진(엑소스 히어로즈)

 


1. 기본
1.1. 개요
1.2. 캐릭터 정보
1.3. 스킬
1.4. 성능
2. 페이트 코어 방가 패밀리
2.1. 개요
2.2. 캐릭터 정보
2.3. 스킬
2.4. 성능
3. 기타
4. 둘러보기


1. 기본


<color=white> '''진'''
<colbgcolor=#f7f8ea><colcolor=white> '''성별'''

<colbgcolor=#f7f8ea><colcolor=white> '''나이'''
28세
'''국가'''
노스 폰 프로스티
'''종족'''
인간
'''영웅 티어'''
운명
'''포지션 타입'''
혼돈형
'''속성'''
기계
'''공격 타입'''
물리
'''성우'''
[image] 서원석
[image]
[image]

1.1. 개요


모바일 게임 《엑소스 히어로즈》의 운명 등급 영웅.

1.2. 캐릭터 정보


슈프라켄 직속 비밀부대 붉은 해골의 리더.
노스 폰 프로스티의 뒷골목 고아로 태어났다. 원래대로라면 그의 미래는 어두운 운명만이 기다리고 있어야 했겠지만, 우연히 그의 재능을 알아본 어느 귀족에게 거두어질 수 있었다. 진은 함께 거둬진 다른 아이들 몇 명과 함께 무술 훈련을 받게 되었는데, 그 중에서도 그의 재능은 단연코 눈에 띄는 것이었다.
그러던 어느 날 슈프라켄의 부대가 진을 거두어준 귀족을 공격했다. 귀족의 가문은 파멸했고 아무 것도 모른 채 무술 훈련을 받던 진과 다른 아이들 또한 포박당하는 신세가 되었다. 처음에는 자신을 구해준 은인을 공격한 슈프라켄을 원망하는 마음을 가지고 있었지만 슈프라켄에게서 지금까지 귀족이 그들에게 숨겨왔던 진실을 듣게 된 진은 마음을 바꾸었다. 귀족은 거두어들인 고아 아이들에게 강력한 힘을 얻을 수 있지만 그 반동으로 마음이 뒤틀리고 마는 금지된 어둠의 기술들을 가르치고 있었던 것이다.
그런 사실을 알려준 슈프라켄은 진과 동료들에게 선택을 요구했다. 고민은 길지 않았다. 진과 동료들은 자신들을 파멸으로부터 구해준 슈프라켄에게 충성을 바치고 그의 그림자가 되어 비밀스러운 임무를 수행할 것을 맹세했다.
그 후 진과 동료들은 붉은 해골이라는 이름의 슈프라켄 직속 비밀부대가 되어 그들을 상징하는 비공정을 타고 대륙 곳곳을 누비며 온갖 비밀 임무를 수행하고 있다.

1.3. 스킬


[image]
'''마무리일격 3'''
'''패시브'''
적이 피해를 입어 체력이 10% 이하가 될 경우 공격
마나생성(1개)

[image]
'''그림자 베기'''
'''액티브 1'''
'''필요 마나 1'''
[단일] 적 1명에게 180%의 피해
[특수] 대상 사망시 자신의 턴 초기화
[기습] 대상이 매혹된 상태인 경우 3턴간 침묵을 부여하고 마나번(1개)

[image]
'''암영난무'''
'''액티브 2'''
'''필요 마나 2'''
[단일] 적 1명에게 375%의 피해
[기습] 대상이 매혹된 상태일 경우 4턴간 침묵을 부여하고 마나번(1개)


1.4. 성능


빠른 공격속도로 선턴을 잡아 적을 먼저 공격하는 암살자형 영웅. 스킬의 필요마나량이 적으며 1스킬에는 적 처치시 턴 초기화 기능이 있어 딜만 충분하다면 연속적으로 적을 처치할 수 있다. 오픈 초기에는 바라카와 조합하여 전투 시작과 함께 적을 썰어버리는 메타가 유행하기도 했다.
다만 스킬의 필요마나량이 적은만큼 계수가 낮기 때문에 각성 및 잠력으로 체력을 올릴 수단이 많아진 현재는 킬 결정력이 부족하여 잘 쓰이지 않는다. 지나이와 시너지가 있지만 이용하기 힘든데 일단 지나이의 스탯이 낮은 편이라 매혹을 부여하는 것이 어렵고 적용된다 하더라도 진의 부가효과인 마나번이 그다지 위협적이지 않으며 침묵의 유지시간이 너무 짧다. 진은 보통 가장 먼저 턴을 시작해 적 후열의 물몸 딜러들을 끊는데 보통 후열의 딜러들은 공격속도가 낮아 턴이 늦게 온다. 진이 침묵을 걸더라도 적 딜러의 턴에 이미 침묵이 풀려 있는 경우가 많다. 침묵의 효과를 보기 위해서는 전열의 탱커들을 공격해야 하는데 진의 공격으로는 탱커가 흠집도 나지 않는다는 것이 문제. 마나를 전부 소모해서 대미지가 증가하는 버스트 스킬이 없다는 것도 포텐셜을 크게 낮추는 원인. 심지어 마나소모량이 적어서 계수도 손해를 본다. 따라서 현재는 특정한 기믹을 요구하는 곳이 아니라면 쓰이지 않는다.

