지를 먹거나 페널티를 부여하는 경우가 많다.
반면 밸런스의 문제로 2대6 혹은 3대6인 보스 레이드도 심심치 않게 볼 수 있다.
보스레이드에서 메르시로 심심찮게 살아서 보스가 죽여놓은 팀원을 살리면 보스에게 큰 엿을 먹일 수 있는 쏠쏠한 재미가 있기도 하다.
  • 겐지 : 이리저리 날아다니며 보스를 농락하는 데 매우 좋다. 라인하르트가 망치를 휘두르면 여유롭게 피해주면 되고, 화강을 날려도 튕겨내기로 막아내면 된다. 궁극기만 조심한다면 정말 죽을일이 없다. 다만 생존외에는 별 도움이 안되기에 기용되지 않는다.
  • 트레이서 : 점멸과 시간 역행을 이용해 보스의 공격을 요리조리 피하면서 딜을 넣을 수 있다. 다만 역시 겐지처럼 기용이 잘 되지 않는데, 체력이 150인데 라인하르트의 화강도 50% 데미지 증가를 먹어 딱 트레피에 부합하기 때문. 즉 눈먼 화강에 맞아서 어이없게 죽을 수 있다. 또 라인이 돌진을 할때 점멸로 지나치려하면 잡히니 가급적이면 옆으로 피하자.

  • 솜브라 : 사기 캐릭터 1. 그러나 보통 너프를 받아 손을 많이 타게되는 캐릭터.
해킹이라는 말도 안되는 성능의 스킬이 있어 강제로 방패를 내리게 만든다. 보통 라인은 갈고리나 수면총을 방패로 막아서 낙사를 파훼하는데 해킹을 해버리면 답이 없다. 특히 둠이나 상대 라인과 맞돌을 하다가 부딪혀서 넘어진 동안 해킹을 당하면 빡친다.
대부분 이 사기성 때문에 은신이 밴당하거나, 위치변환기 쿨타임이 20초가량으로(!) 길어지거나, 체력이 트레이서처럼 150이 된다.
감 좋은 라인들은 해킹당하면 방패를 들어 막거나 갑자기 턴하면서 궁을 날려 카운터하기도한다.

  • 둠피스트 : 라인의 입장에서는 고지대를 올라가려해도 로켓펀치로 밀쳐내고, 돌진도 로켓펀치로 파훼하니 영 상대하기가 쉽지 않다. 그러다 위험해지면 라이징 어퍼컷+지진강타 콤보로 튀는건 덤. 게다가 궁극기도 위험해지면 무적 상태로 힐러에게 도주할 수 있으므로 완벽하게 보스레이드에 특화된 캐릭터다.
  • 파라 : 비행능력이 제한되는 레이드이기에 보통은 애매해서 잘 쓰이지 않는다. 게다가 딜량도 만만찮게 좋은지라 아예 밴되는 경우도 있다. 거점에서 비빌때 충격탄으로 밀쳐내는 등 다양한 변수를 낼 수 있기에 나쁘진 않지만 도망치던 아군에게 돌진하는 라인을 배달하는 트롤링을 할수도 있어서 기피된다.
  • 리퍼 : 그닥 쓸만하진 않다. 피흡량이 높다면 모를까 애초에 리퍼는 찐퍼라는 별명답게 구석에 짜져있게된다. 다만 이동중 무적이 달린 워크샵 레이드같은 경우에는 나름대로 잘 써먹는편. 안티 탱커라지만 보통 보스는 피 500%에 받는 피해 15%라서 그 칭호는 의미가 없다.
  • 맥크리 : 섬광탄과 구르기가 너무 좋다. 석양을 자주 쓴다면 상대 보스도 은근 아파하기에 잘 살아남는다면 좋지만, 구르기가 너무 짧고 섬광도 은근히 쿨타임이 있는 편이기에 케어가 없거나 인원이 적다면 기피된다.
  • 솔저: 76 : 여기서도 파란 쓰레기. 힐 장판으로 쓰자니 아나가 있고 생존력이 출중하다면 차라리 슈점이 되는 메르시나 바티스트를 픽하는게 낫다. 딜을 넣자니 거점 점령이나 낙사로 끝내는 레이드 특성상 활약할 능력이 없다. 워크샵에서도 묻히는 편.
  • 메이 : 사기 캐릭터 2. 냉각수가 워낙 사기라서 얼릴 수는 없게하거나 아예 좌클릭을 밴하는게 보통이다. 빙벽으로 엿을 먹이거나 다 잡았을때 쉬프트를 누르는등의 행동도 가능하고, 쉬프트로 가는길을 막은 뒤 빙벽으로 바로 막아 아군이 도망칠 시간을 끄는 데는 정말 사기나 다름 없다. 좌클은 밴해도 궁극기는 남아있기에 거점 비빌때 설구를 날려주면 꼼짝을 못한다. 돌진으로 탈출 못하게 빙벽을 세워주는건 덤.
  • 바스티온 : 정말 별로다. 이동기도 그닥이고 이미 쉬프트를 썼다는것부터가 돌진으로 죽여주세요라는 의미이므로 화강을 맞은게 아닌이상 자힐이 의미가 없다. 그렇다고 걸어다니자니 딜량이 정말 낮다. 아주 운이 좋아서 위치를 잘 잡고 보스가 자신을 안 노린다면 딜량이 어딜 가지 않았는지 정말 녹여버린다.
  • 위도우메이커 : 좋지는 않지만, 적외선 투시가 무제한이 된 모드에서는 갑툭튀 방지용으로 쓸만하다. 사람하나와 맵핵을 맞바꾼다고 친다면 충분히 이득을 보는 장사이기 때문. 갈고리 덕에 피해다니기도 수월해서 적외선 투시 100%를 찍을 수도 있는데다 에임이 좋다면 라인의 반 피를 위도우 혼자서 깎는다.
  • 정크랫 : 사기 캐릭터 3. 패시브와 궁은 의미가 없고 쉬프트와 덫으로 먹고산다. 지뢰는 넉백이 소중한 레이드에서 말이 필요없고, 덫은 가끔 돌진 중에서도 차단할 수 있는데다가 예상 경로에 투척해두고 보스가 걸리면 상당한 이득을 챙길 수 있다.
  • 토르비욘 : 구리다. 포탑정도야 그냥 부숴버리면 끝나고, 과부하로 버틸바에는 그냥 트레이서나 겐지가 훨씬 낫다. 즉, 상위호환이 있는데다 그 상위호환마저도 안쓰는 특성상 정말 쓸일도 볼일도 없는 캐릭터.
  • 한조 : 생존에 적합하다. 그러나 그뿐이고 실상은 위도우와 비슷하게 보스 위치 파악 및 폭딜에 쓴다. 위도우와 함께 둘이 잘 살아남는다면 그 체력돼지 보스를 두들겨패서 잡을 수도 있다(!)
  • D.Va : 꿀캐릭터 1. 이동기인 부스터는 말이 필요없고, 마이크로 미사일은 그냥저냥 간지러운 수준이지만, 메카가 터져도 기회가 남는데다 자폭이 좀 아파서 방벽을 들게 되는 동안 아군이 쉬고 힐러들이 회복이나 궁각을 잴 틈을 벌 수 있다. 아군에게 날아오는 화강을 매트릭스로 막아내는건 덤. 다만 각폭을 쓰거나 날아가다 터진다면 모를까 보스에게 직접 맞다가 메카가 터지면 대부분 사망플래그다.
  • 라인하르트 : 보스의 경우 이동기라고는 돌진 밖에 없는데다 돌진은 탱커도 거의 확실히 끊을 수 있는 중요한 기술이다. 궁극기와 연계하면 바티스트나 자리야의 구원이 있지 않는한 100% 죽는다. 화염 강타도 루시우나 메르시같은 적을 캐치할 수도 있다. 또 솜브라와 트레이서는 보통 체력이 150이기에 애먼 화강에 맞고 죽기도 한다.
상대 라인의 경우, '''필수 캐릭터 1.''' 보스의 돌진에 맞돌을 하고, 화강은 피하면서 방패 관리하고, 궁이 차면 거점 알림때 눈치보다가 날려서 돌진으로 낙사시킨다. 힐러 2명 이상이 붙으면 정말 바퀴벌레처럼 안 죽는 라인을 볼 수 있다. 특히 메르시라면 어찌어찌 죽여도 살려내기에 더 빡친다.
  • 로드호그 : 필수 캐릭터 2. 갈고리로 보스를 올라오지 못하게 막아내거나, 자살 구간으로 끌어서 죽이는 등 다양한 전법에 데미지 50% 감소가 붙은 사기 자힐 기술도 있는데다 돼재앙으로 낙사 또는 거점 밖으로 밀기도 노릴수 있어 그야말로 픽해달라고 만들어진 캐릭터다.
  • 오리사 : 사기 캐릭터 3. 방어 강화로 라인의 돌진을 끊은 뒤 여유롭게 막고, 방벽으로 궁각도 애매하게 만들면서, 라인의 피가 없을때 궁을 깔아 순식간에 녹여버릴 수 있다. 고지대로 올라가려하면 우클릭으로 내릴 수 있고, 이걸로 자살도 시킬 수 있다. 여러모로 사기.
  • 윈스턴 : 꿀캐릭터 2. 점프팩을 이용한 이동과 궁각을 파훼하는 360도 방벽이 있다. 게다가 체력뻥에 넉백을 주는 사기적인 궁도 있기에 힐케어만 된다면 편안하게 농락하면서 게임을 끝낼 수 있다. 다만 CC기가 없는게 흠.
  • 자리야 : 사기 캐릭터 4. 방벽이 사기다. 게다가 궁극기로 적을 거점 밖에 묶어둘 수 있고, 라인 돌진과 연계해 피할 수 없는 낙사로 연계도 된다. 가끔 뽀록이 터지면 낙사 구간에 묶어서 지속 시간이 끝나면 떨어져 죽게도 한다! 에너지는 항시 100라고 봐도 무방하기에 정말 궁채우기가 쉽다. 구원자 덕에 팟지를 자주 볼 수 있다.
  • 루시우 : 사기 캐릭터 5. 이속 상승을 이용한 농락과, 넉백으로 무장한 사기 힐러. 그렇지만 보통은 농락과 도주를 반복하는게 일상이라서 힐은 바라지 않는게 좋다. 보통은 보스 배려 차원에서 벽을 너무 오래 타는걸 금지한다.
  • 메르시 : 사기캐 반열의 최종보스 1. 맞아도 피가 차는 데다 적절한 뎀뻥이나 힐만 주면 궁이 금방 차기에 좋다. 게다가 부활이라는 전무후무한 사기 기술을 들고 있기에 필수 반열에 든다. 파일럿의 손이 영 좋지 않거나(...) 케어를 안하지 않는이상 죽을일은 화강 말고는 없다. 부활 캐리로 인해 팟지를 자주 먹기도 한다.
  • 시메트라 : 특정 맵에서는 사기 캐릭터다. 보스가 가기힘든 고지대를 선점해[42] 다른 아군들과 함께 이동할 수 있다. 또한 예기치 못한 변수로 인해 도망쳐야할때 포탈의 존재는 기하급수적으로 오르고, 포탑의 둔화가 상당히 거슬리기에 먼저 부수게 되는데 시야를 돌리게 함으로서 갑툭튀한 라인의 논개에 걸려들게 할 수 있다.
  • 아나 : 사기캐 반열의 최종보스 2. 수면총 하나로 모든 것이 설명된다. 최대 5초간 보스를 무력화시키는데다 끝나갈 즈음 평타로 쳐주면 살짝 더 늦게 일어나게 된다. 수류탄을 이용한 폭힐과 그로 인해 빨리 차는 궁, 그리고 그 궁으로 돌진에 맞은 아군 세이브 등 여러 변수를 만들기에 적합하다. 다만 물리면 답이 없기에 아군의 지속적인 케어가 필요하다.
  • 젠야타 : 초월 하나만으로도 좋지만, 게이지가 0%로 시작한다면 구리다. 그러나 아나와 같은 뚜벅이라는 단점을 공유한다. 조화의 구슬은 다른 힐러에에 비해 멀리 떨어진 아군을 케어하기 편하고[43] 부조화 구슬로 피가 너덜너덜한 보스를 처치하는데에 지원을 해줄 수 있다.
  • 모이라 : 생명력 수급이 원활하다. 피흡 하나로 사기와 쓰레기가 갈리는 리퍼와 달리 구슬 성능이 워낙 사기적인지라 대부분 준수한 힐러로 평가받는다. 또 구슬이 아까울때 멀리서 평타 짤짤이를 써주면 거슬리지만 무적기인 쉬프트 때문에 잡기가 은근히 어렵다. 궁극기는 다른 캐릭터에 비해 성능이 구린데다 사용중에 생존기가 봉인되기에 다 찼더라도 멀리서 지원하는게 아니라면 쓰지 않는게 좋다.
  • 브리기테 : 꿀캐릭터 3. 도리깨로 보스 진입을 방해하면서 아군을 힐해줄 수 있고, 맞돌을 함으로서 아군을 보호하는데 적합하다. 수리팩은 젠야타와 함께 원거리 케어의 정점을 달린다. 또 광역 방어구를 제공하는 궁극기 또한 무시할 수 없다. 그러나 탱커가 아니기에 무리하게 진입하면 망치를 맞고 뻗을 수 있으니 주의.
  • 레킹볼 : 꿀캐릭터 4. 갈고리 하나로 모든게 설명된다. 지뢰밭 정도야 진입 방해용도지만, 빙글빙글 돌며 라인을 밀쳐낼 수 있고, 방어막을 얻어 화강이나 돌진을 견디기 수월하고, 파일 드라이버로 연계를 유도할 수 있다. 다만 주의할 점은 보호막이 빠지면 방어수단이 없고, 갈고리가 빠지면 망치를 그냥 맞아야하는데다 도는 와중에도 피격 판정은 존재하기에 여러모로 조심해야한다.
  • 애쉬 : 준수한 성능을 자랑하나 사기캐 중 하나인 아나와 역시너지가 일어난다. 다이너마이트는 독뎀처럼 화상 피해를 주기적으로 입히는데, 이는 아나가 쏘는 수면총을 깨울 수 있기에 화상 상태인 경우 아나가 수면으로 구해주기 난감하다. 그렇지만 충격 샷건을 이용한 넉백과 고지대로의 이동, 밥의 높은 체력과 거점 점령 기능으로 애용하는 편이다.
  • 바티스트 : 꿀캐릭터 5. 다만 사용자의 손을 좀 탄다. 우클릭의 높은 힐량과 외골격 전투화를 이용한 고지대 이동이 워낙에 좋고, 치유 파동을 이용한 전투에서 빠진 아군 치유 및 불사장치를 이용한 돌진 세이브, 궁극기를 이용한 집중 공격이 사기적인 수준의 모습을 보여준다. 어느정도 익숙해지면 화강과 궁 따위 전투화 점프로 다 피한다. 다만 수직 이동기가 없어 물릴 때는 도주할 방법이 없는게 흠.
  • 시그마 : 매우 좋다. 기본 딜량이 괜찮고, 깡으로 체력만 높인 2D 보스같은 경우에는 반피만 깠다면 바로 죽여버리는 미친 성능을 보여준다. 물론 평소에는 받는 피해도 15% 가량으로 줄여놔서 의미는 없지만. 화강은 쉬프트, 궁은 방벽, 돌진은 강착으로 끊기 매우 좋다. 하지만 방벽과 강착의 경우 타이밍과 적절한 센스를 요구하기에 고인물이 아닌이상 자주보기 힘들다. 또 본인 자체의 체력은 다른 탱커에 비하면 부실하기에 돌진 한방에 사망 플래그를 꽂아버려 난감해지기도 한다.
  • 에코 : 사기캐 반열의 최종보스 3. 일단 비행 하나만으로 충분히 못 잡는다. 평타와 점착 폭탄의 경우에는 간지러운 수준이라서 별 의미가 없으나 탈모빔은 반피만 깠다면 총 75의 피해를 입힌다.[44] 다만 방벽에 막히기에 주의. 궁극기가 사기캐 반열의 최종보스라는 타이틀을 달게 한거라 봐도 무방한데, 6.5배로 빨리 차는 궁극기로 보스를 눕혀버리고 바로 돌진을 써서 동반 낙사를 할 수 있다. 설령 실패한다하더라도 바로 비행으로 빠진 뒤 다시 빠르게 궁을 채워 복귀하면 된다.

