요르뭉간드르
1. 개요
한국 기준 2019년 8월 2일에 출시된 바이킹 진영 영웅이다.'''우리는 기다렸다.'''
''(We have waited.)''
'''몇 년 동안 우리는 대의를 위해 피를 흘리고 몸을 바쳐왔다.'''
''(For years we have bled, devoted our bodies to the great cause.)''
'''이제 지축이 흔들리고..포효가 들릴지니..!'''
''(Now the earth stirs. A rumbling calls.)''
'''요르문간드여, 일어나라!'''
''(Jormungandr, rise!)''
'''네 분노를 불러와라!'''
''(Bring your wrath!)''
'''라그나로크가 온다!'''
''(Ragnarok comes!)''
요르뭉간드르 여성 영웅의 이름이 훌다라고 밝혀져 훌다로 불리는 경우도 있다.
요르문간드라고 번역하는게 일반적인데 '요르뭉간드르' 라고 번역되어서 요르뭉 등의 별명으로 부르기도 한다.
여담으로 남성 요르뭉간드르일 경우, 굉장히 시끄럽다. 중저음 톤의 여성 목소리와 갭이 큰 하이톤인데, 이게 광전사 느낌도 주지만, 다수가 요르뭉간드르가 될 수 있는 정복전의 경우 그냥 시끄럽다(...). 묘하게 중독되는 느낌.
2. 특징
요르뭉간드르는 기획부터가 센츄리온, 샤먼과 같이 적을 눕힐수 있는 아군과 연계하여 싸우는 컨셉의 영웅이며 요르뭉간드르 특유의 강력한 탈진압박은 이에 큰 도움이 된다.
요르뭉간드르는 특징적일 정도로 강력한 탈진압박을 가지고 있어서 적의 공격을 반격하며 탈진 가불기 2~3번만 넣으면 바로 탈진시킬 수 있을 정도이다. 거기에 하마르 슬램이라는 탈진 후 연계기는 무려 38데미지를 우겨넣는 기술이기 때문에 요르뭉간드르의 공격에 피격당해 체력이 실시간으로 빠지는 상대방에게는 탈진했을 때 거의 확정으로 맞게 되는 하마르 슬램은 큰 압박으로 다가온다. 그렇기 때문에 상대방은 위축되어 수비적으로 나오거나 반격을 노리는 식으로 나오게 되는데, 요르뭉간드르의 탈진 가불기인 요툰 쇄도와 약/ 강공격 후 발동되는 요툰송별은 동작은 비슷하지만 회피 타이밍에 차이가 있어서 요툰 송별을 피하려는 상대에게 요툰 쇄도를, 요툰쇄도를 의식하고 있는 상대에게 요툰송별을 꽂아버리는 등 타이밍 심리를 걸 수 있고 2타로 발동하는 회피 불가 약공격과 가불 강공격은 탈진 가불기와 혼합하여 여러 심리전을 걸 수 있어 수비적인 플레이를 매우 어렵게 만들 수 있다. 또한 공격적으로 나와 요르뭉간드르의 흐름을 끊으려는 상대에게도 훌륭하게 대처할 수 있는데, 약공격을 피해서 회피 약공격을 시도하려는 상대에게는 약공을 제외한 강공 심리를 통한 견제가 가능하고[4] 회피 가드 브레이크로 반격하려는 상대에게는 요툰쇄도에서 시작하는 2타 심리전으로 가드 브레이크 심리 또한 견제할 수 있기 때문에 어느 상황에서든 상대적으로 우수한 심리를 전개할 수 있다.
...그러나 이는 하위티어, 잘해야 중위 티어에나 가능한 심리로, 고수들에게는 잘 먹히지 않는다. 이는 요르뭉간드르의 연계기 특성, 강공격 특성에서 비롯된 것으로, 요르뭉간드르는 강공격이 느리고 모션이 매우 커서 캔슬 심리를 눈치채기가 쉽다. 이는 패링당하기도 쉽고 피하기도 쉽다는 것을 의미한다. 그러므로 요르뭉간드르는 거의 필수적으로 약공격에서 연계기를 전개하게 되는데 약공격도 모션이 커 대처하기가 상당히 쉽다. 그래서 약공격 패리의 위험이 높은 데다 첫타 강공격은 맞딜용 외에는 봉인이기 때문에 약공격과 가드브레이크 외에는 딱히 지를 만한 게 없다. 또한 약공격이 막혀도 자세가 유지된다고는 하나 약공격을 막으면 요툰쇄도를 피하기 쉽고 요르뭉간드르의 탈진가불기는 모두 리치가 짧기 때문에 약공격을 뒤로 피한다면 요툰쇄도고 송별이고 간에 잘 맞지 않는다.
