천국에 도달한 푸치/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 가속 공격
3.2. W - 가속 이동
3.3. E - 기습
3.4. R - 시간 가속
3.5. R(긍지) - 일순하는 세계
4. 추천 아이템
4.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]
'''천국에 도달한 푸치'''
''' ''천국의 때가 가까워졌다.'' '''
죠죠의 세계를 한번 끝내버린 대망의 6부 최종보스인 푸치와 그 최후의 스탠드입니다.
다른 장점은 없습니다. 그저 극단적인 스피드로 그 외 모든것을 무의미하게 할 뿐.


2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
★★★
'''살상력'''

'''생존력'''
★★
'''압박력'''
★★
'''무력화'''
☆☆
'''보조력'''
☆☆☆
'''기동성'''
★★★
'''철거력'''
☆☆
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''42(+10)'''
'''182'''
'''체력'''
'''600(+80)'''
'''1720'''
'''마나'''
'''455(+43)'''
'''1057'''
'''체력 재생'''
'''3(+0.6)'''
'''11.40'''
'''마나 재생'''
'''2.4(+0.9)'''
'''15'''
'''이동속도'''
'''228(+0)'''
'''228'''
'''사거리'''
'''240(+0)'''
'''240'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 가속 공격



'''Q'''
'''가속 공격'''
[image]
{{{#e8fee7 0.5초간 집중하여 범위 내의 적들에게 이동하여 피해를 주고 집중을 완료하면 제자리로 돌아옵니다.
대상 없음

쿨타임: 3초

마나 소모: 70/90/110/130

피해량: 95/130/165/200

사거리: 300/350/400/450

피해 유형: 물리

'''
강화: 레퀴엠 적용시 타격에 기본 공격 옵션 적용, 타격시마다 강타 배율이 30% 감소
''' }}}

'''헛!'''

후술할 텐고쿠노헛헛오옷의 '''헛!'''' 에 해당하는 스킬. 순간적으로 집중하며 범위 내의 모든 적들에게 이동, 대상들에게 피해를 주는 스킬이다. 스킬 사용 도중 이동 등으로 캔슬할 경우 당시에 있던 위치로 즉시 이동하는 유사 이동기 역할도 한다. 스킬 위주의 AP푸치에게 있어 가장 중요한 스킬이며, 일반공격 위주의 AD 푸치도 레퀴엠 효과를 통해 어느정도 유사 일반공격 효과를 낼 수 있는 스킬이다.

3.2. W - 가속 이동



'''W'''
'''가속 이동'''
[image]
{{{#e8fee7 긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전시 나를 대상으로 하는 일반 공격이 아닌 적 투사체를 회피합니다.
1초간 이동속도가 빨라지며 방어력이 증가합니다.
대상 없음

쿨타임: 10/8/6/4초

마나 소모: 110

방어력 증가: 20/40/60/80

이동속도 증가: 180/220/260/300

}}}

'''오옷!'''

후술할 텐고쿠노헛헛오옷의 '''오옷!'''에 해당하는 스킬. 순간적으로 이동속도가 빨라지는 버프스킬이다. 방어력 증가로 AD 견제기를 조금 덜 아프게 맞는다는건 보너스. 주로 적에게 접근하여 일반공격을 하거나 가속 공격으로 연계하기 위해 사용하며, 궁극기 사용 후 가속 이동만 미친듯이 쓰면 이니셜D 못지 않은 고속 질주가 가능하다.(...)
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 '''일반공격을 제외한''' 타겟팅 투사체를 회피할 수 있게 된다.
비록 타 투사체 회피 스킬들보다는 떨어지는 성능이지만, 충분히 피할 건 피할 수 있게 된 셈.

3.3. E - 기습



'''E'''
'''기습'''
[image]
{{{#e8fee7 지속 효과: 스킬을 사용한 후에 다음 일반 공격의 피해가 증가하고 0.35초의 기절 효과가 추가됩니다.
대상 없음

쿨타임: 2초

피해량: 25/50/75/100

'''
강화: 레퀴엠 적용시 스킬을 사용한 후에 0.5초간 은신
''' }}}
AD 푸치의 핵심 딜링스킬로, 스킬을 자주 쓰는 천국푸치의 특성상 거의 매번 발동이 가능하다. 짧은 기절도 달려있어 AD천국푸치의 장점인 견제력의 기반이 되며, 치명타등과 조합시 피해량이 큰 폭으로 증가한다.
레퀴엠이 적용될경우 일시적으로 푸치가 은신 상태가 되므로, 푸치는 더더욱 안전하게 적들을 공격하고 빠져나올 수 있게 된다. 특히 극후반에 아이템이 전부 갖춰진 푸치의 경우 원작만큼의 강력함을 보여주게 된다.

