'''등가교환의 댓가'''
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- [유닛 목록]
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- [마법 목록]
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- [함정 목록]
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1. 개요
8부,
죠죠리온에 해당하는 팩.
'''표적'''과 '''융합'''에 관련된 카드들이 유독 많은 특징을 보여준다.
2. 유닛
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'''카드 이름'''
| 소프트&웨트
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''착취''': 대상을 공포 상태로 만듭니다.
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3코스트 치곤 공격력이 낮은 편이지만 반격을 무시하고 성능좋은 효과들을 봉인시키는 효자 유닛이다.
다만 스톤 프리나 괴인 4형제 같이 디메리트가 있는 유닛을 만나면 눈 앞에 두고도 공격하지 못하는 일이 생기기도 한다...
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'''카드 이름'''
| 본 디스 웨이
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''지속''': 적이 유닛을 소환하면 그 유닛의 체력이 1이 됩니다.
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아무리 높은 체력을 가지고 있더라도 소환시 체력을 1로 만들어버리는 강력한 카드.
체력이 1일 경우 다음턴에 파괴되는 괴인 시리즈에게는 완벽한 천적.
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'''카드 이름'''
| 넛 킹 콜
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''착취''': 이번 턴에만 대상의 체력과 공격력이 2 감소합니다.
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사실상 4의 피해를 주는 카드다 보니 4코스트로 나오는 주제에 초반 필드전을 강하게 가져갈 수 있어 유용하다.
그중 절반은 데미지가 아니라 감소이므로 예지 등의 효과를 뚫을 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 페이퍼 문 킹
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 모든 유닛에게 표적을 부여합니다.
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2코스트에 모든 유닛을 무작위의 늪에 빠지게 하는 카드. 체력이 높아 고기방패의 용도도 된다.
이후 수렁, 아이엠 어 록을 쓰거나 자신의 유닛을 낸 뒤 서바이버를 쓰자.
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'''카드 이름'''
| 스피드 킹
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 화염
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': '기적의 에너지'를 한장 생성합니다.
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패의 레벨이 많이 올라가는 화염덱에서나 채용되는 카드.
간혹 에너지 관리가 중요한 하이랜더 덱에서 채용되기도 한다.
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'''카드 이름'''
| 비타민 C
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''지속''': 적이 유닛을 소환하면 그 턴에만 공격력이 3 감소합니다.
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속공덱 의 완벽한 하드 카운터.
대부분의 속공 카드가 3 이하의 공격력을 가지고 있기 때문에, 속공덱 한정으로 최강의 상성을 보여준다. 그런 이유가 아니라면 못 쓸 수준은 아니지만 굳이 쓸 필요는 없는 카드.
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'''카드 이름'''
| 쇼트 키 No.1
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 4
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'''능력'''
| '''관통''' '''착취''': 대상 유닛을 필드의 맨 뒤로 밀어냅니다.
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2코스트 주제에 스텟도 합격점인데 관통에 특수효과까지 붙은 매우 강력한 유닛.
사거리가 짧거나 없는 적의 맨 앞 유닛을 밀어버려 필드에 혼란을 줄 수 있다. 아래의 형제 스탠드하고는 묘하게 시너지가 있는 편.
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'''카드 이름'''
| 쇼트 키 No.2
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''긍지''': 내 본체의 체력이 3 감소하고 이 유닛의 체력이 6이 되고 배신합니다. '''지속''':내 턴이 끝날 때마다 내 본체의 체력이 2 감소합니다.
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치킨 레이스를 연상시키는듯한 효과. 그냥 놔두면 유저의 체력을 낮추는 능력을 지녔다.
영웅 능력을 써서 상대에게 넘기면 본체 체력을 3 소모하지만, 그걸 받은 상대 쪽도 계속 쓰기엔 부담되는 체력 소모량이다.
주로 회복 능력을 가진 죠린이 쓰는 카드.
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'''카드 이름'''
| 어웨이킹 III 리브스
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 회전
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 9
| '''공격력'''
| 5
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''폭주''' '''지속''':이 유닛은 표적 상태가 되지 않습니다. 다른 모든 유닛이 표적 상태가 됩니다. 이 유닛은 공포와 기절에 면역입니다. '''융합''': 두비 와우 + 터스크 act.1
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'''폭주+기절면역+공포면역+자신을 제외하고 전부 표적'''이라는 역대급 내성을 지닌 카드.