더욱이 특성상 탈진을 시키는 것이 매우 중요한데, 4대4에서는 요르뭉간드르외에는 딱히 탈진에서 큰 이득을 얻을 수 있는 영웅이 없을 뿐더러, 다양한 몸가불기들은 체력에만 피해를 줄 뿐 확정타가 없어 생명력을 깎지 못하기 때문에 분노만 채워줄 뿐 기여를 하기 힘들다. 다만 각종 방패와 체력 회복이 가능한 특수기들로 무장하면 생존력이 기하급수적으로 상승해 탱킹용으로는 준수하다.
3. 기술
- 응용
- (확정기) 강공 쳐내기 → 약공
- (확정기) 약공 쳐내기 → 상단 강공
- (확정기) 요툰 원한 → 약공
- (확정기) 방어 해제 → 좌우 강공 or 벽으로 밀친 후 상단 강공
- (확정기) 요툰 선물 → 약공 or 벽으로 밀친 후 상단 강공
- (확정기) 모든 가불기(상대 탈진시) → 강공(50뎀)
- (확정기) 탈진 쳐내기 → 좌 or 우회피 후 미드가르드 강타(약공이 맞으면 안됨) 후 강공(50뎀) (탈진 방어해제로도 사용할 수 있지만 타이밍이 빡빡함)
먼저 가장 기본적인 요툰 송별만 해도 초보의 경우 약공 연계만 난사하다 회피 연계기가 있는 영웅들에게는 탈탈 털리게 되지만, 상위티어에서도 요르뭉간드르를 운용할 수 있는 용자들은 '첫타' 연계기라는 특성을 매우 잘 활용해 강한 압박을 준다. 단타로 공격을 끊어치다가 기습적으로 배빵을 꽂는다던지, 강공심리와 슈퍼아머 맞딜로 혼을 쏙 빼놓고 사이 사이에 연계하는 등 운용방식에 따라 매우 다른 효과를 보인다.
요툰쇄도는 요르뭉간드르의 주력기이자 기초심리에 필수적인 기술로, 즉발+몸가불이라는 매력적인 성능을 가졌고 횡추적력이 상당히 좋은 기술이다. 그러나 이보다 더 중요한 것은 '''요툰송별과 선딜이 같다는 것이다.''' 심지어 모션도 간결하고 회피 타이밍도 조금 달라서 이를 이용한 이지선다 심리는 매우 유용하다. 약공을 던진 뒤 요툰송별을 피하려는 상대에게 요툰 쇄도를, 요툰쇄도를 신경쓰는 상대에게 요툰 송별로 배빵을 꽂는 간단한 심리이나 이미 요르뭉간드르의 페이스에 말려든 상대로서는 파훼하기가 매우 어렵다. 중하위권 명예에서는 이것만 난사해도 하마르 슬램 한 번정도는 꽂을 수 있을 정도로 효과적인 심리이다. 또한 이런 기초심리를 사용하다보면 상대가 약공 연계에만 신경을 쓰게 되는데 이런 때에 즉발 가불기의 장점을 살려 더블 배빵을 먹여주자. 요툰쇄도는 몸가불 중에서도 최상위권의 속도와 횡추적력을 가지고 있어 뜬금없이 쓰면 피하기가 까다롭다.
요툰쇄도의 또 하나의 장점은 '첫타 판정'이라는 점이다. 요툰쇄도가 매우 빠르고 즉발이긴 하지만 피하려면 못 피할 것도 없기 때문에 상대가 그냥 피하고 가브를 걸면 확정적으로 걸린다. 그러나 요르뭉간드르의 연계기는 '첫타' 이후 전개되기 때문에 첫타 판정인 요툰 쇄도 이후 회불 약공, 가불강공 연계가 가능하기 때문에 가브를 시도하는 안일한 상대에게 확정타를 먹일 수 있다. 똑같이 즉발 몸가불을 가진 글래디에이터는 발등찍기가 맞지 않으면 속절없이 가드브레이크에 걸릴 수 밖에 없다는 것과 비교하면 후속 연계기를 가진 것은 아주 강력한 장점이다.
