옥토패스 트래블러/직업

 



1. 개요
2. 기본 직업
2.1. 신관 (神官, Cleric)
2.2. 학자 (学者, Scholar)
2.3. 상인 (商人, Merchant)
2.4. 검사(剣士, Warrior)
2.5. 무희 (踊子, Dancer)
2.6. 약사 (薬師, Apothecary)
2.7. 도적 (盗賊, Thief)
2.8. 사냥꾼 (狩人, Hunter)
3. 상위 직업
3.1. 마술사(魔術師, Sorcerer)
3.2. 천문술사(星詠人, Starseer)
3.3. 룬마스터(ルーンマスター, Runelord)
3.4. 무예가(武芸家, Warmaster)


1. 개요


OCTOPATH TRAVELER에 등장하는 12종의 직업을 설명하는 문서.

어빌리티는 레벨과는 별개로 전투에서 같이 얻는 JP를 소비해서 배우는데, 모든 어빌리티를 습득하는 데 필요한 JP는 137040점이다 (정규 8종은 9630점씩, 추가 잡 4종은 15000점씩 먹는다).
각 캐릭터가 처음부터 갖고 있는 메인직업 외에도 서브직업이라는 시스템이 존재하여 아군에게 서브직업을 부여할 수 있다. 서브직업은 기존 캐릭터들의 직업인 검사, 약사, 사냥꾼, 도적, 상인, 무희, 신관, 학자 8종의 직업과 더불어 숨겨진 서브 직업 4종이 존재한다. 서브직업이 생기면 캐릭터의 전투 도트 스프라이트가 메인직업 + 서브직업이 혼합된 느낌으로 변경된다. 무희의 경우 남녀 구분없이 노출도가 증가하는 식. 서브 직업이 생기면 스탯보너스가 추가로 붙고 해당 직업의 무기와 직업 어빌리티를 사용할 수 있다.
직업별 어빌리티 습득 개수에 따라 패시브 스킬 개념인 서포트 어빌리티가 직업당 4종씩 해금되며 최종기 이외의 모든 어빌리티 습득 시 전부 획득할 수 있다. 서포트 어빌리티는 '''해당 직업이 아니라도 얻어두면 장착할 수 있기 때문에''' 최종적으로 쓰지 않을 직업이라도 서포트 어빌리티가 유용하면 JP를 투자해주는 것이 좋다. 예를 들면 데미지 딜러는 검사의 데미지 한계돌파외 점성술사의 BP이터를 많이 사용하며, 신관의 회복한계돌파를 장비해주면 직업 불문 생존력이 크게 증가한다. 물론 본편 스토리만 쭉 달리면 본직업+서브직업 하나 마스터할 때쯤 끝나 버리고, 서브퀘스트도 꼬박꼬박 하는 경우엔 반대로 넣을 패시브가 너무 많아서 스탯칸이 남아나질 않는다.
각 직업의 마지막 스킬인 오의(divine skill)는 이전의 모든 스킬을 전부 다 배워야 습득 할 수 있으며, 전투중 부스트 최대 상태로 만들어야 (BP 3 이상 필요) 스킬 발동이 가능하다.
천본창, 장마화살, 폭풍우화살, 검의무예: 해태 같이 여러 번 공격하는 스킬들은 총 몇 번을 공격할지도 무작위이며, 명중률에 패널티가 있어서 명중 능력치에 보정 없이 쓰기 힘들다. 대신 조건만 맞으면 한 번에 적을 브레이크 할 수 있으므로 이런 패널티를 준 듯.
버프/디버프/방해효과 등 모든 상태이상 스킬은 BP를 투자하면 지속 턴이 증가한다. 모든 상태이상의 최대 지속 턴 수는 9턴으로 이 이상으로 지속 턴을 늘릴 수 없으니 상태이상의 지속시간을 늘리고 싶다면 한번에 많이 거는게 아니라 전투 중간중간마다 스킬을 써줘야 한다.
물리 회피, 마법 반사 같이 턴이 아니라 횟수로 버프가 걸리는 스킬들은 BP를 투자하면 횟수가 증가한다. 이 스킬들은 피격횟수에 따라 버프 스택이 감소하는 식이라 공격 받지만 않는다면 턴에 상관없이 버프가 지속된다.
수금, 훔치기 스킬의 경우에는 BP를 투자하면 성공 확률이 증가한다.

2. 기본 직업



2.1. 신관 (神官, Cleric)


어빌리티
이름
SP
설명
회복마법(回復魔法, Heal Wounds)
8
아군 전체의 HP 회복
성스러운 빛(聖なる光, Holy Light)
6
적 하나에게 빛 속성 공격
수호의 베일(守護のヴェール, Sheltering Veil)
6
2턴 동안 아군 하나의 속성 방어력 증가
광명마법(光明魔法, Luminescence)
9
적 전체에 빛 속성 공격
대회복마법(大回復魔法, Heal More)
25
아군 전체의 HP를 대량 회복
반사의 베일(反射のヴェール, Reflective Veil)
22
아군 하나에게 속성공격 반사 효과를 1회 부여
부활마법(復活魔法, Revive)
50
모든 아군 부활
성화신 엘프릭의 인도(聖火神エルフリックの導き, Aelfric's Auspices)
30
오의. 3턴 동안 아군이 쓰는 스킬은 한번 더 시전되는 버프를 건다
단, 오의는 효과를 받지 못한다
서포트 어빌리티
강화 턴 수 증가(強化ターン数増加(受), Persistence)
장착한 아군이 받는 이로운 상태이상의 지속 시간 증가
최대 SP+50(最大SP+50, Inner Strength)
최대 SP 50 증가
도망 성공률 업(逃げる成功率アップ, Evil Ward)
전투 중 도주 확률을 높힌다. (이 기술은 중첩되지 않는다.)
회복한계돌파(回復限界突破, Saving Grace)
장착한 아군은 최대 HP을 넘어 회복될 수 있다
회복과 아군을 보조하는 기술을 갖고 있으며 빛 속성 공격 마법도 보유. 신관 최종기는 지정 대상이 3턴 동안 스킬을 ×2로 쓰게 해 준다. 단, 최종기(디바인 스킬)은 예외. 하기할 무희의 막춤과 연동하면 4×2회 발동도 가능하며, 학자의 대마법 기술과 연동하면 속성기 4단 히트, 마술사의 특대마법의 경우 6단 히트까지도 가능하며 이 경우는 보스전에서도 한 턴에 바로 브레이크 시킬 수 있다. 누구랑 써도 유용하다. 다만 원힐 체제라면 잘못 스킬 썼다가 체력 관리에 실패할 수 있으니 주의. 주로(특히 보스전에서) 메인힐러 포지션을 맡지만, 초중반에는 효율 대비 SP 소모가 큰 편이라 패시브든 물약이든 관리가 필요하다.
부활 마법의 경우 BP투자 없이 쓰게 되면 말 그대로 부활만 하고 체력은 1인 산 시체상태로 부활하니 BP를 투자해주는 것이 좋다. BP 하나만 투자해도 회복량이 50%로 오르므로 사실상 BP투자를 강제받는다. 물론 SP 소모량도 많기에 보통은 그냥 부활 아이템을 사용하거나 약사를 채용하는 게 낫다. 전략적으로 쓴다면 2명 이상의 광역부활이 가능하기는 한데, 애당초 2명 이상이 쓰러졌는데 신관만 덩그러니 서 있는 상황 자체가 이미 진 싸움이다.
초중반에는 마나 소모량을 감당하기 힘들어 허덕이지만, 후반부로 갈수록 빠질 수 없는 직업이다. 회복한계돌파 서포트 어빌리티의 경우 이미 최대 체력을 넘은 상태에서는 회복을 받지 못한다. 현재 체력이 최대 체력을 초과하지 않은 상태(즉 특성 미적용 풀체까지)일 때만 오버힐을 받을 수 있고, 이미 패시브가 적용된 상태에서 체력을 덕지덕지 붙일 수는 없다. 대신 회복한계돌파를 지닌 캐릭터가 쓰러질 경우 부활 올리브(특대)를 쓰면 9999 체력으로 부활하고, 단일 힐량이 높은 약사의 케어가 붙으면 7~8천 체력을 만들기도 어렵지 않다. 그 외에 무희나 신관이 가세시킬 수 있는 약사 오건도 HP 최대치 회복 옵션을 달고 있어, 회복한계돌파의 혜택을 볼 수 있다. 4명 다 회복한계돌파가 달려있으면 1턴부터 최대 체력+1000 정도 보험을 받고 시작할 수 있어 안정성을 높여준다.
또 무희의 오의랑 연동한 반사의 베일이 무시무시한 효율을 자랑한다. 상태이상 자체를 걸어오는 보스를 제외하면 공격에 옵션으로 상태이상이 달려있는데, 마법(불꽃, 얼음, 전격, 바람, 빛, 어둠) 공격은 그 자체가 죄다 반사의 베일에 막힌다. 또 이 기술은 마법이 아니므로 기술 자체를 막을 방법은 침묵뿐이다. 마술사 사냥 및 각종 속성기 특화 보스전에서 유용하다.

