1. 소개
2. 스토리
음율에 정통한 악사. 그 연주는 특별한 힘을 가지고 있다고 한다. 자신의 연주를 방해하는 사람을 굉장히 혐오한다.
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정말 끈질긴 녀석이군. 왜 그렇게 듣고 싶어 하는 거야? 그 정도의 지식으로 내 음악을 이해할 수 있다고 생각하나? 하아, 정말 귀찮은 녀석일세... 어쩔 수 없군. 한 번만 연주해 주지. 앉아서 조용히 들으라고. 조금이라도 시끄러운 소리를 낼 거면, 다시는 일어나지 마. 역시 자네가 있어서 신경이 쓰여. 더 이상은 들려줄 수 없군. 그 앞발을 움직여서 그냥 여기를 떠나 주는 게 좋겠어. 음? 벌레치고는 끈질긴 친구로군. 그래서? 내 마음을 어떻게 움직이겠다는 건가? 단세포 동물 같으니. ...역시 단세포 동물답게 단순하기 짝이 없군. 그렇다면, 나도 어쩔 수 없지. 너무 가만히만 있으면, 동물 학대가 되니 말일세. 가까이 오게. 이야기를 해 주지. 단, 조용히 하도록. ...바보, 어서 돌아오게. 뭐라고? 아까 했던 말이 너무 상냥해서, 나와 어울리지 않는다고? 내가 분명히 조용히 하라고 했을텐데? 이런 벌레 같은... 흥, 어디론가 가고 싶다면 가게. 하지만, 너무 오래 기다리게 하지는 말고..
보유 식신 숙련도 달성: 수련
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3. 대사
상황
| 대사
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소환
| 쉬잇
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준비
| (악기 현을 퉁김)
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내 곡조를 알아듣는 사람이, 나타났군.[혈영]
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평타
| (악기 소리)
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상호작용
| 조용.
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똑바로 앉아.
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(악기 연주)
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.
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전장 내
| 이건 슬도, 쟁도 아닌. 금이다.
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바람의 읆조림을 들으며, 연주의 끝을 기다린다.
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(가사 없는 노래를 흥얼거림)
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밀담 패키지
| 연주하는데 방해하지 마. ...잠깐, 끝까지 듣고 가.
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연주를 들을 때 정숙은, 기본 예의야.
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그래, 우아하게 떠나가... 너무 멀리 가지는 말고.
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스킬
| (악기 소리)
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허어엇!
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귀환
| (앉아서 악기를 연주함).[혈영]
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사망
| 크흑...
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4. 능력치
[image]'''구분'''
| '''기본 능력''' '''(+레벨 당 상승)'''
| '''최종 수치'''
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[image] '''최대 HP'''
| 800
| 3422
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[image] '''HP회복/5초'''
| 10009.0
| 10222.9
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[image] '''최대 MP'''
| 360
| 1210
|
[image] '''MP회복/5초'''
| 10013.0
| 119216.3
|
[image] '''물리공격'''
| 76
| 139
|
[image] '''공격 속도'''
| 0.86
| 0.89
|
[image] '''물리방어'''
| 48
| 176
|
[image] '''마법방어 '''
| 60
| 86
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[image] '''사거리'''
| 원거리
| 원거리
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[image] '''이동 속도'''
| 340
| 340
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5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 반향
[image]
| {{{#000000 요악사가 홀로 떨어진 식신과 몬스터에게 스킬 사용, 또는 일반 공격시 주는 피해가 10% 증가합니다. }}}
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얼핏 보기에는 적게 느껴질 수 있지만 단일 누킹이 엄청난 요악사이기에 무시 못할 피해량이 늘어난다. 근방의 적 발 밑에 뜨는 원으로 패시브 적용 대상을 알 수 있다.
본래는 이 원이 적팀 식신에게도 보여서 요악사를 아는 유저는 이 원으로 요악사의 동선을 예측하기도 했으나. 20180323 패치로 적팀에게는 반향의 표시가 뜨지 않게 되어 한결 더 편한 암살이 가능해졌다.
5.2. 액티브 - 펼침화음
[image]
| 요악사가 지정된 방향으로 3개의 음절을 순서대로 연주하여 순차적으로 폭발을 일으킵니다. 명중된 적에게 70(+60%마법공격)의 마법 피해를 줍니다. 동일한 적이 여러 개의 음절을 명중하면 첫 음절 이후 피해가 30%까지 감소됩니다.