4.7.1. (초능력 베이스)3vs6 보스배틀


초능력전을 기본 베이스로 한 보스전
실상은 깡패 형아가 다구리 맞는 모드
모드는 섬멸전으로
3vs6 밸런스 기준으로 맞쳐져 있습니다.
2.7.4.6 메이 빙벽 점프 수정
코드
NCENE
  • D.VA
마이크로 미사일 쿨타임 50% 방어 매트릭스 최대시간 250% 부스터 쿨타임 35% 자폭 충전율 120% 받는 치유 300% 받는 피해 90% 생명력 450% 이동 속도 110% 이동 중력 105% 주는 피해 135% 투사체 속도 150%
송하나조차 체력이 올라가기에 쉽게 죽이기 힘들다. 부스터중 공격으로 파라도 쉽게 잡아내지만 부스터 쿨이 40%라도 모드 특성상 뚜벅이기에 딜러가 조금만 공격해도 쉽게 부셔진다.
  • 겐지
질풍참 쿨타임 18% 튕겨내기 쿨타임 25% 용검 충전율 140% 무한탄창 받는 치유 120% 받는 피해 120% 생명력 350% 이동 속도 140% 이동 중력 90% 주는 피해 155% 투사체 속도 180%
순간딜에 너무 크게 의존하기에 지속적 dps가 둠피스트처럼 크게 떨어지며 둠피스트와 달리 체력이나 방어력이 없기에 무작정 달려들면 기존보다 더 불나방같은 느낌을 받을 수 있다.
  • 둠피스트
라이징 어퍼컷 밀쳐내기 90% 쿨타임 37% 로켓펀치 밀쳐내기 125% 쿨타임 25% 지진 강타 쿨타임 48% 파멸의 일격 밀쳐내기 250% 무한탄창 받는 치유 135% 받는 피해 133% 생명력 350% 이동 속도 115% 주는 피해 160% 투사체 속도 200%
한방이면 딜러나 힐러를 잡을 수 있다. 하지만 그렇게 차징하는 동안 위험애 노출되기에 한방이 쎈 영웅들에게 쉽게 썰린다. 뚜벅이들 상대로 강하지만 아닐 경우 얄짤없다.
  • 라인하르트
돌진 밀쳐내기 150% 쿨타임 20% 방벽 방패 충전율 200% 쿨타임 150% 화염 강타 쿨타임 40% 대지분쇄 충전율 150% 받는 치유 380% 받는 피해 70% 생명력 500% 이동 속도 110% 이동 중력 130% 주는 피해 135% 투사체 속도 170%
돌진 캔슬 추가
적이 원거리 짤짤이만 안한다면 만능 탱커 좋은 cc와 강력한 탱킹력 다만 난무하는 싸움중 방벽만 들 수도 있다.
  • 레킹볼
갈고리 고정 밀쳐내기 150% 쿨타임 35% 적응형 보호막 쿨타임 50% 파일드라이버 쿨타임 30% 지뢰밭 밀쳐내기 110% 충전율 180% 탄창 크기 200% 받는 치유 290% 생명력 450% 이동속도 105% 이동 중력 110% 주는 피해 140% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
기본적으로 무난한 딜에 혼자 살아남기 적합한 스킬과 생존력 어떻게 보면 탱커형 둠피스트처럼 보일 수 있는데 맞다. 명확한 카운터에 취약하고 할 수 있는 제한선이 있다. 하지만 둠피의 장점과 같이 조건부로 다 무시하는 강함을 보여준다.
  • 로드호그
사슬 갈고리 쿨타임 50% 숨돌리기 90% 돼재앙 밀쳐내기 150% 받는 치유 350% 받는 피해 150% 생명력 500% 수직 점프 80% 이동 중력 120% 주는 치유 150% 주는 피해 175% 투사체 속도 140%
안죽는다. 쉽게 죽지 않는다. 리퍼를 만나지 않는 한 방어력도 없는 뚜벅이에 궁극기 셔틀이지만 다른 이유로 딜러들이 잡기 힘들어한다. 그래도 계속 맞으면 결국 죽는다.
  • 루시우
볼륨을 높여라! 쿨타임 65% 소리파동 밀쳐내기 140% 쿨타임 40% 소리 방벽 충전율 90% 무한탄창 받는 치유 150% 받는 피해 120% 생명력 325% 수직 점프 120% 이동 속도 130% 이동 중력 80% 주는 치유 135% 주는 피해 135% 투사체 속도 120%
점령전 최강자 혼자 즐겜하고다니기 일수이다. 이속이 빨라 적에게 쉽게 죽지 않으나 한번 맞으면 쉽게 골로간다.
  • 리퍼
그림자 밟기 쿨타임 40% 망령화 쿨타임 55% 죽음의 꽃 충전율 120% 탄창 크기 200% 받는 치유 185% 받는 피해 120% 생명력 400% 수직 점프 130% 이동 속도 125% 이동 중력 130% 주는 치유 75% 주는 피해 160%
탱커를 상대하게 좋지만 그외에는 큰 의미가 없다. 적에 로드호그가 있는데 실력으로 못잡겠다면 꺼내면 된다.를 갓퍼로 재탄생 시켰으니 안심하고 딜러해도 됩니다.
  • 맥크리
구르기 쿨타임 10% 섬광탄 쿨타임 60% 황야의 무법자 충전율 110% 받는 치유 165% 받는 피해 110% 생명력 375% 이동 속도 130% 주는 피해 165% 투사체 속도 190%
구르기 쿨이 난사 난사가 되기에 탱커도 빠르게 잡는게 가능하다. 뚜벅이 딜러의 경우 죽기전 섬광으로 쉽게 잡을 수 있다.
  • 메르시
부활 비활성화 수호천사 쿨타임 10% 발키리 충전율 140% 무한탄창 받는 치유 190% 받는 피해 120% 생명력 390% 이동 속도 130% 주는 치유 145% 주는 피해 135% 투사체 속도 120%
어떤 모드에서건 강력한 서포터력을 보인다. 기존도 좋은 영웅이 유동성까지 갖게되면 생기는 일 다만 혼자가 되면 늘 그렇듯 썰린다.
  • 메이
급속 빙결 쿨타임 70% 빙벽 쿨타임 30% 눈보라 충전율 80% 탄창크기 150% 받는 치유 250% 받는 피해 110% 생명력 350% 수직 점프 90% 주는 치유 150% 주는 피해 140% 투사체 속도 150% 투사체 중력 150%
메이는 날파리 견제만해줘도 할일을 한다. 쉽게 다가갈 수 없는 영웅이다. 그만큼 뚜벅이의 리스크를 지고 있다.
  • 모이라
생체 구슬 쿨타임 80% 소멸 쿨타임 55% 융화 충전율 125% 생체 에너지 최대 수치 60% 충전율 200% 받는 치유 200% 받는 피해 125% 생명력 365% 수직 점프 140% 이동 속도 110% 이동 중력 150% 주는 치유 135% 주는 피해 140% 투사체 속도 150%
루시우하고는 다른 방향의 생존력 딜링도 힐링도 되는 젠야타와 비슷하게 보이지만 지혼자 살아남는 경우만 태반이기에 큰 의미가 없다.
  • 바스티온
자가 수리 충전율 150% 전차 밀쳐내기 120% 충전율 130% 탄창 크기 150% 받는 치유 190% 받는 피해 90% 생명력 350% 이동 속도 115% 이동 중력 120% 주는 피해 195% 투사체 속도 200%
바스티온이 탱커를 하게 되었다. 무서운 공격력은 그대로다. 하지만 탱커를 쉽게 못짜른다. 극한의 뚜벅이의 리스크를 짊어져야한다.
  • 바티스트
불사 장치 65% 치유 파동 90% 증폭 매트릭스 충전율 180% 받는 치유 150% 받는 피해 120% 생명력 325% 수직 점프 속도 120% 이동 속도 110% 이동 중력 105% 주는 치유 140% 주는 피해 145% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
  • 브리기테
도리깨 투척 밀쳐내기 135% 쿨타임 25% 방벽 방패 충전율 200% 쿨타임 300% 방패 밀쳐내기 밀쳐내기 150% 쿨타임 40% 수리 팩 쿨타임 80% 집결 충전율 80% 받는 치유 150% 받는 피해 120% 생명력 325% 수직 점프 90% 이동 속도 105% 이동 중력 110% 주는 치유 130% 주는 피해 140%
둠피스트처럼 카운터가 극심한 영웅 혼자서 다하기 보단 아군을 지키는 힐러 특화가 되었다.
  • 솔저: 76
나선 로켓 쿨타임 15% 생체장 쿨타임 50% 전술 조준경 충전율 125% 탄창 150% 받는 치유 160% 받는 피해 110% 생명력 400% 이동 속도 130% 주는 치유 120% 주는 피해 170% 투사체 속도 140%
효율 좋은 딜러 어떤 영웅도 에임으로 제압가능하다. 다만 솔저가 죽일 동안 다른 극딜러의 공격이 더 압도적을 수 있다.
  • 솜브라
위치변환기 쿨타임 80% 은신 쿨타임 0% 해킹 쿨타임 40% EMP 충전율 110% 탄창 크기 150% 받는 치유 140% 받는 피해 110% 생명력 325% 수직 점프 120% 이동 속도 130% 주는 피해 160% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
날파리들 최강의 카운터 스킬에 크게 의존하는 모드 특성상 해킹만 제대로 돼도 본분을 한다. 딜도 크게 올라가서 딜러로써의 역할도 제대로한다.
  • 시그마
강착 60% 실험용 방벽 충전율 200% 쿨타임 150% 키네틱 손아귀 쿨타임 50% 받는 치유 375% 받는 피해 90% 생명력 450% 수직 점프 속도 115% 이동속도 115% 주는 피해 135% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
  • 시메트라
감시 포탑 쿨타임 35% 순간이동기 쿨타임 25% 궁극기 충전율 140% 탄창 크기 114% 받는 치유 140% 받는 피해 110% 생명력 415% 이동 속도 125% 주는 피해 160% 투사체 속도 150%
이분은 딜러다. 힐러로 무장한 시메트라는 날파리 딜러로는 잡을 수 없다. 리메이크로 날파리가 잡을 수 있다 하지만 딜러는 딜러다.
  • 아나
생체 수류탄 쿨타임 75% 수면총 쿨타임 60% 나노 강화체 충전율 180% 받는 치유 150% 받는 피해 110% 생명력 340% 이동 속도 110% 주는 치유 140% 주는 피해 145% 투사체 속도 120%
높은 치유력을 갖지만 메르시보다 효율이떨어지며 탱커와 너무 붙어있어도 죽고 떨어져도 죽기에 좋은 판단력을 필요하는 영웅이다.
  • 애쉬
다이너마이트 폭발 시간 50% 쿨타임 35% 충격 샷건 밀쳐내기 수준 자신 150% 적 125% 쿨타임 25% B.O.B 충전율 140% 탄창 크기 175% 받는 치유 165% 받는 피해 110% 생명력 350% 수직 점프 속도 140% 이동 속도 130% 이동 중력 90% 주는 피해 210% 투사체 속도 160% 투사체 중력 160%
  • 오리사
꼼짝 마! 쿨타임 30% 방어 강화 쿨타임 30% 보호 방벽 쿨타임 65% 초강력 증폭기 충전율 150% 탄창 크기 150% 받는 치유 375% 받는 피해 95% 생명력 475% 수직 점프 140% 이동 속도 130% 이동 중력 120% 주는 피해 135% 투사체 속도 150% 투사체 중력 150%
조합을 하지 않는한 큰 의미가 없다. 늘 그렇듯 겐지한테 썰린다. 하지만 방어력 만큼은 강력하다.
  • 위도우메이커
갈고리 발사 쿨타임 15% 맹독 지뢰 쿨타임 70% 적외선 투시 충전율 160% 탄창 크기 200% 받는 치유 140% 받는 피해 110% 생명력 300% 수직 점프 150% 이동 속도 140% 이동 중력 80% 주는 피해 240% 투사체 속도 190% 투사체 중력 190%
한방 죽창 짜르고 자신도 짤리는 메이커
풀차징 헤드샷이면 탱커도 2.5방이다.
  • 윈스턴
방벽 생성기 쿨타임 70% 점프 팩 밀쳐내기 150% 쿨타임 30% 원시의 분노 충전율 120% 무한탄창 받는 치유 290% 받는 피해 90% 생명력 450% 수직 점프 120% 이동 속도 120% 이동 중력 110% 주는 피해 135%
원시 분노로 지속적 체력 지급까지 되며 난전 시 뭉쳐있는 모드상 궁극기 벌기도 편하다. 하지만 자힐되는 영웅에게 쉽게 썰린다.
  • 자리야
방벽 씌우기 쿨타임 30% 입자 방벽 쿨타임 50% 중력자탄 충전율 180% 입자탄 밀쳐내기 110% 탄창 크기 150% 받는 치유 290% 받는 피해 100% 생명력 450% 이동 속도 105% 이동 중력 110% 주는 피해 140% 투사체 속도 120% 투사체 중력 120%
궁극기만 얻는다면 확정 1킬이상 아군 캐어력도 뛰어나다. 하지만 뚜벅이다보니 쉽게 아군하고 떨어져서 적에게 노출되기 쉽다.
  • 정크렛
강철 덫 쿨타임 40% 충적 지뢰 밀쳐내기 150% 쿨타임 20% 죽이는 타이어 충전율 140% 탄창 크기 150% 받는 치유 140% 받는 피해 110% 생명력 400% 이동 속도 125% 이동중력 90% 주는 피해 160% 투사체 속도 125%
폭탄으로 하늘을 날 수있다. 하지만 파라처럼 직접적 전투 투입이 힘들고 이동용으로만 사용하고 자폭병이 된듯이 하면 매우 재밌다....
  • 젠야타
초월 충전율 90% 받는 치유 150% 받는 피해 110% 생명력 290% 수직 점프 120% 이동 속도 180% 이동 중력 95% 주는 치유 130% 주는 피해 145% 투사체 속도 120%
파계승 에임이 좋다면 딜러보다 잘패고다닌다. 물몸이지만 루시우하고 다르게 방어력이 있어 한방이 쌘 공격을 1번은 맞고 버틴다.
  • 토르비욘
과부화 지속시간 120% 쿨타임 55% 포탑 조립 쿨타임 20% 초고열 용광로 지속시간 120% 충전율 180% 탄창 크기 200% 받는 치유 190% 받는 피해 120% 생명력 400% 수직 점프 80% 이동 속도 120% 주는 피해 140% 투사체 속도 145% 투사체 중력 145%
전투포탑광 포탑만 관리 잘해도 팀원에게 큰 두움이 된다. 포탑에 강한 영웅들이 방벽을 뚫기 힘들기에 팀원과 화합이 잘맞으면 강한 영웅이 될 수 있다.
  • 트레이서
시간 역행 80% 점멸 30% 펄스 폭탄 충전율 210% 탄창 크기 150% 받는 치유 135% 받는 피해 105% 생명력 365% 수직 점프 120% 이동 속도 130% 주는 피해 150% 투사체 속도 130% 투사체 중력 130%
온전히 실력에 영향을 받는다. 잘하면 어떤 영웅보다 강력해지고 못하면 어떤 영웅보다 못나진다.
  • 파라
점프 추진기 쿨타임 70% 충격탄 밀쳐내기 130% 쿨타임 50% 호버 추진기 수직 속도 105% 최대 시간 220% 충전율 70% 포화 충전율 160% 로켓 런처 밀쳐내기 120% 탄창 크기 150% 받는 치유 150% 받는 피해 110% 생명력 325% 수직 점프 130% 이동 속도 120% 이동 중력 110% 주는 피해 165% 투사체 속도 150%
다른 딜러도 물몸이지만 더 심각한 물몸이기에 저격수에 취약하다. 하지만 파르시 연계가 좋고 오래 날 수 있기에 로켓 각만 잘잡으면 웬만한 영웅들을 골로 보낸다.
  • 한조
음파 화살 쿨타임 20% 이단뛰기 쿨타임 40% 폭풍화살 개수 6 쿨타임 30% 용의 일격 충전율 160% 받는 치유 120% 받는 피해 110% 생명력 300% 수직 점프 150% 이동 속도 135% 이동 중력 95% 주는 피해 220%
위도우가 단일 특화 저격수라면 한조는 다인 혹은 탱커 특화 저격수다. 중거리에서 지속적으로 날라오는 갈래는 제대로 맞으면 탱커도 빈사상태가 된다. 피해량을 많이 받는 로드호그는 풀차징 샷이면 한방에 사라진다. 하지만 한조 역시 방벽 뚫기가 어려우며 결국 에임에 달려있기에 높은 활약을 보이기 힘들다.