2.2. 학자 (学者, Scholar)


어빌리티
이름
SP
설명
화염마법(火炎魔法, Fireball)
8
적 전체에게 불 속성 공격
빙결마법(氷結魔法, Icewind)
8
적 전체에게 얼음 속성 공격
뇌격마법(雷撃魔法, Lightning Bolt)
8
적 전체에게 번개 속성 공격
조사하기(しらべる, Analyze)
1
적 하나의 약점을 파악하고 HP를 잠깐 볼 수 있다.
BP투자시 공개되는 약점의 수가 증가
대화염마법(大火炎魔法, Fire Storm)
22
적 전체에게 불 속성 2회 공격
대빙결마법(大氷結魔法, Blizzard)
22
적 전체에게 얼음 속성 2회 공격
대뇌격마법(大雷撃魔法, Lightning Blast)
22
적 전체에게 번개 속성 2회 공격
석학왕 알레팡의 지식(碩学王アレファンの知識, Alephan's Enlightenment)
30
오의. 3턴간, 지정된 아군 한명이 가하는 전체 공격스킬은
단일 공격이 되는 대신, 피해량이 상승한다
서포트 어빌리티
인카운트 반감(エンカウント半減, Evasive Maneuvers)
랜덤 인카운터 확률이 감소한다. (이 기술은 중첩되지 않는다.)
속성 공격력+50(属性攻撃力+50, Elemental Augmentation)
속성 공격력 50 상승
기습 회피(不意打ち回避, Percipience)
적에게 기습당하는 걸 막는다. (이 기술은 중첩되지 않는다.)
HP자동회복(HP自動回復, Vim and Vigor)
매 턴 마다 최대 HP의 10%를 회복한다
마법사 캐릭터로 전격/화염/얼음 속성마법을 부린다. 적을 분석하여 약점을 공개하고 잠깐 적의 체력을 볼 수도 있다.
조사(분석) 스킬로 적의 HP를 볼 수 있는데, 이 스킬이 이 게임에서 적의 상세 HP를 파악 가능한 유일한 스킬이다. 이외에 HP를 파악하는 방법은 수금 스킬과 훔치기 스킬의 성공 확률로 적의 체력을 대충 파악할 수도 있고, 적을 선택할 때 적이 하얀색이면 체력이 50%~100%, 노란색이면 50% 이하, 붉은색이면 25% 라는 점을 이용해 체력을 파악할 수도 있으나, 어디까지나 다 대략적인 체력만 알 수 있을 뿐이다. 어차피 마법 한두방이면 쓸려나갈 잡몹 상대용으로 쓸 기술은 아닌데, 보스전 상대로 학자가 조사를 너무 자주 누르면 딜이 부족해지니 적당히 상황 봐가면서 쓰자.
학자 계열 최종기는 지정 대상이 3턴간 마법공격을 전체판정기에서 단일판정기로 바꾸고 위력을 높이게(약 2배) 하는 보조기이다. 특성상 학자 외에는 거의 쓸모없는 기술이라, 학자(혹은 마술사) 서브직업 캐릭터에게 기술을 받거나 넣어주게 된다. 하지만 자기 자신에게 쓰면 사용턴이 1턴으로 계산되어 사실상 2턴밖에 쓸 수가 없는데다, BP 회복요원이 없으면 기껏해야 1번 정도 깡딜을 날릴 수 있을까 말까다. 후반에는 별의별 콤보로 BP를 안 말릴 수 있다지만 그것도 극후반에나 가능한 짓이고, 평상시에 오의까지 넣어가면서 마르지 않는 BP로 폭딜을 관리하려면 자금줄이 마를 수밖에 없다.

2.3. 상인 (商人, Merchant)


어빌리티
이름
SP
설명
수금 (集金, Collect)
2
적 1체에게서 돈을 수금한다
바람부르기 (風よび, Tradewinds)
7
적 1체에게 바람속성의 대미지를 입힌다
휴식 (ひと休み, Rest)
0
자신의 HP, SP, 상태이상을 회복한다
큰바람부르기 (大風よび, Trade Tempest)
10
적 전체에게 바람속성의 대미지를 입힌다
BP패서 (BPパサー, Donate BP)
3
아군 1체의 BP를 1 회복한다
긴급회피 (緊急回避, Sidestep)
10
자신에게 물리공격을 1회 반드시 회피하는 효과를 부여
용병 부르기 (傭兵よび, Hired Help)
0
돈을 지불하여 용병에게 공격을 시킨다
신상백 비펠간의 심안 (紳商伯ビフェルガンの心眼, Bifelgan's Bounty)
30
오의. 적 1체에게 무속성의 대미지. 깎은 HP만큼의 금액을 습득
서포트 어빌리티
아이템 소모 없음 (アイテム消費なし, Endless Items)
아이템을 사용했을 때 25%의 확률로 소비되지 않는다
입수 금액 업 (入手金額アップ, Grows on Trees)
전투 종료시 습득하는 금액이 증가
버티기 (ふんばる, Hang Tough)
빈사상태가 아닐 때 HP가 0이 되는 대미지를 입어도 HP가 1 남는다
소비SP 다운 (消費SPダウン, SP Saver)
전투중의 소비 SP가 50%가 된다
용병부르기
이름
금액
설명
용병 (傭兵, Mercenary)
150
적 전체를 검으로 공격, 아군 전체에게 물리 방어력 버프
산적 (山賊, Bandits)
800
적 전체를 도끼로 공격
무희 (踊子, Dancer)
2500
적 전체를 단검으로 공격, 일정확률로 중독, 실명
신관 (神官, Cleric)
10000
적 전체에게 빛 속성 공격
고참병 (古兵, Veteran Soldiers)
30000
적 전체를 검으로 4회 공격
당연히 모든 스킬이 BP 투자량에 따라 영향을 받으며, 용병 소환도 마찬가지다. 휴식, 긴급회피는 자기 자신에게만 적용되고 BP패서는 자신에게는 적용할 수 없어 개인 생존과 팀 스킬 지원에 특화된 직업이다.

