유니콘 건담/G제네레이션 제네시스

 


1. 유니콘 건담
1.1. 스테이터스
1.2. 무장
1.3. 획득
1.4. 개발 플랜
2. 유니콘 건담 (디스트로이 모드) 그린
2.1. 스테이터스
2.2. 무장
2.3. 획득
2.4. 개발 플랜
3. 유니콘 건담 (빛의 결정체)
3.1. 스테이터스
3.2. 무장
3.3. 획득
3.4. 개발 플랜
4. 풀아머 유니콘 건담
4.1. 스테이터스
4.2. 무장
4.3. 획득
4.4. 개발 플랜


1. 유니콘 건담



1.1. 스테이터스


  • 유니콘 모드
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
L
18000
160
320
320
330
7
O
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
120000
950
B

B

C

'''어빌리티'''
'''NT - D'''
각성치 200 이상일 때 공격력 + 20, 기동력 + 20. 또한 텐션 초강기 이상일 때 디스트로이 모드로 변신한다.
'''풀 사이코 프레임'''
명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
'''I 필드'''
BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.


  • 디스트로이 모드
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
L
18000
160
320
320
330
7
O
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
120000
950
A

A

C

'''어빌리티'''
'''NT - D'''
각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40.
'''풀 사이코 프레임'''
명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
'''I 필드'''
BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
'''사이코뮤 잭'''
주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다.

1.2. 무장


  • 유니콘 모드
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''빔 사벨'''
BEAM 격투
1
3500
14
0
85%
10%

'''빔 개틀링 건'''
BEAM 사격
2 ~ 4
3800
18
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
'''빔 매그넘'''
BEAM 사격
2 ~ 5
5500
35
0
80%
0%
관통
수중 반감
'''하이퍼 바주카'''
물리 사격
3 ~ 5
4200
22
0
70%
0%



  • 디스트로이 모드
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''빔 사벨'''
BEAM 격투
1
3500
14
0
85%
10%

'''빔 톤파'''
특수 격투
1
4500
25
20
65%
0%
사이코뮤
'''빔 개틀링 건'''
BEAM 사격
2 ~ 4
3800
18
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
'''빔 매그넘'''
BEAM 사격
2 ~ 5
5500
35
0
80%
0%
관통
수중 반감

1.3. 획득


  • 개발
  • 설계
'''기체A'''
'''기체B'''
-
-
  • GET 게이지
기동전사 건담 UC 시나리오

1.4. 개발 플랜



2. 유니콘 건담 (디스트로이 모드) 그린



2.1. 스테이터스


'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
L
18000
160
320
320
330
7
O
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
130000
950
S

S

C
O
'''어빌리티'''
'''NT - D'''
각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40
'''풀 사이코 프레임'''
명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
'''I 필드'''
BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
'''사이코뮤 잭'''
주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다.

2.2. 무장


'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''격투'''
특수 격투
1
7000
50
50
90%
10%
관통
텐션 제한 : 초강기
'''빔 톤파'''
BEAM 격투
1
4000
18
0
85%
10%

'''빔 개틀링 건'''
BEAM 사격
2 ~ 4
3800
18
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
'''빔 매그넘'''
BEAM 사격
2 ~ 5
5500
35
0
80%
0%
관통
수중 반감
'''실드 판넬'''
특수 사격
2 ~ 6
3800
20
20
65%
0%
사이코뮤
수중 무효

2.3. 획득


  • 개발
'''기체'''
'''LV'''
유니콘 건담 (유니콘 모드)
4
  • 설계
'''기체A'''
'''기체B'''
-
-
  • GET 게이지
기동전사 건담 UC 시나리오

2.4. 개발 플랜



3. 유니콘 건담 (빛의 결정체)



3.1. 스테이터스


'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
L
18000
160
320
320
330
10
?
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
1000000
?
S
S



?
'''어빌리티'''
'''NT - D'''
각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40
'''풀 사이코 프레임'''
명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
'''사이코 섀드'''
주위 9칸 이내의 적 유닛이 BEAM 사격, 물리 사격, 특수 사격 속성의 무장을 사용하지 못하게 된다.

3.2. 무장


'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''격투'''
특수 격투
1
7000
25
20
90%
10%
방어력 무시
'''사이코 필드'''
MAP
-
0
150
0
100%
0%
행동불능[1]


3.3. 획득


  • 개발
'''기체'''
'''LV'''
-
-
  • 설계
'''기체A'''
'''기체B'''
-
-
  • 퀘스트
기동전사 건담 UC 시나리오 헬모드 클리어

3.4. 개발 플랜


'''LV'''
'''기체'''
?
?

