저주의 마검에 씌인 소녀

 

呪いの魔剣に闇憑き乙女
1. 개요
2. 초반 요령
3. 마검의 운용
4. 추천 스킬/장비
5. 살색 cg회수
6. 고효율 던젼
7. 등장인물 뒷담화


1. 개요


소프트하우스 캐러의 2017년 3월 신작.
모험자를 은퇴한 주인공과 그런 주인공에게서 모험자의 기술을 배우기 위해서 히로인이 그의 가게에서 부려먹히다가, 우연히 마검을 쥐는 바람에 저주에 걸렸고, 그 저주를 풀기 위해 본격적인 모험자 훈련을 시작하게 된다.

2. 초반 요령


프린세스 메이커2의 무사수행을 연상시키는 게임 진행이다.
허접한 그래픽에 위자드 크라이머조차 생각이 나지만, 아케이드 엑션같은 일면도 있다. 다만 유저의 반응속도에 비해 주인공의 반응이 허접해서 열불이 날수도 있겠다.
ctrl 키를 누르면 전투가 몇배속으로 진행되는데, 주인공의 인공지능이 허접해서 주인공을 직접 조종하는 사람들도 많은 모양이다.
주인공이 마검의 저주에 시달리기때문에 마검관련 에피소드를 시간내로 해결해야한다는 문제가 있다.
히로인 개별루트에 들어가지 않는경우 10월이 되면 게임이 끝난다.
4월달까지의 목표인 검은 짐승만 잡는다면 인계는 가능하다.
5월 말까지 폐광산의 보스를 쓰러트릴때까지 자금난은 피할수가 없다.
튜토리얼에 속하는 일정들이 끝나면 마법금속을 찾는 이벤트가 4월 중순부터 생긴다.
최단기간 루시아베릴을 쓰러뜨리는 순서는 다음과 같다.
0. 활을 들고 가후를 격퇴하고, 어둠의 마귀를 쓰러뜨린다. 마검이 활이 되어서 어둠의 마귀를 쓰러뜨린다.
1. 정보모으기 - 2일이 지나면 된다. 무기를 강화하거나 스킬익히는데 투자한다.
2. 마법금속 찾기 - 폐광산에서 마검을 휘둘러 20퍼센트 이상 저주수치를 쌓는다.
정보모으기로 바뀌어있으면 즉시 귀환한다.
3. 정보 모으기 - 크레아 휴식 ( 저주 20퍼센트 이상.)
4. 조난자 찾기 - 폐광산에서 서브히로인 루비를 찾는다.
5. 마법금속찾기 - 가르쳐 받은 장소로 간다. - 루비가 알려준 장소에 있는 루시아베릴을 쓰러뜨린다. 마검을 휘두르면 된다.
5월 말까지 폐광산에서 버티고 있던 꼬마 마족 루시아베릴을 마검으로 베어버리면 남는 기간 동안은 돈이 떨어질때까지 활 스킬이나 속성스킬에 올인한다.
돈이 떨어지면 알바를 하고, 그러고도 알바거리가 없을때에야 모험을 진행한다.
루시아베릴을 쓰러뜨리기 전까지는 저주치 쌓이는 것을 조심한다. 꽉차면 게임오버된다.
육성은 수행, 아이템작성, 조합. 이렇게 세종류가 있다.
조합은 대장장이에게 재료를 쏟아부으면 된다. 재료의 재고가 허락되는 한 무한히 할 수 있을것 같다. 문제는 조합을 하는 것도 날짜가 흘러가기때문에 잘 조율해야한다. 육성시뮬레이션이란 어디까지나 정해진 스케쥴내에 사람을 쥐어짜서 목표치까지 육성하는 것이다.
조정자가 육성에 들이는 공이 적을 수록 어설픈 육성결과가 나온다.
아이템 작성은 아이템 작성에 돈을 쏟아부으면 된다. 영양제 드링크와 몰살의 반지가 좀 쓸모가 있다.
아이템 자체는 매 던전마다 일정한 숫자가 공급되고 있으며, 다만 아이템의 효과가 작성레벨에 따라서 달라지는 것이다. 회복물약을 들고다니고 싶어도 물약의 양은 해당 스킬의 레벨이 정하지 돈이 정하는 것이 아니다. 모험스킬을 올려 아이템 소지갯수를 올려 가짓수를 늘리는 정도가 고작이다.
주인공의 패러미터는 체력, 저주, 피로, 졸음 이렇게 세가지이다.
체력이 다 깎이면 게임오버다. 얄짤없다. 인계도 없다.
캠핑으로 회복이 가능하다. 포션을 마셔도 되고 에리어의 적 전멸 효과로도 회복할 수 있다.
피로가 가득 쌓이면 데미지를 주어도 덜 들어가고 데미지를 더 받는다.
영양제 드링크는 일정시간 동안 피로를 무시하고 평상시 컨디션으로 전투가 가능해진다.
