오카베 린타로(컴파스)
1. 소개
모바일 게임 컴파스의 Steins;Gate 콜라보레이션 히어로.광기의 매드 사이언티스트를 자칭하는 대학생 1학년.
진짜 이름은 「호오인 쿄우마」.
테마곡은 Hacking to the Gate.
히어로 소개 영상. 슈타게 오프닝을 패러디한 장면이 많다.
2. 능력 정보
[image]
'''히어로 스킬'''
'''히어로 액션'''
'''어빌리티'''
3. 평가
HA 강화를 통해 낼 수 있는 통상공격의 순간적인 위력은 거너뿐만 아니라 컴파스 내에서 최강으로 평가된다.
단, 초보자가 사용하기에는 충분한 이해가 필요하며 HA사용타이밍을 읽는 것에 익숙하지 않으면 사용하기가 어렵다.
본래 공격계수는 거너 평균인 수준으로(1.20) 그렇게까지 위협적이지는 않지만 HA 사용을 통한 강화상태의 통상공격은 매우 위협적이다.
'''HA'''
HA 강화상태의 통상공격은 공격력의 100%(1회)+40%(5회)가 1타 당 들어가는데,
이는 상대방의 방어력이 0이라고 가정하면 무려 '''평타 한방에 공격력의 3배 피해량'''이 들어가는 흉악한 위력을 보여준다.
때문에 방어력이 낮은 상대의 경우 HA 발동상태로는 통상공격 2~3타 만에 쓰러뜨리는것이 가능할 정도로 강해진다.
속성 팁을 참고하여, 통상공격의 성능을 최대한 끌어올리도록 하자.
결론적으로 오카베는 카드공격 보다는 HA로 강화된 통상공격으로 적을 쓰러뜨리는 통상공격에 의존하는 영웅이며
배틀 내내 교전이 일어날 때마다 HA 강화로 통상공격의 성능을 끌어올려야 하기 때문에 다른 거너들에 비해 매우 독특한 전투가 요구된다.
하지만 공격력의 40%데미지는 방어력이 높은 상대에게는 상쇄되어, 아주 적게 들어가거나 아예 안 들어가기때문에,
방어력이 높은 상대에게는 공격카드로 대응하거나 방어력 약화 카드나 공격력 증가 카드 등을 따로 챙기는 등의 일이 필요하다.
'''HS'''
지정한 적 포탈키의 영역범위가 50% 이상일 경우 50%까지 강제 축소시키며 더 이상 확장이 불가능하도록 만드는, 거점먹는 게임에서 거점에 영향을 주는 얼핏 보면 승패와 직결되는 것 같아 보이는 사기적인 스킬.
HS가 적용되는 포탈에는 중심에 톱니바퀴 이펙트가 나타난다. 이 효과는 HS를 발동한 오카베의 팀이 해당 포탈키를 탈환하기 전 까지는 효과가 영구적으로 지속된다.
HS 충전시간 관련 버프를 연속으로 받았기 때문에 HS의 활용도와 편의성 면에서 대폭 상향되었으며 본격적으로 HS를 막판 버티기의 용도만이 아닌 제 용도로 사용하는 유저들이 늘어나고 있다.
HS 충전시간은 포탈이 확장되고 있을때 18초로 새내기 용사와 동일하며 루루카보다 1초 더 빠른 정도이다. 이정도의 HS 충전량은 게임 1회 당 HS 1회 충전은 굳이 충전을 의식하지 않아도 가능하며 2회 충전도 충전을 의식하고 행동하면 충분히 널널하게 사용 가능하다. 따라서 1회는 상황상 포털키 축소에 사용하고 2번째는 막판 버티기에 사용하는 방법을 생각할 수 있다.
포탈키를 지정하지 않을 경우 HS모션만 나오고 아무런 효과를 가지지 않는다. 하지만 HS모션의 무적시간이 매우 긴 편이기 때문에 아군이 유리한 상황에서 아군 거점 내에서 발동시켜 긴 무적시간을 통해 버티는 등의 방법을 생각할 수 있다.