추가로 요툰쇄도는 가브 대용으로 쓸 수도 있을 만큼 범용성이 좋은, 아니 오히려 더 좋은 기술이라고 할 수 있을 정도라서 상대의 공격을 회피했으나 가브가 잡히지 않는 타이밍이라도 요툰쇄도는 확정으로 꽂히기 때문에 가브 대신에 쓰더라도 좋다.
요툰 선물은 대부분의 연계가 2타 이내에서 끝나는 요르뭉간드르의 연계기중 최다히트 수의 기술로, 가브 후에 배빵을 꽂는 간단한 기술같지만 사실 매우 효율적인 연계기이다. 회피를 가드브레이크로 캐치하는 것은 포아너의 기초지만 요르뭉간드르의 경우 거의 모든 연계기가 가드불가에 몸가불이기 때문에 대부분 회피로 대응하게 된다. 그런데 가드브레이크에 연계되는 요툰 선물의 존재는 회피를 소극적으로 만들어 다른 기술들의 피격률을 높임과 동시에 그 자체만으로도 매우 훌륭한 연계기가 되는데, 위에 말한 기초 심리에 가드브레이크-> 요툰선물의 경우까지 추가되는 극악의 삼지선다가 탄생한다.
요툰 선물이 빛을 발하는 또 하나의 상황은 바로 벽 근처에 있을 때다. 요툰 선물은 대다수의 가브 연계기와 마찬가지로 사용 후 밀치기가 가능한데, 이때 벽에 밀쳤다면 상단 강공이 확정이니 가브->요툰 선물->밀치기->벽꿍->상단 강공-> 요툰 송별/회불 약공/가불 강공이라는 센츄리온 부럽지 않은 연계콤보를 완성할 수 있다. 연계가 2타 이내로 끝나는 요르뭉간드르에게는 매우 소중한 콤보.
요툰원한은 쳐내기 후 가드브레이크로 연계되는 확정 몸가불로, 요툰쇄도처럼 첫타 판정이라 회불 약공, 가불 강공으로 연계할 수 있다. 그러나 강공패리 시에 약공, 약공 패리 시에 강공이 확정이기 때문에 외면받는 기술이다. 그러나 기본적으로 패리 시에 스태미나를 많이 깎을 수 있는 데다 이 기술까지 맞추면 상대의 스태미나는 거의 확정적으로 거덜나 있기 때문에 공세를 이어갈 때보다 수세에 몰린 상황에서 더욱 빛을 발한다. 그리고 이 기술의 진정한 가치는 바로 반격, 터틀링에 있는데 상술했듯 요르뭉간드르는 공세에 치중되어 상성 상 불리한 상대와 만나면 수세에 몰려 아무것도 못하게 되는 경우가 많다. 그러나 이 기술은 패리 후 확정타인 데다 그리 강력하지는 않지만 탈진 가불기이기 때문에 두들겨맞는 와중에도 막아가면서 패리에 성공한다면 콤보가 차단된 상대는 요툰 원한까지 맞고 거의 탈진이 임박한 상태이기 때문에 함부로 공세를 펼칠 수 없어 요르뭉간드르가 공세를 펼치기 좋은 상황으로 만들 수 있다. 또한 이후 이어지는 강력한 연계기는 딜넣기에도 좋기 때문에 회피 연계에 약한 요르뭉간드르라도 니가와 전략으로 최소한이나마 대응할 수 있게 해주는 약방의 감초같은 기술.
그러나 요르뭉간드르는 운용 숙련도나 피지컬로 커버할 수 없는 중대한 약점이 두 가지 있는데, 바로 회불 약공을 '''포함한''' 모든 기술의 리치가 굉장히 짧다는 것[5] 과 회피 연계에 매우 취약하다는 것이다.