몰살의 반지는 에리어의 적을 전멸시키면 체력과 피로를 회복시키면서 피로가 쌓이는 속도를 늦춰준다.
저주가 가득 쌓이면 던젼에서 강퇴된다.
저주는 마검을 쓸수록 쌓이며 마검 스킬을 올릴수록 그 경과를 늦출수가 있다.
아이템을 얻기위해 마검으로 돌진하는데, 아이템을 앞에두고 저주가 가득 쌓여 던젼에서 쫓겨나면
그 던젼을 또 돌아야하나 그런 심정에 봉착한다.
졸음은 던젼에서만 적용되는 패러미터이다. 맨 아래에 있는 보라색의 네번째 패러미터로 에리어를 이동할때마다 쌓인다.
가득 쌓인 상태를 방치하면 졸음 상태가 되고 방치하면 피로도 소모량이 급증한다.
캠프를 사용하면 줄일 수 있다.
캠프는 저녁이나 밤에 사용시 다음날 아침까지 사용되며 캠핑한 시간에 비례해 졸음 패러미터가 감소한다.
낮에도 사용할수 있지만 효과가 다소 떨어진다.
당일 던전에서 탈출 할게 아니라면 저녁시간대에 캠프를 사용해주자.
수행은 데미지 딜링에 필요한 스킬과 모험, 속성관련한 보조스킬로 구성되어있다.
무기 관련 스킬은 해당 무기를 조합해야 생성된다. 해당 무기의 마스터리를 40까지 올리면 특훈으로 단번에 올리는 것도 생긴다.
내성 스킬은 레벨이 높아야 3티어 해당하는 초근력운동이 생겨난다.
모험 스킬은 모험 마스터리를 20까지 올려주면 된다.
마검 스킬은 대략 20에서 40정도 올려주면 마검의 해방이라는 특훈형 수행이 생겨난다.
게임이 진행되면 공짜로 스킬을 올려주는 수행도 생긴다. 나무꾼 알바라던가, 사냥대회라던가.
그런 것보다는 창고정리 알바가 좀 짭잘하다. 모험스킬과 속성스킬을 공짜로 올려주면서 돈주고 올리는것보다 포인트가 높다.
무기 마스터리 레벨을 올리면 무기의 기본 공격력이 올라간다.
그러므로 초반에 레벨을 올린다면 보통은 체력과 피로도에 1:1로 몰빵을 하게된다.
레벨업 포인트로 공격력을 올려봐야 마검 한번 휘두르는것만 못하다.
레벨 20에 장창으로만 폐광산의 마족을 열심히 상대해도 체력을 반이나 깎으면 잘 하는 것이지만,
마검은 칼질 두방이면 끝난다. 레벨도 15정도면 충분하다.
맨 처음의 던젼인 가라쥬의 숲에 있는 어둠의 짐승의 공격을 잘 피하며 몇대 때리다 보면 마검 이벤트가 생긴다.
마검이 자동으로 장착되면서 칼질 몇방으로 끝낸다.
이 마검을 잘 써야 5월 말까지 이벤트를 잘 해결할 수 있다.
마검을 쓰는 법은 무기를 바꿔끼면 된다. 활을 쓰다가 맨 좌측에 있는 마검을 클릭하면 마검으로 활 스킬을 쓰는 식이다.
단축키가 있으면 좋겠지만 아무래도 없는거 같다.
무기별 특징은
검은 챠지시간이 짧거나(소검) 보통(검)인 편이고 명중률이 높고 평균적인 데미지를 가지고 있다.
둔기는 챠지시간(공격간 쿨타임)이 길고 데미지가 강력하다
창은 평균적인 능력치에 공격이후의 경직시간이 공격 발동시간보다 길다. 그리고 리치가 검이나 둔기보다 긴 2칸이다. 초반에 쓰기에 편리한 무기이다.
활은 긴 챠지시간, 낮은 명중률을 가지지만 리치가 매우 길다. 어떻게보면 가장 편한 무기다.
처음은 스킬의 가짓수를 늘리기위해 마스터리 스킬레벨을 올리고, 그 다음은 그 스킬들의 데미지를 올리기위해
마스터리 레벨을 올리게 된다. 그러므로 초반에 굳이 레벨업 포인트에 공격력을 투자할 가치가 떨어진다.
스탯은 15 / 55 / 170 / 350 이 될때마다 효율이 감소한다.
골고루 찍는게 좋다.
体力 체력 - 생명력 최대치, 저주 최대치 상승
筋力 근력 - 최대 공격력, 크리티컬 상승
器用 기용 - 최저 공격력, 명중률, 회피 상승
敏捷 민첩 - 챠지(행동속도) 상승, 350에 이동력 상승
頑強 완강 - 최대 피로도, 방어 상승
幸運 행운 - 크리티컬, 명중, 회피, 상태이상 내성 등이 상승