또는 C 포털이나 적 2지점 포탈에 사용하여 아군의 거점탈환에 도움을 주거나 아군이 탈환중인 포털의 탈환속도를 가속시켜주는 형태로 사용이 가능하다. HS 무적시간이 콤파스에서 가장 길기때문에 적 HS의 대응형태로 사용하거나 비상시 회피의 형태로 사용 할 경우 오카베의 HS는 공격류나 아군지원, 적군 약화 형태의 HS가 아니고 사실상 당장의 전투에 지장이 갈 만한 요소가 없기 때문에 단시간 필드 장악도 불가하여 적의 접근이 쉬워지고 오카베의 무적시간이 끝나기도 전에 적이 이미 HS를 사용하고 반격할려고 대기하고 있는 경우도 많다.
따라서 HS 무적시간 이후 반격당해 단번에
처치당할 수 있기 때문에 추천하지 않는다.
'''어빌리티'''처치당할 수 있기 때문에 추천하지 않는다.
남은 경기시간이 2분 남았을때부터 발동이 시작하며, 발동 중에는 오카베의 방어력이 덱레벨에 비례해 계속해서 오른다.
남은 경기시간이 약 20초 남짓일 때에는 원래 방어력의 3배 정도로 상승되어 있으며, 종반 1분정도만 해도 오카베의 방어력은 이미 많이 상승되어 있기에 거너 상대로 어느정도 버틸 수 있게 되며 특히 적의 방어력에 민감한 연타계열의 히어로(길가메쉬, 오카베, 라이플히나타, 에밀리아, 마리아 등) 상대로 탁월한 데미지 차단능력을 보이며, 통상공격을 메인으로 싸우는 히어로를 상대로도 어느정도 유효하다.
종료 직전에는 방어력이 1.00 이라고 가정했을때 3.6배 상승하여3.60 까지 상승한다. 즉, 오카베의 자체 방어력인 0.60으로 계산하면 종료 직전에는 오카베의 방어력이 2.10 까지 상승한다고 할 수 있다.
카드사용 대비※
공격카드는 근거리와 연속계가 빠르며 주로 채용하는것은 근접전 대비를 위한 근거리 공격카드로 한다.
하지만 오카베의 기본 공격력 배율은 1.20배로, 전체적으로 보았을때 일격으로 살상력을 가지기는 어려운 느낌이 있기에 주로 근거리 공격으로 적을 다운시킨 후 통상공격으로 마무리한다.
연속공격 또한 발동시간만 보자면 충분히 경쟁력 있으나
연속공격카드의 주요 목적은 일격으로 적을 쓰러뜨리는데
있기 때문에 오카베의 카드 이용목적과는 대체로 맞지 않다고 할 수 있다.
전체적으로는 누커형(순간폭딜) 딜러의 양상을 띄고 있으며, HA강화상태의 폭딜 성능은 매우 뛰어나기 때문에 HA의 타이밍을 잘 맞추고 운영법에 대하여 충분히 숙지하였을 경우 현 컴파스 내의 모든 딜러들을 뛰어넘는 영웅이 될 수 있다.
주로 A 또는 B 포털의 범위를 어느정도 넓힌 후 전황을 파악하고 HA를 적극 활용하여 전장의 어태커 뒤에서 적군 타도에 기여하는 형태가 될 것이다.
HA 이펙트가 있는 오카베를 보는것만으로 적에게는 충분한 부담이 되기 때문에 천천히 라인을 올리고 어태커나 탱커의 원호를 받는 형태로 라인을 상대적으로 밀 수 도 있다.
4. 상성
VS 저스티스
저스티스는 방어력을 주체로 하는 탱커 영웅으로 HA를 통해 대미지를 80% 차단한다. 게다가 저스티스가 HA 도중 UR 오카아상( 어머니) 로 방어력을 0으로 만들어버려도 HA를 하고 있을 동안에는 HA 자체의 방어력은 감소하지 않기 때문에 대미지가 적게 들어간다. 저스티스는 연속공격이 빠르기 때문에 관통 연속공격에 당하기 쉽다.
VS 길가메시
후반보다는 초반에 어빌리티가 발동되기 전에 당하기
쉬운 영웅이다.
