이노(크루세이더 퀘스트)

 



1. 영웅 정보
1.1. 기본 스탯
1.2. 블록스킬&패시브
1.3. 해금 특수 스킬
1.4. 배경설정
1.5. 용사 상호 작용
2. 운영
2.1. 장점
2.2. 단점
2.3. 추천 특수스킬과 아이템 세팅법, 영웅
2.4. 기타
3. 관련 문서



1. 영웅 정보


길티기어 콜라보로 추가된 영웅 이노(길티기어). 기본적인 설정과 블록스킬 역시 길티기어에서 따왔다. 길티기어 전용뽑기에서만 나오며 뽑았을시 초월무기 4성이 우편함에 지급된다.

1.1. 기본 스탯


승급
[image]
[image]
[image]
[image]
이노[1]
스탯
용사
Lvl
공격력
체력
치명타 확률
물리 방어력
마법 저항력
치명타
피해
명중률
회피율
4성
Max+3
(Lv.40)
315
2026.1
11.5
183.1
183.1
50
0
0
5성
Max+4
(Lv.50)
630.5
3657.1
209.2
209.2
6성
Max+5
(Lv.60)
1082.2
6203.5
246.4
246.4
열매 강화[2]
★6
(Lv.60)
1301.2
7974.5
24.6
421.4
421.4
120
15
12
주 역할군 : 3체인 반응 딜러, 디버퍼
부 역할군 : 힐러

1.2. 블록스킬&패시브


이미지
마를렌!
(보조형)
체인수에 따라 공격력의 190/260/335%만큼 아군 용사 하나를 회복 시키고,
전방의 적에게 마법 피해를 주는 전기파를 발사합니다.
4-5★ 패시브
아군이 3-체인을 사용하면 250% 마법 피해를 주는 항울음계를 발사합니다.
블록과 항울음계에 맞은 적은 20% 확률로 4초간 버프를 차단하는 표식이 남습니다. (8초 1회)
6★ 패시브
아군이 3-체인을 사용하면 360% 마법 피해를 주는 항울음계를 발사합니다.
블록과 항울음계에 맞은 적은 40% 확률로 4초간 버프를 차단하는 표식이 남고,
표식 발동 중 블록을 사용하면 아군이 4초간 해로운 효과 면역이 됩니다. (6초 1회).
초월무기 전용 옵션
5★
(패시브 강화) 적 적중 시 단일 아군 회복
6★
(패시브 강화) 적 적중 시 단일 아군 회복,메가로마니아 사용(발사체 +5)


1.3. 해금 특수 스킬


없음

1.4. 배경설정


★4
하슬라와는 다른 차원에 존재하는 마녀. 시간 이동 능력을 타고 났지만 그 때문에 세상의 모든 것을 깔보며 무료해한다. 자신이 누구인지, 어째서 그런 능력을 가지게 된건지는 자신 조차 기억하지 못한다.
★5
램리썰이 인류에게 선전포고를 했지만, 이노에게는 몇 번이고 반복해서 지켜봐 온 광경일 뿐이었다. 변하지 않는 역사에 실망하며 램리썰과 전투를 하지만, 지금까지의 역사와는 다른 전개를 맞게 된다.
★6
신봉하고 있는 '그 남자'의 지시로 어둠 속에서 행동하고 있던 이노는, 어느 사건을 계기로 자신의 정체를 알게 되었다. 충격적인 사실이 드러난 그 순간, 의문의 마법이 발동해 하슬라에 떨어진다.

1.5. 용사 상호 작용


없음

2. 운영


'''시나리오'''
3체인을 빠르게 쓸 수 있는 용사와 조합 하면 힐량으로 인해 거의 죽지 않게 만들 수가 있다.
3체인 사용 시 메가로니아를 무쿨로 발사하기 때문에 죽을 일이 없어졌다.
특히,메이와의 조합 시 2인으로 하드 다이크를 클리어 가능.
'''결투장'''
많이 저평가 되고 있지만, 실제 패시브로 인한 상대방 버프 차단과 해로운 효과 면역은 걸리기만 하면 굉장하다.
현재 결장 1티어 용사들인 로슈 빅토 아벨 릴리스의 반격, 반사, 피해무시, 부활 후 5초 무적등의 '''버프'''를 아예 원천봉쇄 해버린다.
아리타도 차단 먹으면 가시를 못 뽑는다!! 3체인 자동 반응 용사이니 당연히 3체인을 많이 공급해줄 수 있는 용사들과 같이 쓰자 줬나 사기다......
'''결투장 상대'''
아벨, 로슈로 상대할 생각이라면 아르브레를 들고가는것이 좋다. 버프형 용사들의 로또 카운터.
'''고대던전'''

'''월드보스 레이드'''

'''영혼의 요새'''

'''총평'''
연이은 패치와 오류수정으로 날아오른 현 결장 최고 디버퍼.


