웨이스트랜드 3/특성과 기술

 



1. 개요
1.1. 특성
1.2. 기술과 특전 (Skills & Perks)
1.2.1. 비 기술형 특전(Non-Skill Perks)
1.2.2. 기술형 특전
1.2.2.1. 전투 기술(Combat Skills)
1.2.2.2. 일반 기술(General Skills)
1.2.2.3. 탐험 기술(Exploaration Skills)
1.2.2.4. 사회적 기술(Social Skills)


1. 개요


웨이스트랜드 3에서는 레벨업을 하면 캐릭터 자체의 기본 스펙을 올릴수있는 특성, 게임을 진행하면서 게임내에 영향을 끼치는 기술, 그리고 기술에서 파생되는 특전이 존재한다.
전작에서 10레벨마다 한 번 얻을 수 있었던 특성 포인트를 이제 매 레벨마다 1점씩 얻을 수 있다.

1.1. 특성


전작과 비교하자면 영향을 받는 요소가 소폭 달라져서 어떻게 키울 것인가에 대한 선택폭이 커졌다.
각 특성마다 1~9레벨까진 일정수치만큼 오르고,10레벨 달성시 추가적인 수치를 얻는다.
  • 조정력 (Coordination)
액션 포인트(Action Point. 이하 AP),상태 이상 저항력에 영향을 받는다. 당연히 액션포인트가 높을수록 레인저가 한턴 안에 행동할수 있는 옵션이 다양해지기때문에 포지션을 불문하고 상당히 중요할수밖에 없다. 특히 동상에 걸리면 일정시간동안 최대 액션포인트가 감소되기때문에 조정력에 투자를 하지 않았다면 분대의 턴이 와도 아무것도 못하는 불상사가 발생할수도 있다. 난이도가 높을수록,레벨과 진행도가 어느정도 진행될수록 적들은 점점 질기고 강력해지기때문에 스트라이크 어택을 위해서라도 투자하는것을 권장한다.
  • 행운 (Luck)
방어구 관통, 특정 상황에 따라서 다양한 방면에 영향을 받는다.[1] 전작과 다르게, 치명타의 영향을 받지 않으며 대신 방어구 포인트를 무시하는 방어구 관통효과가 붙었다. 방어구 관통량이 높을수록 방어구로 인한 데미지 감소를 일정량 혹은 완전히 무시하고 꽂을수 있다는 점에서 자체 관통력이 낮은 무기(소형화기, 격투무기류)를 쓰는 캐릭터라면 고려해볼만한 특성. 에너지 무기 계열을 쓴다면 무기 자체에 관통량이 높게 책정되어있어서 타 특성에 비해 필요성이 높지는 않다.
  • 인지력 (Awareness)
명중률, 지각력, 함정 발견, 원거리 무기 데미지 상승에 영향을 받는다. 원거리 무기를 다루는 레인저라면 가장 중요한 특성.
게임 특성상 원거리 교전이 매우 잦은편이기 때문에 중요할 수밖에 없다. 지각력이 높을수록 숨겨져있는 함정이나 폭발물을 발견하기 쉽기 때문에 은신, 폭발물에 어느정도 투자한 레인저가 있다면 함정해제 특화로 키울수 있다.
  • 힘 (Strength)
체력, 레벨당 체력량 증가, 근거리 무기 데미지, 투척 아이템 거리 증가, 고등급 방어구 착용시 핸디캡 삭제에 영향을 받는다.
레인저들의 컨셉과 상관없이 생존에 직결되어있기 때문에 게임을 진행할수록 중요하다. 특히 후반부로 갈수록 아머수치가 높은 방어구들이 등장하기 시작하고, 적들 역시 화력이 대폭 상승하고 방어력 역시 단단해지기 때문에 교전시 선봉에 나서는 레인저라면 챙겨두는게 좋다.
  • 민첩성 (Speed)
컴뱃 스피드(Combat Speed)[2], 회피 확률, 적이 먼저 아군을 발견했을 당시 우선권(Initiative)을 가져올 확률에 영향을 받는다.
우선권의 경우는 본의아니게 적의 시야거리내에 들어가서 교전상황이 된 전제하에, 우선권이 낮다면 첫턴에 행동포인트가 주어지지않아서 아무런 행동을 취하지 못하는 경우가 있는데 우선권이 높을수록 이런 상황을 막고, 행동포인트를 챙길수 있다.
그리고 사거리가 다소 짧은 산탄총,기관단총,권총,근접무기등의 필연적으로 적에게 엄폐물을 끼면서 접근해야 하는 레인저들에게도 중요하다.
  • 지능 (Intelligence)
치명타 확률, 치명타 데미지 증폭, 치명타 치유량 확률, 치명타 치유량 보너스, 스킬 포인트에 영향을 받는다.
전작처럼 여러 가지 기술포인트 확보 및 퍽 획득 조건을 맞추기 위해서 어느정도 찍어둘 필요가 있었는데 여기에 행운에 붙어있던 치명타 관련 항목이 지능으로 옮겨지면서 전작에 비해 더욱 유용해진 특성이다. 단 스킬 포인트는 지능 수치에 관계없이 고정적으로 3을 받는다. 지능 수치가 1이든 6이든 무조건 3을 기본으로 받고, 여기서 지능 수치가 더 높으면 지능 2당 스킬포인트를 1씩 더 받는다. 지능 6까지는 스킬포인트 3을 받고 지능 8에서 스킬포인트 4, 지능 10에서 스킬포인트 5를 받는다.
  • 카리스마 (Charisma)
궁극기 게이지 증가량, 지도력 버프범위 증가, 경험치 보상, 미션 완료 경험치 보상에 영향을 받는다. 조금이나마 빠른 레벨링과 교전중에 버프효과를 받을수 있는 지도력때문에라도 투자할 가치가 있다. 지도력 중심으로 키워줄 레인저가 있다면 상당히 중요한 특성. 보스급 킬,멀티 킬,쓰러진 아군 일으킬시 각각 그에 대한 버프가 지도력 범위 안의 아군에게 들어간다.

