천지(포 아너)

 


1. 개요
2. 특징
3. 기술
4. 특수기
4.1. ★
4.2. ★★
4.3. ★★★
4.4. ★★★★
5. 대사
6. 기타


1. 개요


'''천지'''
''Tiandi''


[image]
'''진영'''
[image]
'''클래스'''
돌격
'''무기'''
대도
'''특징'''
적응력 및 회피 전문
'''난이도'''
쉬움
'''성별'''
혼성
'''생명력'''
125
'''체력'''
120

'''출시일'''
2018년 10월 16일 시즌 8 'Marching Fire' 업데이트

'''천지는 왕, 여왕 그리고 황제의 충성스러운 수호자입니다.'''

''(The Tiandi are loyal protectors to kings, queens, and emperors.)''

'''천지의 이름은 천국[天]

과 땅[地]을 뜻하며 그들이 한평생 헌신함을 나타냅니다.'''

''(Their name, which means “heaven and earth,” represents their lifelong dedication.)''

'''이들은 도[1]

의 달인들로, 이 근위대에게 선택된 무기입니다.'''

''(They are masters of the dao blade, the weapon of choice for this Royal Guard.)''

'''천지는 그들의 주군께 평생동안 충성하기로 맹세했습니다.'''

''(The Tiandi take an oath of loyalty to their ruler. It is an oath that binds them to their ruler for life.)''

'''이들은 전장에서의 용기와 존엄으로 명성을 떨치는 존재입니다.'''

''(They are renowned for their courage and dignity in battle.)''

'''그들의 주군이 생을 마감하면, 어느것에도 제약받지 않는 무시무시한 전사가 됩니다.'''

''(When a Tiandi’s ruler loses their life, the Tiandi becomes a terrifying warrior free of constraints.)''

'''그들은 같은 헌신으로 싸우지만, 그 이유는 그들만이 알고 있습니다.'''

''(They fight with the same dedication, but their cause is known only to them.)''


