조이(크로노 아크)

 


1. 캐릭터 소개
2. 장점
3. 단점
4. 스킬
4.1. 패시브: 물약 제조
4.2. 화학 무기
4.3. 치유 물약
4.4. 12번 화학물질
4.5. 치유의 증기
4.6. 신경마비 다트
4.7. 취약 스모그
4.8. 치유 광선
4.9. 자폭 치유 드론
4.10. 방호 가스 ⓤ
4.11. 바이오틱 필드 ⓤ
4.12. 물약 제조 ⓤ
5. 조이와 시너지가 나는 캐릭터
6. 둘러보기


1. 캐릭터 소개


[image]

연구소에서 특수 장비 제작으로 활약하던 천재 화학자 조이는 상황이 나아지지 않자 직접 뒤집힌 땅으로 향합니다.

각종 버프와 디버프로 아군을 돕거나 적을 괴롭힐 수 있습니다.

기본 능력치
HP
19
공격력
11
치유력
11
방어력
0%
명중률
100%
회피율
5%
크리티컬
0%
저항력
성공률
약화
0%
약화
10%
방해
0%
방해
10%
고통
15%
고통
15%
해금 조건
'''최초 해금 캐릭터'''
역할
[image]
지원
크로노 아크의 등장 캐릭터.
지속딜, 지속힐등으로 아군을 서포트하는데 특화된 캐릭터. 예전에는 식별 스크롤 없이도 모든 물약이 뭔지 알 수 있었기 때문에 데려가기만 해도 엄청난 골드 가치를 얻을 수 있는 미친 사기캐였으나 [1][2] 밸런스 조정으로 지금의 패시브로 바뀌었다. 단일, 광역 독데미지와 아군의 공격에 독상태이상을 추가 부여하기도 하며 회복스킬들은 전부 추가적인 회복력을 가지고 있어서 안정성이 높다. 다만 디버프해제는 미리 방어를 걸어두는 경우가 아닌 이상 힘든 편. 대신 방호 가스는 그 어떤 디버프라도 방어가 가능하기 때문에 해제 불가 디버프도 당연히 막을 수 있고, 4지역의 보스 패턴은 고유 오브젝트 소환을 동반하는 디버프임에도 불구하고 패턴 자체를 씹어버린다.
작중 대사상 방주 외부에서 깨어난 루시를 다소 신뢰하지 못 하는 모습을 보인다. 관련 대사도 계속 지켜보고 있겠다던가 이외에도 루시에게 다소 적대적인 대사 스크립트들도 존재한다.

2. 장점


무난한 단일 힐+도트힐 능력과 광역 힐+도트힐, 광역 디버프 방어 스킬등의 준수한 힐링 능력 성능을 보여주며, 순간 힐량은 같은 힐러인 프레셀에 비해 낮지만 전체적인 힐 총량은 조금 높다. 도트힐 덕분에 고통 데미지나 다음턴에 맞을 데미지도 상쇄가 가능하다는 것이 장점이다. 디버프 성능도 단일 대상 기절과 각종 스킬들에 붙어있는 중독을 이용하여 적의 체력을 야금야금 도트뎀으로 깎아먹기 좋은 보조 능력을 지니고 있다. 특히 조이는 별다른 공템없이도 도트뎀으로 딜 보장이 가능하기에 단일 폭딜기를 지닌 프레셀과는 다르게 딜 효율이 상당히 높은 편이기도 하다.
또한 패시브로 받는 포션들은 이미 감정된 상태라 추후에 감정을 할 필요가 없어져 은근 골드도 절약시켜주기도 하고 여기서 회차물약이 떠주면 바로 아군의 부족하거나 강점이 되는 능력치를 보조해주고 치유물약이 떠주면 아군 유지력이 좋아진다. 현재로서는 모든 지원 캐릭터중 가장 고평가 받고 있다.

3. 단점


단점은 유니크 스킬에 붙은 디버프 방어/치유 기술로 인한 디버프 취약성에 대한 로또식 성능과 고통 데미지 의존성 보조딜 방식.
디버프 방어 기술인 방호 가스는 사실상 이 게임의 유일한 디버프 방어 기술로서 해제 불가 디버프까지 사전 차단이 가능하지만 확률적으로 잘 안나오는 유니크 스킬이다 보니 안 나올 시 디버프 방어 능력은 사실상 전무한 편이다.
고통 디버프를 주력으로 운용하는 캐릭터라 번개도치같은 위험한 적인데도 고통 디버프 면역이라면 힐 말고 할 수 있는게 없다는 것또한 단점이다.