1.2. 기술과 특전 (Skills & Perks)


일정 레벨 및 기술레벨에 도달하여 특전 포인트를 얻어서 특전 포인트를 투자하여 해금할수 있다.
비 기술형 특전은 기술레벨에 영향을 받지 않는 기본 패시브 형식의 특전으로 이루어져있고, 특정 조건에 따라서 추가적으로 해금되는 비 기술형 특전이 존재한다.

1.2.1. 비 기술형 특전(Non-Skill Perks)


일부 비 기술형 특전은 처음에는 갖고있지 않지만, 특정 조건을 달성해야 공개 및 해금되는 미공개 특전이 존재한다.
  • Deep Pockets : 소모품 장착슬롯+1, 기본공개
  • Hardened : 방어+2, 기본공개
  • Healthy : 체력+35, 기본공개
  • Quick Reflexes : 회피+5%, 기본공개
  • Weathered : 치명타 저항+10%, 기본공개
  • Investigative Eye : 지각력+1
  • Eye of Tarjan : 냉기 저항+1%, 방어 관통+2
  • Fortune Cookie : 체력+15
  • Precognition : 회피+10%
  • Ranger Survivor : 치유량 보너스+5%
  • Game Master : 치명타 확률+2%
  • Cyborg Tech : 사이보그 모드 장착가능
  • Marshal Training : 지도력 범위+2
  • Vehicular Combat : 차량에 대한 데미지+5%
  • Precognition : 회피+10%
  • Illustratio : 지각력+1

1.2.2. 기술형 특전


얻은 기술포인트로 기술레벨을 올릴 수 있고, 기술레벨이 오르면 각 기술에 연계된 수치가 증가한다. 기술 레벨이 일정 수준에 도달하면 특전이 해금되며, 해금된 특전은 특전포인트를 써야 레인저에게 적용된다.

