주인공('당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.)

 

1. 개요
2. 특징
2.1. 강함
2.2. 성격
3. 능력
3.1. 1부
3.1.1. 어빌리티
3.1.2. 아이템
3.1.3. 스킬
3.2. 2부
3.2.1. 개인 특성: 인과력


1. 개요


참치 인터넷 어장에서 스레주 실업희망자가 연재하고 있는 AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.의 주인공이자 스레민들이 조작하는 플레이어 캐릭터. 2학년 2반. 작품 시작 시점에서 선정된 플레이어들 중 하나.

2. 특징



AA캐릭터 야루오의 AA를 쓰고 있지만 그렇다고 해서 실제로 이름이 야루오인 건 아니고, 설정상으로는 이름이 따로 존재. 하지만 몰입을 위해 이름으로 불리지 않기 때문에 스레민들도 이 캐릭터의 이름을 모른다. 스레민들이 주로 부르는 통칭은 '나', 혹은 '주인공'. 가끔 '우리'라고도 불린다.

2.1. 강함


인과력의 소유자. 첫날부터 플레이어로 각성한 데다가 객관적으로 강한 편에 속하는 능력치를 기반으로 시작했다. 하지만 사카마키 이자요이라는 지나치게 강한 캐릭터가 옆에 있어 초반에는 그 능력이 스레민들에게 지나치게 과소평가되었는데, 1000 여럿이 모이자 스레민들의 의견이 점점 뒤바뀌었다. 그리고 어빌리티 인과력이 B랭크로 오르는 것과 동시에 1000이 인과력에 의해 모이는 것이라는 사실이 밝혀지자 스레민들도 주인공을 충분한 강캐로 여기게 되었다.
1000으로 동료를 많이 만들었기 때문에 비프데 야라나이오와는 반대로 인과력에 기반한 강화가 동료들에게 분산되었고, 인과력도 인연에 특화된 형태로 발전하였다. 비프데 야라나이오가 '힘의 인과력'이라면 주인공은 '인연의 인과력'인 상황.
자신의 플레이어 시스템을 인과력을 이용해 주최 측으로부터 떼어냈기 때문에 주최 측이 능력을 빼앗을 수 없게 되었다. 다만 힘에 제약을 가하는 것은 가능하며, 실제로 2부에 들어서 힘의 반절 이상이 제한되었다.

2.2. 성격


초반에는 생존물의 특성상 스레민들이 개인주의적인 패턴을 보인 탓에 학생회와 약간 마찰을 겪었다. 하지만 악역으로 추정되었던 학생회장 츠루마키 마키가 토요코 모모코의 염탐으로 선역으로 밝혀지고, 친구인 히토요시 젠키치와 선배 오레키 호타로의 영향을 받아 스레민들이 점점 선 성향에 가까운 행동을 지향하게 되었다. 체육관에서 벌어진 도도블랑고와의 전투에서 선 성향에 가까운 동기로 투쟁을 선택했으며 주최 측에 대항하는 반역 루트가 확정되며 성향이 선으로 고정되었다. #
그 동안의 행보로 인해 인연을 중요시하게 되었으며, 비프데 야라나이오도 그 인연의 일부로 여기고 있다. 다만 그와 공존하기 위해서는 총 5단계로 구성된 '기적으로 향하는 길'을 해결해야 한다.

