1. 아사히
'''퓨어 힐러'''. 초반에 아이템이 부족한 관계로 초반용 힐러로 유용하게 쓰인다. 하지만 확률적으로 아사히의 동료마가 힐링을 안하고 멋대로 통상공격을 한다는 게 단점이다. 단, 이 문제는 아사히의 레벨이 올라감에 따라 확률이 점점 낮아지게 된다. 중반에는 다른 파트너 때문에 효율에서 밀리긴 하지만, 최후반에 유용한 파트너로 활용할 만한 여지가 있다. 고난이도 기준으로 체력 관리가 급박해지는 최후반에는 메디라마가 큰 도움이 되는 편이며, 또 최후반의 엔드스펙 기준으로 치어링은 4의 천사장의 호령이랑 동일한 효과라 매우 강력하며 힐링으로 플레이어의 턴을 낭비하지 않게 도와주므로 고스펙 기준으로도 사용할 만한 여지가 있다.
스킬
| 습득 LV
| 효과
|
디아
| 5
| 아군 한 명의 HP를 회복한다.
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파트라
| 8
| 아군 한 명의 수면, 혼란, 긴박, 매료, 마봉, 현기증을 회복한다.
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포즘디
| 14
| 아군 한 명의 독, 감기를 회복한다.
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메디아
| 23
| 아군 전체의 HP를 회복한다.
|
메파트라
| 40
| 아군 전체의 수면, 혼란, 긴박, 매료, 마봉, 현기증을 회복한다.
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메디라마
| 50
| 아군 전체의 HP를 대량 회복한다.
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치어링
| 62
| 아군 한 명에게 "씨익" 상태를 추가한다.
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각성의 힘
| 이벤트
| 회복 마법의 효과가 크게 상승한다.(패시브)
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2. 나바르
'''버퍼'''. 아사히 다음으로 초반에 합류하게 되는데 보조 마법을 쓴다. 버프 역할이 끝나면 주인공이 소지하고 있는 "스톤"으로 적의 약점을 공격한다. 보스전에 특히 빠른 버프가 중요한 본작에서 보스전 전용 파트너로 매우 유용하게 쓰인다.
스킬
| 습득 LV
| 효과
|
타루카쟈
| 10
| 아군 전체의 공격력을 상승시킨다.
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마카카쟈
| 10
| 아군 전체의 마법 공격력을 상승시킨다.
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라쿠카쟈
| 12
| 아군 전체의 방어력을 상승시킨다.
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스쿠카쟈
| 25
| 아군 전체의 명중·회피율을 상승시킨다.
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데쿤다
| 40
| 아군 전체의 능력 저하 효과를 지운다.
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데카쟈
| 50
| 적 전체의 능력 상승 효과를 지운다.
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도핑
| 65
| 아군 전체의 최대 HP를 상승시킨다.
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랜더마이저
| 78
| 적 전체의 공격력, 방어력, 명중·회피율을 감소시킨다.
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3. 노조미
'''총속성 딜러'''. 초반에 참여하며, 가스톤이 참여하기 전까지 파티 내의 유일한 딜러로 필드전 전용 파트너로 무난하게 쓰인다. 대부분의 스킬에 상태이상 부과효과가 붙어있다. 딜링 뿐만 아니라 포토 플래시로 높은 확률로 적의 행동을 일시정지 시키기도 하고 옛 어머니의 훈육으로 씨익 상태를 해제시키기도 하니 보스전에도 좋다.
[1] 특히 씨익 상태에서 현기증을 거는 다그다나 씨익 상태에서 데미지를 증가하는 기술(예시: 지고의 마탄)을 가지고 있는 보스들에게는 더욱 더.
스킬
| 습득 LV
| 효과
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포토 플래시
| 11
| 적 전체에 상태 이상 현기증을 추가하고 명중·회피율을 감소시킨다.
