'''앞으로 나아가려는 의지'''
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- [유닛 목록]
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- [마법 목록]
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1. 개요
여러 부의 등장 인물이나 요소가 섞여 있는 팩.
팩은 구매할 수 없으며, 팩 내부의 내용물은
'''퀘스트 모드'''에서 대응하는 퀘스트를 격파해야 얻을 수 있다.
- [변경 내역]
- 2015.12.12 기준, 새로 생긴 퀘스트 모드에서 크레커 볼리까지 얻을 수 있다. 한 판을 이길 때마다 보상 카드를 한 장씩 받는 방식.
- 2015.12.24 기준, 스타 플래티나 더 월드까지 개방. 스기모토 레이미는 아직인 듯 하다. 레이미는 이후 이름이 마을의 수호정령으로 바뀌었다.
- 1.0.72베타에서 외전 퀘스트가 추가됨에 따라 오버헤븐 세트 카드가 3장 추가되었다.
- 퀘스트에 키라 요시카게가 추가되며 스기모토 레이미도 해금되었다.
- 퀘스트에 키라 요시카게가 추가되며 스기모토 레이미도 해금되었다. }}}
대부분의 마법 카드가 저코스트이거나 좋은 효과인 대신 패널티가 붙어있다.
많은 카드들이 테마를 가지고 있으니 테마 전용덱을 짜려면 꼭 퀘스트를 깨도록 하자.
2. 유닛
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'''카드 이름'''
| 파문의 후계자
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''예지''' '''지속''': 내가 파문 타입 카드를 쓸때마다 체력과 공격력이 1씩 상승합니다. '''융합''': 파문전사 + 파문의 호흡
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''스트레이초''' 격파
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파문 덱의 에이스 카드.
파문 카드를 내면 낼수록 스탯이 오르는 특징을 가지고 있는데, 대부분의 파문 카드가 0코에서 2코 사이에다가 연계 효과도 뛰어나 꽤나 안정적인 미라클 덱을 돌릴 수 있다. 걷잡을 수 없이 커지는 스탯에 예지는 덤.
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'''카드 이름'''
| 사이보그
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
|
'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 이번 턴에만 본체 공격력이 1 증가합니다. '''지속''': 내 턴 시작시마다 본체 공격력이 한 턴 동안 1 증가합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''루돌 폰 슈트로하임''' 격파
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공체 자체도 나쁘지 않은데다 본체에 1의 공격력을 부여해주는 유닛.
1의 공격력으로 꾸준히 적의 예지를 제거하거나 유닛을 마무리 지을 수 있다.
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'''카드 이름'''
| 다크 블루 문
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''지속''': 내가 마법을 사용할 때마다 모든 적 유닛에게 1의 피해를 줍니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''엔야''' 격파
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마법 중심의 컨트롤 덱에 거의 필수로 들어가는 카드. 패치 전에는 3코스트에 4/1/3이었으나 패치되고 나서 상향을 먹었다.
코스트도 저렴하고 모든 마법카드에 반응하기 때문에 효율이 상당하다.
특히 같은 타입인 물/얼음 주문의 경우 '''0~1코스트'''로 주문 난사가 가능하기에 높은 이득을 노릴 수 있다. 모든 유닛의 체력을 1로 만드는 '광역 빙결'과의 시너지는 발군.
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'''카드 이름'''
| 아누비스 실버 채리엇
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 5
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 2
| '''사거리'''
| 2
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'''능력'''
| '''속공''' '''연격''': 한턴에 두 번 공격 가능합니다. '''융합''': 실버 채리엇 + 아누비스신
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''아누비스신''' 격파
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속공에 연격이 달려있어 소환한 턴에 한번만 공격하면 속공 패널티를 무시하고 다음 턴에도 공격이 가능하다.
연격에 나쁘지 않은 스탯을 가지고 있어 '권총', '갑주 탈의', '이중 공격'등과 같이 연계하는 OTK 덱이 존재한다.
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'''카드 이름'''
| 스타 플라티나 더 월드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 7
| '''체력'''
| 6
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 3
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'''능력'''
| '''속공''', '''선봉''' '''용기의 찬가''': 모든 적 유닛을 기절시킵니다. '''융합''': 스타 플래티나 + 더 월드
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''DIO''' 격파
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3부 퀘스트 모드의 마지막 보스 DIO를 쓰러뜨리면 얻게 되는 카드.