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요악사의 '''주력기.'''사용하면 3개의 원 모양 음파가 적을 향해 피해를 준다. 3대를 다 맞추었을 때의 피해량은 준수한 편이지만 이스킬만 써서 3타를 모두 맞추는 것은 불가능하므로 2스와 연계해 사용한다. 주력기이고 라인클리어를 위해 꼭 필요한 스킬이므로 선마하는 편이다.
5.3. 액티브 - 음파
[image]
| 요악사가 지정된 방향으로 음파를 발사합니다. 명중된 적을 뒤로 밀어내고 60(+60%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다
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[image] 40/45/50/55/60
| [image] ?
| [image] 11/10.5/10/9.5/9
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피해: 60 / 120 / 180 / 240 / 300
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다양한 용도의 스킬. 주로 1스와 함께 사용해 라인클리어나 궁스택 쌓는데 쓰인다. 넉백이 달려있어 적을 밀쳐내거나 3스와 연계해 적의 핵심 식신을 아군에게 배달하는 등의 용도로 사용할 수 있다.
5.4. 액티브 - 여음
[image]
| 요악사가 지정된 위치로 돌격하여 제자리에 여음을 남깁니다. 4초 내에 스킬을 다시 발동하면 여음의 위치로 이동합니다
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긴 이동거리와 돌아올 때의 순간이동 판정을 가진 인게임 최상급의 이동 스킬이다. 요악사의 '''기동력'''과 '''갱회피력'''의 원천이며 특유의 이기적인 치고 빠지는 딜교를 가능하게 하는 ''' "최중요" ''' 스킬이다.
5.5. 액티브 - 심마의 연주
[image]
| 요악사가 지정된 적 식신에게 금의 환영을 가하여 3초간 적의 시야를 획득합니다. 적의 시야를 획득한 상태에서 해당 식신을 공격하면 환영의 에너지를 충전할 수 있습니다. 지속 시간이 종료되거나 4번까지 충전을 완료하면 환영이 목표에게 최소 90(+20%마법공격) 의 마법 피해를 줍니다. 충전마다 피해가 100% 증가하며 최대 500%까지 피해를 줄 수 있습니다.
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요악사가 '''법사''' 뿐만아니라 '''암살'''로 불리는 이유로, 충전이 되지 않은 상태의 딜량은 보잘것 없지만 1회 충전마다 피해량 증가폭이 높고 풀충전시 괴랄한 딜량을 보여준다. 주된 사용법은 3스로 적에게 붙은 뒤 궁 1스 2스의 순으로 콤보를 빠르게 넣고 자신은 3스를 재발동해 빠지는 식으로 쓰는 것이다. 4스택 풀충전이 되어야 확실한 암살이 가능하므로 평타나 1스 2스 등으로 최대한 충전시키는 것이 포인트이다.
6. 평가 및 활용
'''특유의 강한 라인전과 암살 능력 및 기동성을 활용한 AP 암살자.''' 스노우볼링에 특화된 식신으로 다른 메이지들과는 다른 이질적인 특성을 지닌다. 초보자들이 사용하기에는 난이도가 높다.
적들이 다가올때 충분한 거리에서 2번째 스킬을 쓴다면 적들이 밀려나는 좋은 모습을 볼 수 있다.(아이 좋아)
3번 스킬로 '''엄청난 기동성'''을 뽐내며, '''궁극기'''와 '''공격기'''를 연계하면 그야말로 '''엄청난 파괴력'''이 나오는데다, 쿨타임도 짧기 때문에 좋은 식신이라 할 수 있다.
요악사의 궁 1스 2스 콤보는 템이 조금만 갖추어져도 몸약한 서폿이나 딜러들은 바로 회색화면 띄우는 딜량이 나온다. 더욱이 이러한 딜을 사기급 이동기인 3스를 이용해 순식간에 때려박고 유유히 빠져나간다.
요악사의 3스는 맹파궁이나 신행과 같은 것을 제외하면 최고의 이동거리를 자랑하며 다시 원래 위치로 되돌아올때는 점멸판정이 적용된다. 이러한 이동기 덕분에 요악사는 모든 식신중 최상급의 기동력을 뽐내며 거의 갱면역 수준의 갱회피력을 갖게 된다.
