잉카의 황금
1. 개요
Alan R. Moon and Bruno Faidutti가 디자인하여 2015년에 한글판이 출시된 보약게임이다. 계속 탐험을 하는가 멈추고 돌아가는가의 선택에 따라 점수가 달라진다. 곳곳에 있는 위험을 헤쳐나가며 가장 많은 보물을 획득하라. EGG 시리즈 4번 게임이다.
2. 게임 스토리
잉카의 고대유물과 황금을 찾아 떠나라. 어마어마한 양의 잉카의 황금이 이 곳에 있다. 선택은 당신의 몫. 더 많은 보물을 얻기 위해 탐험을 계속할 것인가. 발견한 보물을 갖고 안전하게 복귀할 것인지를 결정해야 한다. 물론, 더 많은 황금을 갖길 원한다면 더 위험한 상황에 빠질 수 있다는 것을 알아야 한다.
어떤 결정을 내릴 것인가? 자이언트 스파이더, 미라, 불의 함정과 치명적 맹독을 품은 독사 등 위험천만한 위기를 넘으면 어마어마한 황금을 찾을 수 있다. 어떤 순간에는 그 동안 얻었던 모든 황금을 버리고 도망가야 할지도 모른다. 공포를 이겨내고 귀중한 보물을 가져올 수 있을 것인가. 나는 어느 정도 황금에 만족할 것인가. 이제, 잉카의 황금을 찾는 탐험이 시작된다.
3. 구성물
- 사원 카드 5장 : 뒷면에 라운드를 표시하는 숫자가 써 있다.
- 탐험가 카드 16장 : 8장의 횃불 카드와 8장의 캠프 카드로 구성되어 있고 뒷면이 연한 갈색이다.
- 텐트 종이 모형 8개 : 살짝 펼쳐서 세울 수 있다.
- 모험 카드 30장 : 15장의 보물 카드와 15장의 위험 카드(다섯 종류의 위험이 3장씩 있다). 뒷면이 회색이다.
- 유물 카드 5장 : 각기 다른 잉카 문명의 유물이 그려져 있다. 뒷면이 회색이다.
- 보물 110개 : 녹색 터키석 60개(1점), 검정색 흑요석 30개(5점), 황금 20개(10점)
4. 게임 준비
- 탐험가 한 명 당 횃불 카드 1장, 캠프 카드 1장, 텐트 종이 모형도 가져가서 세운다.
- 사원 카드는 테이블에 그림과 같이 배치하고 그 아래에 유물 카드를 한 장씩 뒷면이 보이게 놓는다.
- 시작 탐험가를 정한다.
5. 게임 플레이
- 시작 탐험가가 "1"이라고 쓰여져 있는 사원 카드를 뒤집어 라운드를 시작한다.
- 사원 카드 아래쪽에 놓았돈 유물 카드를 회색 뒷면으로 모험 카드와 잘 섞어서 이번 라운드에 진행할 모험 카드 더미를 만든다.
- 하나의 게임 라운드는 여러 단계로 이루어 진다. 각 단계는 다음과 같다.
> 선택하기
> 사원을 탐색중인 탐험가들은 사원을 떠날 것인지 아니면 머물 것인지 선택해야 한다.
사원 안으로 더 들어갈 탐험가들은 횃불 카드를 선택하고 사원을 떠날 탐험가들은 캠프 카드를 선택하여 뒷면으로 냅니다.> 사원을 탐색중인 탐험가들은 사원을 떠날 것인지 아니면 머물 것인지 선택해야 한다.
"공개!"라고 외치면 모두가 어떤 카드를 선택했는지 테이블 위로 동시에 공개한다.
> 횃불 카드를 선택했다면?
> 시작 탐험가가 모험 카드 더미의 가장 위에 있는 카드를 공개하여 이전에 공개된 카드 옆에 놓아 길을 만든다
> 시작 탐험가가 모험 카드 더미의 가장 위에 있는 카드를 공개하여 이전에 공개된 카드 옆에 놓아 길을 만든다
> 캠프 카드를 선택했다면?
> 돌아가는 길에 남아 있던 보물들을 합쳐 공평하게 나누어 갖는다. 공평하게 나눠 갖지 못하는 보물들은 아무 모험 카드 위에 올려둔다. 혼자 돌아오게 되는 경우에는 남아있는 모든 보물을 가진다.
> 돌아가는 길에 남아 있던 보물들을 합쳐 공평하게 나누어 갖는다. 공평하게 나눠 갖지 못하는 보물들은 아무 모험 카드 위에 올려둔다. 혼자 돌아오게 되는 경우에는 남아있는 모든 보물을 가진다.
6. 라운드 종료
모든 탐험가가 무사히 돌아오거나 같은 종류의 두 번째 위험카드가 공개된 경우 라운드가 종료된다. 라운드가 종료되는 상황에서 유물카드가 아직 길에 남겨져 있었다면 해당 유물 카드를 게임에서 제외한다. 라운드가 종료되면 시작 탐험가의 왼쪽 사람이 새로운 시작 탐험가가 된다.
7. 게임 종료
게임은 총 5라운드 동안 진행된다. 마지막 라운드가 종료되면 탐험가들은 텐트를 공개하여 각자 얼마나 많은 보물을 얻었는지 세어본다.
보물들의 가치는 다음과 같다 : 터키석(1점), 흑요석(5점), 황금(10점), 유물(5점 또는 10점)
가장 많은 부를(보물 점수의 합계) 얻은 탐험가가 승리한다.
만약 동점이라면 가장 많은 유물을 얻은 탐험가가 이긴다.
8. 여담
방과 후 주사위 클럽 만화책 2권에서 등장했다. 애니메이션 3화에서도 등장했다.