2. 페이트 코어 방가 패밀리


<color=white> '''부드러운 은발의 진'''
'''페이트 코어 등급'''
골드

2.1. 개요


창조의 끈 방가패밀리 테마로 등장한 진의 골드 등급 페이트코어. 통칭 '쥐진' 혹은 '쥔'.

2.2. 캐릭터 정보


방가족으로 태어나 붉은 해골의 대장이 된 평행세계의 방가 진.
방가족은 특수부대의 대장을 맡기엔 신체적인 한계가 있다고 말하는 사람들을 모두 때려눕힌 뒤 당당히 붉은 해골의 대장이 되었다.

2.3. 스킬


[image]
'''마무리일격 3'''
'''패시브'''
적이 피해를 입어 체력이 10% 이하가 될 경우 공격
마나생성(1개)

'''낙인'''
매혹 효과 대상에게 스킬 적중시 낙인 표식 부여
[표식] 적군 중 낙인 표식 대상이 있을시 자신의 회피 20 상승
[표식] 매턴 대상의 적중 10 감소
자신이 피해를 입을 경우 적군의 모든 낙인 표식 해제

'''심장 저격'''
전투 시작시 현재 체력이 가장 높은 적 1명에게 심장 저격 Lv 1 부여
표식을 보여중인 대상이 심장 저격 스킬을 지닌 아군에게 피해를 받으면 표식의 레벨 상승
자신의 턴 시작시 적군의 표식 레벨마다 마나 1 획득
표식의 효과는 레벨이 올라가며 누적됨(모든 효과 해제 불가)
표식 대상 사망시 현재 체려기 가장 높은 적 1명에게 심장 저격 Lv1 부여

'''심장 저격 Lv1'''
[디버프] 대상의 공격속도 20 감소

'''심장 저격 Lv2'''
[디버프] 대상의 방어력 1000 감소

'''심장저격 Lv3'''
발동시 적 전체에게 200%의 피해
[상태이상] 대상에게 실명 부여
[지속] 대상에게 매턴 2000의 피해

[image]
'''인법, 그림자베기'''
'''액티브 1'''
'''필요 마나 1'''
[단일] 적 1명에게 180%의 피해
[특수] 대상 사망시 자신의 턴 초기화
[기습] 대상이 매혹된 상태일 경우 3턴간 침묵을 부여하고 마나번(1개)

[image]
'''방방 파이브'''
'''액티브 2'''
'''필요 마나 2'''
[단일] 적 1명에게 375%의 피해
[기습] 대상이 매혹된 상태인 경우 4턴간 침묵을 부여하고 마나번(1개)


2.4. 성능


대상의 적중을 낮추고 자신의 회피를 올리는 패시브 '낙인'을 달고 나왔다. 하지만 지나이와의 결합이 강제된다는 것, 스킬의 결정력이 부족하다는 단점은 여전하다. 탄탈로의 코어 리버스로 모든 골드 등급의 페이트코어가 나름 쓸만해진 지금, 유일하게 쓰이지 않는 페이트코어다. 유저들은 탄탈로처럼 리버스되기를 기다리고 있다.
빠른 공속 때문에 드물게 이스토덱에 쓰이기도 한다.

3. 기타


  • 미간이 지나치게 넓은 것 같다는 의견이 많다. 실제로 미간을 가리고 있는 머리카락을 치우면 인면어처럼 보인다(...)
  • 스토리에서는 제온의 마을을 파괴하고 어머니와 여동생을 죽인 원수로 등장한다. 스토리 진행상 몇 번 마주치게 되는데 10-8에서 맞닥뜨리는 진은 난이도가 상당해 뉴비들이 좌절하곤 한다.

4. 둘러보기