스탯도 높은 편이고, 무작위성을 가진 주문들
[1]을 사실상 회피할 수 있다. 특히 서바이버를 쓸 경우 자기자신은 무조건 살아나기 때문에 표적덱에서의 주축을 맡고 있다.
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'''카드 이름'''
| 워킹 하트
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''지속''': 이 유닛의 위치가 바뀔 때마다 모든 적에게 1의 관통 피해를 줍니다.
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스텟은 무난하지만 쓰기 힘든 효과와 사거리를 가지고 있다.
효과를 적극적으로 사용할거면 여러 상황에서 공격력 4는 포기해야 할 상황이 많이 올것이다.
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'''카드 이름'''
| 닥터 우
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''선봉''' '''진혼곡''': 복제가 아닌경우 내 빈 필드에 가능한 한 2/1/3 '닥터 우'가 복제됩니다. '''지속''': 복제인 경우 내 턴이 끝날 때 가장 앞에 있는 '닥터 우'에 합쳐집니다.
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원작의 흩어졌다 다시 합쳐지는 능력이 죽으면 흩어져서 다시 합쳐치는 능력으로 바뀌어 나왔다.
필드가 비어있을수록 이득을 보는 능력으로
[2] 닥터 우만 필드에 있는 상황에서 흩어졌다 다시 합쳐질 경우 동일한 6/3/3 스탯의 닥터 우가 생겨난다.
, 긴급 고기방패용으로 써먹어도 괜찮은 카드.
심지어 닥터 우에는 선봉이 달려있고 합쳐지는 과정도 죽는걸로 취급되기 때문에 분노의 일격과의 시너지가 뛰어나다.
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'''카드 이름'''
| 펀 펀 펀
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''암살''' '''착취''': 대상에게 표적을 부여합니다.
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5코스트 주제에 덱의 메인급 성능을 발휘하지 못하고 보조나 하는 서포트 카드.
뭐든지 표적을 부여할 수 있게 암살이 붙어있지만 사거리가 3이라 최전방 배치를 해도 모든 적에게 표적을 거는것은 불가능하다.
체력만 높고 코스트 값을 못하는지라 채용률이 바닥을 기는 카드.
3. 마법
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'''카드 이름'''
| 페이즐리 파크
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 각자 카드를 한 장 뽑고 자신은 이번 턴 동안 적의 숨겨진 카드를 볼 수 있습니다.
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1코스트에 각자 1드로우를 하는 적절한 효과.
상대의 패를 볼 수 있는 정보전에 특화된 효과를 가지고 있지만 보통은 상대의 패를 터뜨리는 용도로 사용한다.
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'''카드 이름'''
| 킹 낫싱
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| -
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 내 덱에서 내 현재 에너지 이하의 카드중 가장 높은 비용의 카드를 1장 뽑습니다. 이 효과로 킹 낫싱을 뽑을 수 없습니다.
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이 카드를 발동한 턴에 바로 서치해온 카드를 쓸 수 있게 해주는 카드.
만약 특정 코스트의 카드가 하나 밖에 없다면 그 카드를 확정적으로 드로우할 수 있기 때문에 콤보덱에 자주 쓰인다.
패치로 자기 자신은 서칭 목록에서 제외되었기에 허투로 마나를 쓰는일은 없어졌다.
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'''카드 이름'''
| 벽의 눈
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 유닛
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'''효과'''
| 대상 유닛을 버린 카드의 비용을 더한 것과 같은 레벨의 무작위 유닛으로 융합시킵니다. 융합 효과가 있는 조합법대로 사용하면 반드시 해당 유닛으로 융합합니다.
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'''융합덱의 기본'''
약한 능력치와 낮은 코스트의 카드들을 강력하게 만들어주는 카드.
몇몇 각성 카드들이나 강력한 효과를 지닌 카드들을 직접 소환하지 않고도 불러낼 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 두비 와우!
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 회전
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 모든 유닛에게 1의 피해를 줍니다. 효과 종료 후 사망한 유닛이 있을경우 2의 피해로 반복됩니다.
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옆 동네의 흑마법사의 모독과 같은 효과의 카드.
단, 스탠드 바이 미의 경우 체력 조절이 어렵고 양쪽 필드에 깔 수 있는 유닛의 수도 8개 뿐이라 완벽한 필드 클리어를 기대하기는 어렵다.
