체어맨(좀비고등학교)

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 진격의 좀비 ep0
2.2. 진격의 좀비 ep1
2.3. 진격의 좀비 ep2
2.4. 진격의 좀비 ep3
2.5. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
6. 관련 문서


1. 개요


'''체어맨''': 강하고 빠른 근접공격을 합니다

체어맨은 좀비고등학교 스토리 모드의 근거리 딜러이다.
설정상 남동진.

2. 게임에서


[image] '''체어맨'''
(공식명칭 없음)
[image]
데미지
25
공격범위
3x2
쿨타임
0.5초
초당 데미지
50
특수효과
-
체어맨의 공격기. 단순히 의자를 휘두르는것 뿐이다. 공격버튼을 누르면 범위안의 좀비는 데미지를 입는다. 데미지는 적당하게 높다.
적당한 딜량과 적당한 안정성을 가진 순수한 근거리 딜러. 특수능력 없는 또다른 순수한 근거리 딜러인 크래셔에 비해 범위가 작아 안정성이 낮고 공격력이 높고, 스매셔에 비해 정면 사정거리가 2칸으로 넓고 데미지는 낮은 딜러이다. 온전한 밸런스형.
보통 좀비를 상대할때 뒤로 도망치면서 공격 쿨타임이 되면 좀비를 바라보고 서서 공격한 후 다시 도망치는, 쉽게말해 한대치고 빠지는걸 반복하는 일명 '백샷'이 많이 쓰인다. 다만, 정면 두칸에서 공격하면 상당히 위험하기에, 좀비의 대각선의 위치에 서서 백샷을 사용하는것이 가장 일반적이다. 대각선에서 공격하더라도 좀비도 계속 플레이어가 있는 라인으로 들어오려고 시도하기 때문에 라인을 계속 바꿔줘야 하는 등 어느 정도 난이도가 있다.
순수한 근거리 딜러라 딱히 효율을 더 뽑아내는 컨트롤도 없고, 난이도 자체는 근접딜러다보니 어렵지만 다른 역할군에 비해 쉽게 플레이 가능한 역할군이다.

2.1. 진격의 좀비 ep0


6라운드까지 가서야나 해금되기때문에 픽률이 제일 낮다. 그 이전까지는 던지기스킬로만 버텨야한다..
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
6스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
보통 메딕과 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 메딕이 스턴을 걸면 체어맨이 좀비를 치는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다.
7스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
메딕과 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 29초, 19초가 남으면 나오는 강화좀비는 조심해야한다.
8스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
보통 잡몹을 맡거나 가끔씩 퍼스트블러드 딜을 보조하거나 파맨이 다운되었을때 파맨대신 어그로를 끌며 극딜이 가능하다

보통 잡몹을 맡거나 가끔씩 퍼스트블러드 딜을 보조하거나 파맨이 다운되었을때 파맨대신 어그로를 끌며 극딜이 가능하다
}}}

2.2. 진격의 좀비 ep1


파이어맨이 할게 많아서 체어맨은 파이어맨의 딜보조역할이다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
파이어맨이 좀비를 묶으면 그때 체어맨도 좀비처리에 함께한다. 파이어맨이 좀비를 무시하고 돌진한다면 조금씩 처리해주는게 좋다.
2스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
파이어맨이 좀비를 멈추게 하면 같이 공격한다. 체육복 좀비는 공격 두번만에 죽기에 체어맨 혼자서 처리하기 좋다. 주방장좀비는 좀비를 생성하기에 살짝 위협적이므로 처리를 해야한다. 파이어맨이 좀비를 묶어둘때 처리하는게 정석공략임을 생각하면 어렵지 않다.
3스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
파이어맨과 같이 다니면서 파이어맨이 좀비를 잡으면 같이 공격하는 방식으로 나아간다. 왼쪽으로 가서 화장실, 3개의 교실을 뒤져보면서 좀비를 처리하고 도착지점에서 대기한다. 소녀좀비는 빨라서 체어맨 혼자 상대하기 어려울 수 있으므로 주의.
4스테이지
★★★☆☆
★☆☆☆☆
파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 혼자남으면 조금 어려우니 무리하지 말고 메딕이 살아나길 기다리자. 혼자서도 잘하면 깰 수 있지만 어쩌다가 죽으면 상당한 망신이다.