2.1. 장점


  • 적군은 버프 차단, 아군은 디버프 면역
이 버프 차단이라는게 공격력, 방어력 버프 등은 물론이고, 시스템적으로 '이로운 효과'로 구분되는 모든 효과를 틀어막아버린다. 나열해보자면
- 보호막, 공,방,치확,회피율 등 수많은 스탯 버프.
- 아리타의 피격시 가시소환 모드, 로슈포르 반격모드, 롤랑 반격모드, 징벌,수호의 화신(!) 등등, 캐릭터 초상화 밑에 표기되진 않지만 실제로는 버프계열의 패시브들,
- 심지어 크로노스 여신의 패턴복사,세라의 보호막 및 실루니스의 올스텟뻥+힐링도 막아버린다.
-빅토리아의 깃발 방어버프
정말 온갖 효과를 원천적으로 차단해버리기에 이노의 버프차단을 한번이라도 허용하면 아군 용사들이 아무것도 못하고 전복당하는 꼴을 보게 된다. 그 와중에 이노가 자기 팀엔 디버프 면역 효과를 걸어버린다.
  • 무지막지한 힐량
이노를 딜러로 본다면 초월무기의 효과가 매우 잉여롭지만, 힐러로 본다면 이야기가 다르다. 발사체 6개를 쏜다는건 그 발사체 하나당 '적 적중시 아군 회복'이 따로 적용된다. 실제로 결투장에서 이노의 힐량을 보면 메갈로매니아 한번 발동에 힐량이 다섯자리수로 넘어가는 막장스런 상황을 자주 보게된다.
  • 3체인 반응시 자동공격
자기 블럭을 사용할 필요 없이 아군이 3체인을 사용하면 자동으로 메갈로매니아를 발동한다. 아테나, 메이, 스타냐 등 3체인을 주기적으로 터트리는 용사들과의 시너지를 폭발시키는 요소.

2.2. 단점


  • 미적지근한 딜량
초월무기 툴팁에 명시되어있진 않지만 발사체가 +5이 됨과 동시에 딜량이 n/6 되버린다. 즉 대미지 변화는 없다 (...). 프리스트 특유의 낮은 스탯도 발목을 잡는 요소. 물론 이는 서브 딜러 겸 힐러, 디버퍼로 채용한다면 별 상관없는 문제이다. 다만 이 단점은 워리어, 팔라딘 같은 대상 한정 이야기고 후열의 물몸 딜러 입장에서는 전열 자석이 무력화된 상태에서 날아오는 메갈로매니아는 한조의 표창만큼이나 위협적이다.
  • 3체인 반응 용사
3체인 반응 용사라서 조합이 한정된다. 역시 툴팁에 명시되어있진 않지만 이노 본인의 3체인에도 메갈로매니아가 발동하는 현상이 있지만 버그인지 툴팁 누락인지 의견이 분분한 상태.
  • 애매한 패시브 발동속도
초월무기 6성을 채용할 경우 결투장 개막 직후 3체인을 사용한다고 해도 상대편이 여신을 사용하기 전에 버프 차단효과가 적용되지 않는다. 그렇다고 음표를 채용하면 40%라는 확률이 중요할 때 발목을 잡는 일이 잦다. 상대할 때는 엄청나게 거슬리지만 실제 사용 시 생각만큼 적을 고자로 만들기는 힘든 편. 게다가 버프차단이라는 특성 상 버프가 걸려있지 않을때 버프차단이 걸려야 이득을 보기 때문에 메이 같은 버프해제 용사와 동반하지 않으면 초반 버프를 억제하기 어렵다.

2.3. 추천 특수스킬과 아이템 세팅법, 영웅


같은 콜라보 용사이면서 메이저한 용사인 메이와 스타냐와 궁합이 좋다. 스타냐는 3첸만 쓰면 반격시마다 3체인 판정이 터지고, 치명타만 맞으면 3체인을 발동하기에 패시브 발동이 편하기 때문, 나머지 한 자리에는 상대 용사 조합에 따라 바꿔서 넣어가주면 된다. 또 메이 히카리 이노조합은 초반 결장 귀찮을 때 자동결장용으로 좋은 조합
멜리사 베아트리체와 같이 3힐을 쓰는 경우도 있는데 요즘 메타에 3힐이 정말 보기 힘들지만 자신 파티가 폭딜팟이 아니라면 기피하자 베아트리체의 선 3첸을 시작으로 힐, 버프, Sp스킬이 차단되고 딜뻥이 된 멜리사의 죽빵에 전복당할 수도 있다.
10월 패치이후 볼프강의 추가로 지옥이 된 결투장에서 재발견되어 현 인성캐들 대부분을 카운터치는 모습을 보여주고 있다. 아주 간편한 발동 메커니즘이라 기존의 메이덱이나 스타냐덱에 스리슬쩍 꼽사리 끼우기도 좋아서 콜라보 때 함정이라고 갈지 않은(...) 플레이어들에게 새로운 인성캐로 자리잡았다. 그 유명한 메아이에서 이노만 빼면 갑자기 그 조합이 만만하게 보인다는걸 알 수 있다.
특수 스킬로는 보편적인 여신의 활력이나, 결투장에서 사용할 경우 최후의 보험으로 상향패치를 받은 소생을 기용하기도 한다.

2.4. 기타


길티기어 콜라보가 진행된지 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 매갈로마니아의 6분할 데미지가 패치되지 않는다는건 로컴 측에서 수정할 의지가 없다고 판단된다. 6성초월 효과에서 항울음계 데미지가 6분할 되어 6번에 걸쳐 나가는 이유는 대미지를 늘리는 것이아닌 기본 패시브인 해로운효과면역 및 버프차단(투사체 당 60%, 6번 타격)을 거는 확률을 높이기 위함이라고 볼 수 있다. 매갈로마니아는 약간의 유도성능을 지니고 있으니 참고.
길티기어 콜라보 이후 오랜 시간동안 잠잠하다 자가버프를 달고 결투장에서 깽판을 치는 용사들이 늘어남에 따라 재발굴 된 케이스.


3. 관련 문서



[1] 4~6성 공통[2] 표기되는 수치는 맥강+열매 최고중첩시 수치