패치로 코스트와 피해량이 사이좋게 1 증가해 채용률이 늘었으며, 이후 추가적인 패치로 회전 테마가 추가되었다.
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'''카드 이름'''
| 아이 엠 어 록
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 모든 적에게 표적을 부여합니다. 이미 표적상태인 적은 4의 피해를 입습니다.
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표적덱의 광역주문.
페이퍼 문 킹과 연계시 5코스트 전체 4 데미지, 수렁과 연계해서 쓰면 4코스트의 합 7데미지, 서바이버와 쓰면 8코스트에 필드 클리어 및 아군 유닛 공격력 버프 카드가 된다! 다만 그럴 바에 다른 광역기를 사용하는 것이 더 좋을 수 있지만...
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'''카드 이름'''
| 오텀 리브스
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법(환경)
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''환경''': 소환되는 모든 유닛은 속공 상태가 됩니다.
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높은 공격력을 가진 유닛을 쓰는 덱들에서 종종 채용한다.
의외로 속공유닛 유저들이 싫어하는 카드이기도 하다. 자신만의 장점이 사라지기 때문.
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'''카드 이름'''
| 벽의 눈의 남자
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '정체불명의 스탠드사', '벽의 눈'을 한장씩 생성합니다.
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'''융합덱의 또다른 기본'''
융합덱에서 가장 중요한 파츠들인 '정체불명의 스탠드사'와 '벽의 눈'을 각각 가져오는 좋은 카드.
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'''카드 이름'''
| 밀라그로맨
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법(환경)
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''환경''': 유닛이 파괴되면 그 공격력만큼 무작위 유닛에게 피해를 줍니다. 턴 시작시 필드에 유닛이 없을경우 제거됩니다.
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필드를 난장판으로 만드는 효과를 지녔다. 튜블러 밸즈나 공포의 편린과 어울리는 카드다.
과거에는 본체에도 피해를 줘 상대 본체에 표적을 박고 저코스트 유닛만 마구 뽑아 돌격시키면 가볍게 승리하는 흉악한 카드였다.
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'''카드 이름'''
| 사슴벌레 대결
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 생명
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 각 필드의 빈 칸이 있다면 첫번째 칸을 밀어내고 7/3/2 '헤라클레스 장수풍뎅이'를 생성합니다. 두 유닛은 서로를 강제로 공격하게 됩니다.
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'''카드 이름'''
| 헤라클레스 장수풍뎅이
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 생명
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 7
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''지속''': 턴 시작시 상대편에 같은 유닛이 있다면 강제로 대상을 공격하며 상대 턴에 폭주 상태가 됩니다. '''진혼곡''': 상대편 '헤라클레스 장수풍뎅이'에게 3/3과 폭주를 부여합니다.
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갑자기 장수풍뎅이 한쌍이 튀어나와 싸움을 붙이고 승리한 풍뎅이에게 3/3와 폭주를 부여하는 괴상한 카드.
여러 생명 보조 카드들로 최강의 풍뎅이를 만들어 승리한 후 보상을 챙기는 식으로 쓰면 될 듯하다. 아니면 체크메이트 같은 함정 카드로 선수치거나...
4. 함정
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'''카드 이름'''
| 캘리포니아 킹 베드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 함정
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 칠흑의 의지: 적이 마법을 사용하면 이번 턴에만 적의 카드 비용이 3 증가합니다.
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상대가 기적의 에너지나 에이자의 적석, 스탠드 구현의 화살처럼 주문 연계를 노릴 때 발목을 잡는 카드.
콤보덱 입장에서 이걸 당하면 굉장히 짜증난다.
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'''카드 이름'''
| 로카카카의 묘목
| [image]
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'''카드 종류'''
| 함정
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'''타입'''
| 생명
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'''등장 카드팩'''
| 등가교환의 댓가
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'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| '''칠흑의 의지''': 내 유닛이 파괴되면 부활하고 내가 마지막에 버린 카드와 융합합니다. 버린 카드가 없을 경우 같은 레벨의 무작위 유닛으로 융합합니다.
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융합 효과를 지닌 부활 카드.
무디 블루스와 같이 처음 부활했을 때에는 진혼곡이 발동되지 않지만, 융합이 되는 순간 발동된다.