각성하며 DIO의 세계에 발을 들인 죠타로의 능력을 드러내는 효과를 가지고 있다.
기절 효과로 적 유닛들의 움직임을 막아버리며
[1], 속공 및 선봉 효과로 자신의 필드를 굳히고 본체 또한 보호할 수 있는 성능 좋은 카드이다. 다만, 기존의 스타 플래티나에 비해 3코스트나 더 높기 때문에 고코스트 위주의 램프 덱이 아니라면 많이 넣지는 말자.
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'''카드 이름'''
| 스네이크 머플러
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 1
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 1
| '''사거리'''
| 5
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'''능력'''
| '''지속''': 내가 파문 타입 마법 카드를 사용할 때마다 이번 턴에만 공격력이1 증가합니다 (턴당 최대 3회) '''용기의 찬가''': 이번턴 마지막에 '스네이크 머플러' 외의 파문 카드를 냈다면 속공이 부여됩니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''리사리사''' 격파
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저코스트 파문덱에서 폭딜을 뽑아내는 키카드. 의외로 공격력이 잘 올라가고 사거리도 5인지라 필요할 때 제 값을 하는 유닛이다.
다만 꾸준한 드로우가 없을 경우 몇번 못 쓸 수 있으니 카드 계산을 잘 하면서 써야 한다.
과거에는 머플러 OTK 덱이라 하여 파츠를 왕창 모은 후 머플러와 '권총', '갑주 탈의' 등으로 본체에 30딜 이상을 날로 넣는 덱이 유명했지만, 너무 강한 나머지 스탯 증가 효과가 칼질당했다.
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'''카드 이름'''
| 마을의 수호정령
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 2
| '''체력'''
| 1
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''은신''' '''지속''': 이 카드가 있는 한 적의 '진혼곡'은 발동하지 않습니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''키라 요시카게''' 격파
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전투 능력이 전무한 대신 적의 진혼곡을 막는 카드.
특이하게도 퀘스트의 키라 요시카게를 격파하기 위해서는 그 보상인 레이미가 반드시 필요하다.
[2] 키라의 영웅능력에 진혼곡이 달려있는데, 그 효과가 폭탄 잠복 및 '''체력 30''' 복구이다!
아이러니하게도 키라의 덱에 레이미가 있으니, 키라가 레이미를 낼 때까지 기다렸다 뺏거나 덱에서 빼돌리는 식으로 공략해야 한다.
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'''카드 이름'''
| 핑크다크의 소년
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 4
| '''체력'''
| 5
| '''공격력'''
| 3
| '''사거리'''
| 4
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 적의 고유능력을 2회 동안 '망각'으로 바꿉니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''키시베 로한''' 격파
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영웅능력을 주로 사용하는 죠니 죠스타나 퍼니 발렌타인을 상대로 큰 효과를 보여주는 카드. 엔리코 푸치를 영웅으로 사용할 경우 핑크다크소년을 2턴마다 패로 되돌릴 수 있기 때문에 무한대로 영능을 봉인할 수 있다. 영웅 능력이 망각으로 바뀌어도 영웅 능력의 코스트가 그 전에 바뀌었더라면 코스트는 그대로 유지된다.
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'''카드 이름'''
| Crazy Noisy Bizzare Town
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 4
| '''공격력'''
| 0
| '''사거리'''
| 0
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''', '''긍지''': '정체불명의 스탠드사'를 한 장 생성합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''키라 요시히로''' 격파
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긍지덱과 융합덱의 새로운 연결고리. 영웅능력을 쓸때마다 스탠드사가 튀어나온다.
'스탠드사 팀' 기반의 융합덱의 경우 기존보다 훨씬 더 안정적으로 융합소재를 모을 수 있어 자주 채용한다.
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'''카드 이름'''
| 독일 군용기
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 3
| '''체력'''
| 3
| '''공격력'''
| 4
| '''사거리'''
| 4
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'''능력'''
| '''용기의 찬가''': 무작위 환경 카드를 한 장 선택해 생성합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''산타나''' 격파
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원작에서 죠셉이 완전생물 카즈를 피해 달아날 때 사용했던 프로펠러기를 구현한 카드.
