천인(바람의 나라)/기술연마
1. 개요
2. 천인
3. 개조
3.1. 예리함
3.2. 자아파괴
3.3. 갑옷파괴
3.4. 파열
3.5. 공간왜곡
3.6. 완전방어
3.7. 하늘의권
3.8. 하늘감옥
3.9. 찰나
3.10. 깊은상처
3.11. 순간체력증가
3.12. 신성해제
3.13. 순보
3.14. 파장
3.15. 용조수'회흡
3.16. 용조수'폭장
3.17. 용조수'회천
3.18. 용조궁'천강
3.19. 순간무기개조
4. 지배
4.1. 지배술'광기
4.2. 지배술'용맹
4.3. 지배술'총명
4.4. 지배술'파열
4.5. 지배술'상실
4.6. 지배술'발매듭
4.7. 황천행
4.8. 인간폭전
4.9. 영혼방패
4.10. 주문잠금
4.11. 하늘의눈
4.12. 체력의징표
4.13. 체력의낙인
4.14. 마력의징표
4.15. 마력의낙인
4.16. 영혼방패'팔괘진
4.17. 영혼방패'방탄술
4.18. 정신지배
5. 창조
5.1. 소환술'삼족오
5.2. 삼족오'염화발출
5.3. 강림술'홍무기
5.4. 강림술'신록
5.5. 강림술'해치
5.6. 창조술'뇌신법장
5.7. 창조술'여래법장
5.8. 창조술'천왕법의
5.9. 천선의강체
5.10. 천성검'지폭열파
5.11. 흉내쟁이
5.12. 회색지대
5.13. 빙글번쩍
5.14. 불가살이선풍
5.15. 수호구미호
5.16. 뇌격구렁이
5.17. 불가살이장군폭풍
5.18. 폭주구미호
6. 보조
7. 궁극기
7.1. 천제금강장강림
1. 개요
- 대재앙 2차 패치로 기술연마를 시작부터 고르게 되었으며, 이에 따라 레벨 제한이 매우 바뀌었다.
2. 천인
모든 천인의 공통 마법.
2.1. 하늘기도
최고 단계인 하늘기도'진은 일정 확률로 그룹원에게도 적용(마법표시는 3단계) 된다.
이 스킬이 풀리는 조건은 데미지를 입는 것이다. 완전방어를 켠 상태에서는 데미지를 입지 않으므로, 완전방어가 깨지지 않는 한 사실상 사냥 도중에도 사용에 지장이 없는 셈. 단 마스터 시 피격제한이 사라진다.
앞서 말한듯, 유일한 자힐기가 실패율이 더럽게 높고 꼭 필요할때는 어김없이 실패해주시는 거지같은 확률때문에 천인은 반쪽자리 자생. 중요할때 실패하면 그렇게 슬플수가 없다.
솔플시에는 타격흡수 옵션뿐 아니라 체력회복시약(상) 등을 항상 지참해주자.
기술특성을 통해 하늘축복[1] , 하늘기원[2] , 하늘천기[3] , 하늘부활[4] 을 선택하여 강화할 수 있다.
여담으로 괴유 서버에 천인이 처음 등장했을땐 시전후 회복 도중엔 움직일수가 없었고 한대라도 피격시 꺼지기까지 하는 주제에 실패율은 더럽게 높은 희대의 쓰레기 스킬이었지만. 본섭으로 넘어갈 즈음에 상향되어 현재의 하늘기도가 되었다.
2.2. 하늘걸음
데미지 없는 영풍진격같은 스킬. 쿨타임이 조금 긴게 흠. 초상이 있으면 쓸 일이 거의 없다.
2.3. 급시우
방어도감소가 붙어있긴 하지만 쿨타임이 5분에 지속시간 5초라 잘 쓰이지 않고, 보통 신록이 없는 개조천인들이 하늘기도가 시전 실패했을때 사용하는 정도. 회복량은 마법치명이 적용된다.
기술특성중 기우제를 선택하면 피격 시 10%확률로 급시우가 발동된다.
2.4. 집중공격
10성 기준 방어도무시 +20 , 공격력증가 +200 , 마법치명 +250 , 명중률 +18. 30번의 공격을 하거나 13초 후 사라진다.