4.7.2. 콘셉트 보스전


특정 보스의 컨샙을 잡아 하게되는 보스배틀
예를 들어 블랙워치보스를 막는 오버워치 영웅 같은

4.7.2.1. 시메트라 포탑 보스전

시메트라는 근접공격과 스킬만 가능하게
적군은 전부 맥크리로
보스가 지능플레이를 하게끔 유도된 모드라 색다른 묘미가 있다.

4.7.2.2. 레킹볼 보스전

보스 1명 영웅 6명
보스 레킹볼 영웅 맥크리 솜브라 한조
레킹볼 갈고리 고정 밀쳐내기 250% 쿨타임 0% 지뢰밭 밀쳐내기 200% 충전율 150% 궁극기 보유상태로 시작 지속시간 무한 탄창 크기 80% 받는 피해 80% 생명력 500% 수직 점프 속도 150% 이동 속도 160% 주는 피해 350% 투사체 중력 125%
맥크리 구르기 쿨타임 50% 섬광탄 비활성화 탄창 크기 200% 생명력 250% 이동 속도 180% 주는 피해 180%
솜브라 위치 변환기 쿨타임 200% 은신 쿨타임 200% 해킹 쿨타임 200% EMP 자동 충전 250% EMP 충전율 150% 탄창 크기 250% 받는 피해 110% 생명력 300% 이동 속도 120% 주는 피해 165%
한조 음파 화살 쿨타임 45% 폭풍 화살 쿨타임 90% 생명력 250% 이동 속도 120% 주는 피해 180% 투사체 속도 150% 투사체 중력 150%
레킹볼의 치고 빠지는 능력이 높을 수록 유리하게 플레이가 가능한 모드

4.7.2.3. 보스라 (솜브라 은신 저격)

보스1(솜브라) 영웅 6(위도우메이커)
섬멸전
생명력 팩 비활성화 영웅 선택 무작위 경기 시간 지난 후에 승자 결정전 85 점령할 시간 1
전장 (빠른대전 제외)
검은 숲 네크로폴리스 아유타야 카스티요 탐사 기지: 남극
솜브라
위치변환기 50% 은신 0% 해킹 0% 궁극기 자동 충전 300% 전투 참여 0% 탄창 50% 받는 피해 134% 생명력 400% 이동 속도 200% 주는 피해 500% 투사체 속도 150%
위도우메이커
갈고리 발사 50% 궁극기 충전율 200% 자동 충전 200% 궁극기 지속시간 25% 자동 사격 불가 활성화 탄창 25% 받는 피해 500% 생명력 300% 이동속도 150% 헤드샷만 허용 활성화
장점 보스의 에임이 50%이상은 랜덤이 되기에 실력이 부족한 사람도 높은 사람도 가볍게 즐길 수 있으면서 심화도 가능하다.
고수들의 피지컬의 심리전도 되고 초보자들의 닥돌 무대뽀 플레이도 둘중 뭘해도 스릴이 있다.
확률이 어느정도 있어서 고수가 매판마다 판을 터트리는 플레이도 힘들고 마찬가지로 초보자가 항상 지는 플레이도 힘들게끔 되어있어
재밌으면서도 약간은 캐주얼하게 플레이가 가능하다.
단점 관전하는거 재미없는사람에겐 재미없음
자기 실력이 안좋아서 계속 죽기만하는 사람이 생기면 쉽게 흥미를 잃고 나갈 수 있다.

4.7.3. 좀비모드


데스매치로 시작하는 모드
12인 중 한명이 좀비가 되며 나머지는 도망간다.
좀비가 다른 사람을 죽이면 그 사람도 좀비가 된다
꼬리를 무는 싸움이 계속되면 제한시간까지 사람이 살아남으면 사람의 승리 전부 좀비가 되면 좀비가 승리한다.

4.7.3.1. 카스 좀비 모드

코드 : S5RCB
숙주좀비와 일반좀비로 나뉘어서 싸운다.
매턴 랜덤 숙주좀비가 나오며 숙주좀비는 적을 죽이면 회복을 하고 일반 좀비가 공격하면 적게나마 회복한다.
숙주좀비에게 죽게되면 일반좀비가 되며 일반좀비는 점프력이 높다.
사람은 좀비들은 견제하며 고지대로 이동하고 막아내야한다.
좀비를 맞추면 좀비가 경직되면서 이동에 방해를 받으니 적을 잘 견제해야한다.
리퍼의 그림자밟기 경우 다 쓰기전에 공격하여 끊을 수도 있으니 견제를 잘해야한다.