도주하면서 콜로세움 근처에서 주변의 화산섬으로 장소를 바꿨듯이 환경 카드를 한장 생성하는 효과가 달려있다.
무작위성이 있는지라 별 도움이 안 되는 환경이 뽑힐 수 있지만, 코스트 대비 능력치가 괜찮은지라 최소 중박은 치는 편.
3. 마법
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'''카드 이름'''
| 행운과 용기의 검
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| 아군
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'''효과'''
| 유닛에게 사용시 체력과 공격력을 3 올리고 이번 턴에만 관통을 부여합니다. 본체에게 사용시 3/2 관통의 공격 능력을 부여합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''브루포드''' 격파
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슬랫지헤머의 상위호환. 코스트가 조금 부담되지만 체력도 올려 주고 일시관통 효과도 부여한다.
버프주문임에도 본체에게 사용할 수 있다는 특이사항이 있는데, 이 경우 3/2의 관통 무기가 본체에 적용된다.
해당 효과를 적용시 투사체의 모양
[3] 렉킹 볼로 폭발하는 투사체도 검 모양으로 나간다.
이 행운과 용기의 검으로 바뀌는 효과가 있다. 본체에 사용해도 마찬가지.
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'''카드 이름'''
| 대검
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 본체에 5/2의 공격능력을 부여합니다. 이번 턴에는 공격할 수 없습니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''타커스''' 격파
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첫턴부터 공격할수는 없지만 '''4코스트 10데미지'''라는 압도적인 스탯을 지닌 무기.
무기덱의 의외의 복병이자 안정적인 덱에 넣어도 딱히 손해를 보지는 않는 카드이다.
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'''카드 이름'''
| 기묘한 우정
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| 없음
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'''효과'''
| 내 유닛이 있을 경우 적과 아군의 각각 가장 높은 레벨의 유닛을 파괴합니다. 적의 레벨이 더 높을경우 그 차이만큼 내 본체 체력이 감소합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''디오 브란도''' 격파
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나와 상대의 유닛을 동반자살시키는 카드. 체력적 여유만 된다면 적의 고레벨 유닛과 토큰을 교환시킬수도 있다.
내 필드에만 유닛이 있을 경우에는 내 유닛만 죽고, 내 필드에 유닛이 없을 경우에는 비용만 날리고 다시 패에 돌아오니 주의.
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'''카드 이름'''
| 혼설삽
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 흡혈
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| 없음
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'''효과'''
| 모든 유닛과 본체에게 3의 피해를 줍니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''와무우''' 격파
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신사폭풍과 여러모로 비교되는 카드. 자해 요소를 가지고 있지만, 비용과 피해에서 1씩 우위를 가져 저코스트 전개덱 상대로 좋다.
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'''카드 이름'''
| 크래커 볼리
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 유닛 하나가 죽을 때까지 무작위 유닛에게 피해 1을 줍니다.(최대 20회)[4]
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''카즈''' 격파
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필드 위의 유닛 하나가 죽을때까지 계속해서 1의 피해를 주는 카드. 물론 20회의 제한이 있지만, 특수한 상황
[5] 캐치 더 레인보우, 막 소환한 오 론섬 미, 뫼비우스의 띠 등
이 아닌 이상 어지간해서 하나는 죽게 되있다. 운이 좋다면 필드의 대부분이 체력이 걸래짝이 되있을수도.
분노
[7] 아누비스, 에보니 데빌, 하베스트 $(document).ready(function(){ $("#rfn-6").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-6").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-6").on("click", function(){ $("#Modalrfn-6").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-6").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-6").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-6").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-6").attr("style", "display: none;"); }); }); [6] 다만 이 경우 패 파괴는 각오해야 한다. 등
효과를 가지고 있는 유닛들을 강제로 화나게 만드는데에도 쓰이며
[8] 단 맞다 죽는것을 막기 위해 보통 뫼비우스의 띠와 함께 쓴다.
역으로 무조건 죽지 않는 오 론섬 미나 캐치 더 레인보우와 써 확정적으로 적 유닛을 잡을 수도 있다.