2.5. 집중방어
10성 기준 방어도 +25 , 피해흡수 +200 , 피격시 체력회복 +12만 , 피격시 마력회복 +6만. 30번의 공격을 맞거나 13초 후 사라진다.
2.6. 시공의감옥
사용 시 보스몹을 포함하여 범위 내 모든 적이 정지되며 공격도 받지 않는 상태가 된다. 그런데 이 기술의 효과와 이펙트가 히오스 제라툴의 궁극기인 '공허의 감옥'과 너무나도 비슷하다.[5] 심지어 기술 이름도 'ㅇㅇ의 감옥'인데다가 노린건지는 몰라도 '시공의 감옥'이다. 물론 이 기술에서 말하는 시공은 시공의 폭풍의 준말이 아닌 시간과 공간을 뜻하는 단어겠지만 기술의 이펙트와 효과, 이름까지 너무 대놓고 흡사하다. 표절이 아닌가 하는 의심이 들 정도.
3. 개조
하늘의 힘으로 자신의 신체를 세포 단위로 변형해서 싸우는 방식. 천인의 신체는 때로는 칼날보다 날카롭게, 때로는 방패보다 튼튼하게 자유자재로 변형될 수 있다. 이쪽 스킬을 투자한 천인을 개조천인이라고 부르며 단일 대상 극딜에 특화되어 있다.[6] 다만 기술특성 업데이트 후 690레벨에 찍을 수 있는 자아파괴 특성의 범위가 압도적이라 단일 대상 뿐만 아니라 다수의 몹을 잡기에도 좋아졌다.
3.1. 예리함
기술특성이 업데이트 된 2018년 현재에는 레벨 690에 찍을 수 있는 자아파괴의 기술특성이 너무 압도적이라 잘 쓰이지 않게 되었다.
시전자의 손날을 검기로 개조하여 전방의 적을 베어 소모값과 무기데미지에 비례하는 데미지를 가한다. 소모값은 최대체력의 6%로 고정되어있다.
399레벨에 예리함'진을 배워 시전딜레이가 약 40% 줄어들며 사거리가 1칸 늘어나며 610레벨에 예리함'진천을 배워 시전딜레이가 다시 50% 줄어든다.[7]
초반엔 찰나와 함께 사용하며, 이후 파장과 용조수'폭장과 조합하여 광역딜을 넣을수 있는 만능스킬로 사용된다. 다만 예리함 자체의 데미지는 낮은편이라 다른 직업에 비해 손이 더 간다는 단점이 있다.
기술특성을 통해 절제된예리함[8] , 예리함'절삭[9] 을 선택하여 강화할 수 있다.
3.2. 자아파괴
'''개조천인의 주력기'''
현재 체력의 50%와 마력의 40%를 소모, 부채꼴 2칸 범위 내 적에게 치명적인 피해를 입히는 기술이다. 타 격수의 필살기에 비해 체력소모대비 공격력이 훌륭하다. 도사와 함께 사냥하거나 마도사에게 체마소모도를 감소시키는 버프를 받을 시 남발이 가능하다.
690 레벨 기술특성을 적용시켜 범위를 증가시킬 수 있는데 범위가 매우 압도적이라, 690 이후의 천인이 개조로 사냥하는 현 메타를 만든 원인이 되었다.
3.3. 갑옷파괴
갑옷파괴-찰나-예리함/자아파괴는 개조 천인의 기본 연계기다.
4차(천위)를 찍게되면 배우는 갑옷파괴'진 은 시전 시 적의 체력을 일정량 깎는 효과가 있었는데, 격전지의 전차에게 시전 시 억대(...)의 데미지가 뜨게되어 마법치명과 함께 터지면 4차 촙천위가 전차를 한방에 보내버리는 사기기술이었지만 운영진의 발빠른 대처로 패치되어 잊혀지게 되었다. 이후 갑옷파괴'진무로 업그레이드하면 체력을 깎는 효과는 없어지고 지속시간도 거의 2초로 한순간이지만 피해흡수도 깎는 등 위력은 더욱 강해진다.
3.4. 파열
마스터 기준 상대의 공격력증가-600, 피해량감소율 30%의 디버프를 건다. 5회 피격시 해제된다.