요르뭉간드르는 모든 상황에서 대처할 수 있는 강력한 기술들이 있지만 상대가 아예 처음부터 거리를 두며 약공도 강공도 닿지 않는 거리를 신경써서 유지한다면 아예 공격할 방법이 없다. 노부시처럼 긴 리치를 가진 상대에게는 패리를 성공하고도 후속타가 안맞을 때도 있을 정도. 또한 회피연계가 있는 상대에게도 똑같은데,[6] 기본적인 강공심리와 가브 견제를 제외하면 대응할 방법이 없으며 회피연계가 몸가불로 나타나는 상대에게는 말할 것도 없다. 예를 들어 기본 돌격군인 워든의 어깨빵만 해도 상술한 삼지선다 심리를 '''씹고''' 그대로 밀어버릴 수 있다.[7] 즉 요르뭉간드르는 공세로 들어가면 매우 위협적이나 카운터가 너무나도 명확하다는 것.
4. 특수기
백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.
4.1. ★
- 요툰 연고: 지속 | 요툰 쇄도, 송별, 선물, 원한을 적 영웅에게 적중시키면 생명력을 회복합니다
기술 한 번당 생명력 4 회복, 은근 스노우볼처럼 쌓이기에 무시할 정도는 아니다. 또한 미니언에게도 쓸 수 있다는 것이 소소한 장점.
- 전사자 명부: 지속 | 병사 처치 시 생명력과 체력 회복
B가 주 전장이 되는 맵에서는 울며겨자먹기로 끼게되는 스킬이다.
- 활력: 지속 | 체력 소모량 감소
난투에선 몰라도 1vs1에선 쉴 새 없는 공세로 우위를 점할 수 있게 된다.
4.2. ★★
- 하마르의 호의: 지속 | 적 영웅에게 하마르 슬램을 명중시킨 후 일시적으로 방패를 획득합니다
5초동안 방패 30 획득, 너프로 수치가 꽤나 낮아졌으나 여전히 전세를 뒤집거나 다시 복수를 발동할때까지 버티기엔 충분하다.
특전 이지스와 궁합이 좋다.
특전 이지스와 궁합이 좋다.
- 센추리언의 행차: 단기간 체력 무제한 획득
쓰지 말자.
- 정의의 흘리기: 지속 | 쳐내기에 성공하면 짧은 시간 동안 높은 피해 감소 획득
패링할때마다 3초간 방어력 50% 획득.
잘 쓰면 하마르의 호의보다 더 높은 효율을 낼수도 있다.
잘 쓰면 하마르의 호의보다 더 높은 효율을 낼수도 있다.
4.3. ★★★
- 광신자의 활보: 낮은 피해를 입히고, 밀치고, 체력을 모두 소진시키는 투사체를 발사합니다.
1vs1에서 바로 탈진 심리로 들어가 극딜을 넣을 수 있는 스킬.
난투에서는 복수 채워주기 딱 좋고 무엇보다도 팀들이 방해를 하기에(...) 좋지않다.
난투에서는 복수 채워주기 딱 좋고 무엇보다도 팀들이 방해를 하기에(...) 좋지않다.
- 방패 관통: 지속 | 막기 피해량이 증가합니다.
적이 공격을 막을때 칩데미지가 쌓인다. 약공격 막기불가가 달린 요르뭉과 잘 맞지만 데미지가 구리니 취향이 아니면 쓰지 말자.
- 독종: 지속 | 생명력을 잃을수록 피해 경감 상승
최대 체력의 50% 이하일때, 방어력 30%를 제공한다.
단 다른 스킬이나 특전들과는 중첩되지않으니, 여기에 정의의 흘리기 추가! 보루 추가! 최후의 저항 추가! 이런 느낌으로 쓰지는 말자..
단 다른 스킬이나 특전들과는 중첩되지않으니, 여기에 정의의 흘리기 추가! 보루 추가! 최후의 저항 추가! 이런 느낌으로 쓰지는 말자..
4.4. ★★★★
- 신의 황혼: 약간의 피해를 입히고 근처 적들의 균형을 깨뜨리는 강력한 공격을 시전합니다
자신을 중심으로 투석기 범위 정도의 지역에 피해를 주고 상대를 모두 넘어뜨린다.[8] 시전시 잠시간의 딜레이가 있으며 이 때 무방비 상태이지만 슈퍼아머와 피해감소가 붙어있다. 적중에 성공하면 바로 하마르 슬램을 꽂을 수 있기에 2단계의 하마르의 호의와 연계하면 순식간에 전세를 뒤집을 수 있다.