길가메시는 사정거리가 리리카와 같을 정도로 매우 광범위하기 때문에 거너 평균 사거리를 가진 오카베의 경우 어빌리티 발동 전의 방어력은 0.60으로 매우 낮기 때문에 길가메시에게 얻어맞고 죽어버릴 수 있다. 단, 어빌리티가 발동되고 1분가량 남았을때 오카베의 방어력이 증가되어 있는 상황에서는 길가메시가오카베에게 피해를 입히기 여럽기 때문에 길가메시의 HA를 잘 피해가며 역으로 오카베 HA를 이용하여 쓰러뜨릴 수 도 있을것이다.
VS 아이즈
아이즈는 기습형 어태커로 리바이보다 다루기가 쉽고 HA 발동 또한 쉽다. 아이즈는 보통 약간 떨어진 거리에 적을 급습하여 다운시키는것으로 빠른 HA 발동을 통해 적을 농락한다. 이 HA 범위 내에 오카베가 있으므로 내구력이 낮은 오카베는 아이즈의 타겟이 되기 쉽다. 오카베는 HA 충전을 해야하므로 그때동안은 무방비 상태인에 이때 아이즈가 습격을 하여 다운시키는 경우가 많다.오카베는 직접적인 회피 수단이 없을 뿐더러 아이즈는 HA 시 근거리 카드로 대항, 다운시키기가 매우 힘들기 때문에 오카베가 불리하다고 할 수 있겠다. 다운은 베리어로 막는게 가능하나 베리어가 끝나면 다시 HA로 다운될 수도 있고 아이즈 역시 연속이 빠르기 때문에 방어관통 연속공격카드로 급습당하여 죽어버릴 수도 있다. 가장 좋은 방법은 아이즈에게 최대한 근접하여 공격범위를 벗어나게 하거나 HA중 미리 오카베의 HA를 발동시키고 베리어로 다운을 막아 순간적으로 처치하는게 최선이다.
VS 손
손은 공격범위가 매우 넓은 거너로, 방어력이 1.45로 매우 높은 것이 특징. 공격력은 1.05로 낮은 편이지만 연타판정이 아니기 때문에 타당 대미지 자체는 높다. 때문에 오카베의 어빌리티로는 이득을 보기 힘들다. HA로 오카베를 띄우고 공격하면 웬만해서는 컷 당한다고 보면 된다. 통상공격 보조 카드를 기용하지 않는 이상 전적으로는 오카베아 불리하다고 보면 된다.
단, 손은 체력 배율이 0.6으로 매우 낮기 때문에, 적이 눈치채기 전에 HA 발동에 성공한다면 손에게도 치명적인 공격이 될 수 있다.
VS 코쿠리코코쿠리코는 체력이 매우 낮은 대신 빠른 속도와
높은 공격력, 방어력을 얻은 영웅으로 빠른속도로 오카베에게
접근해 대쉬공격을 통한 공격력 감소를 걸 것이다. 물론 오카베가 방어력 관통 근접공격 카드나, 연속공격 카드를 가지고 있다면
예기가 달라지겠지만 오카베 입장에서는 상대하기 매우 까다로운 영웅임은 틀림없다.
VS 토마스예기가 달라지겠지만 오카베 입장에서는 상대하기 매우 까다로운 영웅임은 틀림없다.
토마스의 방어력은 최하수치로, 방어력의 영향을 많이 받는
오카베 입장에서는 대미지를 내기에 최적화된 영웅이다.
게다가 토마스는 발이 느리기 때문에 오카베의 공격 범위 내에들아거면 고채력이고 뭐고 상관없이 방어력이 낮으면
단숨에 죽어버릴 수 있기 때문에 상대편에 토마스가 있을 경우적절히 타이밍을 보다가 오카베의
HA를 사용하여 토마스의 HA를 해제시키는 방법도
나쁘지 않을 것이다.