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'''카드 이름'''
| 날카로운 검
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
|
'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 본체에게 1/4의 공격 능력을 부여합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''장 피에르 폴나레프''' 격파
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1코스트로 자신에게 1/4의 무기를 달아주는 카드.
극한으로 템포를 올리거나 최대한 초반필드를 잡는데 중요한 덱들이 사용한다.
너프 전에는 2코스트 2/3으로 덱의 상관여부 없이 모두가 애용하는 카드였으나, 여러 패치를 거쳐 1코 1/4로 변경되어 예전처럼 자주 사용되지는 않는다. 쓰는 사람은 소소하게 잘 쓰는 카드.
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'''카드 이름'''
| 수렁
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 1
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 7번 무작위 유닛 혹은 본체에게 1의 피해를 줍니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''은두르''' 격파
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본체에 표적을 거는 난이도와 표적의 지속시간이 긴 과거에는 '조준'과 연계하여 '''2코스트 본체 7데미지'''로 쓰인 악명높은 카드였지만, 본체의 표적을 해제하는 너프를 받으며 무작위 9의 피해를 주는 카드로 바뀌었었다. 이후 게임 시스템상 1턴 뒤에 자동으로 본체 표적이 사라지도록 바뀌자 1코 무작위 7뎀이 되었는데, 생명추적이 '''본체에도 표적을 부여'''하는 버프를 받아 2코스트 8데미지라는 무시무시한 날먹이 성행했었다.
지금은 여러 카드의 밸런스 조절로 막힌 이후 자연스레 등장 빈도도 줄어들었다.
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'''카드 이름'''
| 영혼을 건 게임
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법(환경)
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'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 5
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 환경: 유닛이 죽을때마다 레벨만큼 본체가 피해를 입습니다. (최소 2)
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''다니엘 J 다비''' 격파
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필드전의 결과가 체력에 그대로 반영되는 환경마법. 고코스트 유닛을 쓰는 덱 상대로 보여주면 감탄을 금치 않는 상대를 볼 수 있다.
다만 순간적으로 큰 피해를 노리는데 주로 쓰이기 때문에 바운스 혹은 제거계 카드와 연계하는 경우가 많다.
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'''카드 이름'''
| 광역 빙결
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 물/얼음
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 유닛의 체력이 1이 됩니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''바닐라 아이스''' 격파
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모든 유닛의 체력
[9] 다만 캐치 더 레인보우는 분노 효과로 체력이 2가 된다.
을 1로 만드는 파격적인 카드.
1의 피해를 주는 각종 카드들과 연계할 경우 예지를 제외한 유닛들의 전멸이 가능하며, '시빌 워 - 죄의 댓가'와 같이 쓸 경우 예지까지 무시하고 싹쓸이가 가능하다.
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'''카드 이름'''
| 전기 방출
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 전기
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 아군 유닛
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'''효과'''
| 대상 아군 유닛의 레벨을 최대 2 낮추고 낮춘 레벨만큼 적의 덱에 '감전'을 잠복시킵니다. 대상이 전기 타입인 경우 체력과 공격력이 1 상승합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''오토이시 아키라''' 격파
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전기덱에서 발전소와 함께 사용하는 카드.
전기 덱이 필드를 붙잡고 감전을 넣기 시작할 경우 상대방은 양자택일을 강요받는데, 감전을 사용하면 1코스트를 낭비하고 적군의 레벨만 올려주게 되고, 사용하지 않자니 본체 체력이 부담된다. 패 압박이나 하이랜더덱을 방해하는건 덤. 패치로 전기 타입 유닛에 사용시 스펙 증가 효과가 새로 생겼다. 레드 핫 칠리 페퍼 말고는 키울게 없는 전기덱의 한계를 그나마 보충하기 위해서인듯.
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'''카드 이름'''
| 군체형 스탠드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 아군 유닛
|
'''효과'''
| 내 패의 대상 아군 유닛과 같은 카드를 모두 버리고 그 수만큼 대상 유닛의 체력과 공격력이 증가합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''얀구 시게키요''' 격파
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카드 일러스트에서부터 하베스트랑 같이 사용하라...고 하지만 쓰기 상당히 불편한 카드.
대가에 비해 이득도 상당히 적고, 동일한 이름의 카드들을 패에 모으는 방식조차 시도하기 힘들다.