1.2.2.1. 전투 기술(Combat Skills)

전투 기술 퍽은 일부 특전과 격투무기/저격소총을 제외하면 특전을 발동시키는데 필요한 무기가 정해져있다. 예를 들어 기관단총으로는 Puncturing Shot이 발동되지 않는다.
  • Automatic Weapons : 돌격소총,기관단총의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨
특전 이름
AP소모 / 패시브
설명
추가효과
2
Puncturing Shot
5 AP
장착중인 돌격소총의 100% 위력으로 경로상 다수의 적을 관통사격
기절한 적+100% 데미지,갑옷 손상
3
Gopher Hunter
패시브
엄폐한 적을 공격할시 해당 적의 엄폐 혜택 25% 감소
-
4
Spray 'N' Pray
5 AP
장착중인 기관단총의 100%의 위력으로 2배많은 탄환을 소모해서 공격(명중률-25%)
느려짐
6
Reckless
패시브
자신이 비엄폐 상황일때 기관단총의 데미지+15%
-
7
Double Tap
패시브
돌격소총으로 동일한 적을 두번 공격시 두번째 공격은 무조건 치명타 발생
-
8
Stormer
패시브
교전중 5칸이상 이동시 다음 기관단총 공격은 행동력 소모하지않음
-
10
Trigger Happy
패시브
돌격소총,기관단총으로 적 사살시 행동력 +3AP (턴당 1회만)
-
전작의 돌격소총 카테고리와 기관단총 카테고리가 하나로 합쳐졌다. 특히 돌격소총은 무기에 따로 단발사격 스킬이 달려있지 않으면 무조건 3점사를 하도록 변했다.
3스킬 퍽 Gopher Hunter는 돌격소총이 아니어도, 총기류가 아니어도 적용되므로 캐릭터를 불문하고 유용한 퍽.
  • Big Guns : 중기관총,화염방사기의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨
특전 이름
AP소모 / 패시브
설명
추가효과
2
Move Up!
패시브
중화기를 들고 있을 때 교전시 첫 턴에 한해서 컴뱃스피드+0.5
-
3
Suppressing Fire
5 AP
중기관총으로 2배많은 탄약을 소모해서 해당 지역의 적들에게 약한 데미지를 가하면서 컴뱃스피드-0.8,명중률-20%
사기저하(Demoralized)된 적에게 +300% 추가데미지
4
Terrorizer
패시브
화염방사기에게 피격된 적의 명중률이 15% 감소
-
7
Pressure Cooker
5 AP
화염방사기로 적의 차량을 과열시켜 데미지의 40%만큼 2턴동안 차량 체력감소 및 행동불가
압력솥(Pressure Cooker) 디버프 적용
8
Steady Shot
패시브
중기관총을 들고 낮은 엄폐물에 엄폐시 회피율+20%,명중률+10%
-
10
Wide Spread
패시브
중기관총과 화염방사기의 발사각이 +35% 증가
-
전작과 비교하면 사거리 긴 산탄총이라는 느낌으로 쓰게 된다. 무기 고장 확률이 없어져서 전작보다는 쓰기 훨씬 편하지만 저격소총보다 AP를 많이 잡아먹어서 운용이 또 어렵다. 중화기의 기본 공격은 다른 카테고리 무기와 비교해도 별로 나을 게 없는데 탄과 AP만 많이 잡아먹으므로 특수능력을 적극적으로 활용하는 방식으로 운영해야 한다.
  • Brawling : 레벨당 격투무기의 명중률을 최소 +3% ~ 최대 +30% , 컴뱃스피드 최소 +0.05 ~ 최대 +0.5 추가.
해금 레벨
특전 이름
AP소모 / 패시브
설명
추가효과
2
Shaolin Surprise
2 AP
방어구를 관통하는 치명적인 공격을 가함. 누적된 콤보미터 당 +2 관통,+10 데미지가 추가되며 콤보 스택이 초기화됨
사기저하된 적에게 +100% 추가데미지
5
Extreme Combo
패시브
콤보 스택이 최대 10스택까지 누적가능
-
7
Deadly Combo
패시브
격투 콤보의 치명타 확률이 2배로 증가
-
10
Flurry of Blows
패시브
격투 공격의 1회 공격당 AP 소모량이 -1 감소.
-
격투 무기로 한 적을 계속 공격하다보면 맞은 적에게 콤보 미터라는 게 쌓인다. 이 콤보 미터가 높아질수록 적의 방어력이 깎이고 격투 무기의 치명타 확률과 피해량이 올라가므로 격투 무기를 효과적으로 쓰려면 한 적만 죽어라 패서 콤보를 쌓은 다음 Shaolin Surprise로 마무리하는 게 기본 전술. 스킬을 높게 찍어도 관련 퍽을 하나도 안 찍으면 격투무기를 게임 후반까지 들고 가기 힘드므로 모든 퍽이 중요도가 높다. 10레벨 퍽을 찍으면 어지간한 격투 공격을 1AP로 할 수 있는데, 이 덕분에 턴이 시작할 때 특수공격으로 적들을 기절시킨 다음 1AP로 후두려 패면 다음 턴에 특수 공격 게이지가 또 차올라서 또 기절을 먹일 수 있는 등 격투 무기 캐릭터가 붙은 적을 아예 전투에서 제외시켜버릴 수 있다.