4.8. 궁극기전


궁극기를 처음부터 키게 해서 드디어 원하던 겐지 칼전이나 바스티온 전차전 같은 것을 할 수 있다.
궁극기 시간을 최대로 올리면 게임 시간 끝날때까지 할 수 있으니 최대로 올려두고 하면 된다.

4.9. 저격 한방전


6:6 섬멸전 혹은 데스매치로 진행되며, 적을 저격하여 모든 적을 섬멸하는 것이 목표이다. 생명력이 10%, 즉 20이기 때문에 한 방 맞으면 '''죽는다.'''
아나생체 수류탄이나 위도우메이커맹독지뢰처럼 스킬 싸움으로 변질시켜 버릴 위험이 있는 스킬들은 금지된다. 또한 본진에서 대기하는 행위(기방)도 암묵적으로 지양된다.
해외에서는 paintball[45]로 많이 불린다. 실제로 한 방 맞으면 사망이나 총 자체가 라이플이라 어느 정도 연관이 있다.

4.9.1. 아나 한방전


  • 모드 - 섬멸전 혹은 데스매치
  • 전장 - 주로 이나
  • 사용 가능 영웅 : 아나
  • 나노 강화제 : 비활성화[46]
    • 생명력: 10%
    • 주는 피해: 100%(수면총에 원콤나면 안되니까)
    • 생체 수류탄 : 비활성화
    • 수면총 : 쿨타임: 0~50%
가장 널리 알려져 있는 룰. 체력 10% 설정으로 인해 단 한 발만 맞아도 곧장 죽기 때문에 아군에게 힐을 해주는 것이 의미가 없다. 위도우 한방전과는 달리 노줌 상태로 공격할 수 있고, 근접 공격 또한 가능하다. 생체 수류탄은 서로의 에임 실력을 겨루는 아나 한방전에서 에임의 영향이 거의 없는 광역 스킬이기 때문에 금지되며, 수면총은 수면총 날릴 시간에 평타 한 발 맞추면 아예 처치하는 게 가능하기 때문에 큰 의미는 없지만[47] 수면총을 맞추고 나서 하는 인성질(...) 역시 아나 한방전의 묘미 중 하나다 보니 쓸 수 있게 해 놓는다.
암묵의 룰로 "팀보 필수"를 제목에 넣고 팀보를 안하면 강퇴당한다... 유행인지 꽤 많이 보이고 있는데[48]팀보를 하는 사람이 경쟁전이 아니면 하는 사람이 적기에 그런 집단으로 노는거 같은데,[49]못하는 사람들은 짜증나는 사람들은 필터에 영웅에서 아나를 비활성화 시키거나, 자기가 원하는 게임의 이름정도만 치면 된다.
또다른 암묵의 룰로, 게임 끝난후 칭찬카드 투표에서 10표를 받으면 한판동안 관전자로 유배당한다.[50]

4.9.2. 위도우 한방전


그냥 어찌 되었든 맞추기만 하면 되는 '몸샷 한방전'과 헤드샷만 허용을 설정해서 반드시 헤드샷을 맞춰야 하는 '헤드 한방전'으로 나뉜다. 맹독 지뢰는 스치면 죽어버리는 한방전의 특성상 자칫 지뢰 찾기 게임으로 만들어 버릴 위험이 있기 때문에 금지 되며, 체력 10% 설정 때문에 소총 난사에 살짝만 스쳐도 죽어버리기에 소총 모드 역시 금지 된다. 근접 공격은 허용하는 경우도, 허용하지 않는 경우도 있다. 아나전과 비슷할 것 같지만 여러모로 차이점이 많다. 우선 줌을 켜면 시야가 좁아지는 건 물론 이동 속도가 감소하기 때문에 생각 없이 줌을 켜면 적이 사각에서 기습할 기회를 줄 위험이 있다. 특히 가장 큰 차이점은 '갈고리'의 존재인데, 뚜벅이인 아나와 달리 갈고리로 위치를 빠르게 옮기면서 적의 뒤통수를 노리거나 갈고리로 하늘을 날아올라 저격을 하는 훅샷이 가능하다. 라운드가 시작되자마자 훅샷으로 적을 멋지게 처치하는 것이 가능한데, 오히려 체공해 있는 사이에 반대로 적이 나를 쏴 죽일 가능성이 매우 크기 때문에 하지 않는 것이 좋다.

4.9.3. 맥크리 한방전


  • 모드 - 섬멸전
  • 전장 - 대표적으로 네팔 성소. 거점에서 하는데 대칭에다, 장애물도 없어서 선호되는 편이다.
  • 사용 가능 영웅 : 맥크리
  • 황야의 무법자 : 비활성화[51]
  • 보조 발사 : 비활성화
  • (헤드 한방전 한정)헤드샷만 허용 : 활성화
    • 생명력: 10%
    • 주는 피해: 500%
    • 섬광탄: 비활성화
서술한 위도우 한방전에서 파생된 게임. 말 그대로 위도우 한방전의 맥크리 버전이다. 섬광탄은 자칫 저격은 안 하고 실내에 숨어서 섬광탄 한 방만 노리는 유저들을 양산할 위험이 있기 때문에 당연히 금지되며, 구르기는 적의 에임을 흐트리거나 탄창을 보충하는 용도로 전략적으로 쓸 수 있기에 주로 허용하는 편. 난사는 헤드샷이 안 돼서 소용이 없다. 궁극기 황야의 무법자의 경우 어차피 쓰기 전에 죽는 경우가 많기야 하겠지만 체력이 20밖에 안 되어서 순식간에 락 온이 되는 지라 주로 금지하는 경우가 많다.
주로 네팔 성소에서 하게 되며, 이때 올킬 대전으로 하는 경우가 많다. 한 사람씩 거점에 구르기로 입장해서 서로 헤드샷 대전을 하고 이기면 계속 진행해서 다 죽이면 되는 형식이 잦다. 난사는 어차피 헤드샷이 없어서 거점 밖에서 상대와 난사와 근접으로 노는 장면도 볼 수 있다. 이때, 거점 밖에서 죽이면 방장에게 강퇴 될 수 있으니 주의하자.

4.10. 혹성탈출, 고릴라VS사육사


  • 모드 - 섬멸전
  • 전장 - 섬멸전 맵
  • 캐릭터 : 윈스턴, 아나
  • 생명력 : 10%
  • 주는 피해 : 500%[52]
'''아나'''
  • 수면총 쿨타임 : 3~10% 정도[53]
  • 생체 수류탄 : 비활성화
  • 근접 공격 : 대부분 없음[54]
  • 기본 발사 : 비활성화
  • 나노 강화제 : 가끔씩 있으나 쓸모가 없다. 그냥 넣은것.
'''윈스턴'''
  • 기본 발사 : 비활성화
  • 방벽 생성기 쿨타임 : 랜덤(있는 곳은 보통 쿨타임 20초 이상이며, 40초정도로 긴 경우도 있고,10~1초대로 빠른 경우도 있다.)
  • 점프 팩 쿨타임 : 25%이하
  • 원시의 분노 : 랜덤
  • 근접 공격 : 활성화
둘 모두 이동속도 300%이상으로 빠르게 한다.
이 난투는 아나VS윈스턴으로, 룰이나 실력에 따라 엄청난 승패의 편차가 생기는 섬멸전 .윈스턴은 모든 아나들을 점프팩과 근접으로 잡아야 하며, 아나들은 수면총으로 윈스턴들을 잡아야 한다. 몇몇방은 아나의 근접이 있기도 하므로 이건 운빨. 윈스턴은 동물원에서 탈출한 원숭이 취급을 받는편. 윈스턴과 아나 둘 다 생명력이 조금밖에 안되기에 어느 쪽이 빨리 상대를 섬멸하는가에 따라 거의 승패가 좌우된다. 이거 은근 술래잡기만큼 혼자 남거나 나를 포함해 2명정도 있으면 엄청난 압박감과 긴장이 흐른다. 그러나 어찌 됐든 빨리 상대를 죽여야 좋다. 윈스턴 자살룰은 없고 그냥 끝날때까지 플레이한다.
.

4.11. 근접전


  • 모드 - 섬멸전
  • 전장 - 모든 전장
  • 생명력 : 랜덤[55]
  • 주는 피해 : 500%
  • 기본 발사 : 비활성화
  • 근접 공격 : 활성화
  • 보조 발사(우클릭) : 겐지 칼전일 경우 비활성화, 메르시 번식은 대부분 활성화
  • 궁극기 충전량 : 10%[56]
오로지 근접공격, 궁극기만을 사용해서 싸우는 경기이다. 겐지, 메르시 한정 정도가 많고, 아닌경우 모든영웅의 스킬을 일부 허용하고 하는 룰이 많다. 요즘은 원펀맨이라는 제목이 꽤나 많다. 자세한 것은 밑에서 내용을 다룰것이다.

4.11.1. 망치전


라인하르트의 망치 토르비욘의 망치로만 싸우는 모드
일단 라인하르트보다 토르비욘이 데미지가 더 높게 설정해야 밸런스가 맞는다.
포탑설치도 망치에 들어간다하면서 포탑도 가능한 망치전도 있다. 이경우 라인하르트는 방벽도 쓴다.

4.11.2. 겐지 질풍참전


  • 전장 - 주로 탐사 기지: 남극, 검은 숲, 카스티요, 네크로폴리스
  • 모드 - 섬멸전[57]
  • 사용 가능 영웅 - 겐지
    • 기본 발사 - 비활성화
    • 보조 발사 - 비활성화
    • 받는 피해 500%
    • 주는 피해 500%
    • 생명력 - 375% [58]
    • 근접 공격 - 활성화[59]
    • 이동 속도 - 240%[60]
    • 궁극기 - 활성화[61]
    • 튕겨내기 - 쿨타임 없음[62][63]
    • 질풍참 - 20%[64]
겐지 칼전이 시들시들해질 쯔음 서서히 나타나기 시작해서 하나의 콘텐츠로 자리잡은 커스텀 룰로. 겐지 칼전의 느린 템포 게임을 빠른 템포로 만든 룰이다. 게임을 하는 방식 자체는 적이 보이면 그냥 질풍참을 그어서 죽이면 되는 매우 간단한 방식. 대부분의 방에서 정해놓은 룰 자체는 기지방어 금지, 대기 금지 등이고, 방장의 성향에 따라서 플레이어가 각 팀에 한명씩만 남아 1:1 상황이 만들어 질 경우, 근접으로 죽여야하는 등의 추가 규칙이 들어가는 편이다. 대기 금지에서 말하는 대기 같은 경우에는 아래에 서술될 플레이스타일 - 수비와는 다르다. 이건 한 곳에서 움직이지 않고 계속 존버만 타는 것을 뜻한다. [65]
이제 거기에 각 플레이어들의 경험이나, 루트[66] 같은것이 적용되어 실력이 갈리는 편.

의외로 반응속도나 시야. 무빙같이 경쟁전에서 필요한 스킬과 피지컬이 필요한 편이다. 또한, 네크로폴리스의 기둥을 타고 체공하며 주변 적의 위치를 파악하는 등의 플레이어들의 스킬이 확실하게 드러나는 편으로. 잘하는 플레이어일수록 그것의 수준이 확실하게 드러난다.
질풍전에서 고이다 못해 썩어가는 플레이어. 일명 네임드라 불리는 플레이어들을 보면 각자의 플레이 스타일이 확연하게 드러나는 경우도 더러 있는 편.