3. 마검의 운용


마검의 운용을 완성형으로부터 역순으로 나열하면 다음과 같다.
마검은 모든 무기의 스킬을 쓸 수 있다. 활스킬을 쓸때는 마검의 형태가 활이 되었다가 망치스킬을 쓸때는 망치가 되는 식이다.
무기자체의 쿨타임이 적어서 빠른 공격이 가능하다. 마검에 비견되는 쿨타임은 단검계열이 고작이지만, 데미지 격차가 넘사벽이다.
다만 마검이 완전히 강화되면 굳이 형태를 바꾸지 않고 쓰는듯하다.
초반은 마검에 의존하는 플레이가 되지만 주차가 반복될수록 마검 자체는 "어둠의 마귀"계열을 쓰러뜨릴때나 쓴다.
마검 +5강이 있다는데 아직 확인된 바가 없다.
마검 +4강은 저주치가 쌓이지 않아서 던젼에서의 강퇴를 피할 수 있다. 다만 피로도가 140퍼센트가 된다.
- 크레아루트를 제외하고 4강이면 바로 엔딩.
마검 +3강은 저주치가 쌓이는게 상당히 늦춰진다. 마검을 3강까지 강화하면 보통 플래그가 성립이 된다.
마검 +2~1강. 저주치를 경감시키지만, 무기자체의 피로도가 많이 늘어난다.
수복된 마검. 저주치가 꽉 차도 주인공의 스승이 풀어준다.
접힌 마검. 저주치가 꽉 차면 게임오버가 된다.
수복된 마검은 저주가 쌓이는 속도가 늦춰지고, 데미지도 기존의 450대에서 500대로 올라간다.
마검의 저주에 내성을 올려주는 스킬을 올린다. 마검을 쓰다가 저주치가 아슬아슬해지면 보통 무기로 바꾼다.
보통 무기를 쓰는 동안 저주치가 깎인다.
마검강화에는 마법금속이 필요하고 아래와 같은 경로로 입수한다.(6가지)
a. 북방계곡 좌측 상단(약 1시방향) 맨 구석에서 빛나고 있는 포인트에서 마법금속과 창을 회수하여 수복한다.
b. 가르쥬 숲의 중측 상단부 중간의 외벽에 있는 나무괴물을 쓰러뜨려 마법금속을 회수하여 마검을 수복한다.
c. 강철화산 맵 왼쪽 끝으로 가면 흑호와 교전 가능, 퇴치후 다음 방에서 마법금속 획득
d. 북방계곡의 다리를 수복한 상태에서 7월 1일 이후 강철화산, 고대유적 두 곳에서 마족과 교전 후 마을로 돌아오면 이벤트가 발생,
북방계곡에서 마족을 찾는 퀘스트 생성. 퀘스트 진행시 흰 뱀과 교전, 퀘스트 완료시 밤에 흰 뱀을 잡는 퀘스트 생성.
밤에 흰 뱀 처치 후 귀환 때 마법금속 획득

e. 8월 1일 이후 발생하는 고대유적 최심부 가는 퀘스트 달성시 연계 퀘스트로 마법금속 획득
f. 무술대회의 예선부터 본선까지 우승해서 우승상품인 마법금속으로 마검을 수복한다.
활이 아니면 우승하기 어려울 것이다.
몇주차 되지 않았을 땐 마검의 데미지로도 나무괴물을 쓰러뜨리기 어렵다.
이럴때는 나무괴물과 조우하고 바로 퇴각해 귀환하면 마법사누님이 분신체의 뿌리를 자르라고 조언을 한다
나무를 기준으로 맨 좌측상단과 우측하단에 존재하는 분신체와 조우하기만 해도 뿌리를 자르는 이벤트가 발생하고
두 개의 분신체의 뿌리를 모두 잘랐다면 상당히 약체화되어 넘사벽에서 그럭저럭 상대할 수준이 된다.
둔기무기의 스킬인 초강타, 펌프업, 마검의 해방+10 - 마검의 방출으로 마검의 데미지를 뻥튀기 시킨다.
창 스킬의 속도증가 스킬로 이동 속도를 높인다.
거리가 충분할때에는 강타와 초강타로 한방씩 먹이고 쿨타임동안은 활공격으로 버티는 식이다.
거리가 떨어졌을때는 마검으로 활 스킬을 쓸수있게 스킬을 지정해둔다.
활스킬에서 추천하는 스킬은 속사와 독화살, 그림자쏘기 스킬, 번개화살이다.
속사는 쿨타임이 짧고, 독화살은 추가데미지가 있고, 그림자쏘기는 적을 약채화시킨다. 번개화살은 잠깐 마비시킨다.
번개 속성에 약한 적이 상당히 많으므로 상당히 쓸모가 있다.
이런 마검의 운용을 다른 무기에서도 적용할 수 있는데,
둔기의 초강타를 창을 들고 시전한다던가, 창계열의 다리후리기같은 범위공격과 둔기계열의 회전어택같은 것을 검을 들고 시전하는 식이다.
모험에서 한 지역의 몬스터를 모두 물리쳤을때 저주가 100% 이상이라면 바로 귀환하게 된다.
따라서 마검을 자주 이용하려면 저주의 최대치와 내성이 중요하게 된다.
마검 마스터리는 15까지 올리고 나머지는 저주의 최대치와 내성을 올려주는 스킬에 투자한다.
- 돈에 여유가 있으면 마스터리 30이상에서 해금되는 새로운 수행방법을 이용하는 걸 추천.
마검의 해방 스킬은 저주 상승치가 증가하여 실전에서 쓰기 힘들다.