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'''카드 이름'''
| 흡혈
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| 흡혈
|
'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
|
'''코스트'''
| 4
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 모든 흡혈 타입 유닛은 체력이 2 증가하고 모든 흡혈 타입이 아닌 유닛은 2의 피해를 받습니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''스트레이초''' 격파
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체력 유지에 특화된 흡혈덱에서 자주 쓰이는 광역주문.
상호호환인 신의 모래바람이 관통 데미지를 주는 대신 이 카드는 흡혈 타입 유닛의 체력을 올려 필드 싸움에 특화된 흡혈덱의 유지력을 크게 올려준다. 단, 상대도 흡혈덱이라면 말짱 도루묵.
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'''카드 이름'''
| 오버 헤븐
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 마법
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
|
'''코스트'''
| 2
| '''대상'''
| -
|
'''효과'''
| 내 모든 '더 월드 오버 헤븐'을 제거하고 새 '더 월드 오버 헤븐'을 선택해 패에 넣습니다. 또한 '오버 헤븐' 한장을 덱에 잠복시키고 내가 이후에 뽑는 '더 월드 오버 헤븐'의 공격력과 체력이 1 증가합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''천국에 도달한 DIO''' 격파
|
- [선택 가능한 더 월드 오버 헤븐의 종류]
|
'''카드 이름'''
| 더 월드 오버 헤븐 - 파괴
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 5[+]
| '''공격력'''
| 1[+]
| '''사거리'''
| 3
|
'''효과'''
| '''폭주''' '''용기의 찬가''': 필드에서 이 유닛보다 공격력이 낮은 모든 유닛을 파괴합니다.(최대 8)
|
|
'''카드 이름'''
| 더 월드 오버 헤븐 - 창조
| [image]
|
'''카드 종류'''
| 유닛
|
'''타입'''
| -
|
'''등장 카드팩'''
| -
|
'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 5[+]
| '''공격력'''
| 1[+]
| '''사거리'''
| 3
|
'''효과'''
| '''폭주''' '''용기의 찬가''': 새 마법을 패에 넣습니다. 내 공격력만큼 선택이 가능합니다.(최대 16)
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- [마법에 적용하는 효과 종류]
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'''카드 이름'''
| 천국의 힘
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 5[*]
| '''대상'''
| 적[*]
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'''효과'''
| 대상 적에게 4의 피해를 줍니다. 아군 대상으로 변경된 경우 체력을 4 증가시킵니다.[*]
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'''적용되는 효과'''[15] 아래 목록 중에서 무작위로 3가지가 제시되며 1가지를 선택하는 방식이다.
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'''비용 감소'''[16]
| 비용이 1 감소합니다.
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'''위력 증가'''[17]
| 위력이 1 증가합니다.
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'''보강'''[18]
| 효과 발동후 카드를 1장 뽑습니다. 추가 적용시마다 뽑는 수가 증가합니다.
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'''강화/약화'''[1회][19]
| 대상의 공격력을 내리는 효과로 변경됩니다. 대신 위력이 2 감소합니다. 아군 대상으로 변경된 경우 공격력을 증가시킵니다.
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'''시간'''[1회][20]
| 대상이 아군이면 공격 가능한 상태로 만들고 적이면 기절시키는 효과를 추가합니다.
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'''전환'''[1회][21]
| 아군을 대상으로 하는 효과로 변경됩니다.
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'''광범위'''[1회][22]
| 효과가 모든 적절한 대상에게 적용됩니다. 대신 비용이 2 증가합니다.
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'''광범위'''[1회][14]
| 효과가 모든 적절한 대상에게 적용됩니다. 대신 비용이 2 증가합니다.