스킬 레벨을 올릴 때마다 컴뱃 스피드도 덩달아 올라가므로 격투무기를 쓰지 않더라도 근접 캐릭터가 찍어볼 만하지만, 스킬포인트가 그렇게 많이 남지는 않는다.
  • Melee Combat : 둔기,도검류의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨
특전 이름
AP소모 / 패시브
설명
추가효과
2
Bleeding Strike
4 AP
도검공격의 명중률이 -20% 감소되지만 +100%의 추가데미지와 출혈효과를 입힌다.
불타는 적에게 +200% 추가데미지,출혈
4
Stunning Blow
5 AP
둔기공격의 명중률이 -15% 감소되지만 적을 기절시킴
동상걸린 적에게 +100% 추가데미지,기절
5
Striking Distance
패시브
근접 무기를 두개 장착시 컴뱃스피드 +0.5
-
6
Bloodsport
패시브
둔기 공격으로 치명타 발생시 기절+눈이 멀어버림
-
7
Hack 'N' Slash
패시브
도검으로 같은 적을 두번 공격시 추가타 적용
-
8
Pursuit
패시브
3칸 이상 이동시 다음 도검 공격에 치명타 확률+25% 적용
느려진 적에게 +100% 추가데미지
10
Shrug It Off
패시브
둔기 사용시 인접한 모든 적들로부터 방어력+2 적용
-
전작의 도검과 둔기 분류가 하나로 합쳐졌다. 도검과 둔기 모두 써먹기 좋은 무기지만 후반으로 가면 상태이상의 가치가 크기 때문에 둔기가 좀 더 대접받는 편. 그러나 도검이든 둔기든 상태이상과 치명타로 먹고 사는 건 변함없기 때문에 상태이상 내성이 높은 기계나 차량류 적에게 약하다.
  • Small Arms : 반자동 권총,리볼버,산탄총의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨
특전 이름
AP소모 / 패시브
설명
추가효과
2
Shredder Shot
4 AP
산탄총으로 사격시 피격자에게 100%의 데미지와 출혈을 유발
출혈
3
Opportunist
패시브
권총 사격 성공시 스트라이크 게이지+5% 보너스
-
5
Trick Shot
4 AP
50% 감소된 명중률로 권총사격에 성공시 행동력 +3 AP 및 스트라이크 게이지가 즉시 채워짐
마킹된 적에게 +100% 추가데미지,무기손상 적용
6
Clear Cover
패시브
산탄총이 엄폐물에게 100%의 데미지를 가함
-
7
Draw!
패시브
재장전후 첫 공격이 행동력을 소모하지 않음
-
8
Devastation
패시브
산탄총으로 한번의 공격에 2명 이상의 적이 피격시 적 하나당 +25% 추가데미지
-
10
Counter-Offensive
패시브
자신에게 근접공격을 가한 적에게 권총 사격시 +50% 추가데미지
-
권총은 전작과 마찬가지로 그냥저냥한 무기지만 산탄총이 버프를 많이 받았다. 소화기 2레벨부터 찍을 수 있는 Shredder Shot의 출혈 효과가 톡톡하다. 출혈이 걸려있으면 매 턴이 끝날 때마다 최대체력의 10%만큼 피해를 받아서 게임 초반에 체력이 많은 적을 상대할 때 특효약. 그러나 후반으로 가면 출혈뎀보다 잘 큰 레인저 평타 한 방이 더 강하고 낮은 방어도 관통력으로 인한 위력 저하까지 겹쳐서 초반에 세고 후반에 약한 특징을 보인다.
  • Sniper Rifles : 저격 소총의 명중률을 레벨당 최소 +3% ~ 최대 +30% 추가.
해금 레벨
특전 이름
AP소모 / 패시브
설명
추가효과
2
Mark Target
2 AP
적을 마킹한다. 마크당한 적은 회피율 -15%
+50% 정밀사격 추가 데미지,마크당함
5
Masterful Precision
패시브
저격 소총으로 정밀 사격시 치명타가 터질 확률이 크게 상승
-
7
Concentration
패시브
1턴동안 이동하지 않았을 경우 명중률+10%
-
10
Chain Ambush
패시브
매복 모드로 적을 사살했을 경우 매복 상태가 종료되지 않음.
-
전작과 마찬가지로 장거리에서 선빵을 때리고 위협요인을 먼저 제거하는 데 특화된 무기군. 스킬 성능은 훌륭하지만 퍽은 찍기 아까운 것들이 많다.