VS 잔 다르크
잔다르크는 말 그대로 힐탱으로써 최적화된 스테이터스를
보유하고 있는데 채력 1.50, 방어력 1.05인 상태로 채력과
방어력 둘 다 우수한 편이지만 방어력은 1.05로 평균수치이며
이정도 방어력의 경우 오카베가 유효딜을 넣을 정도는 되기 때문에 아군과 포털에서 대적하고 있는 적군 잔 다르크에게 HA로 강화된 통상공격을 먹여 후퇴시키거나 처치하여 보자.방어력 둘 다 우수한 편이지만 방어력은 1.05로 평균수치이며
VS 루치아노
루치아노의 경우 공격범위를 희생하고 뛰어난 지속 딜링을 얻은 케이스로, 오카베보다 짧기 때문에 상대적으로 HA를 통한
오카베의 공격강화에 맞을 확률이 높아지며 방어력도 낮고,
이동속도도 느리기 때문에 오카베에 공격범위에 들었을땐
루치아노가 불리할 것이다. 단, 루치아노의 대미지는이동속도도 느리기 때문에 오카베에 공격범위에 들었을땐
통상연속공격인데도 불구하고 딜계수 보정이 크게 되어
오카베의 어빌리티를 통한 방어력 증가로 그렇게까지 큰 대미지 차단 효과를 기대하기는 어렵다. HS도 조심하자.VS 마르코스
마르코스의 경우 지속적인 HS 사용을 통해 점진적으로
스테이터스를 상승시켜 HA로 단숨에 접근하여 통상공격으로
잡는 전투방식이며 이때.0단계 > 공격, 방어 1.0배 (공격 1.15, 방어 0.80)
1단계 HS > 공격, 방어 1.2배 (공격 1.38, 방어 0.96)
2단계 HS > 공격, 방어 1.44배(공격 1.656, 방어 1.152)
3단계 HS > 공격, 방어 1.728배(공격 1.9872, 방어 1.3824)
로 3단계의 방어력은 꽤나 높아진 1.4에 가까워졌기 때문에
대미지가 잘 들어가지는 않을것이지만 0, 1, 2,단계의 방어력은 그렇게까지 높지 않기 때문에 오카베가 유효타를 낼 정도는
될것이다. 그래도 마르코스의 HA는 조심하도록 하자.단숨에 접근하여 처치당할 수 있다.
VS 마토이
마토이는 화속성 공격에 20%피해 증가 어빌리티를 가지고 있기 때문에 통상적으로 주로 화속성을 채용하는 마토이의 경우
대부분 통상공격이 120%의 대미지로 들어온다고 보면 된다.
하지만 오카베는 연속형 공격에 저항력이 강하고 한방한방이 쌘 캐릭터의 공격의 경우 저항력이 그렇게까지 높지 않고 오카베의 자체 내구력 또한 좋지 않기 때문에 불리할 수 있다. 하지만 마토이의 방어력은 0.60으로 낮기 때문에 오카베의 HA을 통한 통상공격 강화로 맞대응 하면 충분한 피해를 줄 수 있을것이다. 사간이 지나 30초 가량 남았을 때 마토이가 HS를 사용한 경우 HS를 대신 맞아주자. 방어력이 높아진 상태이기 때문에 아프지 않게 맞을 수 있다.
VS voidoll
Voidoll의 경우 자체적인 내구력은 높지 않으나 뛰어난 방어력
(1.45) 과 이동력, 방해능력을 가지고 있어 오카베가 HA를 사용하는것을 계속 방해할 수 있다. 오카베 입장에서는 근거리 스텐이 날라와 기절하거나 주위스텐에 휘말려 기절하는등 여간 성가신 상대가 아닐 수 없다. 이에 대항 할려면 방어력 감소 카드를 사용하거나 한방이 강력한 근거리공격 카드를 들고 가는 등의 방법으로
대처가 가능하다.
VS 아타리 아타리는 HS의 지속력을 중심으로 적진을 교란시키는
역할을 수행하며 오카베도 이에 휘말릴 수 있지만
아타리의 방어력은 1.00으로 높지 않기 때문에 아타리가 HS를 발동중인 채 접근할려고 하면 접근하기 전에 빠르게 대미지
누적시켜 아타리의 HS를 해제시키면 된다. 이후의
HS가 없는 아타리는 위협적이지 않기 때문에 어태커에게 맏기거나 직접 추격하여 쓰러뜨리는 등 하면 된다.
(아타리의 HS는 무한지속으로 아타리가 HS를 발동한
시점으로부터 채력이 50% 이상 줄어들면 자동으로 해제된다.)