상인 계열 최종기는 지정 대상 1체를 무속성 마법 공격을 하고 그 피해량(남은 HP를 초과하진 않는 수치)만큼 돈을 받아내는 기술이다. 상인의 전투스타일은 SP소모량 반감 베이스로 바람계 보조/BP 서포터/생존기를 주로 쓰는지라 서브직업 없이는 딱히 할 게 없으므로, BP가 남으면 시도해보자. 돈으로 용병을 불러오는 스킬도 있기는 하지만 3장까지는 무기 맞추는데 자금난이 어마어마하니 마구 쓰기도 좀 그렇다.
SP 소모량 반감 패시브 때문에 마나를 숨쉬듯 써야 하는 법캐들의 필수코스 중 하나다. 정작 상인 자신의 SP소모량은 매우 낮은 편이고 자체 SP 회복기까지 있어 스스로에게는 어울리지 않는 패시브이다.

2.4. 검사(剣士, Warrior)


어빌리티
이름
SP
설명
가로일자베기 (横一文字斬り, Level Slash)
9
적 전체에 검으로 대미지를 입힌다
모으기 (ためる, Abide)
4
자신에게 물리공격력 상승 효과를 3턴간 부여
일번창 (一番槍, Spearhead)[1]
6
적 1체에게 창으로 대미지를 입히고, 다음 턴에 빠르게 행동가능
도발 (挑発, Incite)
4
사용자는 3턴간 적에게 노려지기 쉬워진다
십자베기 (十文字斬り, Cross Strike)
12
적 1체에게 검으로 대미지를 입힌다
철벽 (鉄壁, Stout Wall)
4
자신에게 물리방어력 상승 효과를 3턴간 부여
천본창 (千本槍, Thousand Spears)
20
랜덤한 타겟에게 창 공격을 5~10회 행한다
뇌검장 브랜드의 강격 (雷剣将ブランドの剛撃, Brand's Thunder)
30
오의. 적 1체에게 검으로 큰 대미지를 입힌다
서포트 어빌리티
감싸기(かばう, Cover)
빈사의 아군이 받은 1체 대상 대미지를 대신 받는다
물리공격력+50 (物理攻撃力+50, Summon Strength)
물리공격력을 50 올린다
상태이상시 방어강화 (状態異常で防御強化, Endure)
상태이상에 걸렸을 때 물리방어력, 속성방어력 증가 효과를 얻는다
대미지 한계돌파 (ダメージ限界突破, Surpassing Power)
대미지 최대치가 99999가 된다
전사답게 무난한 광역기인 가로일자베기(橫一文字斬り)와 단일기인 십자베기(十文字斬り) 등 검과 창으로 치고 박는 스킬들을 갖고 있고 위력도 높지만, 공격패턴이 다양하지 않아 방어태세를 혼자 깨기는 힘들다. 올베릭의 경우는 파티에서의 주 포지션은 한계돌파까지 끌어낸 폭딜 담당이지만, 철벽+도발로 물리탱커를 맡을 수도 있다. 광역기 앞에선 쓸 수 없는 전략이지만.
패시브 대미지한계돌파 때문에 물리 속성 가리지 않고 딜러들의 필수 코스인데, 속성계보다는 물리계 쪽이 단일히트 기술이 많고 물리공격+50도 있어 물리 딜러에게 우선도가 더 높다.
최종기는 '뇌검장 브랜드의 강격'으로 단일 대상 1체에게 검 장비로 강력한 공격을 꽂아 넣는 다소 직관적인 기술이다. 딜량이 매우 높지만 1회 타격기에 단일 타격이라 대미지한계돌파를 반드시 붙여줘야 쓸만한 기술이 된다. 실제로도 대보스 전용기.

2.5. 무희 (踊子, Dancer)


어빌리티
이름
SP
설명
사자의 춤 (獅子の舞, Lions Dance)
4
아군 1명에게 물리공격력 상승 효과를 2턴간 부여
달밤의 춤 (月夜の舞, Moonlight Waltz)
7
적 1체에게 어둠속성의 대미지를 입힌다
공작의 춤 (孔雀の舞, Peacock Strut)
4
아군 1명에게 속성공격력 상승 효과를 2턴간 부여
두더지의 춤 (土竜の舞, Mole Dance)
4
아군 1명에게 물리방어력 상승 효과를 2턴간 부여
한밤의 춤 (闇夜の舞, Night Ode)
10
적 전체에게 어둠속성의 대미지를 입힌다
흑표범의 춤 (黒豹の舞, Panther Dance)
4
아군 1명에게 행동속도 상승 효과를 2턴간 부여
이상한 춤(摩訶不思議の舞, Bewildering Grace)
25
이상한 효과가 1회 일어난다
무도희 실티지의 속삭임 (舞踏姫シルティージの囁き, Sealticge's Suduction)
30
오의. 아군 1명에게 기술을 전체화하는 효과를 3턴간 부여
(오의 제외)
서포트 어빌리티
반격(反撃, Eye for an Eye)
물리공격을 받았을 때 50%의 확률로 반격한다
강화 턴수 추가 (주기) (強化ターン数増加 (与), The Show Goes On)
강화효과를 부여할 때 지속시간을 1턴 증가시킨다
SP 자동회복 (SP自動回復, Second Wind)
매 턴 최대SP의 5% 회복한다[2]
자동부활 (自動復活, Encore)
전투불능이 되었을 때 1회에 한해 HP 25%로 부활한다
이상한 춤 효과
메시지
효과
자신의 체력을 조금 회복했다(You recover a small amount of HP.)
자신의 HP 400 회복