- 정찰: 모든 적에게 죽음의 표식을 부여하고 레이다에 표시. 성능은 발키리의 것과 같지만 차이점은 가끔 나팔 소리가 삑사리가 난다(...) 요르뭉의 벙찐 애니메이션은 덤.
- 자동 부활: 지속 | 처형으로 사망하지 않는 경우 사망 시 자동으로 부활
반피 정도로 부활한다. 다만 유저가 쓸 타이밍을 정할 순 없어서 다굴 당한후에 일어나서 또다시 얻어맞기도 한다.(...)
5. 대사
- 요툰 쇄도
- Heiðingi! – "하이린기!" – "Infidel!" – "이교도다!"
- 요툰 송별, 요툰 선물
- Óverðugur! – "오버럴져!" – "Unworthy!" – "자격이 없군!"
- 요툰 쇄도 (탈진 상태의 적에게 적중시)
- Leggðu þig! – "Take a nap!" – "잠들어라!"
- 하마르 슬램
- Engin miskunn! – "에인긴 미스쿤!" – "No mercy!" – "자비는 없다!"
- 강공격 마무리
- Valhöll! – "Valhalla!" – "발할라!"[9]
- 요툰 원한
- Burt! – "Away!" – "꺼져라!"
- 광신자의활보
- Við hamar Þórs! – "By Thor's Hammer!" – "토르의 망치로!"
- 신의 황혼
- Ragnarök! – "Ragnarok!" – "라크나로크!"
6. 기타
무기가 무거운 망치인데다 개발진들이 아예 힘을 장사로 표현하고 싶은건지, 처형중에서 비현실적으로 힘을 과시하는 처형이 꽤 많다. 기본 처형도 머리를 주먹으로 내려쳐 망치 손잡이에 갖다 박아버리질 않나, 망치로 머리를 터뜨리고 그 자리에 망치를 대신 꽂아버리는 처형도 있고, 서있는 상대에게 죽빵을 날려 망치 손잡이에 관통시키기까지 한다.
[*] 캐릭터 이름은 공식 한국어 명칭을 따름[1] 단 강공격의 추적력은 꽤 좋은 편.[2] 좌우로는 상당한 추적력을 보이나, 그 사거리가 발목을 잡는다...[3] 적이 공격을 마구 날려준다면야 패리 후 연계를 통해 탈진시킬 수 있으나, 탈진기들이 너프를 먹은 후부터는 상대가 어느 정도 체력관리만 해줘도 탈진 시키기가 극히 어려워졌다. 게다가 탈진 가불기도 쓰는 자신이 탈진이 올 정도로 빡세게 몰아붙이지 않는다면 기술을 쓴 자신은 스태미나 회복이 멈추는 반면 상대는 탈진 가불기를 맞고도 체력이 계속 회복되기 때문에 상대가 거센 공세로 나오지 않는 이상 변변찮은 2타 회불기, 가불기로 간이나 봐야 한다.[4] 전통의 강공 캔슬 후 패링, 요툰원한을 써 배빵을 먹이거나 강공 캔슬 후 강공을 써 슈퍼아머로 맞딜을 넣는 등.[5] 상대가 애초에 좀 떨어져 있다면 안맞는다. 전진 추적력이 좋은 다른 회불기와 대조하면 많이 떨어진다.[6] 특히 오로치. 오로치는 후진 약공만 제때 갈겨도 요르뭉간드르로서는 강공 캔슬 외에 대응 수단이 없다. 첫타 약공과 요툰 쇄도는 봉인되는 수준.[7] 첫타를 피하고 다음 연계를 볼 필요도 없이 적당히 어깨빵을 꽂아버리면 요르뭉간드르는 할 수 있는게 누구나 다하는 기본심리 밖에 없다.[8] 밀거나 쳐내기로 넘어지지 않는 아라무샤나 슈고키의 확고부동 스킬이 있어도 넘어진다.[9] 원어 발음이라 ㅂ왈홀ㅇ 비슷하게 들린다.