완방

 

1. (건전지, 충전지 등의)'완전방전'의 줄임말
2. 월드 오브 워크래프트에 등장하는 개념


1. (건전지, 충전지 등의)'완전방전'의 줄임말


리튬-이온 전지가 나오기 이전에 주류였던 니켈-카드뮴 충전지는 기억 효과 때문에 완전방전 후 완전충전을 해야 수명을 보전할 수 있었다. 이후 통용되는 리튬-이온 전지는 그때그때 조금씩 충전해줘야 한다. 리튬-이온 전지는 완전방전 후 완전충전하는 식으로 사용하면 오히려 수명이 더 빨리 감소하므로 주의하자.

2. 월드 오브 워크래프트에 등장하는 개념


완전 방어의 줄임말로, 방어 숙련도와 더불어 탱커의 주요 덕목중 하나다.
완전 방어는 적의 물리 공격에 피해를 입지 않을 확률을 의미한다. 회피, 무기막기는 발동되면 적의 공격에 피해를 입지 않는다. 이 두가지 확률을 더한 것이 완방이다. 즉 회피 10%, 무기막기 10%라면 완방은 20%가 된다.
방패를 사용하는 전사와 성기사에게는 조금 더 확장된 개념으로 방어합이라는 것이 존재'''했'''다. 완방(회피+무기막기)과 방패방어 확률, 대상의 빗맞힘 확률 5%를 더한 것으로 이 수치가 102.4% 이상이 되면 우두머리 몬스터의 물리 공격을 그대로 맞는 일 없이 피하거나, 무기로 막거나, 방패방어를 하거나, 빗나가게 된다. 맞춰야 하는 수치가 딱 100%가 아닌 이유는 플레이어가 우두머리 몬스터(+3레벨로 간주)에 대해서는 각 방어 행동(회피, 무기막기, 방패 방어) 확률을 0.8%씩 더 맞춰야 하기 때문이다. 레벨 차이로 인한 점감을 받아서 동 레벨 몬스터에 대해서 102.4%를 맞췄을 때 우두머리 몬스터에 대한 방어합이 정확하게 100%가 된다. 따라서 장비를 맞추고 있는 방어 전사와 보호 성기사는 최우선적으로 이 방어합을 달성하기 위해 노력하며 달성 후에는 척도 조정을 통해 방패막기 확률을 점점 낮춰나가고 완방을 높이게 된다. 방패 방어는 기본적으로 30% 추가 피해 감소이기 때문에 어차피 방어합이 같다면 방패막기가 낮고 무기막기와 회피가 높을수록 좋기 때문이다.
이상의 내용은 대격변 때까지만 적용되는 사항으로, 판다리아 이후에는 무막+회피를 먼저 계산한 뒤 방막을 따로 계산하기 때문에 방어합이라는 게 존재할 수 없게 되었다.[1] 또한 드군 이후에는 탱커들이 방어합과 체력 등 스탯을 우선적으로 맞추는 수동적인 방식에서, 공격 기술을 활용해 자원을 수급하고 수급된 자원으로 피해 감소기[2]를 올리는 능동적인 방식으로 변경되었기 때문에 사라진 것이나 다름없는 개념.

[1] 무막 30%/회피 20%/방막 50%인 탱커가 있을 때, 100회의 공격 중 무막+회피 50회를 먼저 계산하고, 남은 50회 중 50%인 25회만을 방패로 막아내고 나머지 25회는 그대로 맞게 된다.[2] 회피 몇% 증가 등 불안정한 방식이 아닌, 피해를 몇% 감소시키거나 방어도를 증가시키는 등의 안정적인 피해감소기들이다.