하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★☆☆☆
★★☆☆☆
기본적으로 노말과 같다. 이때 무서운 광기좀비가 공격 네번만에 죽는데 속도도 빨라서 진짜 무섭기때문에 파이어맨의 의존도가 올라간다.
2스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많기에 파이어맨이 잡으면 체어맨이 딜보조를 해주는것이 필수.
3스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
노말과 비슷하다. 다만 모든 열쇠 앞에 진격이 추가되어서 열쇠를 얻을때 뒤로 빠져서 스턴을 걸고 열쇠를 먹어야한다. 그리고 흑토끼좀비가 매우 빨라서 체어맨이 혼자 상대하는건 금물.
4스테이지
★★★★☆
★★☆☆☆
파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 파이어맨이 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전할때 함부로 공격해서 헷갈리게 하지 않는게 좋다.


2.3. 진격의 좀비 ep2


스턴면역 좀비를 잔뜩 넣어놓아 파이어맨을 죽이다시피 출시했기에 파이어맨은 버려지고, 그런 파이어맨 대신 앞서나가서 좀비를 처리하는 봄버맨, 힐러메딕, 보스킬러 백어택커가 기용되고 나머지 한자리에 아처보다 좋은 체어맨이 들어가기에 클리어조합에는 쓰인다. 다만 아처와 파이어맨도 역할군엠블럼을 따야되는데 그럴경우 체어맨이 빠지고 이들이 들어가는게 대부분이다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★☆☆☆
★★☆☆☆
여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가고 백어택커가 그 뒷처리를 하기에 백어택커가 처리하지 않은 좀비를 처리한다. 만약 봄버맨과 파이어맨이 없다면 체어맨이 나서서 좀비를 조금씩 처리해나간다. 백어택커가 없다면 뒷처리는 체어맨의 몫.
2스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
1라운드와 동일한 포지션으로 진행된다. 우산좀비와 새끼 원시좀비는 공격 두방만에 죽기에 체어맨이 처리하기 좋다. 메딕을 쫒아가는 우산좀비를 처치하는것도 좋은방법. 모든 팀원이 무시하고간 오염시설이 있다면 그걸 직접가서 부숴주는것도 나쁘지않다.
3스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
무조건 앞으로 간다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리이므로 시선을 끌어 직접 처리하거나 백어택커/파이어맨의 보조를 받도록 유도하는게 좋다. 박스좀비는 체력이 애매하게 공격 3번만에 죽지만 속도가 느려서 괜찮다. 액체좀비를 제외하고는 속도가 느려서 할만한데, 액체좀비는 시야도 작아서 시선을 끌기 힘들다. 조금 과감하게 다가가서 한번 공격하고 도망치면서 또 한번 공격하면 좋다. 지형 자체는 구불구불해서 대각선을 노리기 좋아 체어맨에게 유리하다. 네모난 지형을 이용해서 좀비를 대각선으로 공략하는 전략도 존재한다.
4스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
방독면좀비처럼 체력높고 스턴도 안통하는 좀비나 생쥐좀비처럼 걸리적거리지만 공격 한방에 죽는 좀비 위주로 처리한다. 가끔 물량이라 백어택커에게 불리할땐 탱커좀비도 같이. 문제는 체력도 제법 높고 속도도 빠른 강화좀비(체력70)이다. 속도가 빨라서 잡히기 쉽다. 맵의 통로도 좁기때문에 옆으로 지나갈때 렉에 걸리면 부상당하기 쉽다. 여기도 역시 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가면 체어맨과 백어택커가 좀비들을 조금씩 처리해나가는 구조이다. 풀메탈 피스트는 보통 봄버맨이 잡지만 봄버맨이 앞으로 나아가고 체어맨이 잡기도 한다.
5스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
6개의 역할군중 딜량2위 이다. 백어택커가 넘사벽이라 그렇지 딜을 열심히 보조해주면 꽤 공헌한다.