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슬립 샷
| 11
| 적 하나에게 총속성 소위력 공격을 1회 가한다./수면의 부과효과가 있다.
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난사
| 14
| 적 전체에게 총속성 소위력 공격을 1회 가한다.
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블록 배럿
| 25
| 적 전체에게 총속성 중위력 공격을 2회 가한다./혼란의 부과효과가 있다.
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래피드 바인드
| 38
| 적 복수에게 총속성 중위력 공격을 1 ~ 3회 가한다./긴박의 부가효과가 있다.
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섹시 샷
| 55
| 적 전체에게 상태이상 "매료"을 추가하고, 적 공격력을 감소시킨다.
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옛 어머니의 훈육
| 72
| 적 전체에게 총속성 중위력 공격을 3회 가한다./씨익상태를 해제시키는 부가효과가 있다.
|
각성의 힘
| 이벤트
| 총속성의 위력이 강화되고, 관통효과가 추가된다.(패시브)
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4. 할렐루야
'''상태이상 카운터 요원이자 마법 극딜러'''. 초중반에 파티에 참여한다. 초기 보조기 3개를 가지고 있는데 이 버프기 셋이 나바르랑 다르게 특수한 상황일 때만 유용한 버프라 애매한 편. 유일하게 상태이상을 지옥같이 거는 크리슈나나 잔 계열을 자주 쓰는 보스나 미아 상태를 일으키는 기술을 가지고 있는
다그다 같은 데서는 넣어두면 전투가 확실히 편해진다. 이후 후반에 악마의 피를 각성한 이후부터 마법극딜러로, 적 악마의 약점을 찌르면서 상당한 데미지를 가하는 딜러로 탈바꿈한다. 다만 버프를 쓰는 경우도 자주 있기 때문에 딜러로 쓰이기 보다는 상태이상 카운터용으로 쓰며 아사히나 나바르처럼 범용성이 좋은 파트너는 아니다.
스킬
| 습득 LV
| 효과
|
인내의 우호호이
| 30
| 아군 전체에게 다음 턴까지 이 악물기 효과를 부여한다.
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예방 파우파우
| 30
| 아군 전체에게 다음 자신 턴까지 상태이상 방지를 부여한다.
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미아 캐쳐
| 32
| 동료마가 미아상태가 되는 것을 막는다.(패시브)
|
메기도라온
| 이벤트
| 적 전체에게 만능 속성의 대위력 공격을 1회 가한다.
|
신 아기다인
| 이벤트
| 적 하나에게 화염 속성 특대위력 공격을 1회 가한다.
|
신 부흐다인
| 이벤트
| 적 하나에게 빙결 속성 특대위력 공격을 1회 가한다.
|
마력 압축
| 88
| 다음 자신의 마법공격 위력을 2배로 올린다./관통효과를 추가한다.
|
각성의 힘
| 이벤트
| 마법 공격의 위력을 크게 강화한다(패시브)
|
5. 가스통
'''물리 극딜러'''. 중반에 파티에 참여한다. 파티 내에서 강력한 공격력을 지닌다. 하지만 그만한 큰 문제가 있는데, 멋대로 플레이어의 프레스턴을 여러 개 가져다가 혼자서 써버리므로 전투의 계획이 완전히 꼬여버릴 가능성이 높다. 이 때문에 보스전 전용 파트너나 몰살루트 여신으로서는 기피대상 1순위. 하지만 딜링 하나는 확실하므로 필드전이나 보스 연전에서 동료마의 MP를 보존하고 싶을 때 다소 쓸만한 편이다.
가스통의 미카엘의 창은 주인공의 아바노하바키리와 함께 셰샤 전투에서 쉽게 약점을 찌르므로 파트너로 세팅해두면 전투가 제법 빨리 끝난다.