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'''광범위'''[1회][10]
| 효과가 모든 적절한 대상에게 적용됩니다. 대신 비용이 2 증가합니다.
| }}}
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'''카드 이름'''
| 더 월드 오버 헤븐 - 왜곡
| [image]
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'''카드 종류'''
| 유닛
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| -
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'''코스트'''
| 8
| '''체력'''
| 5[+]
| '''공격력'''
| 1[+]
| '''사거리'''
| 3
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'''왜곡'''
| '''폭주''' '''용기의 찬가''': 이 유닛의 공격력만큼 무작위 적에게 피해를 줍니다.(최대 24)
| }}} '''전용 덱'''이 있을 정도로 활용법이 다양한 마법카드. 쓸수록 내 손에 가져오는 '더 월드 오버 헤븐'의 스탯이 증가하고, 그에 기반한 다양한 효과들이 더더욱 강해진다. 시전시 내 필드의 '더 월드 오버 헤븐'을 제거[11]하거나 패의 동명 카드를 버리는[12] 특징이 있으며, 어느 정도 스택이 쌓인 시점부터는 거의 모든 덱들을 상대로 뒷심으로 찍어 누를 수 있게 된다. 물론 에너지 부담이 심하기 때문에 '보헤미안 랩소디'를 깔고 사용하는 경우가 많으며, 지나치게 많이 쓸 경우 패 파괴[13] '폭탄'이나 '감전'같은 잠복 형식이라 추가로 1장을 더 드로우한다. 의 위험이 높아지니 적당히 패를 털면서 쓰자. 여담으로 '시간 가속 - 초월'과의 궁합이 매우 좋다.
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'''카드 이름'''
| 같은 타입의 스탠드
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| -
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 필드에서 가장 높은 레벨의 유닛과 같거나 낮은 레벨중 가장 높은 레벨의 유닛 카드를 덱에서 한장 뽑습니다. 해당 카드는 비용이 4 감소합니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''천국에 도달한 DIO''' 격파
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매우 훌륭한 서치 카드. 카드의 코스트가 4코스트 이하일 경우 0코스트로 바로 소환할 수 있다.
다만 필드 전체의 레벨을 확인하는 것이기 때문에 자신이 의도하지 않은 카드가 뽑힐 수도 있다.
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'''카드 이름'''
| 줌 펀치
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
|
'''코스트'''
| 0
| '''대상'''
| 적
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'''효과'''
| 내 본체에 3의 피해를 주고 대상 적에게 3의 피해를 줍니다. 이번턴 마지막에 '줌 펀치' 외의 파문카드를 냈다면 내게는 2의 피해를 줍니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''윌 A 체페리''' 격파
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0코스트로 3의 피해를 줄 수 있는 훌륭한 카드.
파문 계열의 카드 특성상 자신의 본체에 예지를 걸 수 있기 때문에 0코스트에 상대만 3데미지를 줄 수도 있다.
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'''카드 이름'''
| 파문의 장미
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| 적 유닛
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'''효과'''
| 대상 적 유닛을 기절시키고 공포 상태로 만듭니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''다이어''' 격파
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3코스트로 유닛 하나를 완전히 제압하는 카드.
하지만 죠스바에선 기절과 공포의 효율이 높지 않아 코스트값을 하긴 힘들다.
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'''카드 이름'''
| 파문 예언
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
|
'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 내 본체에 예지를 걸고 내 덱에서 파문 타입 카드를 한장 뽑습니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''톰페티''' 격파
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파문 전용 서치 카드. 본체에 예지를 걸어 생존력을 조금 올려주고, 조금이나마 더 빠른 덱 순환을 가능하게 해준다.
특정 콤보의 파츠가 파문 카드일 경우 채용하는 경우도 많다.
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'''카드 이름'''
| 샤봉 렌즈
| [image]
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'''카드 종류'''
| 마법
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'''타입'''
| 파문
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'''등장 카드팩'''
| 앞으로 나아가려는 의지
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'''코스트'''
| 3
| '''대상'''
| -
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'''효과'''
| 아군의 모든 예지 효과를 제거하고 그 수 × 3 회만큼 무작위 적에게 1의 피해를 줍니다.
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'''입수 조건'''
| 퀘스트 모드 '''시저 체페리''' 격파
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'''샤봉 덱의 키 카드'''
내 유닛과 본체의 예지를 전부 제거할 경우 최대 '''15'''딜을 넣을 수 있는 슈팅 카드이다. 안 그래도 필드 유지가 좋은 예지계열 카드들과 함께 사용하면 적에게 쉽게 치명타를 먹일 수 있다. 설령 예지덱이 아니더라도 '모래바람'이나 '실 결계'와의 변칙적인 운용도 가능한 편.