아군 전체 HP 모두 회복
아군 전체의 BP를 회복했다
아군 전체 1BP 획득
아군 전체의 BP를 모두 회복했다
아군 전체 5BP 획득
아군 전체의 SP를 소량 회복했다(SP recovered.)
아군 전체 SP 50 회복
아군 전체를 완전회복했다(Completely recovered!)
아군 전체 HP, SP, BP 모두 회복. 쓰러졌을 경우 부활
EXP 2배!(EXP x 2!)
전투 후 획득 경험치 2배
EXP 5배!(EXP x 5!)
전투 후 획득 경험치 5배
EXP 100배!(EXP x 100!)
전투 후 획득 경험치 100배
JP 2배!(JP x 2!)
전투 후 획득 JP 2배
JP 5배!(JP x 5!)
전투 후 획득 JP 2배
JP 100배!(JP x 100!)
전투 후 획득 JP 100배
적을 졸음에 빠뜨렸다(Your foe appears drowsy.)
무작위 적 하나는 2턴 동안 수면
빛이 하늘에서 내리꽂힌다(Light cascades down from above...)
모든 적에게 무속성 3회 공격
적에게 뇌격이 내리친다(A bolt of lightning strikes the enemy.)
무작위 적 하나에게 번개 속성 공격
돌풍이 몰아친다(A tempest howls!)
모든 적에게 바람 속성 공격 1타
아군 전체의 물리공격력이 상승했다(You feel a boost of strength.)
3턴 동안 아군 전체의 물리 공격력 상승
아군 전체에 신비한 힘이 둘러싼다(You are protected by a mysterious power.)
아군 전체에게 마법 반사 버프 1회 부여
레어 마물을 소환했다(You tried to summon a rare fiend...)
무작위 적 하나가 Cait로 변한다. 변하기 전의 상태 이상은 유지된다
레어 마물을 소환했다
무작위 적 하나가 Chubby Cait로 변한다. 변하기 전의 상태 이상은 유지된다
마물을 소환했다. 폭발하는 주먹(You summon a monster. Exploding Fist)
모든 적에게 9999 피해를 준다
춤추기에 실패했다...(The dance had no effect...)
아무 일도 일어나지 않는다
마물을 소환했다... 적을 회복했다(You summon a monster. A foe was revitalized!)
버섯 몬스터가 나타나 적 전체의 HP를 거의 완전히 회복시키고,
적 전체에 물리 공격력, 속성 공격력 버프를 건다
지면에 폭발이 일어났다...(The ground explodes...)
모든 아군이 약간의 피해를 입는다
SP를 다 써버렸다(SP reduced to zero.)
자신의 SP가 0이 된다
아군 전체의 BP가 없어졌다(BP depleted.)
모든 아군의 BP가 0이 된다
아군 전체의 물리방어력이 떨어졌다(Your defenses weaken.)
모든 아군의 물리 방어력, 속성 방어력이 2턴 동안 감소
불꽃이 기세 좋게 터졌다(The fire rages uncontrollably)
모든 아군이 강한 화염 속성 공격을 받는다
죽음의 속삭임이 들려온다...(You hear the whisper of death in the air.)
무작위 아군 한 명이 즉사할 수 있다
아이템을 바닥에 흩뿌리고 말았다(Your items are scattered on the ground.)
모든 아군은 피해를 입고, 이번 전투에서 아이템을 쓸 수 없다
안개에 둘러쌓였다(You are enveloped in mist.)
모든 아군은 2턴 동안 침묵
독안개에 둘러쌓였다(A toxic cloud consumes your party.)
전투 중인 모든 아군은 9턴 동안 중독
아군 전체가 빈사상태에 빠졌다(You barely survive the attack.)
모든 아군의 HP가 1이 된다
어둠 속성 마법과 아군 1체 버프를 주는 기술을 갖고 있으며, 특이사항으로 무희 직업 어빌리티인 '이상한 춤(摩訶不思議の舞, Bewildering Grace)'이라는 운빨의 극한을 보여주는 스킬을 초반에 가르칠 수 있는데, 운이 좋으면 경험치나 JP 획득량을 무려 100배까지 뻥튀기 할 수 있으나, 운이 나쁘면 아군이 크게 위험해질수도 있는 도박 기술이다.비교적 안전하게 쓰려면 보상이 많은 적 파티 (특히 메탈 슬라임 역할인 캐트린 일족을 잡는데 성공했을 때) 조우시 전체공격이 없는 녀석 하나만 남겨둔 뒤 모든 BP와 SP를 춤 요원에게 몰아주면 된다. 다만 보통 4연속 춤 혹은 신관 최종기랑 묶어 8연속 춤을 추는 방식으로 굴리는데, 연속기로 아군 전체 빈사+전체 아군 피격이 뜨면 스위치를 내던지고 싶어질 리스크도 당연히 더 커진다. 그나마 안전하게 쓰는 법은 이상한 춤->전멸 후에도 신관이나 약사가 적에게 맞지 않고 턴을 쓸 수 있는 상태에서, 그 요원에게 자동부활 패시브를 달아줘서 전멸을 막고 아군을 부활시켜 게임오버만은 막는 방법.
다만 '''보스전에서 이 춤은 어지간해서는 봉인해 두자.''' 몬스터 중에서 적 HP를 100퍼로 채우는 녀석도 뜨니, 보스 상대로 춤추다가 보스가 2~3만 체력을 더 받는 모습을 보면 대책이 없다. 그 외에도 이 기술로 아이템을 떨어뜨리면 침묵 판정과는 달리 전투가 끝날 때까지 쓰러졌다 부활해도 해제가 불가능하고, 아군 전체 중독 상태 옵션은 무려 100퍼 발동에 9턴 지속이다. 보스들이 경험치나 JP를 적당히 주기는 하지만 퍼주지는 않으므로 그냥 잡자...
무희 계열 최종기는 단일 타겟 스킬을 3턴간 전체(아군 적용시 아군 전체, 적군 적용시 적군 전체)로 바꾼다. 자기 자신에게도 전체 버프기(특히 물리방어 상승 두더지춤)를 쓸 수 있어 유용하고, 단일 딜 특화인 도적, 단일 힐 특화인 약사와도 궁합이 좋다. 다만 '''자기 자신에게만''' 적용하는 기술에는 적용되지 않으므로, 타깃 지정형 기술이 적거나 광역기를 주로 쓰는 상인/검사/신관과는 어울리지 않는다.

2.6. 약사 (薬師, Apothecary)


