죠죠 스탠드 바이 미/등가교환의 댓가

 



'''등가교환의 댓가'''
[유닛 목록]

[마법 목록]

[함정 목록]
'''함정'''
0 ~ 2
0
1
2
-
-
캘리포니아 킹 베드
3 ~ 5
3
4
5
-
로카카카의 묘목
-
6 ~
6
7
8 ~
-
-
-

1. 개요
2. 유닛
3. 마법
4. 함정


1. 개요


8부, 죠죠리온에 해당하는 팩.
'''표적'''과 '''융합'''에 관련된 카드들이 유독 많은 특징을 보여준다.

2. 유닛


'''등가교환의 댓가'''
'''유닛 (비용 순)'''
0 ~ 2
0
1
2
-
-
페이퍼 문 킹
쇼트키 No.1
쇼트키 No.2
3 ~ 5
3
4
5
소프트&웨트
비타민 C
워킹 하트
넛 킹 콜
스피드 킹
본 디스 웨이
닥터 우
펀 펀 펀
6 ~
6
7
8 ~
-
-
어웨이킹 III 리브스


'''카드 이름'''
소프트&웨트
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
3
'''체력'''
5
'''공격력'''
2
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''착취''': 대상을 공포 상태로 만듭니다.
3코스트 치곤 공격력이 낮은 편이지만 반격을 무시하고 성능좋은 효과들을 봉인시키는 효자 유닛이다.
다만 스톤 프리나 괴인 4형제 같이 디메리트가 있는 유닛을 만나면 눈 앞에 두고도 공격하지 못하는 일이 생기기도 한다...


'''카드 이름'''
본 디스 웨이
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
물/얼음
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
5
'''체력'''
6
'''공격력'''
2
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''지속''': 적이 유닛을 소환하면 그 유닛의 체력이 1이 됩니다.
아무리 높은 체력을 가지고 있더라도 소환시 체력을 1로 만들어버리는 강력한 카드.
체력이 1일 경우 다음턴에 파괴되는 괴인 시리즈에게는 완벽한 천적.



'''카드 이름'''
넛 킹 콜
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
4
'''체력'''
6
'''공격력'''
2
'''사거리'''
3
'''능력'''
'''착취''': 이번 턴에만 대상의 체력과 공격력이 2 감소합니다.
사실상 4의 피해를 주는 카드다 보니 4코스트로 나오는 주제에 초반 필드전을 강하게 가져갈 수 있어 유용하다.
그중 절반은 데미지가 아니라 감소이므로 예지 등의 효과를 뚫을 수 있다.


'''카드 이름'''
페이퍼 문 킹
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
2
'''체력'''
5
'''공격력'''
1
'''사거리'''
3
'''능력'''
'''용기의 찬가''': 모든 유닛에게 표적을 부여합니다.
2코스트에 모든 유닛을 무작위의 늪에 빠지게 하는 카드. 체력이 높아 고기방패의 용도도 된다.
이후 수렁, 아이엠 어 록을 쓰거나 자신의 유닛을 낸 뒤 서바이버를 쓰자.


'''카드 이름'''
스피드 킹
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
화염
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
4
'''체력'''
5
'''공격력'''
4
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''용기의 찬가''': '기적의 에너지'를 한장 생성합니다.
패의 레벨이 많이 올라가는 화염덱에서나 채용되는 카드.
간혹 에너지 관리가 중요한 하이랜더 덱에서 채용되기도 한다.


'''카드 이름'''
비타민 C
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
3
'''체력'''
5
'''공격력'''
2
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''지속''': 적이 유닛을 소환하면 그 턴에만 공격력이 3 감소합니다.
속공덱 의 완벽한 하드 카운터.
대부분의 속공 카드가 3 이하의 공격력을 가지고 있기 때문에, 속공덱 한정으로 최강의 상성을 보여준다. 그런 이유가 아니라면 못 쓸 수준은 아니지만 굳이 쓸 필요는 없는 카드.