VS, 잭&레이첼
잭레이의 경우 안정적인 지속형 딜링으로 어태커형을 띄며
스프린터의 대쉬 + 어태커 기본형식 이 합쳐졌다고 보면 된다.
아무래도 스프린터 대쉬에 어태커 형식의 경우 매우 파격적이기 때문에 그에 비해 공격성능을 뺀 내구력은 매우 빈약한 편.
다행히 어빌리티를 통한 자연회복이 가능하여 어느정도 버틸수는 있으나 채력 자체가 0.70로 낮고 방어력도 스프린터 평균으로
그렇게까지 높지 않기 때문에 오카베의 근거리공격 카드에도
일격에 쓰러질 수 있다. 반면에 지속형 공격에는 예거 정도만
채용하여도 어느정도 버틸 수 있다. 하지만 오카베는 근거리공격 속도가 빠르기 때문에 베리어가 깨져 한번에 쓰러지거나 HA중인 오카베에게 2대 맞고 죽어버리거나 어빌리티가 발동되어 방어력이 증가된 오카베에게는 1타당 딜계수가 낮은 잭레이의 통상공격이 거의 먹히지 않는 등 오카베에게 열세하다. VS 피에르 77세
피에르는 아주 극단적인 탱스프로
공격 0.50, 방어 0.50 채력 1.50 이라는 극단적인 수치를 가지고 있다. 이 수치로 미루어 보아 토마스보다 내구력이 뛰어나다는것을 알 수 있다. 하지만 토마스와 마찬가지로 방어력이 최하치이기 때문에 아무래 채력이 높아도 HA효과 평타 3~4번 안에 쓰러지는 경우가 대부분이다. 따라서 피에르는 오카베에게 불리하며 오카베는 피에르가 대쉬해올때 맞아 날라가는것을 막기 위해 베리어 정도 채용하고있으면 된다.
5. 궁합
5.1. 타히어로
아군에 있는 타히어로와의 궁합을 적으시면 됩니다
길가메시 >
팀 내에 거너가 2명 있는 경우 길가메시와의 궁합도 나쁘지 않다.
길가메시의 HA는 방어력 감소 (80%) 와 이동속도 감소를 부여하는 영역을 발생시키는 것으로 ,
길가메시와 같이 오카베 또한 방어력의 영향을 많이 받기 때문에 이 둘의 궁합도 효과적이라고 할 수 있겠다.
모노쿠마 >
길가메시와 비슷한 이유로 HA로 방어력 감소 외 다수의 디버프를 거는 영역을 발생시키므로 오카베의 딜 향상에 기여할 수 있다.
카가미네 린 >
린의 HA는 부채꼴 범위 내에 공, 방 버프를 주는 것으로 오카베의 어빌리티로 상승하는 방어력을 더 올려줄 수 있고 공격력 증가로 방어력이 높은 상대에게도 유효타가 나올 수 있도록 한다.
사실 상 오카베는 조합을 잘 타지 않는다.
어느 롤에도 딜러로써 행동하기 때문.
5.2. 맵
6. 추천 덱 구성
* 방어력 약화 카드
그 중에서도 적의 방어력을 0으로 고정시켜버리는 UR '엄마 정말 좋아' 카드를 사용한 적에게 HA로 강화한 상태의 통상공격을 입힐 경우 이론상 평타 한번에 공격력의 300% 데미지를 입힐 수 있다.
만약 위의 카드가 없을 경우 대체제로
UR"연합 우주군 실드 브레이커" 카드를 채용하는것도 고려해보자.
이 카드는 적과의 거리와 상관없이 모든 적의 방어력을 60% (?)
감소시킨다. UR 오카아상( 엄마정말좋아) 은 범용성보다는 확실히 방어력를 없에버리는것이 목적인 반면 범위가 있어 명중하지 않을 수도 있다. 하지만 위 카드는 거리와 상관없이 모든 적의 방어력을 감소시킨다는 점에서 범용성은 우위이다.
*100% 대미지 차단 카드
오카베는 거너이며 어빌리티 발동 전까지의 내구력은 그렇게까지 좋지 못하다. 따라서 100% 대미지 차단 카드를 통해 오카베의
내구력을 보완하자. 단 , 가드 브레이크류 카드에 조심하자.