4. 추천 스킬/장비


스킬
모험 마스터리
모험 마스터리 레벨을 20까지 올리면 모험자 경험치를 500씩 올려주는 서바이벌 훈련이 생성된다.
모험스킬의 포인트를 얻을 수 있는 방법이 제한적이기 때문에 20레벨까지 반드시 찍어준다.
모험 스킬 효율화
수행으로 쌓이는 포인트를 늘려준다.
만랩까지는 상당한 경험치가 필요한데, 사실 20퍼센트 추가 경험치만 얻어도, 500포인트가 600포인트가 되는 식이다.
취향껏 올려준다.
모험 스킬 스킬의 지식
쓸수 있는 스킬의 가짓수를 늘려준다. 각종 버프, 광역기 스킬을 배우고 장착하려면 필수이다.
모험 스킬 악세사리의 스킬
장비할 수 있는 악세사리, 방어구의 가짓수를 늘려준다. 필수스킬.
모험 스킬 광석 파
광석 노가다 용이지만 주회를 거듭할 수록 필요가 없어진다.
모험 스킬 사냥꾼 추적 스킬
광석 및 아이템 노가다용이지만 그다지 쓸모가 없다.
-50레벨 스킬을 장착하고 제도의공방 중앙방으로가면 화염류, 냉동류, 뇌전류 상자가 추가로 나오고, 용의거처 보물방에 용린이 들어있는 상자가 나온다. 단, 용린은 회차당 1회인듯.
모험 스킬 공격 집중 스킬
-30레벨 풀 업시 최소, 최대 공격력 +60 방어력 -5이지만 주회가 반복되면 쓸모가 없어진다.
내성 스킬 방어 집중 스킬
-30레벨 풀 업시 방어력 +60 최소, 최대 공격력 -5이지만 주회가 반복되면 이 역시 쓸모가 없어질 수 있다.
다만, 루비나 데미지가 센 적들의 공격에 버티려면 보험삼아 만랩삼는 것도 좋다.
내성 스킬 호흡법
몰살의 반지와의 연계로 피로도가 거의 쌓이지 않게된다.
그러나 다른 방으로 진입할때마다 졸음 패러미터가 축적되고 꽉 찬상태를 방치하면 피로도가 4000포인트를 넘는 기염을 토할수도 있다.
내성 스킬 내성 시리즈
10퍼센트 올려주고 레벨을 올릴때마다 추가로 1퍼센트씩 올려준다. 2레벨 이상은 효율이 떨어지기 때문에 1레벨만 찍는다.
악세사리
속성의 방어 목걸이
-만랩시 전 속성 내성 +30%
화염내성 목걸이
-만랩시 화염 내성 +60%
디팬더 쉴드
-만랩시 가드 확률 +20%
추가 장갑 (자금이 넉넉할 경우)
-1Lv당 방어력 +2. 위의 개별 속성 목걸이들을 올릴시간에 추가장갑에 투자하는게 좋다.
몰살의 반지
-필수 아이템. 에리어의 적을 전멸시키면 피로도와 체력을 회복시킨다. 회복량이 대략 20정도만 되어도 넉넉하게 쓸 수 있다.
포션
치료라이트
체력물약이다. 일정레벨 이상 찍으면 치유메이져가 해금된다. 고레벨로 갈수록 피통이 늘어나므로 치료라이트의 레벨도 같이 올려주어야 한다.
lv99기준 700, 25회
치유메이져x
한번 부활시켜준다. 치유메이져레벨이 만렙이 되면 두번 부활시켜준다는데...
치유메이져레벨을 만렙시킬 정도의 부자라면 어지간한 일로 죽을 일이 없어서 치유메이져가 그다지 가치가 없을지도 모르겠다.
영양드링크
피로 축적에 의한 능력저하를 일정시간 완화한다.
맥시멈플러스
공격력을 일정시간 늘려준다. 중요한 전투때마다 한병씩 들이켜준다.
템포업S
일정시간 차지 속도가 증가한다. 반응속도가 좋아지기 때문에 보스전 필수.
백팩
-장비할수 있는 무기와 포션칸을 늘려준다. 물론 마검과 일반무기 1개만 장비할 것이므로 나머지 공간은 포션이 차지하게 된다.
주무기를 제외하고는 마스터리를 41이상 올리는 것은 낭비이다. 나머지는 각 무기 스킬 중 취향에 맞는 효과스킬에 투자한다.
마스터리를 41까지 올리는것도 특훈수행을 출현시켜서 육성의 기간을 단축시키려는 것에 불과하다.
검계 스킬에는 일정이하의 데미지를 회피하는 스킬이 있다. 다만 작은 데미지는 씹어버렸다가 정작 큰데미지에는 대책없이 맞으므로 그다지 쓸모가 없다고 할 수 있겠다. 근접패리는 500까지 회피하고 사격패리는 300까지 회피한다.
둔기 스킬에는 데미지를 뻥튀기 시키는 스킬이 있다.
창계 스킬에는 이동속도를 높이는 스킬이 있다. 런닝스킬과의 연계가 상당한 상승효과가 있다.
활 스킬에는 명중률을 올리는 스킬이 있다. 활은 명중률 감소가 붙어있어 초반에 심하게 빗나간다. 게임에서도 말하듯 초보자가 쓰기에 적당한 무기가 아니다. 명중률을 올리는 에이밍이 도움이 된다.
모험스킬은 우선적으로 스킬장비 갯수를 올려주는 스킬의 지식에 투자하고 그러고도 남는 것은 악세사리의 지식스킬에 투자한다.
데미지도 중요하지만 스킬의 개수가 적으면 공격을 못하고 두리번 거리며 회피하는 주인공을 볼 수 있다.
검 스킬의 경우 차지시간이 짧은 단검계열을 끼고 적의 공격범위에서 벗어나며 일방적인 딜교를 해야 한다.
둔기무기는 쿨타임도 늦고 사거리가 짧아서 헛치는 경우가 많다.
무기강화의 경우 처음에는 효율이 좋지만 강화할수록 점점 효율이 떨어져 다음 단계의 무기로 교체하게 된다.
속성스킬은 기본스킬인 런닝에서부터 특훈인 하드트레이닝까지 차례대로 나타난다.
런닝의 레벨이 증가하면 다음 수행이 나타나는데 런닝의 레벨이 증가할수록 더 빨리 행동할 수 있어 제일 중요도가 높은 스킬이다.
그 아래로 피로도 내성, 각종 속성 데미지 내성 등의 스킬이 있는데 데미지 내성 1포인트씩 주고
무투회 최종보스 대비용 참격내성을 찍어줘도 좋다.
로젯타의 아이템 작성에서 악세사리중에 추가장갑, 디펜더 실드의 경우 매우 좋은 방어효율을 보여준다.
추가장갑은 스텟포인트4를 투자하여 얻는 방어력을 쉽게 올릴수 있고,
디펜더 실드의 경우 가드율이 상승하는데 가드는 공격을 무효화하므로 회피율과 같다고 볼 수 있다.