2. 특징


'''장점'''
●빠른 연계 약공격[2]
●다양한 회피공격 연계
●파훼하기 까다로운 장타 심리
●회피공격이 없으면 장타 회피 이득이 없음[다만]
●캔슬이 가능하고 긴 회피판정을 가진 회피강
●심리전의 종류가 다양함.
'''단점'''
●회피 공격의 심각한 체력연비
●짧은 장타 사정거리
●시작이 가드 브레이크에 잡히는 회피강
●1:1에서 거의 쓸모없는 발차기[3]
천지의 플레이 스타일은 부드럽고 빠른 회피공격과 그 후속 연계 공격에 초점을 맞추어 플레이 하는 스타일이 가장 정확하다.
천지는 주로 회피 특성으로 이루어져 있는 스킬이 많은데, 이는 천지를 플레이 할 때 정말 중요하게 염두해 두어야 한다. 다른 캐릭터와는 조금 다른 점은 회피 약공이 '''분쇄 반격''' 으로 이루어져 있는 경우다. 하이랜더와 비슷한 기술 능력이라고 보면 된다. 단, 하이랜더는 약공을 눌러 타이밍이 맞으면 곧 바로 분쇄 반격이 들어가지만 천지는 다르다. 회피 공격 이후에 들어가는 분쇄 반격이라 선으로 회피 공격을 실행해야 하고 타이밍이 맞지 않으면 회피 공격으로만 진행되고 그 후는 패링으로 갈 수 있는 취약점이 있다. 그러나, 후방을 제외하고 전방, 왼쪽, 오른쪽으로 사용 가능한 회피 공격에 분쇄 반격이 탑재 된 것은 가히 상급 스킬이라 할 수 있다.
회피 강공에 대해서도 말할 필요가 있는데, 천지의 회피 강공은 타 캐릭터와 다르게 회피 타이밍이 길며, 연속으로 사용할 수도 있다. 다른 캐릭터들은 회피나 회피 공격이 있어도 회피 거리에만 회피 타이밍이 존재하는데 천지는 회피 강공 스킬을 사용하면 회피 후 존재하는 강공 거리가 발생하여 1.2배 정도 되는 회피 타이밍을 가지고 있다. 이로 인하여 타 캐릭터들이 피할 수 없는 공격을 유연하게 피하면서 공격을 넣을 수 있는 시간이 존재하며 이후로 강공격 특성상 캔슬과 지속적인 스킬 발동이 가능하여 상대방의 인디케이트를 흔들 수 있는 여건이 생긴다. 그러니 천지를 플레이 할땐 회피공격을 위주로 하는 플레이가 더 재미를 볼 수 있다고 말할 수 있겠다.
천지가 욕을 먹는 이유중 하나가 바로 '''장타 공격'''인데 선 발동 제약도 없고 즉발이 가능하여 후속타를 넣을 수 있는 스킬이다.
이것 또한 '''약공, 강공이 존재'''하는데 장타 공격 이후 약공은 확정으로 들어가 대미지를 바로 넣을 수 있다. 쉽게 말해서 기사진영의 워든 어깨빵 스킬과 같다. 엄청난 집중을 하는 플레이어, 심리전을 잘하는 플레이어가 아니라면 바로 들어오는 장타를 피할 수가 없다. 그만큼 천지의 날먹 스킬이라고 할 수 있으며 스태미너 소비도 심하지 않아 부담없이 사용 가능하다.
만약 상대 플레이어가 장타를 피했다면 약공격이 아닌 강공격으로 피한 후 패링을 기다리는 플레이어들에게 이지선다를 넣을 수 있다.
둘 다 패링을 당할 수 있지만 약공으로 패링 당하여 강공을 확정적으로 내어주는 것 보다 강공 패링으로 조금 더 적은 대미지를 입거나 캔슬이 가능하다. 강공격 장타를 발동할때 '''슈퍼아머'''가 존재하여 맞더라도 무시하고 공격이 가능하다.
염두해야 할 것이 장타의 시전속도가 600ms 인데 이 속도는 글래디의 쌩 발등찍기 시전속도와 비슷하다. 그렇기에 파훼할 줄 아는 유저들 상대로는 장타가 먹히지 않을 가능성이 높고 장타가 아무리 가불에 많이 성공률이 높다고 하더라도 난사하듯, 생각없이 쓴다면 역으로 당할 가능성이 많기 때문에 꼭 이 점도 유의 해야 한다.
첫 타 강공격 이후나 존어택에서 발차기 연계가 가능하며 이 발차기는 회피 공격으로 캔슬이 가능하다. 한 마디로 강공격 이후 발차기 연계를 피하려는 상대를 회피공격으로 잡을 수도 있다. 그로 인해 몸이 자동으로 반응하는 사람들은 회피를 하려는 경향도 많다. 그렇지만 발차기도 캔슬이 가능하여 회피를 했다면 천지의 이지선다에 당할 가능성이 있고 회피 약공으로 오는 공격을 피하기가 쉽지 않다. 그렇기에 되도록 벽에 가까이 있지 않다면 천지의 발차기는 그냥 맞는 것도 괜찮다. 발차기가 들어갔다고 하더라도 천지가 발차기 이후에 확공격으로 들어가는 건 천지와의 거리가 좁거나 벽과 가까울때, 낙사 지형에서의 낙사가 있다. 때문에 안정적인 거리와 장소라면 무서워 하지말고 발차기를 맞는 건 괜찮다.
천지도 존어택이 1타와 2타로 나뉘어져 있다. 시노비와 비슷하며 존어택 2타는 캔슬도 가능한데 존어택 속도가 빠른 편이 아니라서 강공 패링 후 확정 공격으로 들어가거나 발차기로 연계하는 것 빼고는 좋은 것은 아니다.
이처럼 많은 장점을 보유하고 있지만 모든 캐릭터가 그러하듯 '''단점'''도 존재한다.
천지는 '''스태미너 소비가 심한 캐릭터'''다. 공격 딜레이와 자세가 긴 만큼 스태미너를 많이 소비하게 되는데 실제로 강공격 몇 번 휘두르고 나면 반 이상이 날아가 있는 스태미너창을 볼 수 있다. 스태미너를 관리하지 않으면 회색 화면과 함께 상대방에게 몰리는 상황이 오는 경우가 빈번하여 플레이 할때 공격을 할때 스태미너 확인은 요령이 아닌 필수다.
전체적으로 천지는 난이도가 쉬운 만큼 밸런스가 잘 되어 있다. 부드러운 회피 공격으로 상대방에게 혼란을 줄 수 있지만 그만큼 스태미너와 딜레이가 많아 공격 판단을 신중하게 해야한다.
똑같고 지속적인 스킬은 다른 캐릭터보다 더 패링과 딜로스가 당하고 발생하니 회피와 유연한 공격 스킬로 쉽게 예측하지 못하게 하는 것이 최선이다. 다른 캐릭터들이 모두 같은 역량을 요구하지만 천지는 부드러운 연계가 많다.
무림 진영에서 유이하게 참호와 더불어 남녀 모두 선택할 수 있는 클래스이다.

