워리어(드래곤네스트)
1. 개요
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근접 데미지 딜러. 근~중거리에서 높은 공격력을 가졌다. 아카데믹 스토리에서 나오는 이름은 시안. 성우는 정선혜, 일본판은 노나카 아이. 워리어 치고는 삽화가 상당히 이쁜 편이다. 게임 내 그래픽이나 목소리는 멀쩡히 소년인데 비해 일러스트는 아카데믹 다음으로 귀엽다... 실제로도 아카데믹등장 이전에는 플레이어블 캐릭터들 중에서 귀여움을 담당하기도...
검과 도끼와 망치를 사용한다. 다른 클래스에 비해서 공중에 뜬 적에 대한 선택지가 상대적으로 많은 반면에 넘어진 적에 대해서는 좋은 공격 수단이 없어서 다른 적에게 달려드는게 나은 편이다. 전체적으로 드래곤 네스트의 표준적인 클래스기 때문에 익숙해지기 쉬운 장점이 있다. 또한 초당 일정 MP를 소모해서[1] 이동 속도를 지속적으로 대폭 늘리는 대시의 존재 덕분에 워리어로 시작한 플레이어는 다른 캐릭터가 좀 갑갑한 감이 있다.
익숙해지기 쉽다는 특징과 검을 주무기로 근접해서 싸우는 캐릭터를 좋아하는 경향이 강한 초딩들의 특성상 초딩 유저가 많다고 알려져 있다. 그만큼 이 계열 직업군의 징징이가 많은 편이다. 하지만 정작 워리어 유저들도 초창기에는 대쉬와 서클 브레이크 조합으로 맵을 쓸고 다니면서 사기캐릭터라고 까였던 시절이 있었다는 사실은 모르고 있다(…)
무기 평가
대검: 공격력 낮음, 공속 매우 빠름, 5연타, 크리티컬 중, 스턴&경직 하
도끼: 공격력 중간, 공속 빠름, 6연타, 크리티컬 상, 스턴&경직 중
망치: 공격력 높음, 공속 느림, 4연타, 크리티컬 하, 스턴&경직 상
무기 평타 (1타 → 2타... → 막타 순)
대검: 횡베기 → 횡베기 → 횡베기 → 후려치기(넉다운, 에어리얼) → 후려치기(넉다운, 에어리얼)
도끼: 횡베기 → 내려찍기(하단 판정) → 회전공격(넉백, 경직, 넉다운X) → 회전공격(넉백, 경직, 넉다운X) → 회전공격(넉백, 경직, 넉다운X)
망치: 횡베기 → 횡베기 → 띄우기(하단, 에어리얼) → 내려찍기(넉다운, 하단)
1.1. 세부 전직
대검을 이용해 날렵하게 콤보를 이어가는 소드마스터와 느리지만 강력한 타격감을 가진 머셔너리로 전직할 수 있다.
1.1.1. 소드마스터
- 소드마스터(드래곤네스트) 세부 항목 참조. 물리 공격 특화인 글라디에이터와 마법 공격 특화인 문로드로 2차 전직이 가능하다.
1.1.2. 머셔너리
- 머셔너리(드래곤네스트) 세부 항목 참조. 도끼 스킬에 특화된 바바리안과 둔기 스킬에 특화되어 탱커역할을 하는 디스트로이어로 2차 전직이 가능하다.
2. 스킬
2.1. 공격형 스킬
2.1.1. 임펙트 펀치
- 유형 : 액티브
- 습득 : 1레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 6초
다운된 적도 타격 가능.
바바리안의 클래스 마스터리 III에 의해 강화된다.
2.1.2. 헤비 슬래쉬
- 유형 : 액티브
- 습득 : 1레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 10초
2.1.3. 사이드 킥
- 유형 : 패시브
- 습득 : 1레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 0초
2.1.4. 엘보 드롭
- 유형 : 패시브
- 습득 : 1레벨
- 선행 : 없음
2.1.5. 라이징 슬래쉬
- 유형 : 액티브
- 습득 : 3레벨
- 선행 : 헤비 슬래쉬 2레벨(워리어)
2.1.6. 드롭 킥
- 유형 : 패시브
- 습득 : 4레벨
- 선행 : 사이드 킥 1레벨(워리어)
- 쿨타임 : 6초
2.1.7. 임팩트 웨이브
- 유형 : 액티브
- 습득 : 5레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 8초
여담이지만 워리어계열 스킬 중 몇 안 되는 최하단 판정을 가지고 있는 스킬이다. 다운된 적도 타격 가능.