어빌리티
이름
SP
설명
응급치료 (応急手当, First Aid)
4
아군 1명의 HP를 회복한다
고드름 (氷柱, Icicle)
7
적 1체에게 얼음 속성의 대미지를 입힌다
건강화 (健全化, Rehabilitate)
10
아군 1명에게 현재 걸려있는 상태이상을 제거하고 상태이상 면역 효과를 2턴간 부여
대절단 (大切断, Amputation)
8
적 1체에게 도끼로 대미지를 입힌다
독 처방 (毒処方, Empoison)
6
적 1체에게 독 효과를 2턴간 부여
부활치료 (復活手当, Vivify)
16
아군 1명을 부활시킨다
사중활격참 (死中活撃断, Last Stand)
16
적 전체에게 도끼로 대미지를 입힌다.
자신의 남은 HP가 적을수록 대미지가 커진다
영약공 도터의 은혜 (霊薬公ドーターの恩恵, Dohter's Charity)
30
오의. 아군 1명에게 아이템의 효력을 전체화하는 효과를 3턴간 부여
서포트 어빌리티
공격으로 SP회복 (たたかうでSP回復, Inspiration)
일반공격시 대미지의 1%만큼 SP를 회복한다
최대 HP+500 (最大HP+500, Hale and Hearty)
최대 HP를 500 늘린다
상태이상회피 업 (状態異常回避アップ, Resist Ailments)
독, 수면, 혼란, 암흑, 침묵, 공포, 기절에 걸릴 확률이 낮아진다
회복효과 업 (回復効果アップ, Heightened Healing)
HP와 SP의 회복효과를 받을 때 회복량이 30% 증가한다
아군을 치유하는 기술과 도끼 계열 공격기술들을 갖고 있다. 신관이 광역힐이라면 약사는 단일힐인 대신 힐량이 더 높다. 상태이상 무효 버프가 있어서 무희의 최종기와 조합하면 상태이상이 위협적인 보스 상대로 매우 유용하다. 그 외에 부활치료는 1명뿐이지만 BP 없이도 25% 정도 체력으로 부활시킨다. 신관의 부활마법은 광역기지만 애초에 부활이 광역기로 들어갈 상황 자체가 거의 없어, 부활마법보다 여러 면에서 상위호환. 다만 공격 스킬들은 하나같이 뭔가 어정쩡하거나 써먹기 어려운 조건이 붙어있다.
오의는 자신에게 쓰면 3턴 중 사용한 턴을 까먹은 2턴밖에 써먹을 수 없으므로, 스스로보다는 다른 멤버에게 뿌려주는 게 효과적이다. 그렇지 않더라도 마나소모량이 매우 적고 팀 지원능력이 뛰어나 누가 들어도 본전은 찾는 직업이다.

2.7. 도적 (盗賊, Thief)


어빌리티
이름
SP
설명
훔치기 (盗む, Steal)
2
적 하나에게서 아이템을 훔친다. BP투자시 성공확률 상승
도깨비불 (鬼火, Wildfire)
7
적 하나에게 불 속성 공격
라이프 스틸 대거 (ライフスティールダガー, HP Thief)
6
적 하나를 단검으로 2번 공격하고, 그 피해량의 절반만큼 HP 회복
박쥐 (コウモリ, Shackle Foe)
4
2턴동안 적 하나의 물리 공격력 감소
올빼미 (フクロウ, Armor Corrosive)
4
2턴동안 적 하나의 물리 방어력 감소
매직 스틸 대거 (マジックスティールダガー, Steal SP)
6
적 하나를 단검으로 2번 공격하고, 그 피해량의 5% 만큼 SP 회복
SP 패서(SPパサー, Share SP)
0
아군 하나에게 내 현재 SP의 절반을 나눠준다
도공자 에벨의 갈고리손톱 (盗公子エベルの鉤爪, Aeber's Reckoning)
30
오의. 모든 적을 단검으로 공격한다.
이 기술의 피해량은 속도 능력치의 영향도 받는다
서포트 어빌리티
기왕이면 공격도 (ついでにたたかう, Incidental Attack)
적에게 피해를 주지 않는 기술을 사용하면, 50% 확률로 적에게 기본 공격을 한다
행동속도+50 (行動速度+50, Fleetfoot)
속도 50 상승
더 훔치기 (もっと盗む, Snatch)
수금, 훔치기 스킬로 얻을 수 있는 전리품이 2배가 된다
약체화 효과 턴 수 증가 (弱体化効果ターン数増加, Insult to Injury)
적에게 가하는 부정적인 상태이상의 지속 시간이 늘어난다
HP, SP 흡혈 기술과 디버프 스킬들을 갖고 있다. 기술 특성상 단검 약점인 적은 부스트 없이도 2히트 대거로 간을 볼 수 있지만, 1타만 맞거나 아예 안 맞아 계산에서 엇나갈 위험은 감수해야 한다. 자체 SP가 마를 일이 별로 없어 자신의 SP를 광역힐러나 마법딜러에게 넘겨주고, 자신은 적의 SP를 빨아먹으면서 싸울 수도 있다. 다만 검 장비를 들 수 있음에도 상대가 단검 약점이 아니면 극도로 역할이 제한되어 아이템 셔틀에 가까워진다. 또 단검 약점인 상대 앞에서도 1인생존은 특화되어 있지만 팀 서포팅 능력은 어중간하다. 상성을 심하게 타는 직업.
SP패서는 1부스트만 충전해도 남은 마나 100퍼센트를 넘겨준다. 최소마나 6이 있어야 마나흡혈을 할 수 있으므로, 결국 아이템으로 회복할 거면 1턴을 낭비한 셈. 사실상 부스트하면서 쓰면 안 되는 기술이다. 특이하게도 신관 오의랑 받으면 2번째 발동시에 마나소모가 없다. 또 대상의 마나 이상을 줄 경우 SP도 오버힐이 된다.
오의는 물공과 속도 2개 지수에 영향을 받기 때문에, 속도가 높은 테리온이 쓰면 딜 자체는 높다. 테리온 외의 캐릭터가 쓰기엔 보정이 아주 많이 필요하다. 그 외에 패시브는 조합도 애매하고 써먹기도 힘들어, 도적 액티브로 생존할 게 아니면 굳이 고를 필요가 없는 직업. 숨겨진 서브직업 하나라도 얻으면 바로 손절해주자.

2.8. 사냥꾼 (狩人, Hunter)


어빌리티
이름
SP
설명
장마화살 (さみだれ矢, Rain of Arrows)
8
활을 이용해 5~8번 공격, 각 공격마다 무작위 적 하나를 공격
회심의 화살 (会心の矢, True Strike)
10
적 하나에게 치명타 공격
뇌조 (雷鳥, Thunderbird)
7
적 하나에게 번개 속성 공격
점착실 (ねんちゃく糸, Leghold Trap)
6
적 하나에게 2턴간 행동 순서가 가장 나중으로 미뤄지는 디버프 부여
힘조절 (すん止め, Mercy Strike)
4
적 하나를 공격, 이 기술은 적의 HP를 1미만으로 만들지 않는다
폭풍우화살 (どしゃぶり矢, Arrowstorm)
24
활을 이용해 적 전체를 5~8번 공격
타깃 설정 (ターゲット, Take Aim)
8
2턴간 아군 하나의 치명타 확률과 명중률 상승
수왕녀 드레팡드의 맹추격 (狩王女ドレファンドの猛追, Daefrendi's Rage)
30
오의. 모든 적에게 강력한 활 공격
서포트 어빌리티
선제공격확률 업 (先制攻撃確率アップ, Heighten Senses)
전투에서 선제공격할 확률이 올라간다. (이 기술은 중첩되지 않는다.)
크리티컬+50 (クリティカル+50, Eagle Eye)
치명타 50 상승
추가타 (おかわり, Second Serving)
기본 공격을 하면 50% 확률로 한번 더 공격한다
마지막 활동 (ラストアクト, Patience)
턴이 끝날 때 25% 확률로 한번 더 행동한다
활 스킬들을 다수 갖고 있다. 검사보다는 탱킹력이 부족하지만, 다단히트(특히 화살 약점) 공략이 쉽고 몬스터로 폭딜을 넣기도 용이하다. 특성상 화살에 약한 보스킬 전용 카운터. 기본기인 장마화살(さみだれ矢, Rain of Arrows)도 단일 대상만 남았을 경우 3히트 이상 나오고, 전체판정기인 폭풍우화살(どしゃぶり矢, Arrowstorm)도 최소 '''전체''' 3히트 이상 낼 수 있다. 주목할만한 기술로 점착실(ねんちゃく糸, Leghold Trap) 스킬이 있는데, 지정한 적의 행동순서를 턴의 가장 나중으로 미루는 기술이라 전략적으로 쓸모있다. 단 브레이크 2턴 후 선공은 미룰 수 없다.
오의는 전체판정 1회 타격기인데, BP는 남아돌지만 SP가 모자란 사냥꾼이 이 기술을 쓸 틈은 별로 없다. 서브직업이라면 사실상 봉인기.
패시브 중 마지막 활동은 25% 확률로 1턴을 더 주는 개사기 어빌리티라, 깡딜형이든 서포터든 브레이크요원이든 사실상 거쳐가야 하는 직업이 된다. 특히 아펜의 경우 조합이 매우 유용하니 반드시 장비시켜주는 게 좋다.