3. 기술



''' 번개같은 보법 '''
약 → 약
''' 천둥벼락 '''
약 → 강
''' 소용돌이 '''
강 → 강
''' 손등 난타 '''
강 → 약
''' 상단 호랑이 회피 '''
전방 회피, 약
''' 측면 호랑이 회피 '''
측면 회피, 약
''' 상단 용의 회피 '''
전방 회피, 강
''' 측면 용의 회피 '''
측면 회피, 강
''' 전력질주 공격 '''
(방어 모드가 아님) 전력질주, 강
''' 장타 '''
뒤로 이동 + 방어 해제
''' 장타 콤보 '''
뒤로 이동 + 방어 해제, 약
''' 강공격 장타 '''
뒤로 이동 + 방어 해제, 강

  • 응용
    • (확정기) 장타 → 약공격 [4][5]
    • (확정기) 강공격 쳐내기 → 전 방향 약공격 또는 존어택[6][7]
    • (확정기) 약공격 쳐내기 → 상단 강공격
    • (확정기) 방어 해제 → 횡단 강공
    • (확정기) 가드브레이크 → 벽으로 던지기 → 상단 강공격 → 약공격 2타 [8]

4. 특수기


백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다. 일반적인 영웅들이 가지고 있는 특수기도 있지만 천지는 본인의 유지력을 강화시키고 주위 아군들에게 버프를 주는 형식이 세팅이 가능한데 이로인해 천지는 1:1 성능에서도 준수한 편이지만 전장을 누비면서 협공을 가하거나 난전에 참여하는 것이 더 큰 효과를 볼 수 있게된다.

4.1. ★


  • 결속의 외침: 지속 | 생명력이 절반 미만이 되면 주변 아군의 힘이 증가합니다. 생명력이 낮아질수록 효과는 커집니다
생명력이 빨간색으로 간당간당 할때, 10초마다 주위에 15% 공격력 증가를 뿌린다.
미니언은 영향을 받지 않는다.
  • 덤벼라: 회복하며 처치할 때 더 많은 명성을 얻지만, 공격으로 받는 피해도 커집니다.
적을 처치할때 생명력 30 회복, 추가 명성. 다만 방어력 30%- 하락에 위치까지 들킨다!
그 이외에도 미니언 처치, 거점 부스트 모든 행위에서 추가 명성을 얻는다.
B 정리할때 은근 벌리는 명성이 짭짤한데 미니언의 공격도 아파져서 생명력이 꽤 단다..
  • 활력: 지속 | 체력 소모량 감소
빠른 약공과 존어택, 장타 등 짤짤이가 잦은 천지가 공세를 유지하기 쉽게 해준다.
픽률이 높은 편이다.

4.2. ★★


  • 희생: 생명력을 희생하여 주변 아군의 체력을 회복하고 치유합니다. 천지도 체력을 회복합니다
강공 2대급의 체력을 희생하여 주위 아군을 회복시킨다.
회복량이 매우 적어서 평소에는 트롤이나 다를 바 없지만 결속의 외침을 발동시키는 컨셉이나 메타로 기용하기도 한다.
  • 사형 선고: 대상의 위치를 보여주고, 그들의 체력 및 방어력을 약화하며, 킬을 통해 획득하는 명성을 증가시킴
적의 위치를 (적 아군 관계없이) 알리고, 체력과 방어력을 낮추는 저격 스킬. 명성 상승 값은 그리 높지 않다.
난투에선 기여도가 높은 적을 저격할 수 있지만, 1vs1에서는 애매하다.
적에게까지 위치를 알리니 적이나 아군이 난입해서(대부분은 적) 난투가 될 확률이 커지기 때문.
  • 파멸의 깃발: 주변에 있는 적의 방어력이 더 감소합니다.
주위 적의 방어력을 15%~20% 하락 시킨다.
스킬 자체는 좋은데, 설치하다가 얻어맞는 경우가 많아서 조심해야하는 편.

4.3. ★★★


  • 생존형 거머리: 생명력이 절반 이하일때 생명력이 절반이 될때까지 공격이 생명력 흡수
간단히 말하면 피가 50%이하가 되면 모든 대미지공격이 생명력을 회복한다.이 효과는 생명력이 50%이상이 되면 효과가 사라진다. 아래의 백절불굴의 특성과 조합되면 유지력이 상당히 강해져 특유의 회피 성능과 복수가 조합되어 화망이 집중되지 않는다면 끝까지도 살아남을 수 있게된다.
  • 전투 함성: 자신과 아군이 주는 피해가 증가하고 적 병사의 공격의지를 꺾습니다.
주위에 30~40%의 공격력 버프를 제공한다.
미니언은 영향을 받지않으나, 장교나 장군같은 NPC는 받을 수 있다.
돌파 모드에서는 적 미니언이 도망가지 않는다.
  • 보호받는 부활: 지속 | 부활이 차단 불가하며 또한 팀원에게 방패 제공
아군을 부활시킬시 75의 방패를 30초동안 제공한다. 아군이 이지스 특전을 가지고 있을 경우 더 받을 수도 있다.
떠오르는 태양 특전과 궁합이 좋다.