1.2.2.2. 일반 기술(General Skills)

  • Animal Whisperer : 레벨당 길들일수 있는 야수 등급 증가 (1~10등급), 3레벨 이상 교전중 적대 동물을 일시적으로 길들일수 있음
해금 레벨
특전 이름
설명
3
Animal Training
길들인 동물이 추가적인 체력 보너스와 데미지 보너스를 얻는다.
5
Spirit Animal
길들인 동물이 제공하는 버프가 상향된다.
8
Vengeful Bond
길들인 동물의 체력이 25%이하로 떨어질시 길들인 동물의 주인은 +50%의 치명타 확률과 추가 행동력을 얻는다.(+2 AP)
야수를 길들이는 동안 패시브 효과를 받을 수 있다. 길바닥에서 만날 수 있는 흔한 동물이라도. 대신 한 번에 길들일 수 있는 짐승은 한 마리 뿐이다. 본작에서 애완동물의 스펙이 레인저 한 명과도 꿀리지 않을 만큼 강해져서 [특히] 스킬 자체의 가치도 많이 올랐다.
  • Explosives : 레벨당 폭발저항 최소 +3% ~ 최대 +30%, 폭발물 데미지 증가 최소 +5% ~ 최대 +50%, 지뢰 및 함정해제 가능레벨 증가
해금 레벨
특전 이름
설명
2
Duck And Cover
화염,폭발 저항력이 +20% 상승
3
Bomb Recovery
33%의 확률로 지뢰 해체시 해당 타입의 수류탄 획득
4
Minesweeper
지뢰를 밟아도 터지지 않는다.
5
Mortar Blast
로켓 런처를 해당 지역의 공중에 발사한다. 1턴후 떨어지면서 추가 데미지+100%
7
High Impact
로켓이나 수류탄에 직접 타격 당할시 치명타가 발생한다.
10
Blast Radius
폭발 타입의 무기의 폭발반경이 +40% 증가한다.
곳곳에 폭발성 함정이 깔린 곳이 많기 때문에 중요도가 높은 스킬. 광역딜을 넣을 수 있다는 점에서 무기 스킬로도 쓸만하지만 로켓 탄약이 구하기 어렵고 AP를 많이 먹어서 주무기로는 쓰기 어렵다.
  • First Aid : 치료물품 효율 증가 최소 +3% ~ 최대 +30%, 빈사 상태의 아군 구조시 아군의 체력 최소 +10% ~ 최대 +100% 치유, 치료물품 사용가능 레벨 증가
해금 레벨
특전 이름
설명
1
Emergency Response
아군이 빈사상태에 빠질 경우 2턴간 컴뱃스피드+1.0
5
Overhealing
아군의 체력을 회복시키면 해당 아군은 3턴동안 해당 아군 최대체력의 +25%를 추가로 회복한다.
7
Physical Therapy
되살린 아군이 버프를 받을 확률 증가(레벨당 +6%)
10
Hypocratic Oath
아군을 되살린 후 2턴동안 +50% 데미지 보너스
전작의 응급치료, 수술 스킬이 하나도 합쳐졌다. 그래서 수술 키트를 사용하든 응급치료 키트를 사용하든 모두 이 스킬 레벨이 요구조건으로 붙는다. 이 스킬이 높은 캐릭터가 다운된 캐릭터를 살려줄 시 다운된 캐릭터에게 디버프가 생기지 않을 확률이 있다.
  • Sneaky Shit : 지각력 최소 +1 ~ 최대 +10, 우선권 가져올 확률 최소 +4% ~ 최대 +40%, 적에게 감지되기까지의 걸리는 시간 최소 0.3초 ~ 최대 3초, 은신 공격 최소 +10% ~ 최대 +100%, 알람 해제 가능레벨 증가
해금 레벨
특전 이름
설명
4
Second Chance
적에게 감지되기까지의 걸리는 시간 +1.0초 추가
7
Close Call
알람과 함정을 발동시켰을시 오작동을 일으킬 확률 +50%
10
Lights Out
은신 공격이 +200% 추가
본작에서 지각력 스킬과 알람 해제 스킬이 Sneaky Shit 스킬과 인지력으로 통합된 관계로 많이 중요한 기술이다. 스킬의 중요도에 비해 퍽의 중요도는 떨어지는 편.
  • Weird Science : 냉기,화염,에너지 데미지 증가 최소 +3% ~ 최대 +30%,과학무기 사용가능 레벨 증가
해금 레벨
특전 이름
설명
3
Overcharge
무기를 충전시켜 다음 공격시 에너지,화염,냉기 속성 보너스를 추가한다. 5%의 확률로 자폭 확률있음.
6
Microwave Research
에너지 무기 공격이 적대유닛의 매 방어력 포인트당 +0.5 보너스 데미지 증가
9
Conductive Beams
에너지 무기 공격이 10%의 확률로 피격자 주변의 적들에게도 데미지가 입혀짐
전작의 에너지 무기 스킬을 계승하는 스킬. Weird Science가 무기에 요구조건으로 붙어있는 경우는 매우 적다. 갑옷에는 Weird Science가 요구조건으로 붙는 경우가 있다. 전작의 에너지무기가 그렇듯 본작에서도 적들 방어력이 낮은 초반보다는 후반에 힘을 발휘하는 편. 6레벨 퍽은 게임 후반부로 갈수록 적들의 방어력이 30~40을 넘는 경우가 많아 후반에 효과가 좋다. 9레벨 퍽의 경우 적이 아닌 중립 캐릭터한테도 데미지가 들어가 오발사고를 내는 상황이 종종 있어 찍지 않는 편이 좋다.

