죠르노 죠바나/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 생명의 힘
죠르노의 회복 겸 견제기. 아군에게는 체력재생 증가 버프를, 적군에게는 둔화 및 체력재생 감소 디버프를 준다.'''태어나라, 새로운 생명이여'''
아군의 보조보다는 적군의 견제에 치중된 효과인데, 생명의 힘에 공격당한 적이 스킬을 다시 쓸 경우, 해당 디버프가 '''4초동안 증가하여 최대 2배'''까지 지속될 수 있다. 스킬 위주의 적 입장에서는 단지 교전했을 뿐인데 계속해서 느려지고 녹아내리는 상당히 짜증나는 스킬. 침묵중에는 둔화 및 체력감소 효과가 적용이 안 되는 특징이 있다. 물론 침묵이 풀리는 즉시 효과는 적용.
3.2. W - 의식 폭주
일반공격 위주의 캐릭터와 스킬공격 위주의 캐릭터들 모두 -방해하는 스킬.'''후,
어림없는 싸움이었군요'''
처음에는 대상의 공격력을 90%나 낮춰 일반공격을 해도 별 피해를 못 주게 하지만, 3.5초가 지나거나 대상이 스킬을 쓰는 즉시 피해를 주고 대상을 침묵시켜 정신 집중이나 이후의 스킬 시전을 방해한다.
의외로 파훼법이 많은 스킬인데, 일반 공격 위주의 딜러야 아무 스킬을 하나 쓰고 바로 공격하면 되며, 이미 집중중인 캐릭터한테 의식폭주를 쓴다 하더라도 곧바로 대상을 침묵시킬수는 없다. 또한 스킬 시전시 침묵이 걸린다고는 해도 해당 스킬이 집중을 요구하는 스킬이 아닌 이상 시전을 허용해버린다.
하지만 이런 단점들이 있음에도 불구하고 의식폭주는 대상 딜러의 전투력을 상당히 저지시킬 수 있으며, 대상에게 특정 행동을 강제할 수 있는 능력이 크다.
3.3. E - 각오의 일격
일반 공격을 할 때마다 내 마나를 소모하여 그에 비례해 영혼 피해를 주는 스킬.
능력 효율의 적용도 받고, 스킬 레벨이 올라갈수록 그 피해율도 크게 오르기 때문에 죠르노의 후반 포텐셜을 책임지는 스킬이다.
레퀴엠이 적용될 경우 침묵 상태의 적에게 피해를 뻥튀기 시킬 수 있어 왕귀형 죠르노는 보통 레퀴엠의 화살을 가는 편이다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 공격 대상이 하나 더 증가하여 딜 기댓값이 증가하게 된다.
3.4. R - 골드 익스피리언스 레퀴엠
맵 상의 모든 적에게 생명의 힘과 의식폭주를 적용하는 궁극기.'''골드 익스피리언스 레퀴엠!'''
초중반 라인전에서는 원거리 로밍으로 아군을 지원할 때 주로 쓰는 편이며, 이후에는 한타를 할 때마다 쓰면 좋다.
대상에는 정글 캠프의 몹들과 미니언들도 포함되기 때문에 에이자 석가면을 갈 경우 순식간에 피가 차오르는 모습을 볼 수 있다.
궁극기로 적용되는 두 스킬은 죠르노가 자체적으로 시전 가능한 생명의 힘과 의식폭주와는 다른 스킬로 취급되기 때문에, 궁극기를 시전한 후에 한 대상에게 생명의 힘과 의식폭주를 쓰면 대상에게 두 배의 체력감소와 둔화, 침묵과 공격력 감소 효과를 전부 걸어버릴 수 있다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 새로운 궁극기인 '선택된 자'로 변경된다.
3.5. R(긍지) - 선택된 자
긍지 효과로 얻게 되는 스킬. 단순한 스탯 뻥튀기이지만 죠르노와의 궁합이 상당하다.'''골드 익스피리언스 레퀴엠!'''
3레벨 기준으로 '''1000'''의 스탯을 얻게 되고 어느 정도의 체력/마나 회복을 하기 때문에 유지력과 각오의 일격의 피해량을 더더욱 높일 수 있다.
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
적의 전투력을 0으로 만들어버리는 스킬들을 활용하여 적을 제압하는 안티 메이지 겸 딜러이다. 초반의 낮은 스탯 때문에 라이너로 선다.
4.1.1. 스킬트리
특이하게도 죠르노는 취향에 따라 스킬트리가 상당히 갈리는 캐릭터이다. 어떤 스킬을 먼저 올릴지는 유저의 자유.
5. 평가
황금의 바람의 주인공, 죠르노 죠바나이다.
아군 회복과 적 제압에 능숙한 딜러로 사용되며, 특히 스킬을 자주 사용하는 적 스킬딜러들 상대로 뛰어난 저지력을 보여준다.
물론 일반공격 위주의 딜러들에게도 어느정도 대응할 수 있다.
5.1. 장점
- 상당한 후반 왕귀력
스킬들의 전체적인 위력이 상승하는 후반으로 갈수록 죠르노의 포텐셜이 크게 증가한다.
특히 계속해서 한타를 해야 하는 후반 게임 상황에서 전체 적 공격력 감소와 침묵, 영혼피해는 기본적으로 죠르노가 있는 팀이 한 수 이기고 들어가는거나 마찬가지이다.
특히 계속해서 한타를 해야 하는 후반 게임 상황에서 전체 적 공격력 감소와 침묵, 영혼피해는 기본적으로 죠르노가 있는 팀이 한 수 이기고 들어가는거나 마찬가지이다.
- 뛰어난 안티 메이지
3.5초나 되는 침묵 시간은 교전중의 스킬 딜러에게 있어선 사형선고나 다름없을 정도로 치명적이다.
그 외에도 스킬시전에 반응하는 생명의 힘과 이를 전부 걸어버리는 GER은 적 메이지의 활동을 거의 완벽히 차단할 수 있을 정도.
그 외에도 스킬시전에 반응하는 생명의 힘과 이를 전부 걸어버리는 GER은 적 메이지의 활동을 거의 완벽히 차단할 수 있을 정도.
5.2. 단점
- 떨어지는 평딜러 저지력
평타 위주 딜러의 입장에서는 얼마나 강력한 의식폭주 효과를 받더라도 스킬을 한번 쓰고 풀려나면 땡이다.
그 외에도 즉발형이되 강력한 스킬을 가진 캐릭터들 상대로도 죠르노의 대처력은 떨어지는데, 이 두 특징을 동시에 가지고 있는 DIO와 같은 캐릭터들이 죠르노를 거의 완전히 카운터한다.
그 외에도 즉발형이되 강력한 스킬을 가진 캐릭터들 상대로도 죠르노의 대처력은 떨어지는데, 이 두 특징을 동시에 가지고 있는 DIO와 같은 캐릭터들이 죠르노를 거의 완전히 카운터한다.