'''카드 이름'''
쇼트 키 No.1
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
2
'''체력'''
4
'''공격력'''
2
'''사거리'''
4
'''능력'''
'''관통'''
'''착취''': 대상 유닛을 필드의 맨 뒤로 밀어냅니다.
2코스트 주제에 스텟도 합격점인데 관통에 특수효과까지 붙은 매우 강력한 유닛.
사거리가 짧거나 없는 적의 맨 앞 유닛을 밀어버려 필드에 혼란을 줄 수 있다. 아래의 형제 스탠드하고는 묘하게 시너지가 있는 편.


'''카드 이름'''
쇼트 키 No.2
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
2
'''체력'''
4
'''공격력'''
2
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''긍지''': 내 본체의 체력이 3 감소하고 이 유닛의 체력이 6이 되고 배신합니다.
'''지속''':내 턴이 끝날 때마다 내 본체의 체력이 2 감소합니다.
치킨 레이스를 연상시키는듯한 효과. 그냥 놔두면 유저의 체력을 낮추는 능력을 지녔다.
영웅 능력을 써서 상대에게 넘기면 본체 체력을 3 소모하지만, 그걸 받은 상대 쪽도 계속 쓰기엔 부담되는 체력 소모량이다.
주로 회복 능력을 가진 죠린이 쓰는 카드.


'''카드 이름'''
어웨이킹 III 리브스
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
회전
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
8
'''체력'''
9
'''공격력'''
5
'''사거리'''
3
'''능력'''
'''폭주'''
'''지속''':이 유닛은 표적 상태가 되지 않습니다.
다른 모든 유닛이 표적 상태가 됩니다.
이 유닛은 공포와 기절에 면역입니다.
'''융합''': 두비 와우 + 터스크 act.1
'''폭주+기절면역+공포면역+자신을 제외하고 전부 표적'''이라는 역대급 내성을 지닌 카드.
스탯도 높은 편이고, 무작위성을 가진 주문들[1]을 사실상 회피할 수 있다. 특히 서바이버를 쓸 경우 자기자신은 무조건 살아나기 때문에 표적덱에서의 주축을 맡고 있다.


'''카드 이름'''
워킹 하트
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
3
'''체력'''
4
'''공격력'''
4
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''지속''': 이 유닛의 위치가 바뀔 때마다 모든 적에게 1의 관통 피해를 줍니다.
스텟은 무난하지만 쓰기 힘든 효과와 사거리를 가지고 있다.
효과를 적극적으로 사용할거면 여러 상황에서 공격력 4는 포기해야 할 상황이 많이 올것이다.


'''카드 이름'''
닥터 우
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
5
'''체력'''
6
'''공격력'''
3
'''사거리'''
3
'''능력'''
'''선봉'''
'''진혼곡''': 복제가 아닌경우 내 빈 필드에 가능한 한 2/1/3 '닥터 우'가 복제됩니다.
'''지속''': 복제인 경우 내 턴이 끝날 때 가장 앞에 있는 '닥터 우'에 합쳐집니다.
원작의 흩어졌다 다시 합쳐지는 능력이 죽으면 흩어져서 다시 합쳐치는 능력으로 바뀌어 나왔다.
필드가 비어있을수록 이득을 보는 능력으로[2], 긴급 고기방패용으로 써먹어도 괜찮은 카드.
심지어 닥터 우에는 선봉이 달려있고 합쳐지는 과정도 죽는걸로 취급되기 때문에 분노의 일격과의 시너지가 뛰어나다.


'''카드 이름'''
펀 펀 펀
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
5
'''체력'''
7
'''공격력'''
1
'''사거리'''
3
'''능력'''
'''암살'''
'''착취''': 대상에게 표적을 부여합니다.
5코스트 주제에 덱의 메인급 성능을 발휘하지 못하고 보조나 하는 서포트 카드.
뭐든지 표적을 부여할 수 있게 암살이 붙어있지만 사거리가 3이라 최전방 배치를 해도 모든 적에게 표적을 거는것은 불가능하다.
체력만 높고 코스트 값을 못하는지라 채용률이 바닥을 기는 카드.