4. 스킬




4.1. 패시브: 물약 제조


[image]
레벨업 시마다 무작위 물약을 하나 얻습니다. [3]
레벨업을 할 시 무작위 물약을 주는 패시브. 타 힐러 캐릭터 대비 즉각적인 효능을 보기 어렵고 랜덤성이 강한 편, 레벨 업 기회도 한정 되어있는 편이기에[4] 애매한 편이나 필요한 물약이 나와준다면 의외로 활약을 해주기에 적어도 없는 것 보다는 나은 편. 조이가 주는 포션은 이미 감정된 상태로 주기 때문에 이후 해당 포션을 감정할 필요가 없어지기 때문에 미감정된 포션으로 사고가 날 확률을 줄여줄 수 있다.

4.2. 화학 무기


[image]
대상: 화학 무기(4/4)
스테이지 동안 지속
치명타 확률: 5%
공격 명중 후 대상이 생존하면 대상에게 중독(고통 디버프 성공률 105%)를 부여합니다.
중독을 부여할 때마다 중첩을 소모합니다.

신속 스킬
코스트 1
아군의 공격에 독을 발라주는 디버프 부여 스킬이자 조이 중독 스택 운용의 핵심 기술. 스킬 특성상 다단히트가 가능하거나 한 턴에 여러 번 공격이 가능한 공격 캐릭터가 있으면 활용하기 쉬워진다. 소모 성향이 큰 스킬이라 아군의 화력 보조에 집중해주고 싶다면 화학 무기를 고정 시켜서 사용해도 괜찮은 편. 스테이지 동안 지속이라서 전투가 끝나기 직전 발라주면 다음 전투 때 버프를 유지하고 싸울 수 있다.

4.3. 치유 물약


[image]
'''대상: 생기 상승'''
턴 당 4 회복
[image] '''2턴 지속'''

일반 스킬
코스트 1
회복량 14
치명타 0%
적당한 힐량과 깨알같은 2턴 지속 도트 힐 기능을 가진 무난한 단일 대상 회복기 겸 도트 힐 기술. 도트 힐 덕분에 다른 즉발 힐 스킬보다 고통 대미지에 대처하기 좋다. 언뜻보면 표기 힐량은 작아보이지만 최종적으로 22+@이기에 나쁘지는 않은 편.

4.4. 12번 화학물질


[image]
'''대상: 중독'(2/5)''
고통 디버프 성공률: 115%
턴 당 8 피해
[image] '''3턴 지속'''

도발 무시
코스트 1
피해량 2
명중률 100%
치명타 0%
단일 대상에게 중독 디버프 2중첩을 쌓는 스킬. 단일 대상 한정이지만 중독 스택을 빠르게 채워주기에 보통은 중독 스택 관리를 위하여 보통 사용한다.

4.5. 치유의 증기


[image]
'''대상 - 치유의 증기'''
턴 당 3 회복
[image] '''2턴 지속'''

신속 스킬
코스트 2
회복량 6
치명타 0%
범위 힐링기 겸 광역 도트 힐링기. 크로노 아크에서 손꼽힐정도로 뛰어난 회복량을 지닌 광역힐링기로 도트 힐 덕분에 다른 즉발 힐 스킬보다 고통 대미지에 대처하기 좋다.

4.6. 신경마비 다트


[image]
'''대상: 기절'''
방해 디버프 성공률: 135%
행동할 수 없습니다.

신속 스킬
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 1
명중률 115%
치명타 0%
조이의 단일 대상 기절 유발 스킬.
신속에 도발 무시 옵션까지 있어 처리하기 까다롭거나 성가신 적에게 조건없이 기절을 먹여줄 수 있다. 명중률도 추가 10%보정이 있다는 깨알같은 장점은 덤.

4.7. 취약 스모그


[image]
{{{#white '''대상: 취약화(1/3)'''
약화 디버프 성공률: 105%
치명타 확률: -4%
모든 디버프 저항력: -20%
[image] '''4턴 지속'''
-
'''대상: 중독(1/5)'''
고통 디버프 성공률: 115%
턴 당 4 피해
[image] '''3턴 지속'''}}}
일반 스킬
코스트 2
피해량 4
명중률 100%
치명타 -5%
광역 중독 스킬이자 약화 디버프 스킬. 모든 적에게 중독 디버프를 먹일 수 있어 실질적인 딜량은 매우 높은 편. 적 전체에게 약화와 고통을 동시에 걸기 때문에 유물 '조커 카드'[5]를 얻었다면 잡몹처리에 매우 탁월한 스킬이 된다.
특히 모든 디버프 저항력을 깎기 때문에 고통 저항률이 매우 높고 방어력이 높은 대신 체력이 낮은 도치 상대로도 고통 디버프를 묻혀 쉽게 처리할 수 있게 만들어준다.