3.5. 공간왜곡
사용 후 피해흡수가 600 증가한다. 주 사용 용도는 최전방 왕의징표 먹자. 이거 하나로 격전지에서 개조천인은 견제 1순위 대상이었었다.
3.6. 완전방어
연약한 천인의 방어 기술. 비격수의 체력을 보유했으면서도 마력방패조차 없는 개조천인의 생명줄같은 기술이다. 덕분에 천인은 원거리공격을 안하는 던전[10] 에선 매우 잘버티지만 원거리공격을 하는 몬스터가 많은 곳은 개복치가 된다.
완전방어'진의 지속시간이 끝나면 주변 적의 방어를 +49시키는 '하늘입자'를 뿌린다. 무한장에서 개조천인 옆에는 웬만하면 서있지 말자. (하늘입자는 1회 피격 시 해제) 또한 하늘입자는 저주로 간주돼서 입자보다 마법수준(위력과는 별개다)이 낮은 저주는 입자가 걸린 적에게 걸리지 않게 되니 주의.
350레벨 특성으로 완전방어의 피격제한이 5회 증가한다. 개조천인의 선택지는 이것뿐이기도 하니 필히 찍어두자.
3.7. 하늘의권
기절기능이 붙어있지만 보스몹에게는 적용이 안된다. 데미지도 안 좋고 소모값도 크니 봉인하자.
3.8. 하늘감옥
근처의 적을 기절시키며 최대 체력과 마력의 77%를 회복[11] . 3초 뒤 범위 내 적을 공격한다. 3초동안 본인도 기절당하지만 피격 시 기절이 해제되므로 데미지보단 위기상황에 사용해 홀딩 및 회복으로 사용할 수 있다.
3.9. 찰나
천인의 기본 연계기에 들어가는 찰나이다. 이후 찰나'진강이나 찰나'진속으로 강화 가능하며 진강은 찰나와 동일하게 강하게 한번[12] , 진속은 약하게 여러번[13] 공격한다. 데미지 자체는 진속의 데미지가 더 강하나 670레벨 특성[14] 으로 강화하면 진강이 더 강해진다. 또한 평타에도 적용되므로 단단한 채집도구를 들고 있을때 사용하면 도움이 된다.
3.10. 깊은상처
천인이 갓천인이라고 불렸던 이유 중 하나. 그 당시(2012년 후반~2013년 초반) 깊은상처'진을 시전하면 거의 1초에 한번 꼴로 '신경마비독'이 시전되어 피격당한 적은 아무것도 할 수 없었다. 말그대로 . 현재는 패치로 인해 3~4초 간격으로 발동되는듯.
마스터 시 감소율이 80%까지 오르므로 회복을 자주 사용하는 보스가 있다면 자주 써주자.[15]
3.11. 순간체력증가
체력이 35% 증가한다. 예리함과 자아파괴가 체력의 영향을 받으므로 그만큼 데미지도 크게 증가한다. 집중공격/집중방어와 쿨타임이 같아서 행동조합으로 묶어서 쓰는경우가 많다.
3.12. 신성해제
귀문동에서 귀문XX거사가 거는 흑사경륜X류(시전 시 이동불가)를 바로 해제하고, '진을 찍으면 15초간 이동제어,저주류에 대한 방어가 걸린다.
3.13. 순보
하늘걸음의 논타겟팅 버전. 쿨타임이 매우 짧기때문에[16] 사용하는데 익숙해진다면 초상과 함께 이리저리 날아다니는 모습을 볼 수 있다.
3.14. 파장
찰나와 비슷한 기술이지만 예리함(+폭장)에만 적용된다. 공격범위가 부채꼴3칸으로 늘어나며 살짝 떨어진 거리에서도 안전하게 공격할 수 있다. 다만 마법수준이 동렙기준 찰나보다 높을때가 많아 파장이 끝나야 찰나를 쓸 수 있는 경우가 많다. 보스전때 조심하자.[17]
3.15. 용조수'회흡
반경 2칸내에 있는 적들을 끌고온다. 흑월탑이나 봉래산 등에선 그냥 끌고왔다간 다굴맞아 죽기 십상이므로 미리 폭장을 묻혀두거나 회천을 조합하여 사용하자. 회흡 > 회천 > 폭장 > 예리함(자아파괴)는 사냥터 기본콤보. 보스나 몇몇 몬스터는 끌고올 수 없다.