6개의 역할군중 딜량2위 이다. 백어택커가 넘사벽이라 그렇지 딜을 열심히 보조해주면 꽤 공헌한다.
}}}
하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
기본적으로 노말모드와 동일하지만 무서운 광기좀비가 체력 80인데다 속도도 빨라 눈없는 좀비와 비슷한 급이 되어서 처리가 힘들어졌다. 좀비를 하나둘씩 처치하면서 메딕의 도움도 받는게 중요하다.
2스테이지
★★★★☆
★★★★☆
나머지는 노말모드와 동일하지만 새끼원시 좀비가 난이도의 원흉. 체력도 체어맨의 공격 세방만에 죽는데 렉걸려서 잡히는경우가 허다하다. 욕심내지 말고 하나둘씩 좀비를 천천히 잡으면서 진행한다. 새끼 원시좀비를 잡을만한게 3스테이지부터 필요없어지는 파이어맨을 제외하면 체어맨과 메딕 뿐이기에 메딕과 협공해서 새끼원시좀비를 잘 처리해주면 수월해진다.
3스테이지
★★★★☆
★★★★☆
박스좀비가 심각하게 강화되어서 노말모드와는 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 맵이 더 좁아진데 비해 박스좀비와 액체좀비 둘다 속도가 빠르다 보니 렉걸려서 잡히는 경우가 허다하다. 붉은 박스좀비의 시선을 끌어 백어택커가 뒤를 치기 좋게하는것도 좋은 방법. 다리구간은 아래쪽에서 튀어나오는 붉은 박스좀비 세마리를 메딕과 협동해서 네번을 쳐서 천천히 한마리씩 처리해야한다. 근데 너무 천천히가면 노말모드와 시간도 동일해서 제한시간이 종료되어 게임오버될 가능성도 있다.
4스테이지
★★★★☆
★★★★☆
노말모드와 역할은 비슷하다. 강화된건 방독면 좀비지만 강화좀비가 제일 발목을 잡는다. 넓은 공간은 많지만 가는 통로가 좁아서 통로에서 좀비를 마주쳤을때 뒤로 빠져서 안전하게 조금씩 처리해야한다.
5스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
딜을 열심히 보조해주자.

딜을 열심히 보조해주자.
}}}

2.4. 진격의 좀비 ep3


사용 가능한 8종의 역할군중 보스에게 3번째로 큰 데미지를 넣을 수 있는 역할군이다. 클리어 조합으로 힐러 메딕, 2스테이지에서 잡몹을 막아줄 파이어맨, 4스테이지 비밀통로를 빠르게 부수는 봄버맨, 그리고 딜러 한명인데, 이 딜러는 십중팔구 체어맨 혹은 소드맨이다. 나머지는 역할군 엠블럼을 따기위해 선택된다.
조합 가짓수가 상당히 많기 때문에 공략이 심히 복잡하다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★☆☆
★☆☆☆☆
공격범위도 제법 넓고 공격력도 흰쥐 한방, 검은쥐 두방만에 죽일 수 있어 무난하게 클리어 가능하다.
2스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
파이어맨이 있다면 옆으로 돌아서 직접 다가가서 디제이 좀비를 열심히 공격해준다. 다만 치어리더가 있으면 치어리더의 딜을 보조해서 잡몹을 맡는다. 파이어맨도 치어리더도 없으면 조금 더 어려워지는데 메딕과 함께 잡몹을 처리해야한다. 빠르고 체력많은 백마좀비는 스턴이있는 메딕이 처리하면 나머지 잡몹은 상대할만하다.
3스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
처음엔 파이어맨,백어택커,봄버맨,소드맨이 있다면 더티민트 시저를 맡기고 펑키핑크 시저를 공격하면 되겠지만 이들중 아무도 없다면 치어리더와 팀을 맺고 더티민트 시저를 맡는다. 더티민트 각성 후에 소드맨, 봄버맨, 아처가 있다면 역시 맡기고 펑키핑크만 때리면 되겠지만, 없다면 체어맨이나 치어리더의 담당이된다. 더티민트 시저와 일직선으로 섰다가 대쉬를 피하는 방식으로 대쉬를 낭비하게 만들어서 공격하면 더 안정적이다. 이것이 정석 공략이지만 체력을 잘 보고 유연하게 판단해야한다. 담당하는 좀비가 체력이 낮으면 가만히 기다리는 등.
4스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
잡몹처리도 보스공격도 무난하다. 메딕이 사무엘의 어그로를 끌고, 그냥 왼쪽 오른쪽 아무데나 가서 통로를 부수고 좀비를 상대하고 통로를 다 부수고 사무엘을 공격하면 끝.
또한 많은 사람이 모르는 사실인데, 사무엘을 공격하는 것으로는 직업군 8개중 DPS가 '''1등'''이다. 소드는 한대를 때리고 사무엘이 한번 공격한 뒤에야 또 한번 때릴수 있는데, 체어는 가로패턴이나 내려찍기 패턴을 제외한 공격에서 사무엘이 공격을 할때도 타격이 가능하다. 통로에서 빠른좀비가 등장할수도 있으니 좀비 진격이 울리면 조금 떨어져서 대기하는게 좋다.

