3. 데미지 계산시에 배율이 걸리는 능력
[1] 댄서의 스테이터스 상승효과를 가산한 상태에서 배율이 걸리게 된다.
1. 개요
클래스
| 특성
| 비고
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댄서
| 범위내의 아군의 공격력과 방어력의 최종치에 자신의 10% 만큼을 가산한다.
| * 댄서 자신은 자신 혹은 다른 댄서의 가산효과를 얻을 수 없다. * 다른 지원효과로 댄서의 능력치가 강화되었다면 강화된 능력치를 기준으로 하여 아군의 공격력과 방어력에 가산한다.
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탑 댄서
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수퍼 댄서
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2014/08/07 업데이트로 등장한 새로운 클래스. 공격·회복 등은 실행하지 않고, 아군의 능력치를 강화하는 것에만 전념하는 서포트에 특화된 클래스이다.
댄서 주의의 아군 유닛은 댄서의 공격력과 방어력의 10%만큼을 부여받는다. 여기에 댄서의 스킬을 발동하면 지속시간 동안 댄서의 공격력과 방어력의 가산치가 100%로 증가한다.
스킬 사용시의 버프 효과는 조합에 따라 굉장히 강력하여, 전황에 큰 영향을 주는 것도 가능하다. 공격속도가 빠른 유닛
[2], 다단히트가 가능한 유닛
[3], 연사계 스킬을 가진 유닛 등과 함께하는 것으로 화력이 비약적으로 상승한다. 어벤져 클래스와 '목숨 걸기'를 소지한 유닛들에게 방어력을 제공하여 안정성을 늘리거나, 다수의 아군을 회복할 수 있는 풍수사와의 조합도 효과가 높다.
버퍼로서는 매력적인 댄서이지만, 단독으로는 공격도 회복도 불가능하여 아군 유닛과의 협력이 필수적이다. 맵에 따라서는 아쳐, 힐러와 같이 범용성이 높은 클래스를 배치하는 것이 훨씬 안정적인 경우도 많다. 댄서의 가치를 이끌어내기 위해서는 어떤 아군을, 어떤 타이밍에 강화시킬 것인지를 확실히 생각해가며 운용할 필요가 있다.
댄서의 클래스 효과는 서로 중첩되지 않는다. 만약 하나의 유닛이 다수의 댄서의 사거리 내에 배치되어 있다면, 스테이터스 상승치가 가장 높은 댄서의 버프효과만을 받는다.
2. 캐릭터
◆ : 기간한정미션을 통해 입수 가능한 유닛
[image]
| 무희 마니 踊り子マーニー
| 소울 스텝 18초간 사거리가 1.5배, 공격력과 방어력의 가산치가 대폭 증가(100%)
| 전사의 춤 배치중, 근접 유닛의 코스트 -1
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에스칼레이트 스텝 18초간 사거리가 1.5배, 공격력과 방어력의 가산치가 대폭 증가(100%), 다음 스킬의 가산치 증가[4] 2단계 18초간 사거리 1.5배, 가산치 120%, 3단계 이후 18초간 사거리 1.5배, 가산치 130%
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클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
댄서
| 50
| 600
| 120
| 180
| 10
| 140 210
| 공격력+35 방어력+35
| 6/3
|
탑 댄서
| 70
| 757
| 199
| 299
| 10
| 170 255
| 공격력+84 방어력+84
| 7/4
|
수퍼 댄서
| 90
| 1152
| 249
| 374
| 10
| 170 255 255
| 공격력+84 방어력+84
| 7/4
|
[image]
| ◆정열의 무희 왈츠 情熱の踊り子ワルツ
| 패션 스텝 25초간 사거리가 1.4배 공격력과 방어력의 가산치가 대폭으로 증가(100%)
| 미라쥬 댄스 50% 확률로 적의 물리공격을 회피한다
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엔드리스 왈츠 사거리가 1.4배, 공격력과 방어력의 가산치가 약간 증가(30%), 자동으로 스킬을 사용하고 효과가 영구지속된다