UR" 전천 " 카드는 6초간 100% 대미지를 차단해주는 카드로 탱커를 제외하고 나머지 어태커 , 스프린터 , 거너의 롤에서 많이 채용되는 카드 중 하나이다. 카드의 상태도 공격성향으로
되어있어 거너류 영웅에게는 거의 반 필수급으로 들고가야 되는 카드이다. 하지만 카드 발동시간이 "없음"이 아닌 "짧음"이기
때문에 혼란한 전투 속에서 사용했다가는 적의 방해로 캔슬되어 효과를 받지 못할 수 도 있다.
UR"디바 " 카드는 3초간 100% 대미지를 차단해주는 카드로 "전천" 보다 지속시간이 3초 짧지만 발동시간이 "없음" 이기 때문에 여러 상황에서 빠르게 대처할때 유용하다.보통은 이 두 유형의 카드들로 베리어를 채용한다.
___
* 카운터 카드
오카베의 근거리 속도를 살려 공격방어 모두 해내는 UR"세일"을
채용하는것도 좋다.
카운터 카드의 경우, 베리어처럼 공격을 막는 효과를 부여하는데
이때, 카운터 카드와 베리어의 차이는
카운터는 피해가 들어오면 효과가 발동중일때까지의 시간동안
들어오는 공격을 "무시" 하며 베리어는 차단율이 비례하여
대미지를 경감시킨다.
"무시" 는( HS 동안 피해를 입지 않는것과 비슷함)
단, 메구밍의 HS은 카운터도 무시하므로 주의가 필요하다.UR"세일" 은 카운터가 발동하고 잠깐의 발동시간이 지나면
근거리카드 공격이 나간다. 피해량은
UR"플루크"나 UR "카노네"보단 약하다. (280~ 350%?)그래도 무엇보다 공격을 무시한다는 파격적인 보호능력과 공격을 동시에 할 수 있다는건 매우 좋은 선택이므로 베리어류 카드 대신 채용하여도 좋다.
_
*회복류 카드
오카베는 주로 100% 즉시 회복을 사용하며 대표적으로는
UR"가브리엘" 이 있다.
특수형 회복카드로는 슈타인즈 게이트 콜라보 한정 UR 카드인
" 시공 도약의 협력자" 가 있다.
이 카드는 지속시간 동안 통상공격시 입힌 피해의120%를
회복하는 스킬로 통상적인 거너한테나 통상공격을 주체로 하는 영웅에게 안성맞춤인 카드이다. 오카베는 HA를 통한 통상공격 강화로 전투하기 때문에 매우 유효하며 거너 대 거너로 1대1
상황에 맞닥뜨렸을때도 적 거너를 쓰러뜨릴 확률이 높아진다.
_상황에 맞닥뜨렸을때도 적 거너를 쓰러뜨릴 확률이 높아진다.
*공격형 카드
오카베는 실질적으로 어태커의 근접을 막을 방법이 없다.
따라서 그것에 대항 할 수 있는 공격카드들을 채용하자.
UR" 플루크" (우연) 은 전방 근접범위 내 적에게 큰 피해를 주고
(380%~400%)
날려버리거나 다운시킨다. 오카베는 거너이기 때문에 근거리 공격 시 피격당하면 상대방은 다운된다. 이를 통해 통상공격과 연계로 적을 타도하자.
UR " 카노네 " 는 플루크와 범위 및 공격방식은 같지만 베리어를 착용하지 않는 상대에게는 100%의 피해밖에 주지 못하는 반면,
베리어를 착용한 상대에게 사용시 "베리어 브레이커"
특성이 발휘되어 베리어를 즉시 깨뜨래는 동시에 플루크와 동일한 배율의 피해를 입힌다.
오카베의 공격을 견디거나 아군의 특수능력을 막으려는 적에게
다가가 카노네를 사용해 베리어를 깨보자!
상대방의 베리어도 깨지고 맨탈도 같이 깨질 것이다. (?)
UR " 데루민 " 은 위 2개의 카드와 같은 범위, 공격방식을 가진다.