1.2.2.3. 탐험 기술(Exploaration Skills)

  • Armor Modding : 레벨이 높을수록 고등급 방어구 부착품을 방어구에 장착시킬수 있다.
해금 레벨
이름
설명
10
Tender Loving Care
해당퍽을 찍은 분대원이 있는동안 분대 전원에게 보너스 방어력+5
  • Lockpicking : 레벨이 높을수록 높은 등급의 자물쇠와 금고를 해제시킬수 있다.
Lockpicking 기술은 관련 퍽이 없음
  • Nerd Stuff : 레벨이 높을수록 보안등급이 높은 컴퓨터를 해킹할수 있고, 적대 기계유닛을 일시적인 아군으로 해킹할수 있다.
해금 레벨
이름
설명
3
Targeting Override
해킹당한 로봇은 다른 적대로봇들에게 공격받을수 있음
5
Electric Leakage
해킹당한 로봇은 매턴마다 전기폭발을 일으켜서 주변의 적에게 데미지를 입힘
7
Overclock
해킹당한 로봇은 행동력을 +2만큼 추가적으로 얻는다.
  • Mechanic : 레벨이 높을수록 발전기,기계를 수리할수 있다. 레벨당 로봇,차량,신스에게 추가데미지 최소 +3% ~ 최대 +30%, 레벨이 높을수록 고등급 배치형 아이템을 설치할수 있다.
해금 레벨
이름
설명
3
Structural Weakness
로봇과 차량에게 +20% 데미지 보너스
4
Handy
설치형 아이템의 체력과 데미지가 +25% 추가
5
Reinforced Plating
차량과 로봇을 수리하면 대상의 최대체력이 3턴동안 +25% 증가
7
Fortify
아군 차량,로봇,배치형 아이템을 수리하면 대상의 방어력이 3턴동안 +5 증가
  • Survival : 레벨당 동물,돌연변이에게 추가데미지 최소 +3% ~ 최대 +30%, 레벨이 높을수록 월드맵에서 적대적인 유닛과의 교전을 피할수 있음.
해금 레벨
이름
설명
6
Big Game Hunter
동물과 돌연변이에게 추가데미지 +20%
10
Exploration Instinct
월드맵에서 전체 지도, 전 지역이 즉시 밝혀진다.
  • Toast Repair : 레벨이 높을수록 고등급의 토스트기를 수리할수 있다.
해금 레벨
이름
설명
3
Toaster Expert
토스터를 고치면 추가적인 전리품을 획득할수 있다.
5
Breakfast Bandit
토스터를 수리하면 토스트가 생성된다.
7
Heating Element
화염 데미지 +25% 추가
10
Toasty
적을 사살시 다음 공격은 해당 적대 유닛에게 화상을 유발함.
  • Weapon Modding : 레벨이 높을수록 고등급 부품을 무기에 부착시킬수 있다.
해금 레벨
이름
설명
2
Scrounger's Touch
무기 분해시 일정확률로 무기 부착물을 얻을 수 있다.
5
Powder Packer
탄약을 루팅할시 최소 1발 이상의 추가적인 탄약을 25% 확률로 얻을수 있다.
7
Expert Disassembler
무기 분해시 고철의 획득량이 +30% 추가.
전작에 비해 무기 개조로 얻을 수 있는 이득이 크지 않아 굳이 찍지 않아도 되는 스킬. 전작에서 총열 개조에 조준경을 달면 돌격소총도 저격소총으로 탈바꿈하고 저격소총은 과장 조금 보태서 맵 끝에서 끝까지 노릴 수 있는 수준이었는데 본작에서 무기 개조로 볼 수 있는 이득은 상태이상 확률 추가, 치명타 확률 추가, 명중률 증가 정도가 다인지라 굳이 안 개조해도 된다.

