유우키/리그 오브 캐릭터

 


1. 캐릭터 정보
2. 스킬 정보
2.1. 기본기
2.1.1. 선견(D) (액티브)
2.2. 일반기
2.2.1. 소닉 리프(Q) (액티브)
2.2.2. 호리전틀 스퀘어(W) (액티브)
2.2.3. 가속(E) (액티브)
2.3. 궁극기
2.3.1. 마더즈 로자리오(R) (액티브)
3. 캐릭터에 대한 설명과 운영
4. 추천 스펠 및 아이템


1. 캐릭터 정보


선택시 출력 대사

직접 부딪혀보지 않으면 전해지지 않는 것도 있는거야.

선택시 출력 음성 : (없음)
적 처치시 출력 대사

ㅇㅇㅇ, 강하구나! 고마워, 즐거웠어!

『출연작품 : 소드 아트 온라인
퍼스트 네임 : 콘노 유우키
세컨드 네임 : 절검
공격력(속성 제외) : 18 ~ 22
공격 사거리 : 140
공격 속도 : 2.1
마법구사지점 : 0.15
이동속도 : 280
주 포지션 : 라인 / 정글
타입 : 물리 / 대인 극딜
힘 : 12 (+0.8)
민첩 : 28 (+3)
지능 : 10 (+1.2)

2. 스킬 정보



2.1. 기본기



2.1.1. 선견(D) (액티브)


『자, 시작해볼까』
설명 : 상대의 자세와 기척을 읽고 다음 동작을 예상하는 시스템 외 스킬. 높은 숙련도와 판단력, 순간 반응속도를 요구합니다. 지속 중 데미지를 받을 경우 상쇄시키고 반격을 준비합니다.
유형 : 즉시 발동(자가버프)
지속시간 : 0.5 초
발동 가능 데미지 : 현재 체력의 20% 이상
효과 : 받은 데미지를 70% 감소시키고 소모 마나의 100% 회복, [ 선견 ] 쿨타임 초기화
특수 : 자신의 부정적인 상태이상을 해제하며 4 초간 [ 카운터 어택 ] 버프
쿨타임 : 10 초

2.2. 일반기



2.2.1. 소닉 리프(Q) (액티브)


『핫!』
설명 : 직검 돌진계 스킬.대상에게 빠른 속도로 돌진해 검격을 가합니다.
마스터 효과 : 민첩 비례 추가, 사거리 증가
유형 : 대상 지정(타겟팅)
마나 소모량 : 40 / 45 / 50 / 55 / 60
사거리 : 300 / 300 / 300 / 300 / 400
(물리)데미지 : 40 / 70 / 100 / 130 / 160 + (민 X 0.5)
특수 : 3 초 이내에 1 회 추가로 사용 가능
카운터 어택 : 0.5 초 스턴
쿨타임 : 14 / 12 / 10 / 8 / 6 초

2.2.2. 호리전틀 스퀘어(W) (액티브)


『이야아앗!』
설명 : 수평으로 사각형을 그리듯이 4 번 베는 직검 연격기.[1]
마스터 효과 : 사거리 증가, 사용 중 무적
유형 : 대상 지정(타겟팅)
마나 소모량 : 55 / 60 / 65 / 70 / 75
시전시간 : 0.4 초
사거리 : 150 / 150 / 150 / 150 / 250
1 - 3 격 데미지 : 20 / 30 / 40 / 50 / 60
4 격 데미지 : 30 / 60 / 90 /120 / 150
4 격 스턴 : 1 초
(마스터 시)특수 : 사용 중 무적
카운터 어택 : 1 - 3 격에 0.5 초 스턴
쿨타임 : 18 / 17 / 16 / 15 / 14 초

2.2.3. 가속(E) (액티브)


『봐주는 거 없기야!』
설명 : 순간적으로 빠르게 움직입니다. 지속 중 상대를 공격하거나 소닉 리프를 적중시킬 경우 최대 3 회까지 지속시간이 초기화되며 이동 속도가 중첩 증가합니다.
마스터 효과 : 이동속도 증가량 상승, 쿨타임 감소
유형 : 목표물 없음(자가 버프)
마나 소모량 : 30 / 40 / 50 / 60 / 70
지속시간 : 3 + (중첩 X 1) 초
공격속도 증가 : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 %
이동속도 증가 : 5 / 5 / 5 / 5 / 10 %
특수 : 킬이나 어시스트를 올릴 시 쿨타임 초기화
카운터 어택 : 일반 공격시 대상 주위로 이동하며 ( 민첩 X 0.3 ) 마법 데미지
쿨타임 : 22 / 21 / 20 / 19 / 15 초

2.3. 궁극기



2.3.1. 마더즈 로자리오(R) (액티브)