매우 흥행했던 초반과는 다르게 지금은 오전시간이 되면 방을 찾아보기 힘들정도로 시들해진 편인데. 콘텐츠가 오래된만큼 네임드유저들도 상당히 많은편이기 때문에 새로들어온 뉴비들이 적응을 하지못하고 빠져나가는 상황도 많이 일어난다. 고인물들은 각자가 플레이 스타일이 기상천외하면서 이미 상당한 실력을 가진 사람들이 많기 때문에 새로 들어온 청정수들을 학살하는 경우가 많아서 청정수들은 견디지 못하고 빠져나가는 상황이 대량으로 일어나고, 그렇기에 자연스레 유저는 줄게되면서. 고인물들이 할만한 방이 사라지고, 고인물들은 방을 찾기 위해서 각자의 소셜창에 있는 친한 사람의 방을 따라 들어가서 다시 방을 터트리고, 다시 유저가 빠져나가는 악순환이 반복되기 때문.
상술했듯, 겐지 질풍참전은 특히나 고인물이 매우 많은 콘텐츠중에 하나이다. 또한 그들의 플레이 방식도 매우 확실하게 갈리는 편인데, 대부분 크게 보이는 플레이 스타일의 틀은 다음과 같다.
  • 암살 - 상대가 자신을 보지 못하는 사각에서 처치를 하는 플레이 위주로 하는 스타일. 대부분 맵을 활용하는 능력이 뛰어나고, 에임이 좋은 플레이어들이 주로 하는 방식.[67] 공중에서 체공하다가 상대방이 자신을 보지 못하는 사각에서 내리찍어버리거나, 공중에 떠있는 적을 위주로 아래에서 질풍참을 올려 그어버리거나, 건물이나 엄폐물 위주로 숨어다니면서 보이는 적 플레이어들을 한 명씩 처치하는 등 플레이어마다 전부 다 다른 바리에이션이 있다.
  • 학살 - 오버워치 섬멸전 맵들은 상대 기지와 아군 기지가 상당히 가까운 편인데, 그걸 이용해서 상대 본진쪽으로 당당하게 들어가서 여포를 하는 플레이 위주로 하는 스타일이다. 대부분 반응속도가 빠르거나 무빙이 좋은 플레이어들이 주로 하는 방식.[68] 무작정 돌격해서 전부 쓸어버리거나, 확실하게 한 명을 잡고 들어가서 초기화되는 질풍용검을 이용해서 쓸어버리는 등 플레이어마다 전부 다 다른 바리에이션이 있다.
  • 수비 - 기지 밖으로 나와, 그 주변에서 최소한의 거리만을 움직이면서 상대방이 먼저 자신에게 선질풍을 긋기를 기다리는 플레이 위주로 하는 스타일이다. 대부분 무빙이 좋으면서 신경전이나 심리전을 잘하는 플레이어들이 주로 하는 방식.[69] 기지에서 나와서 체공을 하며 최소한의 움직임만 이용해서 선질풍을 자르거나, 공중에서 상대에게 질풍참을 유도한 뒤 살짝 무빙을 쳐 그걸 피하고 카운터#s-2 치거나, 무빙으로 질풍참을 피하고 근접으로 그 상대방을 자르는 등 플레이어마다 전부 다 다른 바리에이션이 있다.
경쟁전 티어가 높다고 전부 질풍전을 잘하는 것도 아니고, 겐지가 주캐라고 해서 잘하는 것도 아니다. 보통 빠른 대전이나 경쟁전과는 다른 개념으로 겐지가 운영이 되기 때문에 상관이 없다고는 못해도 일반 모드겐지 실력 = 질풍전의 실력은 아니라는 소리. 지금 당장, 질풍전에서 네임드라 불리고 있는 플레이어들 중에 모스트가 아나나, 메르시, 루시우서폿유저이거나, 경쟁전 티어가 브론즈, 실버인 유저들도 많이 보이기 때문.

4.11.3. 겐지 용검전


위의 질풍참전을 변형한 게임. 데스매치로 대부분 진행하며, 새로이 궁극기 지속시간 무한이 나오며 생긴 것으로, 시작하자마자 용검 사용이 가능하고 시간은 무제한이다. 질풍참은 허용하는데도 있고 아닌것도 있지만 대부분 풀어놓고 쿨이 짧다.(1~2초, 혹은 무한) 그리고 그냥 용검으로 적을 써는 게임.

4.11.4. 메르시 번식


일반적으로 6명의 메르시가 한 팀이 되어 6:6 섬멸전으로 진행하는 근접 공격 한방전이며, 현재는 아나 한방전 수준으로 인기가 많을 정도로 유명세를 탔다. 게임 진행 방법은 간단하다. 메르시로 근접공격으로 궁극기를 채우고 죽은 아군들을 계속 살리며, 마지막까지 살아남거나 카운트다운 종료시, 메르시가 많은 쪽이 승리. 의외로 무승부는 잘 나오지 않는다. 겐지 칼전의 경우, 아군이 죽으면 끝이지만 메르시 번식은 설령 한 명만 남아도 숨바꼭질을 시전하여 부활을 채우고부활해 역전하는 경우도 자주 보인다. 대부분 블래스터는 못 쓰고, 오직 근접공격기만 쓴다. 다수의 적과 아군이 모일 경우 높은 확률로 부활과 죽음이 계속해서 공존하는 경험을 할 수 있다. 메르시의 이동속도를 40%~80%정도로 설정한 느릿느릿 메르시 번식전도 자주 보인다. 이 경우엔 수호천사가 매우 중요해지고, 적의 위치를 알아도 이동속도가 느려서 대기타다가 적이 부활시키는 딜레마가 존재한다
1킬만 해도 발키리가 충전되며, 부활 시전시간이 대단히 길어짐에 따라 이를 감안하여 부활 쿨타임은 0초로 조정이 되었다.
E부활 스킬의 시전 시간이 약 1.5초로 죽은 아군을 살릴 때에 상당한 눈치와 신경전이 벌어지는 것을 볼 수 있다. 초심자의 경우 아무 생각 없이 달려가 부활하면 근처에 대기하고 있던 적군 메르시가 바로 뛰쳐나와 킬을 따내는 장면이 종종 등장하곤 한다. 고인물들의 경우 부활 도중 일정 거리 이상 떨어졌을 경우 부활이 캔슬되는 현상을 이용해 기회를 노리고 달려온 적 메르시를 역으로 잡아내는 모습도 종종 보여주곤 한다.
복잡한 무빙을 이용해 상대의 허점을 노리는 플레이가 일반적이다. 소수의 유저들은 궁극기인 발키리를 매우 효율적으로 운용하여 순식간에 적 메르시를 학살하는 기염을 토하기도 하며, 느릿느릿 메르시에서 넘어온 어떤 유저는 아군 메르시의 영혼을 이용한 수호천사+가속으로 보통의 무빙과는 전혀 다른 독창적인 플레이를 구사한다고 한다.
2018.8.14.기준 크게 빠릿 메르시 번식전과 느릿 메르시 번식전으로 나누어지며, 빠릿 메르시 번식전의 경우 섬멸전, 화물전, 깃발전, 팀 데스매치, 개인 데스매치 모드가 있고, 느릿 메르시 번식전의 경우 섬멸전 및 팀 데스매치 전이 있다.

4.11.5. 아나 주먹전


나온지는 꽤 되었으나 이속도 느리고 메르시 번식에 밀려 유명세를 타지 못한 사설게임. 말 그대로 아나끼리 주먹으로 때리는 게임인데 이속이 기본 이속이라 메르시 번식보다 은근 심리전이 더 심하다. 그 외의 기본 룰은 메르시 번식이랑 비슷한 편.

4.11.6. 근접전 캐릭터 별 유형


  • 라인하르트
라인하르트는 크게 두가지로 나뉜다. 망치허용과 불가. 망치판정이 매우 좋긴 한데, 휘두르는 속도 때문에 답답할 수도 있으며 타이밍을 맞춰 라인하르트를 죽일 수도 있다. 또는,망치를 금지시키고 나머지 기술들 돌진[70]과 화염 강타[71]를 허용한다.
  • 로드호그
숨돌리기는 어차피 1방에 죽는 특성상 쓸모 없었으나, 패치 후 데미지 감소가 들어가서 체력 750같은 방에서는 한방 맞고 궁까지 채우기도 한다![72] 또한 갈고리를 허용해줘서 원거리 공격기로 사용된다. 가끔 덩치답지않은 빠른 이속으로 난장판을 만들어놓는 곳도 있다.
  • 오리사
방벽은 맥크리나 자리야를 견제할때나 쓰므로 쿨타임이
짧은 경우가 많다. 주 공격법은 역시 우클릭. 우클릭이 제대로 들어가면 상대는 이미 죽어있다고 봐야 한다.! 궁극기는 근접전 특성상 무의미.
  • D.va
주로 부스터와 방어매트릭스가 무기.
부스터에 대미지가 있는것을 활용해 공격기로 쓴다. 그러나 쿨이 길거나 부스터로는 두방컷나는 경우가 있다. 다만 넉백을 이용한 낙사도 되므로 알아둘 것. 방어 매트릭스는 방 별로 짧거나 길거나, 여튼 랜덤. 그리고 마이크로 미사일도 훌륭한 공격기이다. 하지만 공격력이 부스터처럼 낮아 몇번 맞춰야 죽기도 하고, 바로 죽기도 하는 등 이것도 랜덤. 좋아보이지만 로봇 파괴시 타이밍을 맞춰 송하나도 끔살시킬 수있으니 주의.
  • 자리야
크게 두가지로 분류된다. 이속을 느리게 하고 입자탄만 쏠 수 있게 하거나 근접과 방벽만 쓸 수 있게한다. 입자탄(입자포 우클)은 거리 폭딜이 가능하기에 밸런스를 위해 1발 후 재장전을 하게 25발만 주는 경우가 대부분이다. 방벽을 허용할 땐 방벽으로 근접공격을 카운터치고 역공이 가능하다. 자신의 방벽의 쿨은 길게 설정하며, 아군방벽은 그보다는 조금 빠르게 설정하는 경우가 많다. 중력자탄에는 피해량이 존재하므로 광역기로 돌변할 수 도 있다.
  • 윈스턴
방벽은 투사체를 막는데 쓰이니 근접전에선 쿨타임이 짧은일이 부지기수. 점프팩은 착지할때도 피해가 있어 원거리 도약이 가능하다. 궁극기를 쓰면 진짜 아무도 막을 수 없다! 그 점프팩이 2초인데다가 늘어난 체력으로 근접전이 간혹 안먹히면서 주먹질을 해대니 미칠노릇.
  • 겐지
데스매치 근접전 사기캐로 볼수있는 캐릭터. 질풍참이 있거나 이속이 빠르거나 둘 다 좋으므로 근접전의 제왕. 기동성을 느리게한 경우엔 질풍참이 함께하는 일이많다. 일단 질풍참의 판정이 너무나 좋기 때문에 쿨을 늘려놓는다. 짧은 방도 있고, 무한인(!) 밸붕 방도 있다. 빠르게 적을 처치해 쿨초기화를 노리는 느낌으로 써야 한다. 질풍참 금지의 경우 속도를 빠르게해주고, 튕겨내기는 근접공격도 막으므로 역공격의 기회를 준다.
  • 맥크리
섬광탄과 난사. 이 두 종류로 나뉘는데, 난사는 2발을 주고 난사와 근접, 구르기만 쓰게 하는경우가 많다. 섬광은 한방컷나거나 기절 시키고 그때 근접으로 처치하는 형식 이 두 가지다. 난사로 떠있는 파라나 방벽든 라인하르트 등을 원거리 견제하기에 안성맞춤인 대신 이속이 느린 경우가 많다.
궁극기인 황야의 무법자는 체력이 낮게 설정된 경우는 모르지만 높게 설정되면 해골이 안떠도 죽일수 있긴 하나 너무 빨리 쏘면 안 죽으므로 조심해야 한다.
  • 솔저: 76
때에 따라 근접전 사기캐 2. 로켓을 주고 궁을 허용시키거나 이속이 빠르고 궁 허용 아니면 둘 다 있지만 궁이 없거나 하는 경우가 많은데, 궁이 있는 경우 데스매치라면 금세 1등을 쟁취할 수 있다. 하지만 겐지의 튕겨내기를 매우 조심할 것.
  • 파라
파라 특성상 위로 뜨는 일이 많다. 주 공격법이 떨어지며 때리는것이 될 정도이고 본 캐릭터 사용법답게 낙사도 중요하긴 하다.
궁극기가 허용된 방에선 걸리면 끔살.. 이긴 한데 파라에게 붙으면 파라 본인이 자폭할 수도 있으니 주의.
  • 솜브라
시작되자마자 속도 업된 위치변환기를 던져 침투하는게 주 공격법.
은신은 그런 침투를 더욱 쉽게 만들어주..긴 하나 가끔 위치변환기를 던지고 순간이동 할때 낙사구간에 떨어지는 등의 실수를 할 수있고 은신이 풀릴때 상대가 소리를 듣거나 가까이 있을때 은신 상태이면 솜브라가 드러나 이로 역관광 당할수도 있다.
  • 리퍼
망령화는 난전중 빠져나오거나 역공격 각을 볼때 쓰기도 하고, 궁극기인 죽음의 꽃은 말그대로 그곳을 죽음으로 쓸어버린다!
  • 한조
거의 쿨이 긴 음파화살은 허용해주고, 가끔씩 갈래화살까지 허용해주기도 한다. 몇몇 방은 갈래 화살의 쿨이 음파보다 짧은 경우도 있고 음파 쿨이 짧거나 투사체 속도가 빠른 등 버프를 주기도 한다.
  • 둠피스트
둠피스트는 보통 스킬로 먹고살기 때문에 셋 중 하나 또는 세개전부 풀린대신 느린 경우가 많다.
파멸의 일격은 원형 범위안의 모든 적을 쓸어버릴 수 있다!
  • 위도우메이커
맹독지뢰가 큰 변수. 주먹보다 범위가 넓어 최소 1명은 잡아먹는다. 보통 입구 윗쪽이나 거점에서 상대의 통로를 제한할 때, 또는 은근슬쩍 발 밑에 던져서 의문사 시킬 수도 있다.
갈고리는 보통 탈출기 또는 이동기로 쓰이고, 궁극기는 중반에 숨은 적을 볼 수 있게 해준다. 걸어다닐 때 하이힐 소리가 크게 나므로 위치가 쉽게 발각된다.
  • 정크랫
위도우메이커와 마찬가지로 강철 덫으로 상대를 차단하는데 좋다. 지뢰가 허용된 방도 있고 타이어도 쓰기 좋으나 너무 가까이 와서 터뜨리지 않으면 깨버릴 수도 있다. 적당히 가까이 가자. 가끔 정크랫이 죽고 덫을 처리하지 못할경우 그대로 덫킬 당할수도 있고, 가끔 혼자 남은 적군이 아군 또는 나의 정크랫이 날린 덫을 밟고 죽는 경우가 있는데 이게 참 웃음거리이다.
  • 바스티온
일반적으로 그냥 평범하지만 대부분은(의 방의 설정은) 체력이 높게 되어있고 상대에게 맞아 자가 치유로 궁극기를 채워 공격하는 방법이 많다. 옴닉 사태를 다시 한번 일으킬 수도 있지만 솜브라의 해킹이 위험하다. 쿨이 짧다면 그대로 샌드백이 되어 고철이 된다.
  • 모이라
소멸이나 생체 구슬을 허용하는데, 이 둘이 모두 사기스럽다. 근접전의 투탑 솔겐에 이은 사기로 군림할 수도 있을 듯. 소멸은 빠져나가기 좋고 로켓이나 섬광탄 등의 공격기를 뺄 수도 있으며 생체 구슬은 그 특성상 주변의 적을 공격하기에 구슬 한번 슥 던지면 거의 죽는 적이 있다. 융화도 한방에 가는 근접전 특성상 광선형이고 방벽을 뚫는지라 매우 위협적.
  • 젠야타
잠재력의 스님. 이동속도를 빠르게 한 경우 기습이나 암살에 용이한데, 바로 젠야타는 '''발소리가 들리지 않기 때문이다.''' 이런 탓에 무서운 스님이 되기도 하고, 이속이 평범하면 구데기가 될 수도 있다. 가끔 엄청난 점프 높이로 떨어지면서 공격하는 설정의 방도 있고, 궁극기 초월도 좋은 편. 죽을 위기에서 벗어나기 쉽다.(한조의 용의 일격을 피하거나 맞았을 때,위도우메이커의 맹독 지뢰에 당햇을 때 등)그러나 낙사에는 소용없다.
  • 트레이서
점멸이 모든 것을 책임진다. 이속이 빠르고 점멸이 없가도 하지만, 대부분 점멸의 쿨을 평소보다 짧게 하는 방이 의외로 보이는 편이라, 점멸근접(일명 트풍참)의 효과가 매우 절륜하다. 하지만 잘못 쓰면 낙사하거나 상대가 휘두른 주먹에 점멸로 와서 박아 버릴수도 있다. 시간 역행도 위도우의 지뢰나 회피에 자주 기용되고, 펄스 폭탄 역시 부착만 하면 거의 모두가 평등해진다.