4.8. 치유 광선


[image]
'''대상: 고통, 약화 디버프 성공률 증가(1/2)'''
고통 디버프 성공률: +15%
약화 디버프 성공률: +15%
[image] '''2턴 지속'''

신속 스킬
연쇄 치유
코스트 1
회복량 15
치명타 0%
신속에 회복량이 높긴 하지만 상태이상 피격 확률을 높혀버리기 때문에 함부로 사용하긴 다소 난감한 기술.
그래도 1코스트 치고는 상당히 높은 회복량인데다가 경우에 따라서 아군 전체를 회복시킬 수 있는 연쇄치유라서 잘 쓰면 일발 역전도 가능하다.
상황을 잘 보고 써야하는 기술. 무턱대고 썼다간 회복한 대상이 그대로 루비 인장이나 부러진 뼈 등의 효과로 인해 도루묵이 될 수 있으므로 주의해서 써야한다.

4.9. 자폭 치유 드론


[image]
파티원의 버프 2개 당 최대 5 피해를 입힙니다.
최대 5번까지 발동합니다
* 치유력 비례

신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 2
회복량 4
치명타 0%
회복량 자체는 전체 회복인걸 염두해도 처참하지만, 파티에 버프가 많다면 대상이 랜덤이긴 해도 최대 5번 까지 최대 5 피해를 입힐 수 있어 조이를 힐러로 사용하고 있을 때 공격기로 사용하기 좋다.
혼자서도 6~8버프는 너끈히 올려버리는 조이다 보니 버프 올릴 걱정은 크게 안해도 되는 편. 오히려 타수 보다는 타당 피해량이 문제인 경우가 더 많다.
힐러 조이라면 1~2장 집어가면 꽤 유용하지만, 딜량과 타수에 제한이 있기도 하고, 대상이 무작위이기 때문에 메인 웨폰으로는 꽤나 난감한 기술.
특이점으로, 공격기가 아닌 회복기라서 공격기 관련 기믹이 적용되지 않는다. 마찬가지로 프레셀의 신의 축복에도 우선 탐색되지 않으며, 시즈의 이브 추가타도 적용되지 않는다.

4.10. 방호 가스 ⓤ


[image]
아군이 저항하지 못 한 디버프를 한 번 방어합니다.
신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 1
회복량 3
치명타 0%
디버프를 한번 방어해줄 수 있는 스킬이다.
아군에게 걸리는 모든 디버프를 한 번 막아주고 코스트도 1밖에 안 되며 깨알같은 회복도 붙어있다.
다른 캐릭터들의 디버프 해제기와는 다르게 아예 걸리기 전에 방어하는 것이기 때문에 해제 불가 디버프까지 막아주는데다 크로노 아크에 익숙한 유저는 보스의 기술을 어느정도 예측하며 플레이 하기때문에 사용하기 따라서 최고 성능을 내주기도 한다.
1.5 패치 이전에는 패널티로 일회성 옵션도 붙어있었지만 스킬 유니크화로 인하여 고정 능력 지정 불가로 변경되고, 대신 일회성이 사라졌다.

4.11. 바이오틱 필드 ⓤ


[image]
'''대상: 바이오틱 필드'''
턴 당 2 회복

일회성
신속 스킬
코스트 1
'''아군 전체'''에게 '''영구 지속'''되는 도트힐을 건다. 회복량이 많지 않아 보여도 치유력을 충분히 올리면 상당한 힐이 들어오며 일회성 스킬이라 덱압축도 좋고 4인팟 기준 4개의 버프를 걸어주므로 조이의 신규 스킬인 자폭 치유 드론과도 시너지가 있다.
다만 이런 류의 스킬이 다 그렇듯, 1턴에 잡히지 않으면 밸류가 매우 떨어진다. 1턴에 잡힌다 해도 단기전이 주가 되는 잡몹전에서는 효과를 보기가 매우 힘들다.

4.12. 물약 제조 ⓤ


[image]
비용 2 신속이 부여된 원하는 스킬을 직접 만듭니다.
신속 스킬
고정 능력 지정 불가
코스트 0
랜덤한 적 중독, 랜덤한 적 피해, 지속 회복, 회복, 보호막 생성, 디버프 해제...등등의 효과 3개 중 하나를 두 번 선택하여, 선택한 두 개의 효과를 가진 2코스트 신속 스킬을 생성한다. 어느 정도 선택지를 주긴 하지만 원하는 옵션이 나온다는 보장이 없어 꽝 스킬.