3. 상위 직업


매우 강력한 추가 서브 직업 4종이 있다. 설정상 다른 직업들과 같이 주관하는 신이 있는데, 일반 잡 8종과는 달리 그 신의 화신과 직접 대결을 해서 자격을 얻어내야 쓸 수 있다. 이하 추천하는 공략 순서대로 나열한다.

3.1. 마술사(魔術師, Sorcerer)


어빌리티
이름
SP
설명
특대화염마법(特大火炎魔法, Ignis Ardere)
36
모든 적에게 불 속성 3회 공격
특대빙결마법(特大氷結魔法, Glacies Claudere)
36
모든 적에게 얼음 속성 3회 공격
특대뇌격마법(特大雷撃魔法, Tonitrus Canere)
36
모든 적에게 번개 속성 3회 공격
특대풍진마법(特大風塵魔法, Ventus Saltare)
36
모든 적에게 바람 속성 3회 공격
특대광명마법(特大光明魔法, Lux Congerere)
36
모든 적에게 빛 속성 3회 공격
특대암흑마법(特大暗闇魔法, Tenebrae Operire)
36
모든 적에게 어둠 속성 3회 공격
속성방어파괴(属性防御破壊打ち, Elemental Break)
20
적 하나를 스태프로 공격하고, 2턴 동안 속성 방어력을 감소시킨다
마대공 드라이생의 비술(魔大公ドライサングの秘術, Dreisang's Spell)
50
오의. 3턴 동안 아군 하나가 쓰는 속성 공격은 치명타가 된다
서포트 어빌리티
위압(威圧, Intimidation)
전투 시작 시 25% 확률로 모든 적에게 2턴 동안 물리 공격력, 속성 공격력 디버프를 건다
약점강화(特効強化, Stronger Strikes)
적의 약점으로 공격하면 피해량이 1.5배가 된다
속성공격강화(属性攻撃強化, Elemental Aid)
속성 공격은 SP를 2배로 소모하지만, 피해량이 1.5배가 된다
속성숙련화(属性熟練化, Augmented Elements)
속성 공격 피해량이 1.2배가 된다
6종류의 모든 속성 마법을 사용 가능한 속성 공격 특화 직업. 기본 화력이 아군 직업 중 최강이기 때문에 후반부에선 레벨 노가다든 보스 공략이든 대활약한다.
속성 스킬들의 일본판 제목은 심심한 편이지만 일본판도 전투 중에 주문을 쓰면 나오는 대사는 오의를 제외하면 영문판 주문 이름으로 주문을 사용한다. 정확히는 엘리멘탈 브레이크(일본어판: 엘레멘탈 브레이크 로드)를 제외한 6개 속성 스킬은 앞단어와 뒤 단어의 순서를 바꿔 말한다.
6대 속성마법 외에 속성방어깨기는 선제 디버프기로 쓸 수도 있고, 룬마스터의 속성룬과 연속기로 터트릴 수도 있다. 하지만 오의는 BP 3개에 SP 50를 지불한 대가치고는 영 시원치 않다. '''브레이크 상태나 약점을 공격할 때는 이미 치명타 판정을 받고, 상대 실드를 남겨두고 활동하게 내버려두는 짓 자체가 자살행위라''' 쓸 상황이 잘 안 나온다. 대보스전 딜을 생각하면 차라리 학자 오의가 더 나을 지경인데, 학자조차도 오의 쓸 턴이 없다. 심지어 이 기술도 사용턴을 까먹으므로 스스로에게 적용하면 2턴밖에 못 쓰고, '''마술사가 아닌 다른 직업에게 뿌려줄''' 스킬도 아니다. 기술 발동 더빙을 듣고 싶은 게 아니라면, JP를 5000이나 까먹으니 얌전히 봉인하자.
서포트 스킬중에 약점강화는 적이 브레이크 상태가 되면 효과를 받지 못한다는 문제가 있다. 속성 공격 강화는 마술사가 착용하면 SP소모량이 72씩이나 된다. 잡몹 상대로는 문제가 없지만 장기전이 되는 보스전에서는 SP회복을 자주 해야 해서 선호 되지 않는 편. 속성숙련화는 패널티 없이 피해량을 1.2배 올려주는 나쁘지 않은 스킬이지만 더 좋은 BP이터나 영구속성업, 딜러 필수 스킬인 대미지한계돌파 등을 끼면 자리가 남지 않아 채택률이 낮은 편.
마술사의 수호신 드라이생은 4명의 화신 중 제일 약한 관계로 가장 먼저 공략하는 게 좋다. 첫 턴 한정으로 아군 버프 불가 5턴 디버프를 걸고 이후 공격의 거의 대부분을 3티어 속성마법으로만 하는데, 5턴을 버틴 뒤 무희의 오의로 신관의 마법 반사 스킬을 전체화한 뒤 아군 전원에게 계속 깔아주면 반사 대미지만으로 자기 실드를 다 깨먹고 자멸시켜버릴 수 있다. 다만 반사로 반드시 실드가 깨지는 건 아니고, 까딱 잘못해서 마법에 맞기 시작하면 매우 아프니 턴 관리에 주의.