4.4. ★★★★


  • 백절불굴: 지속 | 생명력이 위험한 수준으로 내려가면 일시적으로 방패를 획득합니다. 생명력이 모두 회복되면 쿨다운이 취소됩니다.
천지의 실질적인 생명력을 중갑군 이상으로 늘려주는 특성이다. 기본적으로도 굉장히 유용한 특성이지만 생존형 거머리 특성과 조합되면 진가가 발휘되는데 비록 생명력이 모두 회복되어야 쿨다운이 취소가 된다는 전제하가 있지만 방패가 생긴 도중에도 공격을 통한 치유가 가능하여 유지력을 상당히 올려준다.
  • 사기 진작 :짧은 시간 동안 자신과 주변 동료의 공격력 상승
살아있는 모든 동료들과 아군 NPC들에게 40%~50%의 공격력 버프를 제공한다.
한타에서 승기를 굳히거나 전세를 역전할때 쓰기 좋다.
  • 마지막 웃음: 지속 | 처형으로 사망하지 않는 경우 사망 시 큰 피해를 주는 수류탄 투척
처형으로 죽지 않으면 쓰러질때 주위에 최대 150~200의 데미지를 입히는 폭탄을 떨군다.

5. 대사


  • 장타
    • (남)受我一刀! "Chī wǒ yīdāo" - "내 칼을 받아라!"
    • (여)我所向無敵! "Wǒ suǒxiàng wúdí" - "나는 무적이다!"
  • 호랑이 회피
    • (남)吾乃天地 "Wú nǎi tiāndì" - "내가 천지다!"
    • (여)害虫去死! "hàichóng qù sǐ" - "죽어라 이 해충아!"
  • 용의 회피
    • (남)疯狂就是力量! "Fēngkuáng jiùshì lìliàng" - "광기는 힘이다!"
    • (여)让你灰飛煙滅![9] "ràng nî huīfeīyānmiè" - "널 가루로 만들어 주마!"
  • 강공격 장타
    • (남)你已败矣!! "Nǐ yǐ bài yǐ" - "넌 패배했도다!"
    • (여)亂臣賊子! "Luànchén zéizǐ" - "이 역적놈들!"

6. 기타


말이 많은 건 아닌데 중국어 특유의 억양 때문에 더럽게 시끄럽다. 특히 용의 회피 대사들이 듣기 거슬리고 짜증난다.

[天] 하늘 천[地] 땅 지[1] 날이 한쪽에만 있는 칼의 종류[2] 전방향 연계약이 0.4초로 굉장히 빠르다. 암살군에게만 가진 걸 돌격군에 줬다.[다만] 어디까지나 천지가 연계를 이어나갈 수 있기 때문이지 천지가 아무것도 하지 않으면 후딜이 있어 가브가 확정이다. 노부시의 발차기와 유사한 부분.[3] 그나마 벽꿍을 하면 강공이 확정인데 벽꿍 조건이 타 기술에 비해 굉장히 까다로울 뿐만 아니라 성공 이후에도 강-약 콤보를 쓰지 않는 한 일어날 때의 슈아로 인해 가브가 확정으로 걸려 역으로 위험에 처할 수 있다.그러나 패치로 인해 발차기 거리가 줄어 대시 약공이 확정으로 들어가게 되었다.[4] 참고로 장타는 연계 시작으로 판정되며 이후 모든 공격은 상단으로 고정된다.[5] 이로인해 장타가 빗나갔을 때 가드브레이크를 잡히지 않으려고 함부로 질렀다가는 약공 패링으로 그대로 판을 내줄 수 있으니 주의해야한다.[6] 확정기를 약공격으로 냈을 경우 락온을 해제하지 않으면 2타 약공은 확정이 나지않는다.[7] 존어택 1타 또한 확정으로 가능하지만 연비도 좋지않고 대미지도 높지 않으며 구사할 수 있는 심리전도 약공격보다 좋지않다.[8] 약공격은 바로 이행하지 않으면 확정타로 맞지 않으니 주의.[9] 커뮤니티에는 이 대사가 일명 뿌이뿌이라고 알려져 있다. 실제 발음은 야오 니 후이 페이 옌 몌