5. 살색 cg회수


마검수복을 4회하면 기간에 상관없이 강제 엔딩이 된다. 그러므로 마검수복은 3회만 한다.
보통 8월 29일 경까지 플래그가 성립된 대사나 이벤트가 성사되고 8월 30일에 3번째 수복을 하게 된다.
마검 수복을 4회 이상 해야하는때가 있는데, 그건 크레아 루트로 들어가서 온천이 해방되었을때이다.
마검 수복을 4회 정도하면 더이상 강화를 할 수 없고 통행증을 발급받는 퀘스트가 생성된다.
다른 루트에서는 3회를 넘기면 낭비라고 할 수 있다.
하렘 cg는 메인 히로인 3명의 살색 cg를 상당수 회수한 상태에서 4회째 수복을 하면 된다.
뭐 강제엔딩이지만, 점원이나 모험자 엔딩보다는 낫다.
메인 히로인
시점은 루시아베릴을 최초로 쓰러뜨린 이후를 기준으로 한다.
로제타는 3번째 cg까지 보지 못하면 다음 cg를 볼 수 없다.
온천cg는 히로인 개별 루트를 타지 않은 상태에서 니나가 주는 퀘스트를 해결하면 된다.
아울러 장창 스킬을 연마해서 6월에 출현하는 문지기 퀘스트부터 시작해서 수행에서 생기는 니나의 퀘스트도 많이 해야한다.
8월 중순 쯔음에 니나가 온천무료입장권을 주면 유료 휴식을 통해 온천cg를 회수할 수 있다.
크레아
세밀한 절차는 로제타 쪽을 참조한다.
피임약이 고갈될때까지 피임약 cg를 반복해서 보아야한다.
크레아의 cg는 저주를 꽉 채우거나 크레아 휴식으로 회수한다. 숲에서의 cg두번, 저주 20퍼센트 이상에서 휴식,
크레아휴식을 크레아가 가게와 방에서 거부하는 cg, 체육복cg, 피임약cg를 피임약 고갈 이벤트까지 회수하고 8월 29일에 마검을 3번째 수복하면 플레그가 성립이 된다.
플레그를 성립하지 못하면 크레아와의 휴식횟수에 따라서 엔딩이 갈린다. 마검 수복을 4회하여 엔딩을 맞이할때, 휴식횟수가 적으면 그냥 독립한 모험자 엔딩으로 끝나고, 크레아휴식 성공횟수가 20을 넘어가면 데릴사위 엔딩으로 끝난다.
로제타
로제타의 cg는 크레아휴식과 통상적인 휴식을 연계해서 회수된다.
플래그가 성립하기전에 마검 수복을 3회까지 해버리면 공략이 실패하니 3번째 마검수복은 9월경이나 8월 30일에 할 것을 추천한다.
로제타의 플래그 조건은 3가지이다.
아이템 작성으로 골렘수리를 해결한다.
폐광산 폐쇄-8월경의 폐광산 마귀창궐-인부구조 퀘스트를 해결한다.
미약 cg까지 충실히 회수한다.
8월 30일에 마검을 3까지 수복한다.
2회차 기준으로 cg를 회수하는 순서는 다음과 같다.
1. 골렘을 회수한다. 월 초는 피한다. 월초의 이벤트와 겹쳐서 로제타가 회수된 골렘을 보고 기뻐하는 이벤트가 생략된다.
2. 골렘을 수리한다. 로제타가 수리한 골렘과 대화하는 이벤트가 뜨면 아무 던젼에나 들어가서 바로 복귀한다. 코스프레cg가 회수된다.
로제타와 크레아의 연계된 cg회수
1. 던젼에서 마검을 마구 휘둘러 던젼에서 강퇴된다. - 수행에 마검 제어 훈련이 생성
2. 크레아 휴식 실시
3. 던젼에서 마검을 마구 휘둘러 던젼에서 강퇴된다.
4. 크레아 휴식 실시 - 로제타에게 발각되는 cg가 회수
5. 마검제어로 20퍼센트 아래의 저주게이지 달성
6. 크레아 휴식 실시 - 크레아의 거부로 로제타의 cg가 회수
7. 숲에서 고구마를 구해온다.
8. 통상 휴식 실시 - 로제타의 두번째 cg가 회수.
9. 마검제어로 저주게이지 20퍼센트 아래를 달성
10. 크레아 휴식 실시 - 크레아의 거부로 로제타가 대신하는 cg가 회수.
11. 로제타가 고구마로 미약을 만드는 이벤트 발생
이 사이에 아이를 데리고 가게에 오는 이벤트가 있는데 이걸 보지 못한다면 로제타의 미약 이벤트는 발생하지 않는다.
로제타가 미약을 만들고 바로 피임약을 만들어버리면 아래 미약이벤트 cg는 회수가 안되므로 주의 바람.