550레벨 특성으로 대상을 지정하여 회흡을 사용할 수 있다. 불가살이선풍의 모으기 같은 느낌. 하지만 쿨타임이 3초 증가하는 패널티가 있으니 옆에 있는 하늘천기를 찍도록 하자.
3.16. 용조수'폭장
적에게 사용시 폭장의 징표가 새겨지며 이를 천인[18] 이 아무 공격이나 적중시키면 폭발하며 주위 1칸의 대상에게 데미지를 준다. 주위에 징표가 새겨진 다른적과 함께 터뜨리면 데미지가 그만큼 늘어나므로, 파장과 조합하여 잔뜩 새긴 뒤 터뜨리면 주위를 초토화시킬 수 있다.
3.17. 용조수'회천
자신의 1칸범위내에 있는 적들을 캐릭터가 바라보고 있는 방향으로 3칸가량 밀어낸다. 회흡과 사용하면 몹들이 예쁘게 모인다. 단 회흡으로 끌고온 적들이 8마리 이상(1칸 초과)이면 제대로 밀어내지지 않아 위험에 처할 수 있다.
3.18. 용조궁'천강
전사의 영풍진격과 동일한 평범한 돌진기. 데미지가 특출나게 강한것도 아니고 쿨타임이 10초나 되는데다 순보가 있는 개조천인은 이런거 안쓴다.
3.19. 순간무기개조
4. 지배
다른 이를 제어하거나 조종하는 기술. 버프, 디버프 위주의 스킬셋으로 구성되어 있다.
헌데 아무생각없이 찍으면 망한다(...). 공격 기술은 하나에, 방어 기술은 전무하며 버프류도 성능은 강력하지만 타인에게 유용하지 애초에 공격이 거의 전무한 지배천인에겐 무용지물인데다 버프들도 지속시간의 개념보단 몇 회 공격, 몇 회 피격에 적용되는 것이라 참 난감하다. 지배술은 사실상 천인의 도사 버전 내지 나중에 나오는 마도사의 하위호환(...)이라 여겨졌으나, 체마뻥 버프 등 마도사와 차별화는 충분히 가능하다. 공성전에서 도사+방어력이 되는 지배천인은 기술의 특성상 PK의 신급.
대재앙 패치와 기술특성 업데이트로 인해 봉래산이나 흑월탑에서 주술사에 주 격수 자리를 내주게 되자, 그룹원들에 버프를 걸어주는 지배로 사냥을 하는 천인이 늘어나게 되었다. 실제로 봉래산과 흑월탑 파티에서 지배 한 명은 끼우는 파티가 많아졌다.
4.1. 지배술'광기
4.2. 지배술'용맹
4.3. 지배술'총명
4.4. 지배술'파열
4.5. 지배술'상실
저주 계통과 별개로 적용되고 범위가 매우 넓으나, 몆 번만 공격받으면 풀려버리는지라 참 난감하다.
4.6. 지배술'발매듭
4.7. 황천행
궁사의 아공간격리 같은 기술이라 보면 된다. 사실상 아무것도 못하게 만드는 기술. 마치 죽은 상태처럼 귀신으로 변하고 아무것도 못하게 되는 황당한 상황이 된다. 게다가 이 기술 자체가 어지간한 유저들도 보거나 있는지도 모르는 기술이라 더욱 당황하게 된다. 공성전이나 PK에서 다른 적이 자신을 때리지 않으면 풀리지 않으니 환장하는 마법. 큰 공성 문파에서 간혹 선보인다.
4.8. 인간폭전
지배천인의 유일한 공격마법인데...안습하다. 무엇보다 그 폭발 유예시간동안 대상에게 스킬을 다시 걸수가 없기에 누적딜량은 처참한 수준.
과거엔 그래도 어느정도 쏠쏠한 데미지가 나왔으나 공성전에서 지배천인으로 무쌍을 찍는 일이 발생하자 데미지 자체를 엄청나게 너프시켜버려 도저히 쓸 수준이 아니게 되었다.