또한 많은 사람이 모르는 사실인데, 사무엘을 공격하는 것으로는 직업군 8개중 DPS가 '''1등'''이다. 소드는 한대를 때리고 사무엘이 한번 공격한 뒤에야 또 한번 때릴수 있는데, 체어는 가로패턴이나 내려찍기 패턴을 제외한 공격에서 사무엘이 공격을 할때도 타격이 가능하다. 통로에서 빠른좀비가 등장할수도 있으니 좀비 진격이 울리면 조금 떨어져서 대기하는게 좋다.
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2.5. 아포칼립스


아포칼립스까지 오면서 근거리 딜러 역할군의 종류가 다양하졌고 각각 더 높은 딜량이나 특수효과를 통해 능동적인 서포트까지 가능해져 이들에 비해 특색이 없는 역할군지만, 자체 성능이 꿇리는건 아니기 때문에 쓰고자 하면 1인분에서 2인분까지도 해낼 수 있다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
본관
★★★☆☆
★★★☆☆
빠르면서 흔히 나오는 경비 좀비와 액체 좀비의 체력이 애매해 스테이지 보정 이상으로 공격력을 맞추지 못하면 꽤 있는 일자형 길과 더불어 필드전 처리에 난이도가 높다. 보스인 리퀴드 킹은 말뚝딜을 하기엔 좋으나 잡몹 처리엔 애로사항을 겪는다.
불새언덕
★★★★☆
★★☆☆☆
푸시나 스턴을 걸지 않기에 파닥 좀비를 날뛰게 하지 않고 처리를 쉽게 한다. 보스전에서도 무난하다.
도서관
★★★☆☆
★★★☆☆
책든 좀비를 처리할 때 컨트롤이 꽤 필요한 편에 필드가 일자형으로 이루어진 곳이 많아 불리하다. 보스전에선 무난한 딜링에 보스와 책장을 동시에 타격할 수 있어 필드전보단 처지가 낫다.
트레이닝 센터
★★☆☆☆
★★☆☆☆
근거리 딜러이기에 스피커 좀비를 상대할땐 스피커를 불기 전 파고든다는 느낌으로 상대하는 것이 좋다. 그 외에도 폭주 좀비나 덩치 좀비를 상대하긴 버겁기 때문에 팀원의 도움을 받으면서 가자. 보스인 카니발 크라켄에선 높은 편의 딜량으로 공헌한다.
컴퓨터실
★★★☆☆
★★☆☆☆
필드전이나 보스전이나 무난한 성능을 보여준다. 광대 좀비의 스턴을 조심하자.
사이키 클럽
★★★☆☆
★★★★☆
열심히 잡몹을 잡아주자. 다만 푸딩좀비는 근접 역할군이 공격하면 튕겨내기 때문에 조심해야 된다. 보스전에서는 딜을 잘 넣을 수 있어 쓸만하다.
생태 학습공원
★★☆☆☆
★★★☆☆
특수능력이 없어 빠른 좀비가 많은 필드전에서 어려움을 겪는다. 서포터를 대동해서 가는 것이 좋다. 보스인 크리쳐 버드에게의 딜링은 어려운 편은 아니지만 패턴을 조심해야 한다. 위험한 위치에서 바람 패턴을 맞았다간 끝이다.
아쿠아리움
★★★☆☆
★★☆☆☆
필드전이나 보스전 모두 무난하다. 속도가 빠른 좀비들을 조심하자. 다만 유저를 빨아드리는 머리 세개의 좀비는 직접 처치하지 말고 사거리가 긴 역할군에게 맡기자.
방송실
★★★☆☆
★★☆☆☆
무난한 성능을 보여준다. 다만 속도가 빠른 덩치좀비와 죽을시 산성 웅덩이를 남기는 질척좀비를 조심하자. 보스전에서는 보스에게 딜을 넣기 쉽다.
기숙사 B동
★★☆☆☆
★★★★☆
이리저리 움직이는 좀비들이 있기에 사거리가 짧은 체어맨 입장에서는 맞추기 힘들다. 보스전에서는 보스딜을 열심히 넣어주자. 맞추기는 힘들어도 잘만 하면 큰 딜을 넣을 수 있다.
배틀 스트로윙 보스전
★★★★☆
★★☆☆☆
스트로윙이 주사를 꽃는 패턴에서도 온전하게 딜링이 가능해 딜로스가 적어 쓸만한 편이다. 다만 이동속도가 빠르고 체력 많은 사춘기 아수라 좀비의 처리는 어렵기 때문에 이는 팀원에게 맡기거나 자신이 베이비 아수라 좀비의 처리를 맡는 편이 좋다.
배틀 스쿼드 보스전
★★★☆☆
★★★☆☆
슬로우 오라나 공격불가 오라 때문에 특정 분실물이 없을때 근거리 딜러가 상대하기 불리한 글리치독을 상대하기 힘든 모습을 보여주나, 알파나 Dr.에그를 처치할땐 어렵지 않게 운영이 가능하다.
배틀 어쌔신 보스전
★★★☆☆
★★★★☆
딜을 잘 넣을수 있지만 사거리가 짧아 난이도가 있다. 또한 근거리 역할군이기에 연막탄을 조심하며 딜을 넣자. 배틀 어쌔신의 속도가 빠르기에 서포터의 도움 없이 혼자서 상대하지는 말자. 괜히 하다가 죽으면 망신이다.