『하아아아아아아아앗─!!!』
설명 : 유우키가 만든 11 연격 오리지널 소드 스킬. 빠른 속도로 대상 주변을 돌며 11 회 찌른 후 대상 옆에 착지합니다.
마스터 효과 : 경직 추가, 타격 대상 주변 범위 데미지 판정
유형 : 대상 지정(타겟팅)
마나 소모량 : 100 / 125 / 150
사거리 : 250
(마스터 시)타격 범위 : 300
타격 간격 : 0.25 초
(물리&절대 복합)타격당 데미지 : 30 / 50 / 70 + ( 민첩 X 0.25 )
특수 : 사용 중 전장이탈, 대상 사망 시 즉시 종료
카운터 어택 : 타격당 ( 민첩 X 0.35 ) 데미지 추가
쿭타임 : 140 / 130 / 120 초

3. 캐릭터에 대한 설명과 운영


물리 데미지가 주가 되는 대인전 극딜을 위한 캐릭터. 이 캐릭터의 기본기인 '''선견'''은 잘만 쓴다면 상대방이 주는 데미지를 줄이면서 디버프들을 해제시키고, 스킬들에 추가적인 효과를 주게 되는 스킬인데, 이 스킬을 잘 쓰느냐 못 쓰느냐 를 보고 유우키를 플레이하는 유저의 숙련도를 알 수 있다.[2][3]
초반에는 라인이든 정글이든 고통받는 캐릭터로 6~12레벨 구간에 빛을 발하다가 적들이 방템을 갖추기 시작하면서부터 점점 힘이 빠지는 캐릭터이다. 그나마 지금에는 궁극기의 데미지가 절반이 절대 데미지로 변경되어 후반에도 나름 힘을 내고 있다.
이 캐릭터로 할일은 결국 한 명의 적을 제거하는 것 뿐이다. 대인 극딜이 주제가 된 캐릭터이기 때문에 주로 방어력을 올리지 않은 적[4]을 노려서 물어 뜯는(..!) 게 일이다.
팀 파이트 상황이라면 뒤에서 기회를 보다가 난입하거나, 먼저 들어가 스킬을 꽂아버리면서[5] 한타를 열 수도 있다.
하지만 q와 w의 사기적인 딜량으로 방템이 나오지 않은 적들에게는 그야말로 악몽이라고 할 수 있다. 달려오는 유우키를 견제할 스킬들은 대부분 선견에 막히는 경우가 많고, q의 사정거리 역시 긴 편이기 때문에 q가 마스터되는 9렙 타이밍에 유우키가 사정없이 라인을 찌르고 다니면 대부분의 캐릭터들은 저항하기 힘들다. 심지어 선견이 타워에도 터지기 때문에 타워에 다 맞으면서 다이브로 킬을 내고도 선견을 치며 유유히 딸피로 살아나가는 경우도 많다...!

4. 추천 스펠 및 아이템


추천 스펠 : 없음.[6]
신발 : 송곳니의 레갈리아
안티 : 카테나, 성인의 유해
공템 : 레드레이, 스톰브링거 등[7]
방템 : 없음[8][9]
유틸 : 이매진 브레이커(상위 아마노무라쿠모노츠루기)[10]

[1] 대상의 주변을 빙빙 도는 느낌으로 나온다. 솔직히 이런건 구현하기 너무 어려운 듯 하다. 그림 그리는 게 아니니...[2] 선견은 짧은 지속시간으로 인해서 숙련되지 않는다면 정말 어려운 스킬이며, 선견의 유무는 유우키를 플레이하는 데에 있어 지대한 영향을 미친다.[3] 솔직히 말하면 선견을 못쓴다면 유우키를 안하는 편이 좋다.[4] 대부분 원딜러 캐릭터 또는 극딜트리를 탄 캐릭터.[5] 이 경우는 빠르게 궁극기를 사용하는 편이 좋다. 잘못하면 아군이 오기도 전에 유우키가 녹아버릴 수도 있으니...[6] 유우키를 플레이하면서 필요하다고 느끼는 스펠을 쓰면 된다.[7] 평타도 중요하지만, 스킬에 의존하는 경향이 없잖아 많은 편으로 방어력을 감소시키는 레드레이와와 민첩성 스텟을 올려주는 스톰브링거를 많이 간다.[8] 타 캐릭과 동일. 상황에 따라 경계적성병기나 가공된 드래곤 하트 등.[9] 방템을 가지 말라는 것은 아니다. 개개인의 플레이가 다를 수 있으니 굳이 가고자 하는걸 말리지는 않는다. 그러나 특별히 추천해주는 아이템을 쓰지 않은 이유는 대부분의 유우키는 탱킹보다 딜링을 중요시하며, 선견으로 막아내는 편이기 때문이다.[10] 유우키의 스킬이 전부 타겟팅 스킬인 것도 있고, 유우키라는 캐릭터의 특성상 근접, 난입해야하는 경우가 많기 때문에 범위보다는 타겟 디스펠이 좋다. 범위 디스펠로 잘못해서 엉뚱한 아군의 안티같은걸 풀거나 하면 대략 트롤.