4. 풀아머 유니콘 건담


1.03 버전 이전에서 풀아머 유니콘 건담은 스테이지에서 퍼지를 사용한 후 귀함하지 않고 스테이지를 클리어 했을 경우 버그가 일어난다. 텐션 초강기 이하인 일반 유니콘 상태에서 스테이지를 종료하면 풀아머가 아닌 유니콘으로 돌아가버리고, 디스트로이 모드 상태에서 종료했을 경우 풀아머 유니콘 건담 디스트로이 모드로 고정되어 원래대로 돌아오지 않는다. 결국 1.03 패치로 인해 수정되었다.

4.1. 스테이터스


  • 유니콘 모드
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
L
18500
180
340
320
330
7
O
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
145000
950
B

B

C

'''어빌리티'''
'''NT - D'''
각성치 200 이상일 때 공격력 + 20, 기동력 + 20. 또한 텐션 초강기 이상일 때 디스트로이 모드로 변신한다.
'''풀 사이코 프레임'''
명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
'''I 필드'''
BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
'''퍼지 가능'''
퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 유닛의 HP, EN이 완전 회복된 채 다른 유닛으로 바뀐다.[A]


  • 디스트로이 모드
'''사이즈'''
'''HP'''
'''EN'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''기동력'''
'''이동력'''
'''방어'''
L
18500
180
320
320
330
7
O
'''코스트'''
'''EXP'''
'''우주'''
'''공중'''
'''지상'''
'''수상'''
'''수중'''
'''SFS'''
145000
950
A

A

C

'''어빌리티'''
'''NT - D'''
각성치 200 이상일 때 공격력 + 30, 기동력 + 40.
'''풀 사이코 프레임'''
명중, 회피율 + 5, 각성치 + 50.
'''I 필드'''
BEAM 사격 속성에 대한 대미지를 50% 경감시킨다.
'''사이코뮤 잭'''
주위 9칸 안의 적 유닛이 무장효과 사이코뮤의 무장을 사용하지 못하게 된다.
'''퍼지 가능'''
퍼지 커맨드 사용 가능. 사용하면 유닛의 HP, EN이 완전 회복된 채 다른 유닛으로 바뀐다.[A]

4.2. 무장


  • 유니콘 모드
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''빔 사벨'''
BEAM 격투
1
3500
14
0
85%
10%

'''빔 개틀링 건'''
BEAM 사격
2 ~ 4
3800
18
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
'''빔 매그넘'''
BEAM 사격
2 ~ 5
5500
35
0
80%
0%
관통
수중 반감
'''일제사격'''
물리 사격
3 ~ 6
5500
45
0
75%
0%
연속 공격
텐션 제한 : 초강기
'''일제사격'''
MAP

5500
50
0
100%
0%



  • 디스트로이 모드
'''명칭'''
'''속성'''
'''사정'''
'''POWER'''
'''EN'''
'''MP'''
'''기본 명중률'''
'''크리티컬 확률'''
'''무장효과'''
'''비고'''
'''빔 사벨'''
BEAM 격투
1
3500
14
0
85%
10%

'''빔 개틀링 건'''
BEAM 사격
2 ~ 4
3800
18
0
85%
0%
연속 공격
수중 반감
'''빔 매그넘'''
BEAM 사격
2 ~ 5
5500
35
0
80%
0%
관통
수중 반감
'''일제사격'''
물리 사격
3 ~ 6
6000
45
0
75%
0%
연속 공격
텐션 제한 : 초강기
'''일제사격'''
MAP

6000
50
0
100%
0%


4.3. 획득


  • 개발
'''기체'''
'''LV'''
유니콘 건담 (유니콘 모드)
5
유니콘 건담 (디스트로이 모드) 그린
4
밴시 노른 (유니콘 모드)
4
  • 설계
'''기체A'''
'''기체B'''
-
-
  • GET 게이지
기동전사 건담 UC 시나리오

4.4. 개발 플랜


'''LV'''
'''기체'''
2
풀아머 ZZ건담
2
v 건담 (헤비 웨폰 시스템 장비형)
3
유니콘 건담 (유니콘 모드)
4
밴시 노른 (유니콘 모드)

[1] 1턴 한정, 공격 명중시 행동 불능에 빠진다.[A] A B 한번 커맨드를 사용하면 귀함하기 전까지 원래대로 돌아가지 못한다.