4.11.7. 디바 범퍼카전


디바의 광선총, 융합포, 매트릭스를 금지시킨 뒤, 메카의 부스터 쿨타임을 없애서 범퍼카처럼(...) 오로지 메카끼리 충돌해 적을 섬멸시키는 섬멸전 방식의 게임이다. 가끔 궁게이지 500% 충전속도를 더한 자폭과 광선총을 허용하는 버전도 있으며, 은근히 메카를 터트려도 송하나를 못찾아서 광선총도 못쏘는 송하나가 메카를 불러 재참전하는 일도 있다. 부스터 쿨타임이 없기 때문에 디바들끼리 꼬리를 물고 무는 꼬리잡기가 공중에서 벌어지는 촌극이 발생하기도 한다.

4.12. KTX화물 밀기


  • 모드 : 점령 후 운송
  • 전장 : 눔바니, 아이헨발데, 왕의 길, 할리우드
  • 화물 이동 속도 : 500%
  • 수비 진영 이동 속도 : 300%
  • 공격 진영 이동 속도 : 50%[73]
  • 수비 진영 체력 : 200%
  • 공격 진영 체력 : 500%
  • 무작위 영웅 선택
공격진영은 체력은 높지만 이동속도가 매우 느린 상태라 화물에 가기도 버거운 상태다. 특히나 이동기도 없는 영웅이 걸리면 제발 죽여줘라는 소리가 나오는 상황. 수비는 빠른 속도로 상대를 막으러 가거나 화물을 막으러 갈 수 있지만 공격보다는 체력이 낮다.
여기서 일단 거점 점령에 성공하면 화물이 움직이는데, 제목 그대로 매우 빠르다. 수비가 조준하는 사이에 화물은 훅하고 지나가버려 눈 깜짝할 새 경유지를 도달하고, 목적지까지 뚫리는 게 다반사다. 물론 공격 진영 영웅 역시 떨어지는 순간 다시 비비러 가는 게 수비보다 몇 배는 힘들다. '''한번 놓치면 영영 못 탄다'''.

4.13. CCTV 피하기


  • 모드 - 섬멸전
  • 전장 - 네팔, 일리오스, 리장 타워, 오아시스
  • 캐릭터 - 시메트라 3명팀(A팀)[74], 메르시 6명팀(B팀)[75]
시작과 동시에 B팀은 자신들의 시작 위치에 그대로 있고, 시메트라 3명이 맵 구석구석 포탑을 깐다. 보통 시메트라는 포탑을 전부 잘 깔았으면 B팀의 시작위치까지 가서 메르시들 앞에 광자방벽을 설치 한다. 시메트라 3명 모두 설치했으면 게임 스타트.
메르시들은 맵 곳곳에 깔려 있는 시메트라의 포탑을 부수고 피해가며 시메트라 팀의 시작위치(A팀의 시작 위치)에 도달하면 B팀의 승리, 중간에 포탑에 전부 사망했으면 A팀의 승리로 끝난다. B팀의 승리일 경우 시메트라들은 낙사 구간에서 자살을 한다. 메르시가 대부분이지만, 가끔씩 쿨을 엄청 늘려서 겐지, 트레이서, 윈스턴 같은 영웅들을 넣기도 한다.
맵이 넓을수록 난이도가 기하급수적으로 내려가기 때문에 인기있는 맵은 적당한 넓이를 가진 일리오스 폐허, 네팔 성소, 오아시스 대학, 리장 타워 3맵이 인기 맵이다. 탐사 기지:남극[76], 검은 숲, 네크로폴리스, 카스티요 같은 아케이드 전용 맵들은 지나치게 거리가 가까워서 사용하지 않는다.
주의점은 '''시메트라들은 자신들의 거점 즉, A팀 시작위치 안쪽에는 포탑을 설치하는 행위는 금지된다. 벽을 경계로 밖에서부터 포탑을 설치해야 한다. 또한, 자신이 설치한 포탑이 부숴져도 추가로 설치하는 행위는 절대로 금지된다.''' 메르시의 경우 자유 비행이 가능해지는 발키리나 계속 뻐기면서 죽은 팀원을 되살릴 수 있는 부활은 금지되며, 서로서로 수호천사를 사용해 날아가는 플레이는 게임의 재미를 위해 암묵적으로 지양되는 편.

4.14. 정크랫 지뢰찾기


말 그대로 정크랫이 던진 지뢰를 찾는 게임. 지뢰를 찾는 플레이어들은 정크랫이 지뢰를 숨기는 동안 기지에서 나오지 말아야 되고, 정크랫은 다 숨기면 시작이나 ㄱㄱ 등의 신호를 보낸다. 가끔 맵밖에 설치해버리거나 정말 꼭꼭 숨겨둔 경우가 한두번은 있어 거의 힌트를 준다. 예를 들면 타이어로 지뢰가 있는 주변을 알려주거나 거점주변,시야안 같은 말로 힌트를 준다. 정크랫은 아무나 한 명이 찾기전까지 지뢰를 다시 설치하거나 폭파해버리면 안되고, 찾으면 찾았다고 말한다. 부숴도 되지만 그러면 지뢰가 안보이기 때문에 원 위치를 모를 수도 있고 정크랫 플레이어가 지뢰 위치를 확인할 때 허용시켜 주지 않을 수도 있다. 지뢰를 찾으면 찾은 플레이어를 정크랫으로 바꾸고 위 룰처럼 다시 시작한다.

4.15. 쉼터


적과 전투를 벌이거나 경험치를 얻는 것과는 관계 없고, 다른 유저들과 놀면서 쉰다는 느낌이 강한 방. 모드는 주로 연습 전투로 진행 된다. 매우 자유로워서 가끔 노는방이 인성질방이 될수도있고 설정에따라 버그 찾는 방이라 볼수 있다.

4.15.1. 춤방(&노는 방)


  • 전장 - 모든 맵, 하지만 주로 어두운 맵인 검은숲, 네크로폴리스, 네팔 마을 등
모든 영웅에게 춤 감정 표현이 나오면서 생긴 방이다. 말그대로 춤을 추고 감정 표현을 하며 쉬는곳으로 노는 방과 같이 하는 곳도 있다. 또한 오버워치의 팀보이스 기능을 활용해 노래를 트는 DJ, 브금술사들이 추억애니의 오프닝, 엔딩을 틀어주거나 신청곡을 받기도 한다. 그리고 일부 DJ의 경우 직접 노래를 불러 주기도 한다. 기술 재사용 대기시간(쿨타임)이 없는 곳이 많기 때문에 초기 춤방의 경우 일부 악성 유저들의 맥크리의 섬광탄이나 아나의 수면총 같은 CC기와 낙사에 취약했고 대부분의 방이 연습전투로 설정해둔 곳이 많았기 때문에 춤만 추다 보면 팅기는 경우가 많아 이러한 기술을 금지하거나 쿨타임를 최대로 잡아 이런 일을 미연에 방지하거나 최대한 적게 만들었고 춤만 추다보면 팅기는 현상도 대기모드를 이용해 팅기지 않게 만들었으나 이럴 경우 25분~30분 정도 가 지나면 '게임이 오랫동안 지속되어 종료합니다'란 문구와 함께 방 자체가 폭파되는 일이 많아 방장이 리방(방을 재시작하는 행위)을 25분 정도마다 하거나 연습전투를 한다. 또한 상황에 따라 젠야타로 춤을 출 때는 반야심경 리믹스를 틀거나 맥크리로 춤 출때는 석양이 진다 빵빵빵이나 진진자라를 틀고 윈스턴의 경우 상하이 트위스트를 트는 DJ들이 많다. 그리고 춤을 맟춰 칼군무를 추는 것도 묘미.여기서 한조의 궁극기는 훌륭한 조명이 된다. 그 때문에 주로 어두운 맵에서 하는 편이다.