여담으로 과거에는 지정된 대상을 폭탄으로 변형시켜 폭발시킨다는 좀 무시무시한 설명이었으나 단순히 정신을 지배하는 지배술과 좀 동떨어져있다고 생각했는지 상대의 신체 내부의 기운을 폭발시킨다라고 설명이 변화되었다.
4.9. 영혼방패
자혈갱생의 하휘호환+생환대법. 피격시 약간의 체력을 회복하고 죽을 떄 1회 부활한다. 간혹 생환대법과 달리 영혼방패의 부활은 유저를 완전히 사망 판정을 내린 후 부활시킬 때가 종종 있다.
4.10. 주문잠금
한 마디로 침묵. 역시 PK에서 쓸모있다.
4.11. 하늘의눈
도사의 심안투영과 같은 기술. 허나 심안투영과 달리 수시로 써야 하고 특정 영역에 한해서라는게 문제.
4.12. 체력의징표
4.13. 체력의낙인
4.14. 마력의징표
4.15. 마력의낙인
4.16. 영혼방패'팔괘진
4.17. 영혼방패'방탄술
4.18. 정신지배
5. 창조
하늘의 권능으로 새로운 것을 창조하는 기술. 일대일에 적합한 개조술과는 달리 일대다수의 몰이사냥에서 최고의 효율을 보여주는 스킬 트리다. 모든 공격의 명중 판정이 일반 평타로 판정되어 명중률의 영향을 아주 크게 받는다는 것. 아무리 극방관/방무에 고가의 무기를 장착해도 명중률이 낮으면 무용지물이 된다. 4차 승급 이상의 천인을 키우면서 한가지 스킬 트리만 하는 경우는 거의 없으니 창조술을 할때[19] 는 명중률을 높여주는 '우정의초콜릿귀걸이' 같은 아이템을 미리 구입해 두었다 장착하는 것이 좋다.
처음에 천위로 승급한 후 창조스킬을 배우는 시점의 천인은 3차보다 약한 이뭐병한 상황이 되며 높천인들의 화려한 스킬들로 몹을 녹이던것만 봐왔다면 대단히 크게 실망할것이다.
이는 창조의 스킬트리 자체가 '''대기만성형''' 이기 때문인데 가령 다른 격수들의 경우 원하는 타이밍에 원하는 타겟에게 공격을 꽂아넣는 기술을 모두 가지고있지만 천인의 경우는 모든 창조스킬에 딜레이가 붙어있어 딜링싸이클에 필수적으로 익숙해져야하며 그마저도 범위들이 하나같이 애매한듯 독특하기에 숙련이 필요하다.
'''불가살이선풍''' 의 경우 넓은 범위를 지녔지만 지속3초에 쿨9초라는 애매한 가동률을 가졌기에 다른 스킬과의 연동이 필수적이며 '''빙글빙글''' 의 경우 캐릭터 주변의 두칸거리의 적들을 공격하기에 끊임없이 움직이는 몹을 맞추는데에 예측샷이 필요하다. 또한 '''흉내쟁이''' 는 쿨타임은은 둘째치고 여러모로 지멋대로인 스킬임에 주력 공격스킬로 쓰기에는 너무 변칙적이다. 그나마 502레벨이 되어 '''수호구미호''' 를 배우고 541레벨이 되면 쿨없이 계속 돌릴수 있지만 이것마저 몹이 몰려있을경우 원하는 타겟을 맞추는게 아닌 랜덤타격이다.
따라서 각 스킬들은 상호보완적으로 주변의 범위를 커버하며 이 특성에 맞춰 딜링싸이클을 상황에 맞춰 유연하고 짜임새있게 돌리는것이 창조천인으로써 익혀둬야할 필수 컨트롤이다.
기술특성 업데이트 이후 특별한 변경점이 없었는데, 봉래산이나 흑월탑에서는 주 격수 자리를 주술사에게 내주게 되었고, 자아파괴의 기술특성 덕분에 고레벨 사냥터에서는 대부분 개조가 쓰이게 되어 창조의 입지가 예전보다 많이 줄어들었다.