딜을 잘 넣을수 있지만 사거리가 짧아 난이도가 있다. 또한 근거리 역할군이기에 연막탄을 조심하며 딜을 넣자. 배틀 어쌔신의 속도가 빠르기에 서포터의 도움 없이 혼자서 상대하지는 말자. 괜히 하다가 죽으면 망신이다.
}}}

3. 평가


'''안정적인 데미지를 넣을 수 있는 무난하고 순수한 딜러'''
'''익히기만 하면 비교적 쉬운 역할군'''
무난하게 높은 효율을 보여주는 딜러로, 잘만하면 어느게임이나 1인분은 기여할정도로 무난한 수준을 보여준다. 그리고 특수능력을 상황에맞게 사용해야하는 다른 딜러들과 달리 의자를 휘두르기만 하면 되기에 난이도도 쉽고, 범위도 준수한 편이라서 대부분 근거리딜러들의 기초가 되는 근거리딜러이다.
사실상 어디에 나서도 무난한것이 체어맨의 장점이라고 볼 수 있다.

3.1. 장단점


'''장점'''
*'''어디에 넣든 평균 이상'''
준수한 공격력과 범위로 과학자 등 공격 자체가 불가능한 좀비를 제외하면 체어맨을 잘하는 유저는 효율을 무난하게 뽑아낼 수 있다. 당장 필수인 메딕을 제외하면 진좀 에피소드2에서 고득점 조합 봄메체백으로 꼭 들어가고, 에피3에서도 딜러는 소드맨 아니면 체어맨을 채용한다는 점에서 알 수 있다. 에피소드 1 2 3에서 각각 천국과 지옥과 천국을 오르락내리락하는 파이어맨과는 달리 꾸준히 좋은 성능을 보이는 강캐이다.
또한 실전효율은 높지 않지만 각종 컨트롤 기술[예시]로 화려하게 메드무비를 찍을수도 있다.
'''단점'''
*'''높은 입문 난이도'''
익숙해지면 무난하게 사용이 가능하지만, 근거리 딜러다보니 입문 난이도 자체는 높다. 게다가 특수능력도 없다. 다른 근거리딜러들도 마찬가지긴 하지만, 진격의 좀비 ep1~3가 입문용 에피소드로 사용되는데 근거리 딜러는 체어맨이 유일하기에 초보들이 제일 먼저 접하는 근거리딜러이기에 해당사항이 더 부각되어보인다. 물론 어느정도 컨트롤만 익히면 초보 중수 고수 누구나 잘 다룰 수 있다.
또한 하는게 의자로 후두려 패는거 빼곤 없기 때문에 공격을 어디에서 하고 또 어디쯤에서 꺽어야 하는기만 알면 성장속도가 어마무시하게 빨라진다.