4.15.2. 학교놀이


  • 모드
    • 연습 전투
    • 부활 대기 시간 조정 : 0%[77]
  • 영웅 제한 : 비활성화
  • 전장 - 주로 하나무라오아시스대학 맵인 경우가 많다. 그나마 가장 학교 느낌을 내기 좋은 맵이라서 그런 듯.
  • 선생님 팀(최대 플레이어 수 : 3명)
    • 주는 피해 : 500%
    • 받는 피해 : 10%
    • 기술 재사용 대기 시간 : 0%
    • 이동 속도 : 300%[78]

  • 학생 팀(최대 플레이어 수 : 6명)
    • 주는 피해 : 10%
    • 생명력 : 10%[79]
    • 기술 재사용 대기 시간 : 0%
    • 맥크리의 섬광탄, 라인하르트의 돌진, 아나의 수면총 등 각종 CC기 : 재사용 대기시간을 길게 설정[80]
    • 이동 속도 : 300%
3대 6으로 진행. 모드는 연습 전투이며, 3명 팀은 선생님 팀, 6명 팀은 학생 팀이 되어 학교 상황극을 하는 방. 학생이 선생님에게 하극상을 시전하는 경우를 막기 위해 학생팀은 주는 피해와 생명력이 10%로 설정되며, 선생님 팀을 엿먹일 수 있는 맥크리의 섬광탄이나 라인하르트의 돌진, 아나의 수면총 등의 CC기가 쿨타임이 길게 설정되어 있고, 선생님 팀은 받는 피해가 10%로 설정되고, 생명력을 500%로 설정한다. 하지만 현실은 시궁창. 실상은 학'''살'''놀이 또는 암살교실. 선생님 팀이 미칠듯한 스펙을 이용해 학생팀을 일방적으로 학살하고, 학생팀은 저항도 못 하고 죽어나가기만 하는 경우가 대다수다. 학생 팀 역시 선생님 팀의 말을 듣지 않고 날뛰다가 죽어나가기만 할 뿐이다. 설령 본 목적대로 잘 진행되고 있는 방을 찾아냈다 해도 갈 수록 개판이 된다는 건 피할 수 없다. 결론적으로, 선생님 팀의 역량이 높으면 재미있는 콘텐츠를 개발하고 학생도 만족할 수 있으나, 선생님 팀의 역량이 부족하다면 학생들은 선생님의 명령에 따라 노예가 될 뿐이고 따르지 않으면 학살방이 되는 노답방이 될 수도 있다.

4.15.3. 노래방


수요가 많은 편은 아니지만 많은 스트리머/유튜버가 즐기는 게임 모드이다.
대개 경기 보이스가 활성화되어 있으며, 참여하지 않으면 강제 퇴장 당한다.
인원은 작게는 4명부터 많으면 12명까지 있으며, 경기 보이스를 통해 모든 사람이 마이크를 사용하는 경우가 대부분이다.
대부분 자기 자신이 준비하여 노래를 부르며, 다른 사람이 노래를 부르는 도중 마이크를 끄지 않아 소음이 발생하는 경우 퇴장당한다.

4.15.4. 수다방


오직 친목을 위해서만 만들어진 방이다.
2017년 11월 이후로 눈에 띄지 않을 정도로[81] 수요가 적어졌지만, 아직도 플레이하는 유저가 남아있다.
현재는 대부분의 유저가 친목질을 마치고 오버워치를 접은 지 오래다.

4.16. 라인 소싸움


  • 모드
    • 섬멸전/거점 쟁탈전/개인 데스매치/팀 데스매치
    • 부활 대기 시간 조정 : 25% 이상(거점 쟁탈인 경우)[82]
  • 영웅 제한 : 라인하르트
  • 생명력 : 500%
    • 주는 피해 : 500%
    • 받는 피해 : [83]
    • 돌진 밀쳐내는 수준 조정: 대부분 0 혹은 100 이상
    • 기술 재사용 대기 시간 : 0%
    • 이동 속도 : 150%~300%
    • 이동 중력 : 50%[84]
    • 기본 발사 : 비활성화
    • 화염 강타: 비활성화
    • 방벽 방패: 활성화
    • 대지 분쇄: 활성화
    • 돌진: 활성화
라인하르트의 돌진과 궁극기만 이용하여 적 라인을 죽여서 몰살하거나 거점을 먹어야하는 방식으로,[85] 이동속도가 150%이상이라서 이동으로 피하는건 돌진 빼고는 사실상 불가능 하다. 그렇기에 적이 측방 기습을 하는 것을 보면 앞으로 돌진해서 피하거나, 늦었다고 생각되면 그냥 측방으로 돌진해서 같이 죽는 상황이 벌어진다. 서로가 서로를 같이 죽이는 모습이 너무 코미디스러운게 이 게임의 묘미이다. 고인물들 중에서는 아는 사람끼리 죽이지않고 놀거나 기술 연습을 하는 등의 모습이 보인다. 대부분의 고인물들은 리그스킨을 끼고있다. 돌진 밀쳐내는 수준을 300%로 설정하여 돌진 빗맞춤으로 라인 다수를 낙사시켜 최고의 플레이를 얻는 경우도 많다. 대부분 라인이 지붕을 타고 돌진으로 날며 적을 죽일 수 있는 리장 정원과 리장 야시장 맵에서 경기를 진행한다. 고인물들은 완전 날아다니지만 초보들은 낙사하는 경우도 많다. 최근에는 워크샵을 이용한 버전도 추가되었다.라인소싸움의 기술 중에서 대표적인 4가지는 망치훼이크(망훼)[86], 망치캔슬(망캔)[87], 모막(모션막기)[88], 외벽타기[89] 가 있다.한번씩 해보길 추천한다.
여기저기서 들리는 망치 나가신다는 이 게임의 백미다.
이와 비슷하게 겐지 질풍참,둠피 원펀치(로켓펀치)도 가끔 나온다.

4.17. 무궁화 꽃이 피었습니다


  • 모드 - 섬멸전
  • 전장 - 주로 리장 타워: 정원
  • 이동 속도:술래는 빠르게,플레이어들은 느리게 한다.
  • 주는 피해/받는 피해:500%
  • 생명력:랜덤(피해가 크면 그대로 혹은 늘리기도 한다.)
  • 기술,보조 발사,기본 발사:비활성화(술래는 사용 가능.)
말 그대로 플레이어들은 술래가 뒤를 안 보는 동안 술래 뒤로 가서 술래를 처치하는 게임. 보통 술래는 메이나 로드호그가 하며, 플레이어들은 술래가 하기 전까지 우리팀 전투준비실 선 밖으로 나오지 말아야 하고, 술래는 바위에 가 있는다. 그런 다음 마이크를 이용해 직접 말하거나 일정 시간만큼 바위를 보고 있다가 시선을 돌리거나 하여 플레이어들을 잡는다. 예를들어 술래가 메이라면 급속 빙결을 써서 풀기 전까지 움직이고, 로드호그라면 숨 돌리기를 쓰는동안 움직인다. 이런 식으로 플레이하며, 목표 지점에 다다르면 플레이어는 술래를 처치한다. 이 게임의 금지 사항은 끝나기 전까지 술래 처치하지 않기,2층 금지(허용하는곳도 있음.) 술래 몰래(술래가 못 보거나 안 보이는 곳으로)(이것도 허용하는곳 있음.) 움직이지 않기. 다만 이 중 움직이지 않기는 방마다 허용범위가 다른데, 인사나 시선을 움직이는 정도는 허용하거나 그것마저 금지시키기도 한다.

4.18. 겐지 탁구


  • 모드 - 섬멸전 [90]
  • 전장 - 일리오스, 네팔 성소/마을, 리장 야시장, 오아시스 대학/도심
  • 영웅설정
겐지: 튕겨내기 기술을 이용하여 투사체를 서로 튕겨낸다.
타 영웅: 기본 공격/기술을 이용하여 투사체를 던지는 영웅들로, 겐지들이 서로 튕겨낼 투사체를 제공한다.
  • 기술 설정
겐지: 생명력 100%, 받는 피해 500%, 주는 피해 500% 튕겨내기 쿨타임 0%, 이동 속도 200%, 기본/보조/근접 공격,질풍참,궁극기 비활성화
정크랫: 생명력 500%, 받는 피해 10%, 주는 피해 500%, 이동 속도 200%, 근접 공격,덫,충격 지뢰,궁극기 비활성화
라인하르트: 생명력 500%, 받는 피해 10%, 주는 피해 500%, 이동 속도 200%, 화염 강타 쿨타임 0%, 기본/근접 공격,돌진,대지 분쇄 비활성화
시메트라: 생명력 500%, 받는 피해 10%, 주는 피해 500%, 이동 속도 200%, 투사체 속도 200%[91], 기본/근접 공격,감시 포탑,궁극기[92] 비활성화
아나[93]: 생명력 500%, 받는 피해 10%, 주는 피해 500%, 이동 속도 200%, 생체 수류탄 쿨타임 0%, 기본/근접 공격,수면총,궁극기[94] 비활성화
자리야[95]: 생명력 500%, 받는 피해 10%, 주는 피해 500%, 이동 속도 200%, 기본/근접 공격,방벽[96],궁극기[97] 비활성화
솔져:76[98]: 생명력 500%, 받는 피해 10%, 주는 피해 500%, 이동 속도 100%[99], 히오스탄 쿨타임 0%, 기본/근접 공격,궁극기 비활성화
파라: 생명력 500%, 받는 피해 10%, 주는 피해 500%, 이동 속도 200%, 근접 공격,충격탄,호버 추진기,궁극기 비활성화
말 그대로 겐지로 탁구를 하는 것이다. 보통 방장이 투사체를 제공하는 영웅을 맡고, 나머지 인원들이 겐지를 맡는데, 방장이 낀 팀을 6명으로 하는 6대 5 섬멸전이 대다수이다[100].
거점에 겐지들이 모여서 한 명씩 마주보고 튕겨내기를 이용하여 투사체를 서로 튕겨내는 방식으로 진행되는데, 튕겨내기를 하다가 투사체에 맞아서 죽으면 패배이다. 자신의 팀에 있는 모든 겐지들이 죽으면 방장도 따라서 자살을 한다[101].
겐지의 튕겨내기 버그를 이용한 무한 튕겨내기를 쓰는 사람들이 있는데, 보통 금지된다. 다만 상대편과 합의 하에 서로 무한 튕겨내기를 하는 경우도 있다.[102]
가끔씩 방장이 아닌 사람들이 겐지가 아닌 영웅을 잡고 게임을 터뜨리는 경우가 있다.

4.19. 로드호그 낚시


  • 모드 - 데스매치
  • 전장 - 일리오스 우물, 네팔 성소
  • 영웅설정 - 로드호그만 가능하다.
  • 기술설정
로드호그: 받는피해 10% 주는피해 10% 갈고리 쿨타임 0% 생명력 500%
  • 모드설정 - 없음
  • 게임방식 - 로드호그로 상대방을 낚아 낙사지점으로 떨어뜨리는 것이다.팀전으로 할때는 점령전을 추천[103]

4.20. 마피아 게임


  • 모드 - 데스매치
  • 전장 - 주로 왕의 길, 또는 하나무라
  • 설정 - 실시간 처치정보 비활성화


4.21. 사설 루시우볼



루시우볼이 여름 한정 이벤트라 레킹볼로 자체 루시우볼을 구현하기도 한다. 당연히 레킹볼이 축구공 역할을 하고[104], 나머지 룰은 루시우볼과 동일.

