짐 스나이퍼 II/SD건담 캡슐파이터 온라인

 


1. 짐 스나이퍼 II


[image]
  • 랭크 : C
  • 속성 : 원거리형

1.1. 무장구성


1. 격투 - 설정상에는 빔사벨을 2자루 갖고 있다. 게다가 유닛 그래픽 상으로 빔샤벨이 분명히 달려있는데도 불구하고.(...)
2. 90mm머신건
3. 저격용라이플
4. 맵병기형 필살기

1.2. 스킬구성


정밀 저격 : 저격 모드 시 항상 크리티컬 + 3번 무기 재장전 시간이 빨라짐 + 서치 거리 증가
민첩성 업 : 유닛의 민첩성 상승
2013년 6월 19일 이전에는 정밀 저격이 2번 스킬이었다.

1.3. 기체설명


1.격투 - 빔사벨은 어디다 버리고 격투를 하는진 모르겠지만 역시 봉인.
2. 90mm머신건 - 개막장 머신건.
3. 저격용 라이플 - 개막장 선후딜의 C랭 빔저격.
  • 총평
''''개막장''''
1번이야 원래 원거리 기체니 쓸 일이 없다. 하지만 쓸 일이 생겼을 시엔 문제가 되는데, 바로 그 엄청난 선~후딜 때문에 웬만한 기체는 선타를 잡을 수 있다. 사실 그 엄청난 공속과 판정을 쩌는 컨트롤로 돌파한 이 기체가 선타를 잡아도 2타로 넘어가는 과정에서 역칼 맞는다.
2번은 탄도, 사거리도 모두 C랭 표준규격이지만 '''데미지가 그야말로 개막장이다'''. 같은 C랭인 빠간이 '''3탄창을 맞아야 겨우 반피가 까진다'''. 물론 이 짐스나2가 3탄창을 다 쏘도록 빠간이 그냥 놔뒀다는 것도 그 빠간이 막장이라는 걸 증명하는 거지만.
3번은 선후딜이 개 막장이라 웬만하면 안 쓰는 것을 추천한다.[1] 특이한 점은 서 있는 자세에서 총구가 땅에 묻혀있어 순줌이 잘 안된다. 1, 2번 무장도 다 안좋은데 무슨 페널티가 이리 많은지도 모르겠다.

1.4. 입수 방법


캡슐머신 9번(1200P)&40번(1600P)
현질 (2슬롯.4200P)

2. 짐 스나이퍼 II 화이트 딩고隊 사양


  • 랭크 : BS
  • 속성 : 원거리형

2.1. 무장구성


1. 빔사벨 - 이도류로 휘두르는 속도는 느리지만 선타 발생은 빠르고 하단 판정이 있다. 총 3타
2. 저격용 빔 라이플 - 일반적인 빔 라이플. 탄수는 10~11발
3. 저격용 빔 라이플 (저격) - 저격모드가 가능하며 순줌 반응이 매우 빠르다
4. 맵병기형 필살기

2.2. 스킬구성


정밀 저격 : 저격 모드 시 항상 크리티컬 + 3번 무기 재장전 시간이 빨라짐 + 서치 거리 증가
화이트 딩고 : (체력 50% 이하) 유닛의 이동속도와 대쉬속도, 기동력, 부스터 량, 공격력 증가, 방어력 감소

2.3. 기체설명


1. 빔사벨 - 빠기 빔사벨 치고는 상당히 괜찮다. 특히 하단 판정이 있는 점과 선타 발생이 빠르다는 점이 매우 훌륭하며 1타 후딜도 적은 편이기 때문에 화이트 딩고 스킬과 어우러져 가끔 묵기와 상어질을 하게 만드는 주범. 하지만 이 기체는 저격기이기 때문에 최후방 포지션이다. 묵기와 칼질을 하고 있다는 시점에서 이미 상당히 대미지 딜링에서 손해를 보고 있을 것이다.
2. 저격용 빔 라이플 - 그냥 빔라이플. 저격용이라 사거리 길고 그런거 없다. 대신 선딜이 굉장히 짧아서 클릭하는 즉시 나간다고 보면 된다. 그 반동인지 후딜은 꽤 길어서 속사는 불가능에 가깝다.

3. 저격용 빔 라이플(저격) - 순줌 반응이 거의 켈딤 건담 수준으로 빠르다. 총 파지 자세 차이 때문인지 저격 땡기는 중에 맞지 않는다면 총구가 땅에 처박히는 일도 없다. 매우 좋은 저격. 다만 나오기 전부터 빔저격 판정 범위의 하향을 당했고 주로 활동하게 될 ABC방에서도 판넬, 굵빔 등이 많다는 사실은 변하지 않으므로 닥저격은 지양하자.
  • 총평
세력전에서 한 번이라도 연방을 선택한 유저만 얻을 수 있다. 1차 때 연방이 패배함으로 구한 유저는 존경의 시선을 받을 수 있었으나, 300판이 넘는 게임을 일주일만에 해야 해서[2] 많은 유저들을 좌절로 빠뜨렸다. 물론 B랭크 저격기에서는 상당한 성능을 가진 편이긴 하지만, 이미 자멜, 겔구그 캐논, 자쿠 스나이퍼 커크스 기 및 C랭 스나까지 가면 스나 자체에서 강력한 기체를 찾기란 어려운 일이 아니기 때문에 별 의미가 없다. 더구나 지온 유저에게 보상으로 지급된 화이트 오거와 성능차를 비교해보면....
가장 중요한 것은 성능이고 뭐고 간에 일단 구현도가 똥망 수준이라는 것이다.
원본의 그 다양한 무장은 다 어디가고[3] 구현된 무장은 빔사벨과 저격용 빔라이플 단 두개. 모델링에서도 역시 머리의 별도 장착형 발칸 포드를 빼먹은데다 어깨의 붉은 데칼은 제대로 보이지도 않아 고춧가루 묻히고 왔냐는 비아냥을 듣고 있다.
따라서 연방 유저들은 성능보다는 구현도에 있어서의 문제에 대해 상당히 불만을 가지고 있으며 새롭게 유닛을 고쳐주기를 바라고 있다.
그래도 2차 세력전은 연방이 승리했기 때문에 1차 때보단 수월했던 편.

2.4. 입수 방법


1. 2012년 8~10월의 연vs지 1,2,3차 세력전에서 주어지는 연방 세력 교환권 40장으로 교환가능. 기간 동안 다른 진영을 선택했거나 세력전 기간이 지나도 삭제되기 전까지 교환하면 얻을 수 있다.
2. 2013/11/07부터 시작되는 영광의 포인트 캡슐머신에서 '영광의 코인(지구연방군) 40개'를 획득하여 교환.


[1] 노줌 상태로 사격할 경우 총을 들고 약 '''2초''' 뒤에 쏜다.[2] 근데 2013년 4월에서 5월 정기 업뎃까지 한 SS랭크 풀기 이벤트에서는 '''하루만에 200판''' 하고 브왑을 얻는 용자들이 있었다!![3] 90mm 머신건, 100mm 머신건, 실탄 저격 라이플, 미사일 런처. 단 HGUC 추가무장 레일포는 런너를 통째로 넣어주면서 생긴 잉여 부품. 정식 무장은 아니다.