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 사거리 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
댄서
| 70
| 620
| 122
| 161
| 0
| 140 210
| HP+125 공격력+50
| 8/3
|
탑 댄서
| 70
| 782
| 203
| 267
| 0
| 170 238
| HP+300 공격력+120
| 9/4
|
수퍼 댄서
| 90
| 1190
| 254
| 334
| 0
| 170 238 238
| HP+300 공격력+120
| 9/4
|
[image]
| ◆축제의 무희 하나 祝祭の踊り子ハナ
| 소울 스텝 18초간 사거리가 1.5배, 공격력과 방어력의 가산치가 대폭 증가(100%)
| 출격코스트 감소 출격코스트 -1
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치유의 춤 18초간 사거리가 1.5배, 공격력과 방어력의 가산치가 대폭 증가(100%), 발동과 동시에 아군 전원을 1회 회복
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 사거리 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
댄서
| 70
| 595
| 137
| 140
| 0
| 140 217
| HP+175 사거리+5
| 8/3
|
탑 댄서
| 70
| 751
| 227
| 233
| 0
| 170 273
| HP+420 사거리+12
| 9/4
|
수퍼 댄서
| 90
| 1142
| 284
| 291
| 0
| 170 273 273
| HP+420 사거리+12
| 9/4 -1/-1
|
[image]
| 이방의 무희 비비안 異邦の踊り子ビビアン
| 오토 스텝 30초간 공격력과 방어력의 가산치가 대폭으로 증가(100%), 스킬이 자동으로 발동
| 제멋대로 바디 자신의 코스트 +3, 공격력과 방어력 +15%
|
라스트 댄스 30초간 사거리가 2배, 공격력과 방어력의 가산치가 대폭 증가(100%), 효과종료 후 《앵콜 댄스》로 변화 앵콜 댄스 30초간 사거리가 2배, 공격력과 방어력의 가산치가 대폭 증가(100%), 전투중 1회만 사용가능
|
클래스
| LV
| HP
| 공격력
| 방어력
| 마법내성
| 사거리 사거리
| 호감도 보너스
| 코스트 (기본/하한)
|
댄서
| 70
| 670
| 127
| 156
| 0
| 140
| 공격력+50 방어력+25
| 6/3
|
탑 댄서
| 70
| 846
| 211
| 259
| 0
| 170
| 공격력+120 방어력+60
| 7/4
|
수퍼 댄서
| 90
| 1286
| 303
| 372
| 0
| 170 340
| 공격력+120 방어력+60
| 10/7
|
3. 데미지 계산시에 배율이 걸리는 능력[5] 댄서의 스테이터스 상승효과를 가산한 상태에서 배율이 걸리게 된다.
- 스킬
- 스킬 「오의 진공십자참」의 공중의 적에 대한 공격배율
- 스킬 「오의 암쇄멸융검」의 지상의 적에 대한 공격배율
- 몬스터 슬레이어의 스킬 「대룡탄」「대 오크탄」「대 데몬 속사탄」의 각 종족에 대한 공격배율
- 어빌리티
- 종족특공계
- 【용족에 대해 공격력 업Ⅰ&Ⅱ】【봉요수리검&봉요수리검·진타】【턴 언데드】【데몬 킬러Ⅰ&Ⅱ】【고블린 킬러】【요괴긴박진·강】【빛의 일족】【마검 각성】
- 확률발동계
- 「필살의 일격」「태양의 인」「정화의 빛」「미스릴 암즈」「홀리 인챈트」「심원」
- 클래스 특성
- 어벤져계의 HP감소시 공격배율
- 밴딧계의 아머 타입의 적에 대한 공격배율
- 아쳐계의 공중의 적에 대한 공격배율
- 뱀파이어 헌터계의 언데드 타입의 적에 대한 공격배율
- 세일러계의 어인 타입의 적에 대한 공격배율
- 다크 스토커의 엔젤 타입의 적에 대한 공격배율
4. 밸런스 조정 내역
2014/09/18 ▷ 코스트 감소, HP·공격력 상향수정, CC후 사거리 증가
2015/02/26 ▷ 각성 추가
2016/02/10 ▷ 스킬 각성 추가
5. 도트
6. 기타
댄서 프로필 설정
링크