5.1. 소환술'삼족오
홍무기의 마법을 배우게 하면 원거리 공격을, 신록을 배우게 하면 회복을, 해치를 가르치면 저주를 사용한다. 마법을 사용할 때마다 시전자의 마력을 소모하며 더 많은 마법을 배울수록 더 많은 마력이 소모된다. 필요한 마법만 배우게 하는 것이 가장 좋다.'''창조술의 꽃 - 1'''
원래는 쿨타임이 없었으나 어느 순간부터 쿨타임 30초가 생겼다.
사족으로 팁을 주자면 홍무기나 해치는 가르치지 않는게 좋다. 홍무기는 데미지도 심심하며 사용 딜레이도 미묘하게 길어 이게 배운건지 티도 안나는 반면 마력은 십몇만씩 쑥쑥 빌려가고, 해치의 경우는 보스몹을 잡을때에 본인이 직접 써주는게 더 효율적이다. 그러나 신록은 꼭 배워두는게 좋은데, 아무리 천인이 자생이 가능한 직업이라하더라도 하늘기도'진은 머피의법칙을 그대로 따라가는 성공률 을 보여주는 반쪽자리 회복스킬이라 몇십만씩 회복시켜주는 신록을 배워두면 생존력에 어마어마한 도움을 주며 죽었을때도 신록을 가르쳐놓으면 삼족오를 희생시켜 부활할수 있게끔 해준다.
다만, 대재앙 패치 이후부터 4차 승급 이전에도 기술연마로 창조 기술을 배울 수 있게 되면서 홍무기와 신록을 가르친 삼족오는 저레벨에서의 육성에는 용이하게 사용되는 편. 삼족오에 기술들을 배우게 해도 천인 본캐 스스로도 나머지 세개를 쿨타임에 맞춰서 언제든 구현할 수 있기 때문에 기본템만 가지고도 4차까지는 쉽게 찍을 수 있게 만든다. 삼족오 소환 후 나머지 세 소환술을 사용하면 체력이나 마력이 회복되기 때문에 그냥 맵만 돌아다니면서 쿨타임 타이밍에 맞춰서 기술만 눌러대도 삼족오가 알아서 다 잡아준다. 그렇지만 고레벨 사냥터로 갈수록 홍무기 딜이 몬스터 잡기에는 턱없이 부족해지고, 마나도 많이 먹으며, 삼족오가 홍무기나 해치를 쓰느라 신록을 잘 사용하지 않는다. 그래서 4차 승급 사냥터 이상부터는 홍무기와 해치는 가르치지 않는게 좋다.
5.2. 삼족오'염화발출
5.3. 강림술'홍무기
홍무기를 중심으로 3x3 범위 안에 있는 몬스터나 적군은 지속적인 피해를 입게 된다.
삼족오에게 배워둘 시, 땅에서 튀어나와 몹을 공격하는데 딜레이가 애매하다... 초반 창조천인의 랜덤한 범위덕에 한두마리를 놓치는게 아쉽다면 가르쳐 두면 약간이나마 도움이 되지만 애매한 딜레이는...
5.4. 강림술'신록
신록을 중심으로 3x3 범위 안에 있는 아군은 지속적인 치유 효과를 받게 된다.
이 스킬도 강림술'홍무기와 마찬가지로 범위 내의 시전자는 마력을 회복한다.
극소량이라 적어뒀지만 512때 배우는 5성 기준으로 한번에 10만안팍의 마력을
회복하므로 극소량이라 부를만큼은 아니다. 이는 밑의 홍무기와 해치도 마찬가지.
이 스킬을 삼족오에게 배워두게 시키면 확 체감이 오는 생존력 향상을 느낄수 있다.
한번 시전당 풀진화 기준으로 30몇만씩 기원을 풀체 될때까지 엄청난 속도로 외워주며 이 스킬을 삼족오가 배워둔 상태로 주인이 사망했으며 삼족오가 생존해있는 경우에 다시한번 스킬을 눌러주면 '네혼을다오' 라는 주문을 외우며 부활할수 있다
5.5. 강림술'해치
(1성기준) 해치를 중심으로 3x3 범위 안에 있는 몬스터나 적군은 방어력이 +30 된다.
5.6. 창조술'뇌신법장
누가 쓰나 싶은 잉여 스킬 1
5.7. 창조술'여래법장
누가 쓰나 싶은 잉여 스킬 2
5.8. 창조술'천왕법의
상기된 장비소환스킬 3종셋트는 고스펙 유저가 아닌이상 중~저스펙 유저가 사용시 쓸만했다.