3.2. 상성


체어맨에게 초점을 맞춰 체어맨에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
*상성이 좋은 역할군
파이어맨, 복서 등 스턴공격 유형. 적을 스턴시킨 사이에 공격을하여 극딜을 낼수 있다. 레인저같은 슬로우 공격 유형. 위와 같은 이유다.
*상성이 나쁜 역할군
페인터, 스매셔 등 체어맨과 같은 근접공격 유형.
치어리더나 랜서같은 적을 푸쉬하는 유형.
*상황에 따라 다름
없음

4. 점령전


[image] '''체어맨'''
(공식명칭 없음)
[image]
데미지
50
공격범위
3x2
쿨타임
0.5초
초당 데미지
100
특수효과
-
데미지가 25 상향되었다.
대부분 역할군은 난전에 특화되면 1대1에 약하고 1대1에 강하면 난전에 약해지는 반면 체어맨은 그런 제약 없이 무난한 범위, 무난한 데미지 등으로 어느 상황에서나 활약할 수 있다. 데미지가 50이라 적을 4번만 공격하면 죽일 수 있다. 난전중에는 범위공격으로 많은 적을 때릴 수도 있고, 1대1이라도 자체적인 효율도 상당하다.
하지만 혼자있을땐 상대방을 저지할 특수능력도 없고 범위도 비교적 좁으니 근거리 딜러와는 공격을 한두대 맞고 체어맨도 공격을 하는 너죽고 나죽는 방식이 불가피하고, 스턴이나 푸시 등의 특수능력을 가진 서포터는 다가가기 전에 스턴에 걸려 죽기 일쑤라 어렵다. 물론 이는 우리팀의 서포터와 협력해서 상대방을 꼼짝 못하게 만들때 딜을 보조하면 해결된다.

  • 장점
    • 범위공격, 무난한 딜량으로 어느상황에 나서던 어색하지 않게 활약이 가능하다.
  • 단점
    • 범위가 좁아 상대방을 공격할때 자신도 공격에 맞다보니 너죽고 나죽는 방식이 불가피하다.(우리팀 서포터와 협력하면 해결)
    • 순수한 근거리 딜러라 스턴이나 푸시 등으로 무장한 다른 딜러나 서포터들에게 무력화된다.

5. 기타


좀비고등학교 최초의 근접 직업군으로, 5년동안 버프와 너프를 하나도 받지 않았다.
앞서 말했듯이 어느 곳에서도 1인분은 하기 때문에 인기가 많은 직업군. 크래셔한테서 밀린다는 말이 많은데 체어는 DPS가 50. 크래셔는 40이기에 체어가 DPS는 더 높다. 물론 크래셔가 사정거리가 더 넓고 한방 데미지가 강해서 다루기 쉬운것도 있기 때문에 누가 더 좋다고 우기지는 말자.
타격감은 초창기부터 지금까지 꾸준히 칭찬받고 있다.
사거리가 같은 직업으로는 바캉서가 있다. 자율학습에서도 바캉서의 공격 범위를 익숙한 그 범위라고 설명한다.

5.1. 노리미트 모드


무난한 성능으로 여러곳에서 활약할듯 하지만, 이런 딜러보다는 서로 약점을 보완해줄수있는 여러명의 서포터들이 함께 돕는것이 안정적이고, 무엇보다 훨씬 재밌어서 노리미트에서는 픽률이 낮다.
올체어 조합으로도 플레이 가능하다. 준수한 공격력 덕분에 연속 의자 휘두르기로 좀비를 떡으로 만들어버릴수 있으나 범위가 작아서 이리저리 움직이는 좀비를 여럿이서 공격하기 힘든면도 보인다.

6. 관련 문서



[예시] 백샷, ㄷ자컨, 회오리 등등