3.2. 천문술사(星詠人, Starseer)


어빌리티
이름
SP
설명
유성(流星, Shooting Stars)
35
적 전체에게 바람, 빛, 어둠 속성 공격을 한번씩 한다
BP부스트의 순환(BPブーストのめぐり, BP Boost)
25
아군 하나에게 2턴 동안 턴 종료마다 BP가 충전되는 버프를 부여
회심의 순환(会心のめぐり, Divination)
25
아군 하나에게 2턴 동안 치명타 확률 증가 버프를 부여
별을 읽는 노래(星読みの唄, Starsong)
25
2턴 동안 아군 하나의 물리 방어력, 속성 방어력, 속도, 회피 증가
부정의 순환(打ち消しのめぐり, Celestial Intervention)
25
아군 하나를 선택해 2턴 동안 디버프 면역을 걸거나
적 하나를 선택해 2턴 동안 버프 무효를 건다
지속회복마법(継続回復魔法, Ethereal Healing)
30
아군 전체에게 2턴 동안 HP 재생 부여
보복의 순환(お返しのめぐり, Moon's Reflection)
30
아군 하나에게 <반격> 패시브 1회 부여
성점사 스테오라의 예언(星占師ステオーラの予言, Steorra's Prophecy)
50
오의. 적 전체에게 무속성 공격. 아군의 BP에 비례해 피해량 증가
서포트 어빌리티
획득JP 부스트(獲得JPブースト, Hard Worker)
전투 후 JP를 50% 추가로 얻는다. (이 기술은 중첩되지 않는다.)
BP 플러스(BPプラス, Boost-Start)
전투를 시작할 때 BP를 하나 더 얻는다
BP 이터(BPイーター , BP Eater)
BP를 부스트하면 피해량이 1.5배가 된다
천사의 가호(天使の加護, Divine Aura)
받는 피해를 25% 확률로 무효화한다
비공식 번역은 '점성술사'.
약간의 속성 공격 스킬과 다양한 보조 스킬을 지닌 직업. 전체적으로 BP와 관련된 스킬들, 패시브 부여 스킬들로 이루어져 있다.
저 보복의 순환은 '''반격''' 패시브를 부여하는 것이다. '''반사 기능이 아니다!''' 무희의 반격 패시브랑 완전히 같은 성능인데, 당연히 반격시 무기는 '''가장 최근에 들었던 무기'''로 평타를 1번 시도하기 때문에 능동적으로 무기를 고를 수 없어 브레이크용 기술로서도 좀 애매하고 딜링 기술로서는 빵점이다. 무희조차도 서브직업을 얻으면 슬슬 뺄 패시브 취급을 받는 마당에 1턴씩이나 써가면서 저런 액티브 스킬을 쓸 틈은 없다. 사실상 기술칸만 차지하는 잉여 기술.
전체적으로 아군의 지속력과 딜링능력을 보조하는 서포터에 가깝다. 하지만 액티브 스킬은 활용 난이도가 높아, 패시브 때문에 거쳐가는 직종은 많아도 최종적으로 들고 있을 직종은 상당히 제한된다. 점성술사 자체는 무희 오의랑 조합하면 광역기 판정을 받는 서포트 기술이 꽤 있으므로[3], 무희를 순수 서포터로 굴릴 거면 써볼만은 한 직업군. 바람/빛/어둠 속성 공격이 없는 학자가 들어도 괜찮지만 이 경우 다른 메인딜러를 대동해줘야 한다. 또 도적의 딜과 생존을 모두 올려주는 버프기를 지니고 있어, 궁합이 좋은 편. 또 오의는 1회 타격이므로 한계돌파 없이는 9999에 막힌다.
서포트 스킬인 BP이터는 BP를 하나 부스트하던, 세개 부스트하던 똑같이 피해량이 1.5배가 된다. 1.5배 자체가 좋은 배율이고, 어차피 딜 넣을 땐 부스트를 쓰니, 딜러 캐릭에게 무뇌하게 껴주면 된다. BP플러스도 서포터에게는 좋은 기술.
점성술사의 수호신 스테오라의 공략 난이도는 마술사보다 약간 어렵다. 기본적으로 신관의 마법반사로 물먹이면 되는 건 큰 차이가 없지만 '''모든 버프기를 5턴간 블록하는''' 상태이상을 마술사보다는 자주 거는데, 저 상태이상에는 건전화도 안 먹히므로 5턴간 얌전히 버티는 수밖에 없다. 마술사를 먼저 얻었다면 화력덕후질로 밀어버리자.

3.3. 룬마스터(ルーンマスター, Runelord)


어빌리티
이름
SP
설명
불의 룬(火のルーン, Fire Rune)
15
자신의 무기 공격에 불 속성 공격을 추가한다
얼음의 룬(氷のルーン, Ice Rune)
15
자신의 무기 공격에 얼음 속성 공격을 추가한다
뇌격의 룬(雷のルーン, Thunder Rune)
15
자신의 무기 공격에 번개 속성 공격을 추가한다
바람의 룬(風のルーン, Wind Rune)
15
자신의 무기에 바람 속성 공격을 추가한다
어둠의 룬(闇のルーン, Dark Rune)
15
자신의 무기에 어둠 속성 공격을 추가한다
빛의 룬(光のルーン, Light Rune)
15
자신의 무기에 빛 속성 공격을 추가한다
확산의 룬(拡散のルーン, Transfer Rune)
25
3턴 동안, 자신에게만 적용되는 스킬이 아군 전체에게 적용된다
마검사 발로가의 패기(魔剣士バロガーの覇気, Balogar's Blade)
50
오의. 적 하나에게 불, 얼음, 전기, 바람, 어둠, 빛 속성 공격
서포트 어빌리티
물리속성 호감(物属好感, Stat Swap)
물리 공격력과 속성 공격력이 바뀐다
마력환원(魔力還元, SP Recovery)
받는 피해의 1%만큼 SP를 회복한다
상태이상으로 공격강화(状態異常で攻撃強化, Dauntless)
상태 이상에 걸리면 물리 공격력, 속성 공격력 상승
영구지속 엘레멘트 업(永続エレメントアップ, Elemental Edge)
영구 지속되는 속성 공격력, 속성 방어력 버프를 얻는다
자신의 공격에 추가 6가지 속성 피해를 주는 버프를 걸 수 있으며, 이 추가 피해는 일반 마법 공격과는 다르게 직접 사용한 무기의 개별 속성 공격력에 의존한다. 또한 이 속성공격에는 속성공격을 올려주는 각종 버프 및 마술사의 속성공격강화, 속성숙련화 같은 각종 서포트 스킬의 영향을 받는다. 계수가 높아서 후반에 적당한 지팡이나 마공 높은 무기를 들면 룬 피해가 9999씩 뜨는 걸 볼 수 있으며, 사냥꾼 패시브 '추가'가 발동되면 룬 피해가 2번씩 들어가므로 강력한 댐딜 수단이 된다. 특히 최종보스(1차전)이 빛 약점이라서 마술사로 속성방어 타격을 가하고 룬으로 두들겨 패서 죽이는 게 주 공략법.
확산의 룬은 자신에게만 효과가 있는 스킬을 광역화 하는 기술. 이 때문에 룬마스터를 가장 잘 써먹는 주인공으로 자신 대상 HP/SP/상태이상 회복기와 물리 회피기를 가진 트레사가 꼽힌다. 본래는 다른 속성 룬 부여와 연동하라고 만든 스킬이지만, 트레사가 이 직업을 들면 아군이 물리공격에 아예 맞질 않는 보호를 걸고, 아군의 물리계 전사들의 낮은 SP를 회복해주며, 보조로 속성공격까지 넣어주는 무시무시한 서포터가 된다. 다만 확산대상은 '''자기 자신을 대상으로 하는 스킬'''뿐으로, '''자신도 지정할 수 있는 기술'''(ex. 약사의 응급치료/건강화)은 확산이 불가능하다.[4] 확산 룬으로 확산 가능한 기술은 쌓기/철벽(검사), 휴식/긴급회피(상인), 속성 룬(룬마스터)뿐이고 룬마스터는 1직업으로 쓸 수 없으므로 올베릭/트레사 외에는 써먹기가 약간 어렵다.
영구속성업은 마법딜러들에게 매우 좋은 서포트 스킬이다. 공격력 버프만 해도 피해량이 50% 증가하는데다 방어력 버프까지 있는데, 속성계 능력 보조 스킬 쓰기가 물리계 보조 스킬보다 어려움을 고려하면 필수 패시브.
하지만 룬마스터의 수호신인 발로가가 상위직업 4종 중 가장 우직하게 돌파해야 하는 보스라 획득난이도는 높다. 상태 이상을 자주 걸어서 괴롭히니 약사의 건강화를 무희의 오의와 연계하여 광역으로 걸어주던가, 검사의 도발+철벽 탱커로 버텨보거나, 알핀의 2-8 조합법을 이용하면 난이도를 조금 내릴 수는 있다. HP가 50% 아래로 내려가면 '''약점 5개가 개방되지만 (발악용 오의를 제외한) 모든 공격을 광역기로 갈기므로''', 무희+약사 전체 건강화 조합에 광역힐러 신관까지 들어가면 턴 부족으로 브레이크 먹이기가 힘들고 보스에게 끌려다니기 십상이다. 물리공격 회피 마스터인 트레사+룬마스터 조합은 '''이 보스를 잡아야 가능하므로''' 선택지 자체가 없으니, 파티를 꽤 섬세하게 짜야 한다.

