점프 게이트

 


1. 개요


1. 개요


'''Jump Gate'''
스타크래프트 의 많은 더미 데이터 중 하나. '''플레이 도중 목격할 경우 게임을 튕기게 하는''' 무시무시한 건물이다.[1]
보통은 맵 제작자가 맵핵 방지나 솔로 플레이의 Black Sheep Wall의 치트키 방지용으로 설치한다.
모 유즈맵에서 맵핵방지용으로 사용한 사례를 적자면
1. 게임 시작하자마자 맵의 특정 부분에 모든 유저의 화면을 강제 고정시킨다.(전장의 안개 등으로 가려짐)
2.EUD 조건부 트리거로 특정 버튼(보통 맵핵 사용키 Insert)를 일정 시간 안에 누르게 한다. 누르지 않으면 해당유저만 강제패배 혹은 튕김.
3.특정 키를 눌러서 튕기거나 안눌러서 튕기거나의 양자선택. 보통 당시 핵 유저들은 종합핵을 썼고 당연히 맵핵도 있었다.
물론 미니맵에서 점으로 표시되긴 하지만, 직접 경험하지 않으면 그게 점프게이트 인지는 알 수 없을 것이다.
그러나 요즘 맵핵[2]은 이런 튕김에 대해 대비되어 있다. 맵핵으로 확인해보면 맨 처음에 마린이 걸어다니는 스프라이트가 나오다 스카웃이 나오다가 이상하게 깨진 스프라이트가 반복해서 보인다. 다만 정말 대놓고 설치할경우 튕기지는 않고 배드랜드의 장식물(두대드)인 고인돌이 보이게 된다.
일반 에디터로는 나오지 않으며 서드파티 에디터에서 볼 수 있다. Datedit 상에서는 스카웃 그래픽으로 되어있는데 건물 취급이다. 그런데 스카웃 그래픽에는 건물이 띄워졌을 때 어떤 모습을 보여줄지가 구현되어 있지 않아 튕긴다. 초상화는 테란 해병으로 지정되어 있으며 와이어 프레임은 Jump Gate라고 적혀있다. 다만, 같은 언유즈드 건물인 '''Independent Starport'''는 아예 북쪽으로 향한 스카웃 형태의 건물 그래픽을 쓰고 있으므로 이는 튕기지 않는다.
[image]
(이 맵은 "낚이시겠습니까? YES/NO"이다)
그러나 리마스터 패치 이후에는 이 점프 게이트를 봐도 튕기지 않으며 '도약 관문'이라는 이름으로 번역까지 되어있다. 보면 알겠지만 버그 방지를 위해 아예 그래픽을 지워버린 모양.
여담으로 건물 자체의 내용이 구 버전이나 알파버전에 실리지 않았던 것으로 개발 도중 취소된 건물이라는 것 외에 이것이 나이더스 커널과 같은 역할을 할 것이라고 '''추측'''만 하고 있다. 이름 자체도 도약 관문(점프 게이트)인 탓도 있다. 괴상하게도 같은 언유즈드 프로토스 건물인 '''Unused Protoss Bldg 5''' 같은 경우에는 고유 사운드도 가지고 있다.
[1] 단, 누군가의 드랍창이 띄워졌을 때에 런쳐를 이용한 드랍창 숨기기를 이용해서 잠시나마 볼 수 있다.[2] 사실 요즘이라기도 말하기 뭐한 게 1.13 시절부터 Crash Protection 기능이 종합핵에는 다 들어 있었다.