1.2.2.4. 사회적 기술(Social Skills)

  • Barter : 전리품의 판매가 최소 +50% ~ 최대 +500% , 구매가 최소 -1% ~ 최대 -10%
해금 레벨
이름
설명
3
Penny Pincher
한 아이템을 여러개 구매시 20% 할인
7
Antique Appraiser
골동품을 판매할때 5%의 확률로 50배의 판매가를 갖는다.
전작의 Barter는 스킬을 찍어봤자 효과가 미미해서 체감도 안 되고 애초에 돈이 썩어넘치는 편이었는데 본작에서는 스킬로 볼 수 있는 효과가 유의미하게 크고 돈 나갈 곳이 꽤 많아서 찍어두면 유용하다. 스킬을 하나도 안 찍어두면 총 하나 파는데 5~6원밖에 안 준다.
  • Leadership : 주변 아군의 명중률 최소 +1% ~ 최대 +10%, 보스급 처치시 데미지 최소 +2.5% ~ 최대 +25%, 다수의 적 사살시 치명타 확률 최소 +2% ~ 최대 +20%, 아군 소생시 소생된 아군의 체력회복 최소 +2% ~ 최대 +20%
해금 레벨
이름
AP 소모
설명
추가 효과
3
Rally
4
주변 아군에게 행동력 +2 AP 제공.
집결 적용
5
Demoralize
2
적을 모욕하고 주위를 분산시켜서 명중률 -20%, 치명타 확률을 -25% 감소.
사기저하 적용
명령 무시 확률이 사라진 본작에서 리더쉽 스킬의 장점은 쉽게 체감하기 힘들다. 그래도 퍽이 모두 매우 유용해서 찍을 가치가 충분하다.
  • Hard Ass : 레벨이 높을수록 해금되는 Hard Ass 스킬 체크 상승.
Hard Ass는 관련 특전이 없음.
  • Kiss Ass : 레벨이 높을수록 해금되는 Kiss Ass 스킬 체크 상승.
Kiss Ass는 관련 특전이 없음.
[1] 행동력 소모 없이 이동, 강화된 치명타, 회피, 크리티컬 저항,치유량 2배, 화폐 습득 2배, 고철 획득 2배[2] 교전상황에서 게임내에서 별도의 계산식으로 적용되는 AP당 이동거리. 컴뱃 스피드가 높을수록 AP에 비례해서 이동가능한 거리가 늘어난다.[특히] 체력 수치가 엄청나게 높아서 동물들을 많이 길들여놨다면 탱커 및 메저 역활을 톡톡히 해준다.