12. 통상 휴식을 실시 - 크레아가 없는 사이에 로제타의 미약이벤트 cg가 회수
13. 마검제어로 20퍼센트 이상의 저주게이지 달성
14. 크레아 휴식 - 거부하지 않는다.
15. 마검제어로 20퍼센트 아래의 저주게이지 달성
16. 크레아 휴식 - 방에서 거부한다.
13. 마검제어로 20퍼센트 이상의 저주게이지 달성
14. 크레아 휴식 - 거부하지 않는다.
15. 마검제어로 20퍼센트 아래의 저주게이지 달성
16. 크레아 휴식 - 밖에서 거부한다.
13. 마검제어로 20퍼센트 이상의 저주게이지 달성
14. 크레아 휴식 - 거부하지 않는다.
15. 마검제어로 20퍼센트 아래의 저주게이지 달성
16. 크레아 휴식 - 창고에서 크레아 체육복 cg 회수.
17. 북쪽 계곡에서 피임약 소재를 구해오는 과정에서 마검을 써서 저주를 20퍼센트 이상 채운다.
18. 크레아 휴식으로 크레아 피임약 cg를 회수한다.
로제타 엔딩cg를 회수하려면 미약 cg이후로는 피임약cg회수하는 것을 늦춘다.
골렘회수, 미약cg까지의 휴식cg, 8월경의 폐광산 인부구조 퀘스트를 수행하면 플래그가 성립한다.
플래그가 성립해야 코스프레 cg를 회수할 수 있다.
플래그를 성립시킨후 퀘스트가 아직 덜 달성된 던젼을 아무데나 들어가서 바로 귀환한다.
그러면 로제타가 혼자서 가게를 대청소하다가 크레아의 옷을 입어보는 코스프레 cg를 회수할 수 있다.
사라
마검수복을 빨리하는 것이 관건이다.
마검수복의 시작을 앞당겨서 품평회이벤트가 나올 시간을 벌고 품평회에 납품할 재료들을 수집하면서
사라와의 휴식을 적극적으로 수행하면 차례차례 회수된다.
사라와의 플래그가 제대로 세워지면 9월 말에 마검을 파괴하는 이벤트가 뜨고, 10월부터는 용의 둥지에서 성검을 만드는 퀘스트가 뜬다.
약체화된 지룡을 쓰러뜨리고 성검을 만들면 게임이 강제 엔딩이 된다.
서브 히로인
치커리
퀘스트를 4개이상 성공시키면 숲에서 약초퀘스트가 생긴다.
금지구역으로 들어가는 입구중 아래 입구에 진입하면 치커리가 첫등장하고 약초퀘스트가 진행한다.
약초구하는 퀘스트를 수행하면 농사알바가 생긴다.
농사 알바를 두번째 할때에 치커리가 마검을 들고 없어지는 이벤트가 생긴다.
몹들을 무사히 쓰러뜨리면 치커리 cg가 회수된다.
이후 세번째 알바를 시행하면 치커리 cg의 생략버전이 회수된다.
루비
검, 둔기, 창 계열의 특훈을 생성시켜야한다
한 무기의 마스터리 레벨을 40이상 찍으면 특훈이 생긴다.
5월 중에 무기특훈을 생성시킨다. -기본 추모-훈련추모-특훈 추모
8월 예선 통과후 무기특훈 실행- 루비와의 대결을 실행
9월 본선 우승 후에 무기 특훈 2번 - 저주 20퍼센트이상 크레아 휴식 - 자동으로 루비와의 cg가 회수
(로제타가 피임약을 다 팔아버렸다면 저주게이지를 30퍼센트 이상 채워야한다.)
니나
퀘스트를 4~5개쯤 니나가 주는 퀘스트를 수행한다. 6월에 생성되는 가게접객수행을 실행한다.
7월이 되면 고대유적, 강철화산에서 루시아베릴과 조우한다. 7월에 생성되는 가게 접객수행을 실행한다.
발정억제제 퀘스트가 실행되면 퀘스트 완료를 하지말고 방치한다.
니나의 첫 살색 cg를 회수한후, 통상휴식을 실행해서 두번째 cg를 회수한다.
루시
7~8월 경 고대유적과 강철화산에서 루시와 조우하여 총 2번 전투를 한다.
8월에 마족을 찾는 이벤트가 생성한다.
북극계곡에서 루시를 추적하면서 뱀을 쓰러뜨린다.
8월 중순쯔음 루시가 음마 케이트에게 미약을 의뢰하는 이벤트가 생긴다.
통상휴식을 선택하면 루시와의 cg가 회수된다.
(단, 로제타와 H를 하지않았다면 돌려보낸다.)
스테다니스
회벽의 동굴 좌측 상단부 맨 구석의 입구에 진입하면 된다.
어지간히 레벨을 쌓지 않고서는 완주는 커녕 입구에 돌입하기도 힘들 것이다.
기가돈은 돌자스킬(창과 화살)과 속성공격에 약하다.
포레스의 활은 돌자속성이 아니라 참격속성이고, 태고의 활은 타격속성이라서 기가돈에게 이빨도 안먹힐뿐더러 딜레이도 심하다.
경단강철로 만든 활 중에서 돌자속성이 있는걸로 고르고 남은재료만큼 강화를 시켜준다.
화살스킬 중 속성 화살은 번개화살을 추천한다. 번개화살은 일정시간동안 적을 마비시키며, 기가돈말고도 골치아픈 적을 한두방에 없앨수 있다.
입구에 진입하면 모든 메뉴가 없어지고 모험만 남는다.
잊혀진 성에서 스테다니스와의 전투에서 이기면 스테다니스의 cg가 회수되고 엔딩이다.
서브히로인 주제에 개별엔딩이 있다.
스펙만 되면 5월에도 진입이 가능하지만 게임이 끝나버리기때문에 스케쥴을 취향껏 조율해야한다.