3. 마법


'''등가교환의 댓가'''
'''마법 (비용 순)'''
0 ~ 2
0
1
2
-
페이즐리 파크
킹 낫싱
벽의 눈
벽의 눈의 남자
밀라그로맨
3 ~ 5
3
4
5
두비 와우!
아이 엠 어 록
사슴벌레 대결
오텀 리브스
6 ~
6
7
8 ~
-
-
-


'''카드 이름'''
페이즐리 파크
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
1
'''대상'''
-
'''효과'''
각자 카드를 한 장 뽑고 자신은 이번 턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다.
1코스트에 각자 1드로우를 하는 적절한 효과.
상대의 패를 볼 수 있는 정보전에 특화된 효과를 가지고 있지만 보통은 상대의 패를 터뜨리는 용도로 사용한다.


'''카드 이름'''
킹 낫싱
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
-
'''대상'''
-
'''효과'''
내 덱에서 내 현재 에너지 이하의 카드중 가장 높은 비용의 카드를 1장 뽑습니다.
이 효과로 킹 낫싱을 뽑을 수 없습니다.
이 카드를 발동한 턴에 바로 서치해온 카드를 쓸 수 있게 해주는 카드.
만약 특정 코스트의 카드가 하나 밖에 없다면 그 카드를 확정적으로 드로우할 수 있기 때문에 콤보덱에 자주 쓰인다.
패치로 자기 자신은 서칭 목록에서 제외되었기에 허투로 마나를 쓰는일은 없어졌다.


'''카드 이름'''
벽의 눈
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
1
'''대상'''
유닛
'''효과'''
대상 유닛을 버린 카드의 비용을 더한 것과 같은 레벨의 무작위 유닛으로 융합시킵니다.
융합 효과가 있는 조합법대로 사용하면 반드시 해당 유닛으로 융합합니다.
'''융합덱의 기본'''
약한 능력치와 낮은 코스트의 카드들을 강력하게 만들어주는 카드.
몇몇 각성 카드들이나 강력한 효과를 지닌 카드들을 직접 소환하지 않고도 불러낼 수 있다.


'''카드 이름'''
두비 와우!
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
회전
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
3
'''대상'''
-
'''효과'''
모든 유닛에게 1의 피해를 줍니다.
효과 종료 후 사망한 유닛이 있을경우 2의 피해로 반복됩니다.
옆 동네의 흑마법사의 모독과 같은 효과의 카드.
단, 스탠드 바이 미의 경우 체력 조절이 어렵고 양쪽 필드에 깔 수 있는 유닛의 수도 8개 뿐이라 완벽한 필드 클리어를 기대하기는 어렵다.
패치로 코스트와 피해량이 사이좋게 1 증가해 채용률이 늘었으며, 이후 추가적인 패치로 회전 테마가 추가되었다.


'''카드 이름'''
아이 엠 어 록
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
3
'''대상'''
-
'''효과'''
모든 적에게 표적을 부여합니다. 이미 표적상태인 적은 4의 피해를 입습니다.
표적덱의 광역주문.
페이퍼 문 킹과 연계시 5코스트 전체 4 데미지, 수렁과 연계해서 쓰면 4코스트의 합 7데미지, 서바이버와 쓰면 8코스트에 필드 클리어 및 아군 유닛 공격력 버프 카드가 된다! 다만 그럴 바에 다른 광역기를 사용하는 것이 더 좋을 수 있지만...


'''카드 이름'''
오텀 리브스
[image]
'''카드 종류'''
마법(환경)
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
5
'''대상'''
-
'''효과'''
'''환경''': 소환되는 모든 유닛은 속공 상태가 됩니다.
높은 공격력을 가진 유닛을 쓰는 덱들에서 종종 채용한다.
의외로 속공유닛 유저들이 싫어하는 카드이기도 하다. 자신만의 장점이 사라지기 때문.