3.4. 무예가(武芸家, Warmaster)


어빌리티
이름
SP
설명
검의 무예: 해태(剣の武芸:狛犬, Guardian Liondog)
35
무작위 적 하나를 공격한다. 5~10번 반복한다.
도끼의 무예: 맹호(斧の武芸:猛虎, Tiger Rage)
35
모든 적을 도끼로 공격한다
창의 무예: 기린(槍の武芸:麒麟, Qilin's Horn)
35
적 하나를 창으로 공격한다
단검의 무예: 야타가라스(短剣の武芸:八咫烏, Yatagarsu)
35
단검으로 모든 적을 공격한다
지팡이의 무예: 요괴여우(杖の武芸:妖狐, Fox Spirit)
35
지팡이로 모든 적을 공격한다
활의 무예: 봉황(弓の武芸:鳳凰, Phoenix Storm)
35
활로 적 하나를 공격한다
파괴의 무예: 맥(破壊の武芸:獏, Nightmare Chimera)
35
선택한 무기로 적 하나를 공격한다
'''사용한 무기는 파괴된다'''
호무장 윈힐드의 표효(豪武匠ウィンヒルドの咆哮, Winnehild's Battle Cry)
50
오의. 모든 적을 검, 창, 도끼, 단검, 지팡이, 활로 한 번씩 공격한다
서포트 어빌리티
획득 EXP 업(獲得EXPアップ, Extra Experience)
전투 후, 경험치를 50% 추가로 얻는다. (이 기술은 중첩되지 않는다.)
물리방어력+50(物理防御力+50, Stalwart Defense)
물리 방어력 50 증가
위기상황의 엄청난 힘(火事場の馬鹿力, Fortitude)
HP가 낮을수록 더 많은 물리 피해를 입힌다[5]
영구지속 피지컬 업(永続フィジカルアップ, Physical Prowess)
영구 지속되는 물리 공격력, 물리 방어력 버프를 얻는다
6종류의 모든 무기를 사용 가능한 물리 공격 특화 직업. 최종 오의가 6가지 무기 종류로 1번씩 전체공격을 가하기 때문에 물리 약점 파악에 도움이 된다. 하지만 기술 하나하나가 무시무시한 SP를 들이마시는데, 전반적으로 SP통이 낮고 SP보조계 패시브를 붙일 자리가 없는 물리계 전사들이 막 내지르기는 힘들다. 결국 오의를 제외한 다른 기술들을 쓴다기보다는, 사실상 브레이크용 무기 6종을 모두 열어준다는 점에 더 큰 의의가 있는 직업이다.
영구피지컬업은 속성업과 같이 피해량만 따져도 50%를 올려준다. 하지만 순수하게 스펙을 올리는 게 아니라 물리공격/물리방어 상승 보조효과를 무한으로 들고 나오는 것으로, 검사의 철벽이나 모으기, 무희의 사자춤이나 두더지춤과 중첩할 수는 없다. 물리방어+50은 순수 스탯 상승효과지만, 이 시점에서는 그냥 갑옷을 맞추는 게 효율적. 엄청난힘의 경우는, 이 직업을 얻을 때쯤엔 1회 피격 대미지가 1천을 훌쩍 넘기는데다 저력같은 패시브도 없는지라 활용난이도가 끔찍하게 높고, 궁합이 맞는 기술은 약사의 사중활격단 외에는 없다. 다만 올베릭의 HP를 1로 맞추고 선공이 보장되는 시합을 걸어 원턴킬해버리는 노가다 전략으로 써먹을 여지는 있다. 덤으로 최종보스가 파티원의 HP를 1로 만드는 기술을 시전해 오므로 이때 호쾌하게 오의를 질러주면 엄청난 양의 피를 까버리며, 디버프 여부에 따라서는 즉사시키는 것도 가능하다(...)
물리 폭딜러인 올베릭의 오의는 단일 타깃이므로, 전체 판정인 무예가 오의가 가장 반갑다. 무예가를 마지막에 가져가고 패시브도 영구지속 피지컬 업/BP이터/대미지한계돌파 3개는 준 고정 세팅하는 게 정석 배치.
무도가의 수호신 윈힐드의 공략 난이도는 준비없이 그냥 가면 네 화신 중 가장 높다. 하지만 모든 공격이 물리 판정이므로 상인+룬마스터(트레사)만 있으면 난이도가 폭락한다. 룬마스터 트레사 없이 가면 브레이크에서 회복할 때마다 턴당 행동 횟수가 1개씩 늘어나 더 자주 맞아죽게 되는 끔찍한 꼴을 볼 수 있으니, 정신건강을 위해 꼭 해당 조합을 육성해두고 가는게 좋다. 트레사가 있어도 윈힐드의 오의(발악패턴)는 전체 6회 타격 판정이므로 조심하자.
[1] 일번창은 전국시대때 전투에서 처음으로 적을 창으로 죽인 병사를 뜻하며, 현대에서도 처음으로 공을 올린 사람을 뜻한다#. Spearhead는 창끝, 선봉 이라는 뜻의 단어. 일본판 영문판 둘 다 창으로 적을 공격하면서 다음 턴 행동순서가 빨라지는 스킬의 특성을 담아낸 작명이다.[2] 소수 자릿수는 반올림 한다.[3] 심지어 부정의 순환은 적에게 버프무효와 아군에게 디버프무효를 동시에 건다.[4] 이런 류의 기술을 확산시키려면 <무도희 실티지의 속삭임(무희의 오의)>을 받아야 한다. 확산 룬과 무희의 오의 적용범위는 전혀 겹치지 않으니 사용시 주의.[5] 체력이 25%일 때 75% 증가. HP가 1만 남았을 때 200% 증가.