6. 고효율 던젼


폐도의 공방
로제타 루트를 타면 개방이 되는 곳.
화염류, 냉동류, 전격류등 특수 아이템 강화에 필요한 소재를 수집할때 좋다.
회벽의 동굴.
좌측 최심부에 진입하면 엔딩이 되므로 그냥 한바퀴 도는 것에만 만족한다.
스펙만 된다면 한바퀴 도는것만으로도 금전이 5만골드 이상이 벌리고 레벨은 10이상 오르며
희귀 금속에 속하는 경단강철(백옥강)을 다수 입수할수 있다.
광석파 스킬을 좀 올려서 한바퀴 돌려주면 무기강화와 레벨을 동시에 꾀할 수 있다.
용의 주처
던젼 자체보다는 용의 비늘을 떼어가기위해 있는 곳이다.
용의 비늘을 떼가면 드래곤킬러라는 스킬을 쓰는 용검을 얻을 수 있다.
데미지는 망치급인데, 반응속도는 망치급의 두배정도 된다.
루트 확정 없이 그냥 쌩으로 들어가면 기본 데미지가 800대에 체력이 5만에 달하는 최종보스급의 지룡을 만날 수 있다.
공격의 기본이 범위공격인데다 범위가 클수록 데미지도 커진다. 피로도를 비롯한 저항력보다는 공격력과 체력을 올리는데 주력한다.
체력이 1800이상 되지 않으면 이기기 어렵다.
지룡을 쓰러뜨리면 우측 방에 상자들이 널려져있는 방으로 진입할 수 있다.
체력 150 (1800 정도 되면 된다. 1200정도로는 가끔 원킬 당한다.)
최대공격포인트200
무기숙달포인트 200
차지력 5
피로도 60 (400정도만 되면 끊어줘도 좋다. 사실 안올려줘도 좋을거 같은데 저항력에 마음이 걸려서 조금은 올려준다.)
행운 나머지.
피로도는 수행할때만 필요하다. 강력한 데미지에 몰살의 반지로 회복력을 20정도 올리고,
추가로 스킬에서 적전멸시의 회복력이 5에서 10정도가 되면 피로도를 풀면서 던젼을 돌 수 있다.
런닝은 40정도. 용의 공격범위를 잽싸게 벗어나기위한 포석이다.
피로저항은 30정도면 넉넉하다.