3. 능력




3.1. 1부



3.1.1. 어빌리티


현재 A2랭크. 하루에 5회 현실을 개변할 수 있고, 횟수를 여러 번 사용하면 보다 강한 현실 개변을 사용 가능.
  • 무궁의 무련
A랭크. STR, DEX, CON을 300% 올리고 자신의 턴당 행동횟수를 1회 늘린다. 그 외에 공격력과 방어력도 일정 수치 오른다.
일시적으로 불완전한 S랭크가 된 적이 있는데, 이때는 능력치 상승 계수가 500%로 오르고, 방어력을 무시하는 공격에 완벽한 면역을 얻었으며, 행동횟수가 1회 더 증가했다.
  • 초짐승의 직감: 鬪
A랭크. B랭크까지는 일정 범위의 위험을 감지하는 어빌리티 '짐승의 직감'이었으나, A랭크가 되며 전투에 특화된 능력으로 바뀌었다.
  • 군림하는 자의 자질
B랭크. 본래는 앵커에 의해 얻은 남성 한정으로 관계에 보정을 주는 어빌리티 '좋은 남자다' 였으나, 메어리에 의해 여성에게도 효과가 통하도록 변하며 이름이 '하렘왕 오라'로 바뀌고, 인과력의 인격과 만나며 '군림하는 자의 자질'로 바뀌었다. 주인공의 인과력은 '인연'을 기반으로 하기 때문에 전투능력이 없어도 매우 중요한 어빌리티.
이름이 하렘왕 오라일 때가 기준이긴 하지만, 랭크가 오를 경우 효과는 다음과 같다. A랭크# / S랭크#
전력을 다해야 하는 전투 상황인 경우 인과력 스택 1개를 사용하여 이 어빌리티를 다른 어빌리티로 개변할 수 있다.
  • 힐링 팩터
A랭크.첫 스레의 1000을 통해 얻은 어빌리티. E랭크일 때는 회복량은 적어도 '전투 종료 시 모든 HP 회복'이라는 능력을 기본적으로 달고 있었으며, 현재는 턴마다 HP를 절반씩 회복하고 있다. 즉 한 턴에 HP가 반 이상 깎이지 않으면 사실상 대미지가 없는 것.
  • 영웅의 증표
B랭크. '실버즈 레일리'에게 수련을 받아 얻은 어빌리티. 이 어빌리티는 무궁의 무련의 능력을 보완하는 것을 목적으로 만들어졌으며, 이 어빌리티를 습득하는 것으로 무궁의 무련이 A랭크가 되기도 했다. 랭크가 오를수록 능력이 하나씩 늘어나며, A랭크가 되면 행동횟수를 1회 늘리는 능력이 추가된다.
E랭크 능력은 STR 스탯을 기반으로 공격하는 냉병기에 적용된다.
  • 정령의 가호
B랭크. 명중과 회피를 일정량 올려주며, 소유자에게 정령과 계약할 수 있는 능력을 부여한다.
  • 신들의 의안
A랭크. 오레키 호타로의 '제왕의 천안'을 기반으로 하는 어빌리티이다. 여전히 사용자 자신의 미래는 예지할 수 없지만, 과거시 능력이 추가되었을 뿐 아니라 애널라이즈 등 시각 관련 능력을 모두 쓸 수 있게 되었다. 기존에 비해 범용성이 급격히 상승한 것.
'시청자'들의 눈이다. 시청자들에게 시야뿐 아니라 감정까지 전달한다고. 이 기능은 제왕의 천안 시절에도 이루어졌는데, 신들의 의안이 된다는 인과가 확정되는 순간부터 제왕의 천안은 이미 신들의 의안이나 다름없었기 때문이다. 단 과정을 거치지 않아 B랭크 스펙이었을 뿐이다.
  • 패왕색 패기
B랭크. 적들의 명중과 회피를 일시적으로 낮춘다.
  • 헤파이스토스의 불꽃
B랭크. 자신의 능력치를 기반으로 무기, 방어구의 공격력과 방어력을 올린다. 액티브 어빌리티지만 SP를 소모할 뿐 턴은 소모하지 않는다.
무기, 방어구가 없으면 쓸 수 없는 능력이지만 스탯이 오를수록 강해지는 능력이라 주인공처럼 스탯 강화 어빌리티가 있으면 효율이 오른다. 게다가 주인공은 어빌리티 슬롯을 가지고 있어 이것을 이용해 5개의 스탯 상승 어빌리티를 더 사용할 수 있다.
본래 이 어빌리티는 '나이트 오브 아너'였다. 나이트 오브 아너는 스탯 기반이 아니었으며 강화 시마다 턴을 소모하는 어빌리티였는데 두 개의 1000을 통해 개량되었다.
  • 인연의 사슬
B랭크. 자신의 B랭크 이하 어빌리티 하나를 호감도 중 이상인 파티원 전체에게 공유 가능하다. 서바이벌부 중 주인공에 대한 호감도가 중보다 낮은 사람은 없기 때문에 상당히 효율적인 어빌리티. 파티의 주력이 물리 공격인 경우 헤파이스토스의 불꽃을 공유하는 것이 효율이 높다.