2.1.8. 웨이크업 어택
- 유형 : 패시브
- 습득 : 5레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 20초
2.1.9. 사커 킥
- 유형 : 패시브
- 습득 : 6레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 3초
- 후행 : 사커 킥 콤보(머셔너리)
2.1.10. 스위핑 킥
- 유형 : 패시브
- 습득 : 8레벨
- 선행 : 드롭 킥 2레벨(워리어)
- 쿨타임 : 0초
2.1.11. 서클 브레이크
- 유형 : 액티브
- 습득 : 9레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 20초
드래곤네스트 초반에는 피격당한 적들을 사방으로 날려 워리어들의 평판을 깎아먹는 스킬이었으나 후일 패치로 적들을 날리는 정도가 줄어들었다. 다운된 적도 타격 가능.디스트로이어의 클래스 마스터리 III에 의해 스킬이 강화된다.
2.1.12. 대쉬 킥
- 유형 : 패시브
- 습득 : 12레벨
- 선행 : 대쉬 2레벨(워리어)
- 쿨타임 : 12초
후일 패치로 인해 글라디에이터와 바바리안 유저들은 필수로 찍는 스킬이 되었다. 90제 인스턴트를 사용하려면 대쉬 킥이 필요하기 때문이다. 다운된 적도 타격 가능.
2.2. 보조형 스킬
2.2.1. 덤블링
- 유형 : 패시브
- 습득 : 1레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 2.6초[7]
2.2.2. 대쉬
- 유형 : 패시브
- 습득 : 10레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 0초(뎀블링의 연계스킬로, 실질적으론 뎀블링의 쿨타임과 같음)
- 후행 : 대쉬 킥(워리어), 대쉬 슬레쉬(소드마스터), 대쉬 어퍼(머셔너리)
2.2.3. 에리얼 이베이전
- 유형 : 패시브
- 습득 : 17레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 30초(스킬 레벨 상승 시 감소)
2.2.4. 멘탈 마스터리
- 유형 : 패시브
- 습득 : 20레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 없음
- 후행 : 멘탈 트레이닝(워리어)
2.2.5. 피지컬 마스터리
- 유형 : 패시브
- 습득 : 20레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 없음
2.2.6. 멘탈 트레이닝
- 유형 : 패시브
- 습득 : 30레벨
- 선행 : 멘탈 마스터리 2레벨(워리어)
- 쿨타임 : 없음
2.2.7. 릴리브
- 유형 : 액티브
- 습득 : 30레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 45초
2.2.8. 브레이킹 포인트
- 유형 : 액티브
- 습득 : 35레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 5초
2018년 2월 8일자 패치로 쿨타임이 줄고 유지시간이 무려 900초로 늘어났다. 편의성을 개선했다.
[1] 마을과 인스턴스 존에서는 MP소모가 없다![2] 콜로세움을 하는 유저라면 대부분 습득한다.[신세계] 패치 이후 물/마공은 직업에 따라 갈리게 되어 워리어 모든 직업군 전체가 써도 된다. 하지만 문로드의 클래스 마스터리 III 때문에 문로드가 아니고서는 거의 쓰이질 않는다.[3] 콜로세움 유저 모두가 찍는 필수 스킬.[4] 사이드킥 액션속도 50% 증가 문장을 장착한다면 99%의 확률로 콤보 연계가 가능하다.[5] 스위핑 킥을 사용하면 앞으로 약간 전진하며 발을 휘두르는데, 사이드킥 이후 특수커맨드 입력과 거의 동시에 스킬을 사용하면 스위핑 킥이 전진하는 거리만큼 앞으로 이동하며 스킬이 발동된다. 타격 판정도 같이 움직이는게 버그이자 팁.[6] 보통 드롭킥 이후 사이드킥-(스위핑킥캔슬)-임팩트 펀치 로 반격콤보를 시작한다.[7] 패치로 인해 쿨타임이 줄어들고 마스터 레벨이 1로 고정되었다.[8] 모든 클래스에 대쉬가 추가되었다.[9] 소드마스터 스킬 중 패링은 마나소모가 어마어마해서 필수로 여겨진다.[10] 보정스테이지인 콜로세움과 더불어 네스트를 가기 위해 필수인 스킬중 하나이다.