[1] 보통 문재인vs김정은을 방제로 한다(...)[2] 단 무적+회복기인 트레이서의 시간 역행과 메이의 급속 빙결은 밸런스 문제로 인해 쿨타임을 최대한 낮게 설정해도 5초 아래로 내려가지 않으며, 브리기테의 수리 팩 쿨타임도 1.5초까지만 설정된다.[3] 2017/11/21 블리자드 월드 업데이트 때 PTR에 패치되었다. 궁극기 지속시간이 무한이던 영웅은 겐지, 둠피스트, 맥크리, 솔저:76, 정크랫, 로드호그, 아나, 메르시, 모이라, 루시우는 소리 방벽의 보호막이 아주 조금씩 줄어드는 형태로 무한지속되었다. 맥크리, 로드호그, 아나, 메르시, 모이라, 루시우의 궁극기 시간 조정이 사라졌다. 위도우메이커,윈스턴이 새로 궁극기 시간 조정이 가능해졌다.[4] 이 때문에 '경험치방'이라고 싸우는게 목적이 아닌 순전히 경험치 획득만을 목적으로 하는 방도 있다. 점령 도움을 얼마나 했느냐에 따라 경험치를 많이 준다는 것을 이용해 점령전으로 설정한 뒤 데미지를 최소화하고 회복을 최대화해서, 양 팀 모두 점령 위치에 있는 상태로 계속 시간을 끄는 것. 정지 사유라고 하니 조심하도록 하자.[5] 경기 보이스라고 불린다. 줄여서 "경보"[6] 한국에서 '아시아' 접속 시 대한민국, 대만, 일본 2 중 선택 가능[7] 한국에서 '유럽' 접속 시 네덜란드, 프랑스, 바레인 중 선택 가능[8] 한국에서 '아메리카' 접속 시 미국 중부, 미국 서부, 싱가폴 2, 브라질 2, 호주 3 중 선택 가능[9] 이 설정을 활성화 하면 인원수 & 영웅 수에 제한이 걸린다.[10] 이 설정을 비활성화 시키면 영웅을 절대로 변경할수 없다.[11] 이 설정을 활성화 시키면 부활 할때마다 랜덤으로 영웅이 바뀐다.[12] 경쟁전 규칙을 활성화 시키면 경쟁전 모드로 진행된다.[13] 토르비욘,정크랫,방벽 영웅의 체력을 50%로 설정하면 포탑과 죽이는 타이어 및 설치한 방벽의 체력도 50%가 되는 것이 예시이다.[14] 아나의 나노 강화제, 메르시의 발키리 등[15] 이는 워크샵의 Teleport를 활용하여 해결은 가능하다.[16] 66번 국도, 감시 기지: 지브롤터, 리알토, 쓰레기촌, 눔바니, 부산[17] 다른 쟁탈 전장에서는 가능한데도 부산 전장에서는 아직 불가능하다. 부산 전장이 출시된지 거의 3년이 지났음에도 불구하고 아직도 섬멸전 전장에 추가해 주지 않고 있다.[18] 예를 들어 블리자드 월드에서의 게임이 끝나고 재시작하는데 블리자드 월드가 다시 나오고, 그 상태에서 게임을 재시작해도 또 블리자드 월드가 나오는 경우.[19] 상위 50% 이상인 플래티넘도 심해로 본다.[20] 의외로 실버가 조합만 맞추면 이길 수 있다.[21] 그리고 만약 투사체 중력을 25%로 해둔다면 '''투사체가 일직선으로 매우 빠르게 나간다.''' 그래서 트레이서나 정크랫, 자리야 등이 ''' 저격을 할 수 있다.'''[22] 맥크리의 무한 섬광, 리퍼의 무한 망령화, 자리야의 무한 방벽 등 특히 한조는 폭풍화살을 쏴서 한발이라도 맞추면 궁이 차서, 몇초만에 용을 두세마리씩도 날릴수있다.[23] 매크로 프로그램을 통하여 키를 누르면 데미지를 입지 않는다. 단 정지 사유이므로 실험하지 말자.[24] 참고로 체력+공격력 버프 설정의 경우, 상대 체력 버프는 적용되는데 공격력 버프는 적용이 안되는지 궁의 원이 줄어드는 속도가 매우 느려보인다. 물론 실제 적용은 공격력 버프도 적용되므로 적당히 예상해서 쏴주자.[25] 풍월량의 방송에서 밝혀진 사항.[26] 보통 문재인vs김정은을 방제로 한다(...)[27] 이렇게 설정해야 풀피 로드호그가 돌진당해도 피가 75남으며 한번에 안죽는다. 물론 궁맞고 박히면 얄짤없고 박히고 평타만 맞아도 죽긴 한다.[28] 이래야 가지런히 눕힌 호그들을 전부 날려버리는 트롤짓을 없앨 수 있다.[29] 이렇게 해야 엄청나게 재밌다.[30] 자리야 평타한방에 궁하나가 나간다[31] 남극 기지는 자살이 불가능하기 때문[32] 10초에서 15초가 가장 많다.[33] 낮은 점프+근접 공격으로 10미터 이내의 적들은 다 잡을 수 있다.[34] 지금은 다 옛날말이다. 한조가 리메이크 되면서 갈래화살이 사라졌기 때문.[35] 통상 근접평타보다 높게 설정한다. 살인마 피하기의 경우 2방에 죽게 만드는 방이 많은데, 이런 방 또한 토르비욘의 경우 1방에 죽인다.[36] 몇몇 곳에서는 이 때문에 메르시의 기동력을 높여주기도 한다.[37] 지붕타기 제일 좋은곳이다. 이속만 높다면 솔저=겐지[38] 네팔 마을이 솔저가 하기 좋은 이유가 집들이 많아 지붕타고 다니기 편해서 그렇다. 성소는 실내고,제단은 구조상 지붕으로도 못 넘어다니게 높은 구조물이 있어서..[39] 몇몇 스팟에서는 술래만 죽고 논개는 살기도 한다! 예를 들자면 리장 정원의 다리 논개.[40] 현재는 패치로 막혔다.[41] 게임시간이 모두 지나면 무승부로 하는게 아닌 승자 결정전으로 하고, 보스측은 거점을 먹지 않는 것으로 룰을 정한다면 꼭 제외하진 않아도 된다.[42] 보스 배려차원에서 가기 힘든 곳을 밴하는 경우도 있다.[43] 아나 또한 원거리 케어를 저격모드로 해주면 되지만 이쪽은 타겟팅이라 비교대상이 아니다.[44] 별거 아닌것 같지만 저게 데미지 감소만 없으면 초당 200 총 500 데미지다.[45] 고전 FPS의 기본무기만 주고 스치기만 해도 죽는 설정을 해놓고 노는 모드로 주로 탄속이 있는 무기를 가지고 하는 경우가 많다.[46] 활성화를 시켜도 큰 문제는 없다. 어차피 궁극기 채우기 전에 죽는 게 대다수인 데다 생명력 10% 설정으로 인해 피해 50% 감소와 공격력 2배고 뭐고 한 방에 죽으니.[47] 사실 틀린 말이다.저격이나 투사체를 한 발 쏘자마자 수면총을 쏘는것이 두 발 쏘는 것 보다 효율성과 연사력이 높기 때문. *[48] 2018년 1월 기준으로는 꽤 많이 보이는 정도가 아니라 거의 모든 아나 한방전 방이 팀보이스와 경기 보이스 필수를 제목으로 적어놓는다.[49] 그냥 친목이나 잡담을 하면서 놀려는 게 이유다.아나 한방전의 경우 게임 자체를 즐기는 유저보단 친목을 즐기는게 목적인 유저가 대다수이다. 친목질을 좋아하지 않거나 하고싶지 않은 사람은 경보 필수가 적혀있지 않은 곳을 찾아가면 조용히 게임할 수 있다.[50] 이건 방마다 다르다 암묵의 룰까진 아니고 그냥 방제에 전설 유배라 적혀있는 경우만 유배당한다.[51] 황야의 무법자는 헤드 판정이 없기 때문에 헤드샷만 허용을 활성화했다면 풀차징이어도 절대 안 죽는다. 때문에 헤드전이라면 굳이 설정해 줄 필요가 없다.[52] 아나의 근접공격이 있는 경우 수면총 대미지를 조금 낮게 설정한다.[53] 대부분 수면총 쿨은 2~4초 정도 해놓지만, 몇몇 빡센 방은 5초 이상 할수도 있다.[54] 있는 곳도 있다. 그러면 아나가 사기로 보이겠지만 윈스턴도 근접을 할수 있는데다 가끔 몇몇 방은 근접 두방에 윈스턴이 죽기도 해서 그렇게 아나가 사기는 아니다.[55] 딱히 의미가 없긴 하다만 몇몇 캐릭터는 두방 이상에 죽게 만들기도 한다.[56] 겐지 칼전일 경우, 예외일 수 있음[57] 가끔씩 데스매치같은걸로 만드는 방도 있다.[58] 750 생명력.[59] 예전에는 방마다 달랐으나, 플레이어들의 실력이 상향평준화되면서 대부분의 방이 허용하기 시작했다.[60] 대부분의 방이 고정이지만, 방장 성향에 따라 빨라지거나 느려지기도 한다.[61] 대부분 지속시간은 6초로 두지만, 방장에 따라 길어지거나 짧아지기도 한다.[62] 무한 튕겨내기를 막기 위해서 16%로 쿨타임을 주는 방도 있다.[63] 용검 베기질풍-근접 콤보를 막는 용도로 쓰인다.[64] 방장에 따라서는 질풍참 쿨을 아예 없애는 경우도 있다.[65] Ex) 검은 숲의 거점 옆 집 안, 탐사 기지: 남극의 물기둥, 네크로폴리스의 거점 옆 방 안 등.[66] 겐지 질풍참전에서 적을 죽이기 위해서 각 플레이어들이 본인 나름대로 정해놓는 길을 말한다.[67] 물론 예외는 있다.[68] 이하동문[69] 이하동문[70] 어깨빵에도 피해량이 있기 때문에 돌진하는 라인하르트를 막을 방법은 위도우의 지뢰나 정크랫의 덫같이 한정적일 수밖에 없다. 근데 그마저도 돌진 시전 중 날리면 부서진다.[71] 관통하기 때문에 속업되어있다면 몰살하기가 쉬워진다![72] 숨 돌리기로 체력을 채우는 것은 치유에 해당되므로 궁 게이지가 차는데, 궁 게이지를 500%로 차게하면... 안 봐도 한대 일부로 맞고 체력채워서 궁써서 상대를 날려버린다는...[73] 전 편집엔 10퍼라 구라쳐져 있었는데 50이하로 안내려간다. [74] 가끔씩 4명이기도 하다.[75] 대부분 메르시만을 넣는 경우가 많지만, 드물게 다른 영웅을 같이 넣기도 한다.[76] 특히 이 맵은 낙사구간이 없어 자살할 수가 없으므로 설정이 불가능하다. [77] 사망 시 빠른 복귀와 낙사로 리스폰 지점으로 이동해서 영웅을 변경할 때 편의를 위함이다. 학생 팀은 스치면 죽어버리기 때문에 일단 반드시 깔아둬야 하는 설정.[78] 부활 대기 시간 0% 설정과 마찬가지로 사망 시 빠른 복귀와 낙사로 리스폰 지점으로 이동해서 영웅을 변경할 때 편의를 위함이다. 학생 팀도 마찬가지.[79] 사실 설정하지 않아도 된다. 어차피 선생님 팀의 주는 피해가 500%로 설정되어 있어서 바람만 불어도 죽어버리기 때문.[80] 아예 비활성화를 시키기도 한다.[81] 디스코드 등의 게임 메신저 프로그램이 많이 생긴것도 이유.[82] 이동 속도가 150% 이상이라 부활 대기 시간 까지 빠르면 게임이 끝나지 않는다.[83] 빗맞춰도 죽게하는 방도 있는 반면, 완전히 돌진이 적중해야만 원킬을 낼 수 있게 하는 방도 있기에 다르다.[84] 지붕을 타는 라인들의 원동력이다.[85] 거점킥 룰이 있는 방이 대부분이다.[86] 시전 가능위치는 다양하며 원리는 캐릭터가 땅에 닿았다는 판정으로 휘둘러지지만 실제로는 살짝 걸친것이기 때문에 궁극기를 수 차례 쓰는 것 처럼 보인다. 모막유저 한테 유용하다.[87] 지형의 높이차이를 이용하여 일부모션을 생략하여 빨리 찍는것. 궁극기 소리와 찍는 사운드가 불일치한다. 망훼보다 더 효과가 좋다. 낮은곳에서 높은곳으로 시전가능하다. 탁자 망캔은 망훼랑 비슷하면서도 다르다. 땅에서만 가능하다[88] 처음 보는 사람들은 궁극기가 씹혔다고 생각할것이다. 그러나 씹힌거 절대 아니다. 막은거 맞다.[89] 낙사지역 근처에 있는 회색 벽을 돌진과 wasd를 이용하여 가는것[90] 보통 방장이 있는 팀을 6명으로 하는 6대 5 섬멸전을 한다.[91] 100%인 경우도 많으나, 재미를 위해 빠르게 하는 경우도 있다. [92] 가끔 활성화하기도 한다.[93] 위의 세 영웅에 비하여 잘 안 나온다.[94] 활성화해도 큰 문제는 없기 때문에 활성화하기도 한다.[95] 위의 세 영웅과 아나보다도 안 나온다. 가끔 있다.[96] 자신에게 주는 방벽은 활성화하기도 한다[97] 가끔씩 궁극기 충전 속도를 높여 중력자탄 탁구를 하기도 한다[98] 이하 영웅들은 거의 안 나오지만, 게임을 할 수 있는 영웅들이다.[99] 200%로 해 놓아도 되나, 질주가 있기 때문에 보통 100%로 한다.[100] 투사체 제공 영웅이 각 팀에 한 명씩 있는 6대 6 섬멸전을 하기도 한다[101] 오아시스 도심에서는 낙사보다는 차에 치이는 경우가 많다[102] 보통 손가락이 먼저 피로해지는 사람이 진다. 이럴 때는 튕겨내기 키를 마우스 좌/우클릭으로 하고, 번갈아 누르면 편하다.[103] 그럴경우 모드설정은 점령 - 점령시간 50%을 안하면 차례로 낙사하여 반전을 세울 수 없다.[104] 심지어 여기에 쓰라고 루시우볼 스킨까지 나왔다!