5.9. 천선의강체
현재는 천선의강체라는 스킬로 리뉴얼 되었다.
5.10. 천성검'지폭열파
자신을 중신으로 5x5영역에 지폭지술과 같은 이펙트와 함께 데미지를 주는 마법. 스킬에 선/후딜이 있는대신 그만한 데미지를 뽑아준다. 다만 후딜은 이펙트 딜레이라 줄일수 없어 고렙던전에서는 이시간내에 죽을수 있으니 조심.
5.11. 흉내쟁이
공격력 자체는 엄청나게 강한데 처음에는 의외로 쓰기 어렵다.
실질적으로 마스터레벨은 4성이다. 5성을 배우는 643레벨은 그냥 근성만으로는 해결안되는 경지다 1성의 20초 쿨타임이 너무 길어 초반에는 잘 사용되지 않지만 512레벨이 되어 4성까지 올리면 쿨타임이 10초로 절반이 되어 주술사의 헬파이어처럼 근접버전으로 사용하게된다.
시전시 캐릭터의 분신이 생기며 자신은 은신상태가 되며 자유로이 이동이 가능하다. 소환된 분신은 지맘대로 이리저리 움직이기 때문에 몹 한가운데에 가둬두는 컨트롤이 필요하며 보스에게 시전시 역시 최대한 보스에 가깝게 위치할수 있도록 해줘야한다.
지속시간이 2초라 적혀있지만 은신이 풀리면 바로 터지기 때문에 가끔씩 소환하자마자 터지는 경우도 비일비재한 모든게 지멋대로인 스킬. 흉내쟁이를 쓰고 몹에게 스킬을 쓰거나 평타를 때려서 은신을 풀면 터지는 시기를 어느정도 조절할수는 있다.
지멋대로 움직이기에 처음엔 컨트롤이 어렵지만 관미서 수백바퀴 돌다보면 장벽거에게 빠꾸없이 먹일수 있다.
5.12. 회색지대
5.13. 빙글번쩍
수호구미호와 더불어 자주 사용하게되는 스킬로, 수호구미호와 병행이 가능하며 범위를 커버할 수 있어서 아주 좋은 기술. 사실상 수호구미호와 빙글번쩍이 창조의 알파이자 오메가라 할 수 있다.
이전 서술에서는 2칸 이내의 '''모든''' 적에게 시전되는 것처럼 작성되었다고 하였다. 아마 2칸 거리의 적들이라는 부분에서 혼동하였으리라 생각한다. 하지만 위 설명에서 나온 2칸 거리는 단순히 시전 가능 범위의 의미로서 사용되었다.
정확한 매커니즘은 시전자를 중심으로5X5 라인 두칸 범위의 적만 전부 맞추는 기술로 자세한 범위는 아래와같다.
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자신(☆)을 기준으로 5x5 범위 검은 부분에 위치한 적을 명중률 보정에 따라 전부 맞출 수 있다.
5.14. 불가살이선풍
창조술의 핵심기술 중 하나다. 처음에 창조 트리를 타게되면 가장 강력하고 자주 쓰게되는 스킬.
쿨타임 9초에 지속 3초로 다른 창조 공격스킬들에 비해 가동률이 많이 낮기에 이걸 깔아준 후 수호구미호, 빙글빙글등의 스킬들로 마무리하는 형식이 된다.
선풍이 사라지며 범위내의 적들을 끌어당기며 데미지를 주기때문에 선풍이 끝나면 생각보다 멀리있던 몹들도 당겨지며 죽는다
시전시 범위가 나오는 박스커서가 생기는데 이때에
home 버튼을 누르면 왼쪽 끝
end 버튼을 누르면 오른쪽 끝
pg up 버튼을 누르면 위쪽 끝
pg down 버튼을 누르면 아래쪽 끝
으로 커서가 즉시 움직인다. 창조천인이라면 알아두면 도움이 되는 컨트롤이니 연습해보자
처음엔 무기공격력에 많은 영향을 받았지만, 후에 체력소모량에 더 많은 영향을 받도록 패치되었다.