상기한 두 장점과 1스+2스의 뛰어난 라인클리어 능력이 합쳐져 극강의 라인전 능력을 갖게 된다. 이로 인해 요악사는 거의 대부분의 법식신을 상대로 6렙 이후 라인 주도권을 쥐고 특유의 암살능력과 기동성을 활용한 로밍으로 게임을 터뜨릴 수 있다.
요악사가 후반 한타와 같은 때에 잘못 진입하면 순삭당하는 이유. 법식신 대다수가 물몸이기는 하지만 요악사는 이런 법식신 중 에서도 특히나 유리몸이다. 이러한 단점은 거리를 두고 딜링을 하는 다른 법식신들과 달리 암살을 위해 적에게 근접해야 하는 특성상 더욱 뼈아프다. 롤의
르블랑과 유사하다.
요악사가 로밍과 짤라먹기를 통한 운영을 강요받는 이유. 다른 메이지 식신에 비해서 한타에서 큰 영향력을 발휘할 수 있는 광역기나 제어기가 부족하다. 경우에 따라 적 원딜을 암살하거나 아군에게 배달하는 슈퍼 플레이가 가능하나 리스크가 크고 상대팀의 유연한 대처에 쉽게 무마된다.
최상위권의 라인전 능력을 자랑하는 요악사이지만 특유의 이기적인 딜교를 하기 위해서는 최소 3렙을 찍어야 하고 제대로 된 딜교를 하려면 최소 4렙은 되어야 한다. 더욱이 요악사의 초반 1스와 2스는 단독 사용시의 위력은 낮은 수준이다. 따라서 요악사는 초반에 필연적으로 수동적인 플레이를 해야하며 특히 청행등이나 백무상과 같은 식신들을 상대로 운영챔임에도 불구하고 운영 주도권을 빼앗길 수 있다.
6.3. 카운터 픽
4렙 이후의 요악사는 혼자 치고 빠지는 이기적인 딜교를 하기 때문에 라인전에서 특히 카운터라고 불릴만한 식신은 적다. 하지만 요악사의 핵심인 운영 및 암살 플레이에 잘 당해주지 않거나 로밍에서 먼저 주도권을 쥐는 식신이 주로 카운터가 된다.
'''
스사비''' - 순간이동기가 있어서 요악사의 1스-2스의 풀딜을 잘 맞지 않으며 이동기가 빠져 있더라도 2스 스턴으로 요악사의 콤보를 방해한다. 더군다나 한타기여도도 요악사보다 높다. 반드시 고금 공허템을 가는 스사비 특성상 스킬이 다 빠져도 암살마저 잘 안 당해준다. 라인전은 손가락싸움이지만 한타나 로밍 등 여러 모로 요악사가 불리하다.
'''
판관''' - 요악사의 궁을 맞아도 패시브로 다시 되살아나고 직선 스턴으로 요악사의 콤보를 방해한다. 라인전은 그리 힘들지 않지만 스킬 구성상 암살하고 빠져나오기가 까다롭다.
'''
백동자''' - 요악사를 쉽게 견제하면서도 이동기 때문에 스킬도 잘 안맞아줌과 동시에 한타기여도도 요악사보다 더 높다. 물론 이동기만 빠지면 백동자를 암살하는 건 어렵지 않지만 그 이동기가 빠질 때까지 기다려야 하고 주도권이 백동자에게 있다는 점 때문에 요악사가 상당히 불리하다.
6.4. 시너지 픽
7. 콤보
8. 코스튬
[image]각성
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요악사 각성 후 모습
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숙련도 [{{{#ff00cc 대성}}}] 달성 해제 & 금화 11666 해제
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8.2. 혈영ㆍ혼의 노래
혈영 시리즈/이펙트
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핏빛 속의 영혼의 노래를 들어봐.
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86 코스튬 티켓
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9. 기타
- 일러스트가 요호 각성과 매우 닮았다.
- 업적 달성 조건이 굉장히 애매하게 작성되있는데. [1초 내에 궁극기 풀 차치 후 데미지 주기] 가 조건이다. 더럽게 빡빡하다...
- 요약사로 알고있는 사람이 간혹 있는데 요악사다.