이 카드의 특징은 "생명력 흡수" 로 이 카드로 입힌 피해의 200%를 회복한다. 공격 배율은 플루크보단 낮으며, 세일보다는 높다.
(350%?) 이 카드는 직업군 상관없이 피격시키면 피격 당한 적은 다운된다. 공격과 회복을 겸하고 , 어태커와 스프린터의 접근에 대항하고 싶다면 채용하여도 좋다.
UR "블레드라" ( 블레이즈 드래곤 )은 위 카드들과 같은 범위 공격방식을 가진다.
이 카드의 특징은 "방어력 관통"으로 일반 근거리 카드보다
발동과 타격시간이 짧으며 베리어와 방어력을 무시하고 카드 본연의 대미지를 입힌다. 피해량은 세일과 비슷하다(?)
이 카드도 직업군과 상관없이 적을 다운시킨다.
고정딜을 넣고 싶다면 채용해도 좋다.7. 대사
7.1. 홈화면
'''히어로 획득시'''
•
'''시작/홈 화면'''
- 네가 올 거라는 것을 알고 있었어.
- 아차 , 왔구나. 기다리고 있었다고.
- 늦었다! 지금부터, 원탁회의를 개시한다!
- 오퍼레이션 개시다!
- 이것이.. 슈타인즈 게이트의 선택인가..
• 어떤 보수가 있는거 같다.
'''미션 달성'''
•
'''하이라이트 업데이트시'''
•
'''가챠'''
•(카드 인상시)
- 아싸
- 으~하하하하하!
•
순위 상승
•
등급강등
•
메달 변경
- 재미있군!
- 새로운 가젯 완성이다!
- 이것이.. 봉인된.. 악마의.. 힘..!
- 뭐야!? 누군가에게 감시당하고 있어!? 아무래도 기관에 포착된 것 같다. 시급히 지원을 부탁한다! 엘, 프사이.. 콩그루우...
- 어이! ..그렇다. 화면을 만지고 있는 너다! ...내 모습이
- 오카베 린타로란, 세상을 꺼리는 가식적인 모습. 피닉스의 호오에 인. 그리고 흉악한 진실... 내 이름은 호오인 쿄우마닷!
- 기뻐하도록 해라.. 너는 지금부터 조수 2호라고 부르지. 으~ 하하하하하!...
- 어트랙터필드의 간섭을 받지 않는 유일한 세계선, 슈타인즈 게이트를 노려라!
7.2. 배틀
'''팀 소개'''
- 네녀석들한테도, 운명에게도, 지는 일은 없다!
- 미래는 그 누구도 알지 못한다
- 으하! 하하하!
- 으앗!
- 힘을 개방한다.
- 이걸로.. 마지막이다!
- 궁극의 오의!
- 승리의 때가 왔다!
- 녀석들에게 빼앗긴 열쇠를 탈환하고 이 전투에 승리를 가져오는 것. 그것이, 슈타인즈 게이트의 선택이야!
- 오퍼레이션, 컴파스. 최종 페이즈를 개시한다! 세계는, 이 내 손안에 있다!
- 내 이름은... 호오인 쿄우마!
•(투신)
•(착지)
'''통상공격'''
- 받아라 ~!
- 어~떠냐
- 여긴가?
- 세~ 이
- 핫!
- 간다!
- 이거나 받아라~!
- 사이륨 세이버-
•
'''공격카드(주)'''
•
'''이동카드'''
•(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
- 텔레포트, 완료했다. (텔레파스)
•
'''강화•회복카드'''
- 이것이.. 궁극의 멋짐..!
•
'''데미지'''
- 뭐라고...?
- 큿
- 하지마!
- 키엣..
'''강화 받음'''
•
'''회복 받음'''
•
'''약화'''
•(스턴시)
'''적을 격파'''
- 하하하... 으~ 하하하하하하!
- 흠~!
- 워우!
- 그만둬어어어어어어!
- 뭐야 이거어어어어!!!!!
- 으아아아아!!!!!
- 지금 몇 시 몇 분이야?!
- 아직 여기인건가..
- 나다. 작전은 성공했다. 엘 프사이 콩그루.
8. 기타
- 슈타게 팬들 사이에서 모델링에 대한 혹평이 대체로 많았다.