스킬
| 습득 LV
| 효과
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궁니르의 창
| 35
| 적 하나에게 물리속성 대위력 공격을 1회 가한다./관통효과
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궁니르의 창·섬
| 35
| 적 전체에게 물리속성 대위력 공격을 1회 가한다./관통효과
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궁니르의 창·황
| 38
| 적 하나에게 물리속성 대위력 공격을 1회 가한다./관통효과, HP 흡수
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궁니르의 창·쌍
| 46
| 적 복수에게 물리속성 중위력 공격을 2회 가한다./관통효과
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궁니르의 창·호
| 58
| 적 하나에게 물리속성 대위력 공격을 1회 가한다./관통효과, 버프삭제
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궁니르의 창·절
| 85
| 적 복수에게 물리속성 중위력 공격을 6회 가한다./관통효과, 명중 낮음
|
각성의 힘
| 이벤트
| 자신의 물리 위력을 크게 강화시킨다.(패시브)
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[2]6. 이자보
'''올라운더'''. 중반과 최후반에 참여한다. 중반에 메디라마, 디아라한과 4속성 마법 대위력 짤짤이가 제법 쓸만한 편이고, 후반에도 스킬들이 4속성마법에 메기도라온이라 약점을 쉽게 찌를 수 있고, '''디아라한'''과 '''라스타 캔디''' 덕에 딜힐서포트 면에서 나무랄 데가 없는 파트너이다.
다만 인연루트 최종전투에서는 4편 사무라이 팟에 속하기 때문에 파트너로 사용하는게 불가능.
스킬
| 습득 LV
| 효과
|
메디라마
| 50
| 아군 전체의 HP를 크게 회복한다.
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아기다인
| 50
| 적 하나에게 화염속성 대위력 공격을 1회 가한다.
|
부후다인
| 50
| 적 하나에게 빙결속성 대위력 공격을 1회 가한다.
|
지오다인
| 50
| 적 하나에게 전격속성 대위력 공격을 1회 가한다.
|
잔다인
| 50
| 적 하나에게 충격속성 대위력 공격을 1회 가한다.
|
디아라한
| 55
| 아군 한 명의 HP를 전회복한다.
|
메기도라온
| 70
| 적 전체에게 만능속성 대위력 공격을 1회 가한다.
|
러스터 캔디
| 82
| 아군 전체의 공격력, 방어력, 명중·회피율을 상승시킨다.
|
7. 토키
'''메즈기로 괴롭히는 물리딜러'''. 중후반에 참여한다. 데미지는 적어보이지만 방어감소 물리공격으로 아군의 딜량을 올리며, 아군의 턴 종료시, 그리고 적의 턴마다 높은 확률로 공격하므로 딜 기여도는 의외로 높은 편이고, 보스전과 필드전 둘 다 적합한 파트너. 하지만 필드전에서 전투를 시작하기도 전에 즉사스킬로 악마를 한 명 일정확률로 죽여버리는 "찰나의 도"때문에 원하는 악마를 동료마로 스카우트 할 수 없을수도 있다는 점은 주의.
스킬
| 습득 LV
| 효과
|
잠복
| 41
| 적에게 노려지기 어려워진다.(패시브)
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찰나의 도
| 41
| 전투 시작시 적 하나에게 물리속성 공격을 가한다./즉사·관통효과
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요로이도오시
| 41
| 적 하나에게 물리속성 중위력 공격을 1회 가한다./방어력·하락 관통효과
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암야검
| 41
| 적 하나에게 물리속성 중위력 공격을 2회 가한다.+마봉
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야습
| 43
| 적의 턴에 일정 확률로 물리속성 공격을 가한다./즉사·관통효과
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추적용 나타
| 50
| 적 하나에게 물리속성 중위력 공격을 1회 가한다./상태이상에 걸린 적을 공격시 위력 상승
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안개추격
| 75
| 적 하나에게 물리속성 중위력 공격을 2~4회 가한다./현기증 추가효과
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각성의 힘
| 이벤트
| 자신의 모든 물리속성 공격에 관통효과 추가. 야습 확률 상승(패시브)
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