5. 조이와 시너지가 나는 캐릭터


'''실버스틴'''은 패시브 능력을 활용하여 순식간에 화학 무기 스택을 쌓아 보스에게 순간적인 폭딜을 유도할 수 있어 시너지가 괜찮은 편이다.
'''아자르'''또한 유성검을 활용하여 광역으로, 혹은 환영검을 이용하여 원하는 적을 즉시 공격하여 화학 무기를 쉽게 활용해줄 수 있다.
'''카론'''은 조이와는 별도로 잠식이라는 다른 고통 디버프 스킬 게이지를 사용하는데 조이의 중독과는 별도의 고통 판정이라 둘이 합해지면 상대 행동시마다 어지간한 극딜기 기술 하나급의 도트데미지를 선물해줄 수 있다. 단, 카론을 편성하면 고통 디버프 저항력이 높은 적(ex: 4-2 번개 도치)에게 취약해지므로 다른 화력이 높은 방어/공격 캐릭터와의 편성은 필수가 된다.
==# 조이와 관련된 말말말 #==

'''메론 향이 난다.'''

-조이의 고유 해금 장비 화학 가스통에 적힌 대사

'''다음은 조이가 남긴 설명서다.'''

'''(대충 전투 중 추가 효과[6]

가 있다는 내용)'''

-크레딧 해금 장비 조이의 알 수 없는 가루에 적힌 대사

'''아자르: 조이. 마스크 답답하지 않아?'''

'''조이: 내 독성 가스를 직접 마시는 것 보단, 이게 낫지.'''

-캠프 파이어에서 아자르와의 대화

'''나르한: 네 지적 허영심은 봐도 봐도 역겹군.'''

'''조이: 허영심이 아니지. 난 100% 진짜 엘리트잖아?'''

-캠프 파이어에서 나르한과의 대화

'''카론: 난 네가 싫어 조이.'''

'''조이: 뭐? 갑자기 뭔 소리야?'''

'''카론: 네가 그 지팡이를 만들었잖아.'''[7]

-캠프 파이어에서 카론과의 대화.

'''트리샤: 콜록. 복면 안으로 가스가 들어와서 괴로워.'''

'''조이: 방독면 빌려줄까?'''

-캠프 파이어에서 트리샤와의 대화.

이 수류탄, '''원래 핀이 없었던가...?'''

-전투 중 자신의 턴에 시간을 끌 시

내 계산에 따르면... 이길 수 있어!

-전투 중 자신의 턴에 시간을 끌 시 2

기다려! 금방 치료해 줄 테니까! / 너 괜찮냐?!

-동료 조사단원 빈사 시

으, 으악! 잠깐만! 타임!! / 이러다 죽겠네... 뭐라도 좀 해봐!

-본인 빈사 시

사...살았다...!

-아군에 의해 빈사 상태 회복[8]

나한테 저주를 건다고? 제비뽑기로 정하는건 어때?[9]

/ '''꼬맹이, 날 죽일 셈이야? 당장 그만둬!'''

-마녀의 저주 스킬 지정 시/체력이 낮을 때 마녀의 저주 스킬 지정 시

'''...교단의 발전을 위한 실험 재료로 만들어주지.''' / '''죽어라! 이 재수없는 놈!''' / '''...핫! 나 조금 전까지 뭘...?'''

-파로스 교주 정신 지배로 의한 아군 공격 시/ 정신 지배에 걸린 상태에서 동료를 죽일 시 /정신 지배에서 풀릴 시


6. 둘러보기



[1] 본 게임에선 물약들의 효과가 '''회차'''내내 지속되는 경우가 많고 이는 디버프물약도 다르지 않다.[2] 예전 패시브는 하나에 180골드 하는 무식별 스크롤에서 랜덤으로 식별 스크롤이 나와야 값을 아껴서 그걸 10개는 써야 모든 물약을 알 수 있기 때문에 최소 1800골드는 아끼는 무지막지한 이득을 주었다. 게다가 식별 스크롤의 수도 그렇게 많이 나오지 않는데다 다른데다 사용해야 하는 경우도 많아 더 가치가 높았다.[3] '''물약 분석''' 포션을 식별하지 않아도 어떤 효과인지 알 수 있습니다. 에서 바뀜[4] 조이를 메인 딜러로 사용하지 않은다면 보통 3~4렙에서 멈추므로 4개 이하의 물약을, 독딜러로 활용 시 6~7레벨까지 올리기에 7개 이하의 물약을 받는다.[5] 적에게 걸린 약화, 고통, 방해 디버프 1종류당 15의 피해를 주는 '조커 카드'를 덱에 생성.[6] 매 턴마다 최대 체력의 일부를 초과 회복[7] 프레셀의 지팡이를 말하는 것이다.[8] 본인의 회복 스킬로 빈사 상태 회복하면 해당 대사가 나오질 않는다.[9] 클로즈 베타 이전에는 '''으음... 효율적이진 않지만... 굳이 그러겠다면야...'''