3.1.2. 아이템


장비
  • 무기: 아론다이트
유니크 등급. 한 전투에 1회 일시적으로 공격력을 올리는 '아론다이트 오버로드'라는 기술을 사용 가능.
  • 무기: 유스티티아
유니크 등급. 인과력의 소유자를 위한 검. 레일리가 임시로 맡아 두었다가 쿠루미와 사쿠야의 합작으로 미래를 건드려 조금 일찍 획득했다. 사용 조건은 맹목적인 선이며, 사람을 '선'에 미치게끔 만드는 '마검'이다.그걸 다루려면 선악이라는 인과를 조절할 줄 알아야 한다고.
서로 동시에 쓸 수 없는 공격형 능력과 방어형 능력이 있다. 공격형의 경우 성향 판정이 들어가는 능력이라 플레이어, 혹은 인간형 적을 상대할 때에나 적용 가능한 능력. 방어형의 경우 대미지 반감이라는 뛰어난 능력이며 즉사 확률까지 줄여주지만, 이 능력을 쓰는 경우 무기 공격력이 적용되지 않는다. 이는 무기 강화 어빌리티로 인해 증가한 공격력이 적용되지 않는다는 의미.
  • 방어구: 흑기사의 갑주
유니크 등급. 본래 레어 등급이었으나 엑스칼리버를 꺼내주었던 정령들이 현현했던 호수의 물을 부은 후 유니크 등급이 되었다. 일정 확률로 대미지를 완전히 무효화하는 능력이 있다. 유용하지만 상당히 운에 의존하는 능력. 추가적으로 세 가지 능력이 더 붙어 있다.
  • 액세서리: 인벤토리 링
유니크 등급. 기본 기능은 아이템을 수납하는 기능으로, 본래는 장비를 교체하는 데 턴 소모가 있으나 츠쿠모가미 '아케미 호무라'의 능력으로 이 단점은 사라졌다.
추가 기능 중 '어빌리티 슬롯'이 있는데, 동료의 어빌리티를 5개까지 제한적으로 복제하는 기능이다. 미리 복제해 둬야 하고 한 번 쓰면 사라지는 것이 단점이지만, 조건만 맞으면 어빌리티가 5개 늘어난 셈. [1]
비프데 야라나이오와의 첫 전투 후 '질풍신뢰'라는 기능이 개방되었다. 행동횟수를 일부 분할해서 원하는 타이밍에 쓰는 능력. 비프데 야라나이오 또한 주인공의 인연이라는 상징적인 의미가 담겨 있다. 인연과 관계된 능력은 거의 이 아이템으로 모이는 듯.(...)

일반 아이템
  • 이스테의 노래
유니크 등급. 장비 슬롯을 차지하지 않는다. 시공간 어빌리티의 능력을 품고 있는 마도서.[2] E부터 S까지 랭크 당 1단계씩 봉인되어 있고, 각 단계의 봉인이 풀리면서 능력이 하나씩 추가된다. 봉인이 풀리는 조건은 단계적으로 공개되는데, 조건을 몰라도 1000을 이용해 이스테의 노래의 힘을 해방할 수 있다.
단, 1000만 가지고 봉인을 해제하는 건 3단계까지가 한계. 4단계부터는 등급이 레전더리가 된 후부터야 해방할 수 있다. 3단계까지의 능력은 정해진 능력만을 사용할 수 있지만, 등급이 레전더리가 되어야 개방 가능한 4단계부터의 능력은 본격적으로 시공간을 조작하는 힘이라고 한다.
  • 앤서토커
레어 등급. 소유자의 질문에 총 5번 대답해 주는 능력이 있다. 현재 잔여 횟수 3회. 명확한 답이 존재하는 질문에만 대답하기 때문에 아직 일어나지 않은 일에 대해서는 대답하지 않는다. 또한, C랭크 1000으로 얻을 수 있는 수준의 정보만을 제공한다.
또한 애널라이즈 기능을 지닌 인터페이스 BB가 내장되어 있다.
  • 소방용 도끼
도끼 자체는 매직 등급일 뿐이지만 정령 '사쿠마 마유'가 붙어 있다. 사쿠마 마유는 주인공의 능력 보정치만큼 주인공, 혹은 동료의 행동 판정에 보정을 주는 능력이 있다.

3.1.3. 스킬


  • 검술
10레벨. 물리 계통의 강자라면 거의 다 10레벨 검술을 갖고 있다. 특전이 명중 판정에서 크리티컬 확률을 늘려 주기 때문.
  • 몸놀림
회피에 보정을 주는 기술. 특전 덕분에 확률이 올랐다.
  • 파쿠르
10레벨이 되어 전투 시의 지형 페널티에 완전한 면역을 얻었다.
  • 순보
  • 생존기술
  • 추리
전투에서는 사용할 수 없지만, 그 이외의 경우 활용도가 상당히 높은 스킬. 스레 특성상 추리를 해서 정보를 얻어낼 일이 많기 때문이다.
  • 필기
행동 앵커로 씬의 정보를 기록할 수 있다. 그리고 중요한 사실을 스레민들이 잊고 있을 때 그 사실이 필기스킬로 기록되어 있다면 스레주가 진행을 통해 상기시킨다.

3.2. 2부



3.2.1. 개인 특성: 인과력


[1] 등록하는 어빌리티가 패시브거나, 액티브이면서 지속시간이 '전투 1회' 이상인 경우. 단발식이나 일정 턴 동안만 지속되는 어빌리티는 효율이 떨어진다.[2] 단, 어빌리티의 능력을 품고 있을 뿐 아이템으로 판정된다. 따라서 어빌리티 랭크 승급 조건 등에도 영향을 끼치지 않는다.#.