3.4. R - 시간 가속



'''R'''
'''시간 가속'''
[image]
{{{#e8fee7 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 이 스킬이 '일순하는 세계'로 변경됨
시전시 내 1~3번째 스킬의 쿨타임이 2초 회복됩니다. 사용하는 동안 이동속도가 점점 증가하고 공격속도가 증가하며 쿨타임이 감소됩니다. 사용 종료시 상승한 능력치는 초기화됩니다. 마나가 초당 최대 마나의 5% 소모되며 마나 재생이 100% 감소합니다. 마나가 부족하면 자동 종료됩니다.
지속 효과: 비사용 시 마나 재생이 100% 증가합니다.
대상 없음

쿨타임: 8초

시전시 마나 소모: 200/250/300

쿨타임 감소 (최대 80%): 30/40/50

공격 속도 증가율: 20/30/40

초당 이동속도 증가율: 8/12/16

}}}

'''천국의 때가 드디어 왔다!'''

천국푸치의 아이덴티티로, 후술할 텐고쿠노헛헛오옷의 '''텐고쿠노'''에 해당하는 부분. 지속효과로 마나재생력이 증가하기 때문에 천국푸치의 라인 유지력에 도움을 주고, 사용시 천국푸치의 쿨타임이 순간적으로 감소하며 마나 또한 빠른 속도로 감소하는데, 이를 기반으로 천국푸치가 스킬을 난사할 수 있게 된다. "텐고쿠노헛헛오옷"은 이 스킬을 사용 후에 들리는 사운드로 인해 생긴 밈인데, 그야말로 고속으로 헛!헛!헛!헛! 하면서 아군에게 의문의 대미지를 입히고선 오옷! 거리며 도망가기 때문에(...) 생긴 밈이다. 그만큼 천국푸치에게 있어서 시간 가속은 핵심스킬이며, 이 스킬의 마나소모와 회복효과 등을 고려해서 천국푸치는 마나 관련 아이템을 많이 사용해야한다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 아래의 '일순하는 세계'로 스킬이 변경된다.

3.5. R(긍지) - 일순하는 세계



'''R'''
'''일순하는 세계'''
[image]
{{{#e8fee7 시전시 현재 마나의 20%가 소모되고 내 1~3번째 스킬의 쿨타임이 2초 회복됩니다. 3초간 이동/공격 속도가 증가하며 쿨타임이 감소합니다.
대상 없음

쿨타임: 30/20/10초

쿨타임 감소 (최대 80%): 30/40/50

공격 속도 증가율: 30/40/50

이동 속도 증가율: 30/40/50

}}}

'''천국의 때가 드디어 왔다!'''

'''긍지(칠흑의 의지)'''로 생성되는 새로운 궁극기.
기존의 마나재생 증가 패시브와 점진적 마나소모 효과가 제거되었고, 공격속도와 이동속도가 '''즉시''' 증가하게 되는 궁극기이다.

4. 추천 아이템


'''스킬딜러'''
'''평타딜러'''
'''더 백'''
'''에이자 석가면'''
'''오텀 리브스'''
'''레퀴엠의 화살'''
'''톰슨 기관단총'''
'''수류탄'''
'''레퀴엠의 화살'''
'''파문 부츠'''
스킬을 자주 쓰기 위한 쿨타임 감소 템트리와 일반공격의 효율을 높이기 위한 물리아이템 템트리로 나뉜다.
어느 쪽이든 레퀴엠 효과가 서포트해주기 때문에 뒷심을 위해서는 해당 아이템을 구매하는게 좋다.

4.1. 스킬트리


'''1선마 - Q'''
'''2선마 - E'''
'''3선마 - W'''
일반공격 위주의 템트리는 E를 우선적으로 마스터한다.
W는 한번쯤은 초반에 찍어두면 귀환 및 라인복귀를 수월하게 할 수 있다.

5. 평가


6부의 캐릭터인 천국에 도달한 푸치. 후반으로 갈수록 점점 강해지는 왕귀형 캐릭터이다.
주요 컨셉은 스킬 난사 및 빠른 속도로, 후술할 스킬들로 적을 교란시키며 피해를 주는 스피드스터 타입이다.

5.1. 장점


  • 미친듯한 속도
그야말로 미친듯한 속도로 적이나 아군이나 정신을 흔들어놓는 매우 빠른 속도의 캐릭터이다.
이 속도감 하나 때문에 천국푸치를 한다고 해도 믿을 정도. 게임이 극후반으로 치닫을수록 천국 푸치를 잡을 수 있는 캐릭터는 거의 없어진다.
  • 미친 왕귀력
왕귀에 성공할 경우 게임을 완전히 뒤집어버린다. 스킬의 피해량이 꽤 높기 때문에 쿨타임이 낮아지는 극후반에는 상당히 강해진다.
라인 정리 능력도 상당해 아무리 불리하더라도 라인 클리어로 게임을 버틸 수 있을 정도.

5.2. 단점


  • 대상지정형 CC기에 약함
아무리 빠른 캐릭터이더라도 타겟팅 스킬들에는 취약한 편이다.
궁극기 이후 스킬 난사로 적들을 공격해야 하는데 작정하고 침묵이나 기절을 받을 경우 아무것도 못한 채 마나를 날려야 하며, 심할 경우 죽을 수도 있다.