7. 등장인물 뒷담화


렌 : 크레아의 사부 격인 모험자이다. 소싯적에 유적탐사 과정에서 다리를 다쳐서 거동이 불편하다. 잊혀진 성을 탐사하던 중에 마귀들에게 쫓기다가 마검을 들고 가까스로 탈출하여 마을에 정착해서 잡화점을 차렸다. 마검에는 저주가 있는데 주인공의 저주를 풀어주기위해 살색cg를 열어주는 역할을 하는 셈이다.
크레아 : 유적인 잊혀진 성을 관리하는 리크스벨 백작가의 영애라지만, 모험가를 동경해서 렌을 사부로 모시고 있다. 렌의 가게에서 알바를 하며 틈틈이 모험지식을 익히는 식이다. 실수로 마검을 분지르고 마검에서 뛰쳐나온 어둠에 씌어서 시한부인생인양 인생이 꼬였다. 인물 속성은 천연계라고 해야할지 바보라고 해야할지 순진한 편이며[1] 피임이 보장되지 않으면 적은 저주치는 그냥 참고 버틴다.
주인공을 꼬시기위해 온천으로 간다는 계획을 세우지만 보통 시간이 없어서 온천까지는 가지 못한다.
로제타 : 트루이제 상단의 음모에 가족을 잃고 주인공에게 의탁해있는 상황이다.[2] 보통은 크레아와 번갈아가며 렌을 탐닉하는 역할이기도 하다.
크레아의 선임격인 알바로서 크레아에게 모험지식과 접객 수행, 창고정리 등을 주는 인물이다.
크레아에게 은근히 라이벌 의식을 가지고 있으며, 크레아의 옷을 한번쯤 입어보고 싶어한다.
크레아가 골렘을 회수해오면 그 골렘을 수리하고, 자기 루트에서는 마검의 저주를 동력으로 삼는 골렘을 만든다. 그 골렘으로 복수를 실행하려다 사고를 친다.
사라 : 렌이 운영하는 가게의 대장장이이다. 렌을 도와서 마검을 수복해가지만, 마검의 영향을 많이 받는 모양이다.
스테라나디스 : 주인공 일행에게는 모험가를 자칭하며 마검에 관해서 여러가지 중요한 어드바이스를 해준다. 그 정체는 마왕군을 이끄는 마왕. 본 세계관에서 인간들의 인식과는 달리, 단순히 강하다고 마왕이 되는 것이 아니라 마왕은 마족의 대표를 지칭하는 말이다. 즉, 2백년 전 봉인된 '어둠의 마왕'은 마족의 입장에선 마왕이 아닌 단순한 골칫덩어리일 뿐이다. 마검을 통해 봉인을 복구하기 위하여 렌과 크레아를 배후에서 도와주려했다. 루트에 따라서는 이형의 어둠에 씌여서 최종보스가 되기도 한다. 자신의 지시를 어기고 주인공일행에게 사사건건 시비를 거는 루시아베릴의 지위를 계속해서 강등시킨다.
루시아베릴 : 마왕군 수석보좌관이라는 직위를 매우 자랑스러워한다. 호전적인 성향이라서 사사건건 주인공일행에게 싸움을 걸어온다. 지위가 강등될수록 스펙이 강해진다. 수석보좌관 - 차석보좌관 - 보좌관의 보좌관(잡부)
치카리 : 농가의 거유아가씨. 마검을 들고 실종되었다가 마검의 영향을 받고 으쌰으쌰한다. 성인용품에 관심이 많은듯.
루비 : 크레아의 아버지조차 인정하는 명망있는 모험가이면서 기사이다. 크레아의 워너비 중 한명이 되는 인물.
니나 : 주인공일행의 잡화점에다가 온갖 의뢰와 일거리를 가져다주는 수인족 아가씨. 은근히 cg회수가 미묘하다. 주인공이 평하길 능숙하게 최대한 의뢰비용을 깎지만 납득이 가는 선을 지키는 금전감각의 소유자. 즉 호구 크레아를 싼값에 부려먹는다.

[1] 사실상 호구다. 조건도 안보고 남을 돕는 일이라면 무조건 승낙한다. 게다가 고집도 있어서 작중 현실주의자인 로제타와 많이 투닥거린다. 렌은 아예 포기하고 따르는편[2] 배신당해서 밑바닥까지 떨어져본지라 많이 비뚤어진 가치관을 가지고 있다. 약하면 죽는게 당연하다는둥, 속은 사람이 잘못이라는둥. 다만 그럼에도 속인 트루이제를 용서할수없다는걸로 보아 진짜로 속은 사람이 잘못했다라고 생각하기 보다는 단순히 자신을 납득시키기위한걸로 보인다.