'''카드 이름'''
벽의 눈의 남자
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
2
'''대상'''
-
'''효과'''
'정체불명의 스탠드사', '벽의 눈'을 한장씩 생성합니다.
'''융합덱의 또다른 기본'''
융합덱에서 가장 중요한 파츠들인 '정체불명의 스탠드사'와 '벽의 눈'을 각각 가져오는 좋은 카드.


'''카드 이름'''
밀라그로맨
[image]
'''카드 종류'''
마법(환경)
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
2
'''대상'''
-
'''효과'''
'''환경''': 유닛이 파괴되면 그 공격력만큼 무작위 유닛에게 피해를 줍니다.
턴 시작시 필드에 유닛이 없을경우 제거됩니다.
필드를 난장판으로 만드는 효과를 지녔다. 튜블러 밸즈나 공포의 편린과 어울리는 카드다.
과거에는 본체에도 피해를 줘 상대 본체에 표적을 박고 저코스트 유닛만 마구 뽑아 돌격시키면 가볍게 승리하는 흉악한 카드였다.


'''카드 이름'''
사슴벌레 대결
[image]
'''카드 종류'''
마법
'''타입'''
생명
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
4
'''대상'''
-
'''효과'''
각 필드의 빈 칸이 있다면 첫번째 칸을 밀어내고 7/3/2 '헤라클레스 장수풍뎅이'를 생성합니다.
두 유닛은 서로를 강제로 공격하게 됩니다.

'''카드 이름'''
헤라클레스 장수풍뎅이
[image]
'''카드 종류'''
유닛
'''타입'''
생명
'''등장 카드팩'''
-
'''코스트'''
4
'''체력'''
7
'''공격력'''
3
'''사거리'''
2
'''능력'''
'''지속''': 턴 시작시 상대편에 같은 유닛이 있다면 강제로 대상을 공격하며 상대 턴에 폭주 상태가 됩니다.
'''진혼곡''': 상대편 '헤라클레스 장수풍뎅이'에게 3/3과 폭주를 부여합니다.
갑자기 장수풍뎅이 한쌍이 튀어나와 싸움을 붙이고 승리한 풍뎅이에게 3/3와 폭주를 부여하는 괴상한 카드.
여러 생명 보조 카드들로 최강의 풍뎅이를 만들어 승리한 후 보상을 챙기는 식으로 쓰면 될 듯하다. 아니면 체크메이트 같은 함정 카드로 선수치거나...

4. 함정


'''등가교환의 댓가'''
'''함정'''
0 ~ 2
0
1
2
-
-
캘리포니아 킹 베드
3 ~ 5
3
4
5
-
로카카카의 묘목
-
6 ~
6
7
8 ~
-
-
-


'''카드 이름'''
캘리포니아 킹 베드
[image]
'''카드 종류'''
함정
'''타입'''
-
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
2
'''대상'''
-
'''효과'''
칠흑의 의지: 적이 마법을 사용하면 이번 턴에만 적의 카드 비용이 3 증가합니다.
상대가 기적의 에너지나 에이자의 적석, 스탠드 구현의 화살처럼 주문 연계를 노릴 때 발목을 잡는 카드.
콤보덱 입장에서 이걸 당하면 굉장히 짜증난다.


'''카드 이름'''
로카카카의 묘목
[image]
'''카드 종류'''
함정
'''타입'''
생명
'''등장 카드팩'''
등가교환의 댓가
'''코스트'''
4
'''대상'''
-
'''효과'''
'''칠흑의 의지''': 내 유닛이 파괴되면 부활하고 내가 마지막에 버린 카드와 융합합니다.
버린 카드가 없을 경우 같은 레벨의 무작위 유닛으로 융합합니다.
융합 효과를 지닌 부활 카드.
무디 블루스와 같이 처음 부활했을 때에는 진혼곡이 발동되지 않지만, 융합이 되는 순간 발동된다.

[1] 서바이버, 수렁, 크래커 볼레이[2] 닥터 우만 필드에 있는 상황에서 흩어졌다 다시 합쳐질 경우 동일한 6/3/3 스탯의 닥터 우가 생겨난다.