5.15. 수호구미호
예리함'진을 보고 480렙까지 달려왔다면 이젠 수호구미호 1성을 위해 504까지 달리게하는 원동력.'''창조술의 꽃 - 2'''
541때 배우는 최고 단계인 5성은 지속시간과 쿨타임이 5초로 동일해서 쿨타임없이 무제한으로 사용할 수 있다.
이또한 처음에는 무기파괴력에 많은 영향을 받았지만, 후에 체력소모량과 무기파괴력의 영향을 고루 받도록 패치되었다.
수호구미호를 배우기 전의 천인들은 높재천이나 천신이 쓰는 수호구미호의 짱짱쎈데미지를 보며 큰 환상을 가지지만 수호구미호 1성은 생각보다 약하다...
5.16. 뇌격구렁이
5.17. 불가살이장군폭풍
5.18. 폭주구미호
6. 보조
6.1. 비영사천문
전 직업 공통 기술. 사용시 지역의 동,서,남,북쪽으로 순간이동 한다. 순간이동 후엔 ~문에 이르렀으니... 라는 텍스트가 뜬다.
6.2. 성황령
부활한 후, '감사합니다', '고맙습니다' 라고 말하면 체/마가 100% 회복된다. 꼭 살아나자마자 말해야 되는 것만은 아니고, 남은 체력이 10% 미만일 때 가능하다.
6.3. 물품감정
사용시 대장간에서 판매하는 감정물약이 필요하다.
6.4. 귀환
침략전에서 패배해서 빼앗긴 성으로는 귀환되지 않는다.
6.5. 출두
건물 안에 들어가 있는 사람에게는 출두할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터에게는 출두할 수 없다.
6.6. 소환
출두와 마찬가지로 건물 안에 들어가 있는 사람은 소환할 수 없다. 또 99레벨 이상의 캐릭터는 소환할 수 없다.
6.7. 사자후천인
같은 성 안의 모든 유저에게 메시지를 전달할 수 있다. 사자후를 통해 입력한 메시지는 회색으로 표시된다.
7. 궁극기
7.1. 천제금강장강림
버그 덩어리 기술이었던 천제의 부름을 대체해 새로 생긴 궁극기. 전사의 천둥낙뢰, 도적의 화무십일홍처럼 시간차를 두고 공격하는 전체 마법이다.
[1] 15레벨, 시전실패율 5% 감소. 하늘기도'진과 이 특성이면 시전실패율이 5%까지 내려간다. [2] 150레벨, 회복효과 5% 증가. 회복 증가량이 적기도 하고 하늘기도'진의 효과가 워낙 좋아서 체감은 적다.[3] 550레벨, 하늘기도 지속시간동안 무장 -15 , 직타저항 +50. 하늘기도를 받은 그룹원들은 적용되지 않는다.[4] 600레벨, 지속시간 중 사망시 50%의 체/마로 부활. 하늘기도를 받은 그룹원들은 적용되지 않는다.[5] 물론 공허의 감옥은 처음 등장한 자유의 날개 캠페인에서는 단일 대상 건물이나 유닛을 기절시키는 스타1 유령의 잠금의 상위호환격 기술이였지만 히오스에서는 다중 정지 기술로 바뀌었다.[6] 천인의 전사 버전이라 생각하면 쉽다[7] 꾹 누르고있으면 초당 3~4번 시전한다. [8] 15레벨, 피해량 5% 증가. 하늘기도 성공률을 5% 증가시켜주는 하늘축복과 비교해 취향껏 고르면 된다.[9] 580레벨, 예리함의 사거리가 좌우로 1칸씩 늘어 전방 3x2의 공간을 동시에 타격한다. 파장과 조합할 시 이 특성이 무시되고 파장의 전방 부채꼴 3칸의 사거리로 변한다.[10] 시련-메마른고원 등[11] 회복은 하늘감옥'진부터 추가[12] 마스터기준 175%[13] 마스터기준 43% 5회[14] 진강 타격횟수+1 , 진속 타격횟수+3[15] 스킬을 사용해 풀피가 되는 아수라나 아귀장군 등[16] 마스터 기준 0.38초[17] 특히 흑치상지 2페이즈.[18] 그룹원이 아니어도 가능.[19] 예를들면 신수계 심장부/마동 사냥